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【しあわせのぼうし】

Last-modified: 2019-04-13 (土) 01:06:42




概要 Edit

DQ4以降皆勤の兜(頭部防具)。2、3で活躍した【ふしぎなぼうし】を蹴って以降のシリーズに登場(共演作は7と3DS版8のみ)。
 
歩くだけで【MP】が回復する効果があり、結構便利なのだが、入手が難しいことが多い。
守備力はそれほど高いとはいえないが、これを装備できるキャラは基本的に後衛であり、攻撃を受けにくいので、特殊効果を重視してよい。
雑魚戦でMP消費をあまり気にせずに呪文を使用できるようになるので、特に長いダンジョンの探索などで役立つだろう。
 
ちなみに、基本的に馬車の外に出ていないと効果を発揮できないが、街などの敵が出現しない場所でも効果を発揮する場合も多い。
ボス戦手前に雑魚敵が出現しないエリアが存在するダンジョンの場合は、これを装備してそのエリアを歩くことでボス戦前に安全にMPを回復することができる。
中にはラストボス直前でこの手段がとれる作品も。
 
メキシコ人が被っているソンブレロに似た帽子の先端にでかい花が咲いているおっそろしく奇抜なデザイン。
そのせいで6と7ではかっこよさが低いどころか、マイナスである。

奇抜なデザインからドラクエ4コマでは度々ネタにされ帽子の影からツバを覗かせたら【ブライ】の顔が出てきてモンスターを驚かせたりした。

DQ4 Edit

守備力15、売値11G。
【クリフト】【ブライ】【マーニャ】【ミネア】が装備できる。
入手方法は【ちいさなメダル】4枚と交換か、【はぐれメタル】が落とす宝箱。
 
MP回復量は「4歩につき1ポイント」と、敵の出現率を考えるとかなり微量。
先述のとおり、馬車内にいると回復効果が機能しない。また、当然ながら海上を移動中(こちらは馬車内・外を問わず)でも機能しない。
そのためこれを装備しているからといってむやみに呪文が使えるというものでもない。
攻撃呪文をガンガン使えば即座にMPが枯渇してしまうし、回復するためには呪文の使えない状態のままのキャラを馬車外に出しておかなければならなくなる。
とはいえ「歩いているだけでMPが回復する」という効果は優秀なので、馬車外に出している呪文使いキャラに装備させておけばそれなりに役立つことだろう。
ボス戦までMPを保持したまま進むということを前提に考えていれば、道中でのベホイミや作戦「じゅもんせつやく」だと優先的に使うバイキルト程度の消費は十分賄える。
 
ブライとマーニャにとっては最強の兜となる他、ミネアにとっては2番目、クリフトにとっては3番目という順列は装備者が全く一緒の【マグマのつえ】と同じ。厳密には誰にとっても【じゃしんのめん】が最強なのだが常時混乱のため使えたものではないので、これは順列に含めない。
どの機種でも貴重である【はぐれメタルヘルム】を入手しないならば、ミネアにとってもこれが実質最強兜である。
はぐれメタルヘルムに比べて守備力では35も劣るが、HPの圧倒的な低さから自ずと配置は最後尾となるので打撃にしか効き目のないはぐれメタルヘルムよりも、後述の理由からこれを優先させた方が無難。
はぐれメタルヘルムの他【てつかぶと】も装備可能なクリフトにとっては守備力では3番目の兜。
クリフトは魔法職にしてはHPや守備力が高く前衛で壁役もできることから、前衛に立つのであればはぐれメタルヘルムの方がいいが、後衛に置くならこれがいい。起用の仕方次第といえるだろう。また、守備力では2番目にあたる鉄兜との守備力差は1だけなので、トータル性能では鉄兜よりMP回復効果のあるこちらに軍配が上がる。
そしてブライにはこの下は【かわのぼうし】まで落ちてしまう。防具として最も切実に必要なのはブライである。
マーニャにとってもこれより上の兜はないので、とりあえずかぶせておいて損はない。
 
なお、【トルネコ】盗んでもらう場合のコレとはぐれメタルヘルムの入手難度はほぼ同等。
一方でメダルの交換では、はぐれメタルヘルム1個と引き換えにしあわせのぼうし5個(もしくは【きせきのつるぎ】1~2個&帽子を1~3個ずつ)の入手が可能。
しあわせのぼうしをクリフトとミネアの最終装備にする&他の重装備組全員にはぐれメタルヘルムを揃える、というつもりであればメダルはこちらに費やした方がお得。
ただ盗まなくても、はぐれメタルがドロップする確率は1/128とそこそこ期待できるので、はぐれメタルを狩るつもりなら早まった交換をしないように注意しなければならない。売却価格はたった11Gと二束三文なので、不要な分が手に入っても持て余すだけで結果的に数少ないメダルをムダにしてしまうことになりかねないのだ。
また奇跡の剣はメダル以外での入手方法はラスボス寸前の【ヘルバトラー】のドロップのみなので、メダルでの交換は奇跡の剣を優先させたほうが無難。
 
ちなみにエンカウントの発生しない【すべる床】でも有効なので、
同じところをグルグル廻っていれば延々MPを回復させることができる。
【王家の墓】【闇の洞窟】と言った難所で都合よく(?)滑る床が一部配置されているので、
覚えておいて損はないだろう。
 
ちなみに、これを装備したキャラが装備コマンド以外の手段(わたす、すてる、うる、あずける)でこれを外すと、外した後もMP回復効果が持続するというバグがある。
これを利用すれば1個の幸せの帽子で複数人にMP回復効果を持たせられる…と言いたいところだが、誰かが装備コマンドを実行した時点でバグが解消されるため、利用価値はない。残念。しいていえば馬車なしダンジョンの前に道具の空きが出来ることぐらいだろう。

リメイク版 Edit

小さなメダルが累積制になったことで、43枚集めた時に貰えるようになった。
このため、早期入手や複数入手することがFC版に比べて困難となったが、DS・スマホ版では【トルネコの盗み】率がFC版より上がっているため、船さえ入手すれば【王家の墓】1Fで【はぐれメタル】から盗む事は可能。
 
MP回復量は「4歩で1」のままだが、フィールドの拡大とそれに伴う移動歩数の計算式の変更、エンカウント率の低下などにより、FC時代より格段に回復効果が高まった。
やはり「これを装備しているからといってむやみに呪文が使えるというものでもない」のだが、【ベホマラー】程度であれば戦闘後に毎回唱えても次の戦闘までには回復しきれるくらいにはなっている。
MP回復量は「8歩で1」と半分の効果だが【めがみのゆびわ】が逆輸入されており、そちらは【勇者】も装備可能。
なので、女神の指輪は優先して勇者に回し、こちらをクリフト達に装備させるといい。
そして防具としてブライが最も必要とするのはFC版と同様。
むしろ【はぐれメタルのたて】の簡単複数入手が不可能になったため、守備力を上げるのがより大変に。
守備力13・実質ダメージ軽減3程度ながらも、守備力は少しでも上げておきたい。
 
また、少々変わりどころの使い方として、移民を集める際の【ルーラ】係に装備させておくという手もある。
PS版ではお目当ての移民を求めて全国を行脚することになるが、その際のルーラ消費もばかにならない。
そんな時、これを装備させておけばどれだけルーラを使おうともMPが減ることはなくなる。
MPくらい宿屋で休めばすぐ回復できることなのだが、その僅かの手間さえ惜しむ人にとっては必携の品。
 
なんだかんだで需要の尽きることのない帽子である。

DQ5 Edit

守備力35。【グランバニア】城の階段脇の隠し部屋にある。
6750Gで売れるが一品物なので手放さない方が良い。
【ビアンカ】【フローラ】【女の子】【サンチョ】【装備グループ】Bのスライム族が装備できる。
他になぜかMP0の【キラーパンサー】が装備できる。
 
MP回復量が「1歩につき1」になる。SFC版換算なら、1歩=0.5マスなので、DQ4と比べて8倍のペースで回復することになり、一気にトップクラスの実用アイテムに躍り出る。
例えば女の子ならば、【バイキルト】を毎戦闘使えたりするし、【ホイミスライム】【ベホマスライム】に装備させ、無限回復要員にする利用法などがある。
町の中でも有効なので、町中で歩きながらザオラルによる無限蘇生などにも利用できる。
他にも、敵の【パルプンテ】によるMP0対策として、【リレミト】係に装備させるなどの防御的な使い方もある。
また、滑る床でも有効なのは前作と変わらず、さらに【トロッコ洞窟】【トロッコ】でも有効となっている。
 
この帽子を装備して連れ歩いている限り、「MPは常に全快している」といっても過言ではない。
【エルフののみぐすり】【いのりのゆびわ】といったMP回復手段もあるにはあるが、やはり「無限」という強みは大きい。
装備させるキャラを間違えなければ【たたかいのドラム】【やまびこのぼうし】に次ぐ、なかなかのバランスブレイカーであることは事実。
特に魔法の燃費が非常に悪く、山彦の帽子を装備させるメリットが薄く、打撃戦力としてもそこそこ有能な【スライムベホマズン】とはベストマッチとも言える。
  
入手時期がSFC版ならグランバニア到着直後と他の二つより圧倒的に早いのも魅力。
ただしその時点ではスライム系の仲間がいない場合、装備出来るのは嫁とキラーパンサーのみ。
特にSFC版で入手直後にうっかり嫁に装備させると、終盤まで長期間返ってこなくなるので注意。
キラーパンサーはMP0なので特殊効果は生かせないものの、入手時点では最高の守備力を誇る兜(鉄兜の倍以上)なので、他に装備候補者がいなければ装備させるのもあり。
 
嫁に持ち逃げされていなければ、青年時代開始直後から女の子の兜として長く活躍してくれるだろう。
【かぜのぼうし】をプレゼントした【コリンズ】涙目である。
山彦の帽子が手に入ると、さすがに有用性で劣ってしまうが、残りMPの状況に合わせて交互に付け替えるか、山彦の帽子があたらなかったキャラに装備させておくのがよいだろう。
 
一つ欠点を上げるなら、やはり馬車外に出して連れ歩かないと効果を発揮しないところ。
仮にホイミスライムやベホマスライムに装備させた場合、回復しか能がない彼らをスタメンに出さざるを得ない。
馬車を連れていける場所であれば戦闘開始時に入れ替えればいいだけだが、ダンジョン内だとそうもいかない。
彼らに【メタルキングのけん】を装備させているとかいうのならともかく、3人しかいないスタメンの1人が攻撃面でほぼ戦力外になってしまうので、やはり装備させる相手はよくよく選びたい。
 
ちなみに、裏技の使用を厭わないのであれば、このアイテムは【ひとしこのみ】の条件を満たす最後のアイテムとなる。
これもまた別の意味でゲームバランスを破壊しかねない大技。
発動させるかどうかは自己責任で。
 
公式ガイドブック下巻のモデルは【キングスライム】
はッ…はどうしたァァッ!!

リメイク版 Edit

宝物庫を開けるのに【さいごのかぎ】が必要になったため、入手は【ブオーン】撃破後となった。
他にも青年時代後半に行けるようになるすごろく場などで入手できる。
また、女性陣で唯一【デボラ】は装備できない。
もっとも物理攻撃主体の彼女にはあまり必要ないが。
 
山彦の帽子が削除されたので、これの存在感は大幅に増した。
回復量は相変わらず凄まじく、これを装備しているだけで道中のMP切れが無くなるどころか、完全回復可能。

PS2版の公式ガイドブック下巻の巻末のベストドレッサーカタログでは、女の子が【てんばつのつえ】【けんじゃのローブ】との組み合わせで装備している。
 
DS版では新たに【プリズニャン】も装備可能。
キラーパンサーと異なり魔法を使えるが、MPの使い道はせいぜい【ベホイミ】【メダパニ】くらいなので装備する必要性は薄いか。
無限回復要員として考えると、プリズニャンは【こおりのやいば】を装備可能でちからもそこそこ高いため、ホイミスライムやベホマスライムよりは戦闘の役に立つ。終盤でベホイミでは回復量が物足りないが、スライムベホマズンがいなければ検討の余地がある。

DQ6 Edit

守備力35、売却不可。
【ミレーユ】【バーバラ】【チャモロ】に加え、装備グループA・B・Eのモンスターが装備可能。
フィールドを8歩歩くごとにMPが1回復する。
 
入手方法は【ベストドレッサーコンテスト】ランク8優勝か、【はぐれメタル】のドロップ。
ランク8優勝は【プリンセスローブ】【おうごんのティアラ】がないと厳しいので手にはいるのは終盤になる。
役に立たないわけではないが手に入る時期が遅すぎる。
いちおう守備力だけで見れば、ミレーユとバーバラの装備できる兜では黄金のティアラに次いで2番目に(チャモロにとっても【エンデのかぶと】を選択しない場合【スライムメット】に次いで)高いので、【やまびこのぼうし】が手に入るまではどちらかに装備させておくといいだろう。山彦の帽子入手後は頭防具にロクな特殊能力の無い(コレと山彦以外はかしこさ+15無限キメラの翼)チャモロに装備させるのも良い。
 
工夫すれば早期に手に入らないこともないが【ねる】や無消費で便利な特技が多いDQ6では無理に手に入れる価値はない。
また、ベストドレッサー最高ランクの景品にも関わらず、かっこよさはなんと-17とかなり下がる。
一応【ふしぎなボレロ】と同時に装備するとコーディネートボーナスでポイントを+60も加算してくれるが、
不思議なボレロ自体のマイナス値も非常に大きく、トータルではかっこよさ-7となってしまう。完全に無意味。
しかもその無意味な行為をするためには、はぐれメタルからこれをドロップさせる苦行を伴う。常人にはオススメできない。
 
上述の様に辛うじて後衛キャラ三番手の頭防具のポジションに収まるが、エンデの兜を選択している(そしてその場合はほぼチャモロ専用)場合その立場すらも失われる。流石に守備力20ポイント(=物理ダメージ5ポイント軽減)の差は大きい。一応Eグループのモンスターにとっては最硬の頭防具だが、彼らも山彦の帽子が装備出来て仕舞う為そちらの方が優先度が高い。
(カダブウの所属するグループ。彼に山彦させると理論上【メラゾーマ】を四連発、【フィンガー・フレア・ボムズ】の八割再現が可能に成る。【ポップ】よりスゴイぞ!)

DQ7 Edit

守備力37、売値10000。
【主人公(DQ7)】【マリベル】【ガボ】【メルビン】が装備できる。
4歩歩くごとにMPが1回復する。かっこよさは6と同じく-17。
 
女神の指輪と共演だが、主人公とガボはこちらしか装備できないので一応住み分けは出来ている。
しかしDQ6と同様、強力な無消費能力が多いため価値は低い。
 
入手方法は【コスタール】以降の【ラッキーパネル】【プラチナキング】のドロップ。どちらもそれなりのリアルラックが要求されるため、今まで以上に入手が困難なレアアイテムとなった。

リメイク版 Edit

ラッキーパネルで当てやすくなったため、全員分揃えることも難しくなくなった。
【ふしぎなぼうし】も出やすくなったので魔王や神さま戦ではそちらの出番になるが、
ザコ敵を強力な技で蹴散らしたり、移動中の回復をする上ではこちらのほうをかぶっていると便利。

DQ8 Edit

守備力31、売値10000。
【ゼシカ】【ククール】が装備できる。
【錬金釜】【はねぼうし】【しあわせのくつ】を入れることで作れる他、【闇商人の店】【砂塵のヤリ】を渡すと初回のみ報酬に貰える。
回復呪文を多用するククールに装備させておくと良い。
 
因みに、これと【あみタイツ】を錬金釜に放り込むとしあわせのくつに逆戻りする。が、しあわせのくつを手に入れること自体が非常に難しいため、結果しあわせのぼうしの量産も極めて難度が高い。

DQ9 Edit

守備力17、売値3000。攻撃魔力15、回復魔力が19上がる。
【戦士】【武闘家】【バトルマスター】【パラディン】以外が装備できる。
 
とうとう【しわよせのぼうし】なるパチモン(失敗作)が登場した。
だが、これと【ラッキーペンダント】の錬金で入手できるようになっている。
以前は【Wi-Fiショッピング】で6000Gで販売されていたこともあった。
 
【宝の地図】に連続で潜るのに役立つ他、【メタル狩り】にも有用。見た目が変化するため、装備して宝の地図内などを歩き回る姿は独特である。

DQ11 Edit

仲間全員が装備可能な帽子。

-+1+2+3
守備力31323335
攻撃魔力25262729
回復魔力25262729
移動するとMP回復123

移動するとMP回復は4歩ごとに回復が発生する。
 
【トンブレロ】【はぐれメタル】およびそれぞれの【強モンスター】からレアドロップする。連携技【スーパールーレット】を使うなどで容易に入手できる。その他【カジノ】の交換景品、クエストの報酬、PS4版の【ボウガンアドベンチャー】の報酬などで入手可能。
【スペクタクルショー】による【メタル狩り】にスーパールーレットを絡めると必然的に何個も入手できる。
なお、落とす敵のうちトンブレロ・強は【賢者の試練】で現れるが、3DS版では不惑の森で現れるのに対し、PS4版では追憶の城2Fに夜限定でしか現れないことに注意。
 
グロッタの町のカジノでは、コイン30万枚と交換可能。
このカジノで遊べるようになるまでに、トンブレロともはぐれメタルとも容易に遭遇可能で、かつドロップ確定する手段もあるため、交換するのはあまりにもったいない。
 
異変後の【ダーハルーネの町】で受けられるクエスト【砂漠に咲く幻の花】の報酬でももらえる。
異変後の世界で船に乗れるようになったらすぐにこのクエストをこなしておけば、程なくして再加入する【マルティナ】の消費MP軽減に貢献してくれるだろう。
また単純に守備力だけでなく攻撃魔力と回復魔力の上昇も異変後の世界ではトップクラスなので、その点だけでも【セーニャ】【ロウ】に装備させる価値はある。
 
本作にはより良いMP回復装備が存在するため、MP回復目的なら必ずしもこれを装備しなくても良い。
とはいえやろうと思えば比較的早い段階で入手でき、性能も良いため早めに入手できたら重宝するだろう。
【りせいのサンダル】等の他の徒歩でのMP自動回復装備と同時に装備すると、回復効果も累積するため、数歩で消費を大幅回復させることも可能になる。
また、アイテム集めを行なう際【うさぎのしっぽ】【海賊王の首飾り】で埋まってしまうアクセサリー枠の代わりにMP回復手段を得られる貴重なアイテムでもある。
その時点になったら4つ集めてみるのも一考に価する。
3DS版では、特に一歩の判定が3Dモードよりも短い2Dモードとの相性が良く、+3版であれば、まさに【イオグランデ】連発も何のそのな状態になる。ただし2Dモードでは【トヘロス】がかかってる間はMP回復効果が出ない事には注意しておきたい。
PS4版であれば、ボウガンアドベンチャーのコンプリート景品として入手が可能。異変前に入手できるので、打ち直して勇者に装備させておくと異変後の勇者のMP管理が非常に楽になる。ボウガンアドベンチャーが面倒でなければ一考の価値はじゅうぶんにある。