【アンドレアル】

Last-modified: 2020-02-11 (火) 01:32:23

概要 Edit

灰色(リメイク版以降では紫)の鱗を持つ2足歩行のドラゴン系モンスター。
初登場時では固有キャラとして重要な役割をもらっていたが、その後はただのドラゴン扱いになってしまった。
DQMでの説明文の「大きな翼は威嚇目的」という一言のインパクトは強いが、作品によって別物なので全てのアンドレアルがそうである、というわけではない。
【グリーンドラゴン】【レッドドラゴン】の色違いで、この系統の最上位種。
DQMJ3には登場していないが、スーパーライトではブレイク化した凶アンドレアルがいる。
 
名前の由来はソロモン72柱の悪魔『アンドレアルフス』だと思われる。
ただし、一般には孔雀の姿を取るとされるため、姿形に関してはあまり元ネタとのつながりはない。
ちなみに、初登場したDQ4にはこのほかにも【ベレス】【サブナック】【バアラック】など、ソロモン72柱ネタが多い。

DQ4 Edit

【闇の世界】にて、【ヘルバトラー】【ギガデーモン】【エビルプリースト】と共に【デスキャッスル】の結界を守る四天王の一角として登場。
英語版での名前はNES版ではAnderoug、DS版以降ではRashaverak。
 
南東の【結界のほこら】にて勇者一行を待ち構える。
ところがいざ戦闘になると、何故かボスのくせに3体で登場するわ、誰か1体が倒されると何処からともなく同類を呼ぶわで、単純にレッドドラゴンの上位種といったほうがしっくりくる。
ボスは高いステータスを持った単体キャラであることが通例のDQシリーズでは異例中の異例ともいえる存在。
おそらくは、「複数体を持ち、同時に殲滅しないと滅ぼせない」タイプのボスキャラをDQで表現しようとしたのだと思われる。
戦闘前後で話すアンドレアルは位置的にB(中央)のものだと思われる。
 
ボスとしての貫禄がいまいちな一方で、戦闘前の台詞と最期に残す台詞はなかなかどうして様になっている。
【ピサロ】への忠誠心や彼と【ロザリー】を大切に思う発言を残して死亡する。その気概はまさに天晴れな武士そのものである。
会話システムが搭載されたリメイク版では、その忠臣ぶりに【ブライ】が感服するほど。プレイヤーにも感服した人が多いようだ。
エビルプリーストとのギャップがすごい。
実は【ラリホー】【メダパニ】が有効で、眠りにつくと職務放棄したり混乱すると同士討ちを始めてしまうのはご愛敬。
それを仕向けているのが当のブライというのも、なんだか考えさせられるものがある。
もっとも強耐性で成功率は4割程度なので完全に趣味の範疇だが。
FC版の頃からエビルプリーストと同じく、専用のフィールドグラを持っているので、なにげに優遇されている。
最期の台詞から、リメイク版の真エンディングでは復活し、ピサロとロザリーと共に暮らしているという説(というか、そうやって報われてほしいというファンの希望)もある。

FC版 Edit

同種を呼ぶ以外の攻撃手段は通常攻撃と【こうねつのガス】だけ。
HPもボスのくせに300しかなく、さらには【自動回復】すら持っていないため、その辺の雑魚より虚弱。守備力は175と高めだが、単体の強さはレッドドラゴンが打たれ強くなった程度。というかレッドドラゴンには毎ターン50の自動回復があるのでタイマン張ったら高確率で負ける。
基本的には技の数も質もレッドドラゴンに劣るが、むしろ虚弱さを逆手に取った仲間呼びを繰り返されるのが問題になってくる。
 
ここで有効なのは、レベルを上げた勇者が単騎で挑むこと。経験値も馬車まで届くので、レベル上げの阻害にもならない。
3体が一匹ずつのグループに分かれて登場するという面倒くさい出現パターンをしているので、【ギガデイン】でまとめて始末するのだ。
無耐性かつ、このHPというのが完全に勇者にとっての追い風。最低ダメージの175でも、最高ダメージの225でも、一掃に必要なギガデインは確実に2発。
 
ヘタに仲間に加勢させると、プレイヤーの意図せぬ攻撃によって頭数を減らしてしまい、結果次々仲間を呼ばれるため、残りHPの違う個体同士が並ぶことが多く、かえって一掃が難しくなる。
マーニャに加勢させても【イオ系】に完全耐性を持っているため通じない。
トルネコの商人軍団呼びは同一グループにしか攻撃できない。一応、仲間呼びで来た敵は呼んだ者と同一グループになるので、トルネコの攻撃で125ダメージ以上与えられるようなら、3匹グループになった時点でギガデインが先行すれば1ターンで終わるが、期待するには無理がある。
ブライなら無耐性の【ヒャド系】に付け込めそうだが、学習するとメダパニを優先してしまう上、【ヒャダイン】ではダメージがまず足りない。(ギガデインの最大ダメージ225とヒャダインの最大ダメージ80でギリギリ足りるが、【TAS】でもない限りまずそんな幸運はそうそう起きない)
以上が、勇者一人でギガデイン2発をオススメできる理由である。
 
状態異常はラリホー系やメダパニの他、ザキ耐性も強耐性止まりなため【ザラキ】【ふうじんのたて】が効く可能性がある。
クリフトのザラキ、ミネアのラリホーマ、ブライのメダパニといった、AIが学習前にボス戦で頻繁に唱えてプレイヤーをイラつかせる呪文が、すべて効いてしまうというとんでもないボス。【カメレオンマン】と並び、状態異常耐性に穴の多いボスである。しかもカメレオンマンと違い、これらの呪文を実際に使える時期に出てくるのだ。ちなみに風神の盾で全員吹き飛ばしても上記の台詞を叫ぶ。
 
その行動パターンと能力から、もしもザコ敵としてダンジョンのどこかで登場していたら、勇者単独という準備ができず、かえってプレイヤーの手を焼いていたかもしれない。
 
落とすアイテムは【ドラゴンシールド】
風神の盾で全て吹き飛ばした場合を除き必ずドロップする。

リメイク版 Edit

HPが450に上方修正され、ザキ耐性も完全耐性になり、その辺の雑魚よりは一応のボスらしさは出てきた。
しかし、最初から3体が同一グループで登場するうえ、【めいれいさせろ】が導入されたので、プレイヤーの指示によるグループ攻撃の格好の鴨。
そのうえこちらは耐性装備が充実し、まともに殴り合っても問題なくなった。こうなるともはや総合的に見てもレッドドラゴンがしぶとくなっただけに過ぎない。
 
【スクルト】【フバーハ】で守りを固めたら、【ギガデイン】【バギクロス】【マヒャド】あたりで一気に畳み掛けよう。
特にブライなら【バイキルト】で味方の攻撃力を上げ、【ルカナン】で相手の守備力を下げた後、ラリホーやメダパニで相手の動きを止めつつマヒャドで攻め立てると八面六臂の大活躍をしてくれる。
敵の攻撃がぬるいので耐久に難のあるブライでも安心して連れていける。
ちなみにFC版で使えた確殺戦術も(実用性はともかくとして)使える。
一例として「マヒャド+ギガデイン+バギマ」→「ギガデインのみ」の2ターンで可能。
この場合、一度に3体とも倒すのが望ましいため、2ターン目の攻撃をギガデイン一撃に絞るのがポイントになる。
 
PS・スマホ版ならこの時点で手に入る【グリンガムのムチ】で速攻殲滅も狙える。
DS版でも【こおりのやいば】【レイクナバ】で入手しておけばギガデイン、マヒャド、バギクロスと合わせて(乱数次第だが)一ターンキルできることも。
わざと仲間を呼ばせて経験値を稼ぐという手段もあるにはあるが、一匹当たりの経験値が取り立てて多いわけでもなく、【マドハンド】【合体スライム】ばりに仲間を呼ぶということもないのであまりお勧めはできない。
ただ【モンスターずかん】という難儀な代物が登場したおかげで、こいつを999匹倒すことに執念を燃やすプレイヤーも現れた。
如何に雑魚とはいえ流石に999匹となると相当な実力と準備と根気が必要なので狙う場合は相応の覚悟をしよう。
 
ドロップアイテムは変わらずドラゴンシールド。
FC版とは異なり【盾の耐性が無効になるバグ】が修正されたため、性能的にはライアン用としてまだまだ現役を張れる(というか充分最後まで使える)有用な盾となったが、【ガーデンブルグ南東の洞窟】【天空への塔】でもタダで拾えるのでそれらを処分してなければ「現時点では」使い手がいない。
さっさと売却して【はぐれメタルよろい】購入の資金に充ててもいいが、本編クリア後の6章で加入するピサロのために取っておくのも手。
【まかいのたて】入手までは対ブレス用としては一品物の【はぐれメタルのたて】に次ぐ性能を誇るので、繋ぎとして非常に有用。
仕える主君に自らの武具を使ってもらえるならアンドレアルも本望だろう。

その他 Edit

【あるきかたシリーズ】で、1バトル千匹斬りのターゲットにされている。
なんと【ぎんのタロット】効果で経験値2倍の効果を出し、210万もの経験値を稼ぎだした。
倒されたアンドレアルは、何と1032匹。ご苦労様としか言いようがない。
 
また、CDシアター版では同じソロモン72柱ネタの【ベリアル】に居場所を取られ、登場しない。
DQ4にはベリアルは登場しないので恐らくミスだろう。哀れアンドレアル。

DQ7 Edit

異変後の【メモリアリーフ】周辺などに出現。雑魚敵となり、大幅に格下げされてしまった。
また、色が黄色と紫という妙にけばけばしい色へと様変わりしている。
行動は通常攻撃や氷の息・火炎の息・激しい炎・仲間を呼ぶ。
…やっぱり仲間を呼ぶのかよと思いきや、呼ぶ仲間は【ホイミスライム】である。
メラ、バギ、デイン系と炎ブレスに弱く、ラリホーやメダパニも効くので対処には困らないだろう。
 
使用するブレス技はそこそこ強力なのだが、ややパンチ不足感が否めない。
過去の【聖風の谷】編や【コスタール】編でブレス攻撃に苦しめられた御一行も、こやつと初対面の【風の塔】まで進んでくる頃には耐性の強い装備を整えていることが多く、この程度のブレスであれば大幅にカットできるためである。
もう少し早めに登場していれば、元ボスの名に恥じない活躍ができたかもしれない……。
 
ちなみにモンスター職にもなっているが、能力はやや弱め。
ただ、マスターしないと【ギガミュータント】【エビルエスターク】に就けないのでかなり重要である。
【ラッキーパネル】で手に入るので、狩る必要はない。通常で落とすのは【ドラゴンテイル】
 
モンスターパークでは
「ギャオース!!ビギャギャオース!!」「ビギャオース!!」「ビギッ ギャギャース!」
と叫んでいるだけである。お前は【ギャオース】か。
DQ4の頃は武人のようないい台詞を喋っていたのに…。やっぱり名前が同じだけで別物であろう。

DQ9 Edit

OPアニメにて鮮烈に登場。主人公らの前に立ちはだかる強大なドラゴンとして描かれる。
シリーズで最高の檜舞台を与えられたと言ってよいだろう。
 
しかしゲーム中の登場は遅く、A・Sランクの火山タイプの宝の地図の洞窟まで待たなければならない。
通常攻撃に加えて焼けつく息を吐いたりする他、やはりというか仲間を呼ぶ。
DQ4以来再び同種の仲間を呼ぶようになった。
また、HPが1100以上になりかなりしぶとくなった。守備力も600超えとなり、DQ4の時代が嘘のように非常に打たれ強い敵となった。
加えて、攻撃力も707とトップクラスの高さになり、この値は【オーシャンボーン】【ドラゴン・ウー】【あんこくまじん】に次いで、DQ9の全雑魚敵中第4位の高さを誇る。
のっしのっしと寄ってきて1回ガブリと噛まれただけで200以上もの絶大なダメージを受けてしまう。
素早さは低く、痛恨を繰り出してこないのがせめてもの救いか。
焼けつく息で麻痺させられたところに仲間を呼ばれて、一方的に攻撃を喰らい続けると非常に厳しい。
弱体化補助は軒並み効き辛いが、幻惑耐性に穴があり、【スキャンダル】を使えば容易に骨抜きに出来る。
しかし上述のようにタフな上、仲間を呼ぶため弱点である風属性の攻撃でなるべく早目に倒したい。
ストームフォース+バイキルトをかけてのドラゴン斬りが一番効果的。
落とすアイテムも、竜のうろことレアでひかりの石と強敵にしてはショボい。
シンボルはこちらを認識することはないので、特に必要が無いなら、
1度倒して登録したら後は相手にしないのも手。
 
ちなみに説明によると大空に届くほどでかいらしく、集団で空を飛ぶと昼間でも真っ暗になるほどらしい。
もし本当だとしたら、山のような大きさと言われるギガントドラゴンや大きな家一つ分あるというアトラスよりでかいということになるが…。
そもそもそんなにデカかったら、洞窟になど身体がデカすぎて入らないし、人間程度の大きさの相手に噛み付くことは、首を下げても届かないので無理だと思われる。
イルルカでギガボディ化すれば一応この設定は反映できなくもないし、本編でもプレイ中に遭遇するのは全て子供の個体という強引な解釈で、まぁ何とか説明することはできるだろうか。

DQM1・DQM2 Edit

【りゅうおう】【メタルドラゴン】の素材となる重要なモンスター。
2ではさらに【ギガンテス】【ボストロール】との配合で【ギガントドラゴン】にもなる。
しかし、上級のドラゴン系モンスターであるにもかかわらず、
ドラゴン系×【ガップリン】という非常に簡単に配合できるため、お世話になった人は多いだろう。
こいつを作るためにガップリンを大量捕獲するのももはやお約束のようなものである。
ドラゴン系ということでレベルアップに必要な経験値は多めだが、能力成長は全体的に良好である。
野生ではDQM1では【がんこじいさんのとびら】(はざまのとびら)、DQM2では【天空の世界】のフィールドなどに出現する。
習得する特技は【バギ】【どくのいき】【マヌーサ】。この3つはDQ4のレッドドラゴンかグリーンドラゴンの得意技である。
また、DQM1の星降りの大会2回戦のカレキの国代表が【ユニコーン】【ドラゴンマッド】とともに繰り出してくる。
本作で妙に安売りされたことが、雑魚化の原因なのであろうか。

DQMCH Edit

魔獣系のAランク。習得特技は前と変わらずバギ、どくのいき、マヌーサ。
主として【ガーゴイル】から転生し、【ジェノダーク】への転生が可能。
野生の個体は【ロンダルキアへの洞窟】で一度に大量に登場し、バギクロスを連発してくる強敵。
狩れるほどこちらが育っていれば、心を落としやすいので、マガルギ戦前のメンバーの強化に役立つ。

DQMJ2P Edit

J1、J2では欠場したが満を持ちJOKER2プロフェッショナルでの登場を果たした。
ドラゴン系の位階配合の最上位なので、作る事自体は難しい方ではない。
一応【アルゴングレート】【リザードファッツ】を2体ずつ使った4体配合でも生み出せる。
特性は【れんぞく】【マヒブレイク】【ときどきピオラ】を持っている。
また、最強化で【くじけぬ心】を取得する。
ステータスは良くも悪くも普通で特に目立っていない。
ドラゴン系の例に漏れずベタン、毒、ルカニ系に弱い。
戦闘では特長がないために使われにくい。
さらに、こいつを必要とする配合の組み合わせのほとんどが【グレイトドラゴン】でも可能(こっちは魔界でスカウト可能)なため、ドラゴン系の位階配合の最上位とは思えないほど扱いが悪い。
所持スキルは【どくが】
 
敵としてはブランパレスにエビルプリーストと一緒に出現。
DQ4ファンは必見である。

テリワン3D Edit

DQMJ2P同様位階配合で生まれるが、新たにドラゴン系の位階配合の最上位に【黒竜丸】が来たため
若干ながら位階が下がった。
【かがみのとびら】【スマイルリザード】にお世話になった人も多いかもしれない。
何故か上位の黒竜丸よりも特殊配合に使われる。最大で6種類それ 多すぎ。
スキル、特性ともに前作と同じであり、能力もこれといって低い部分もないバランス型だ。
【ねむりのとびら】にも普通にいるが、この扉に行く条件が難しい事とスカウトしにくいこともあってシカトされがち。

イルルカ Edit

宿り木の塔の頂上に続く道に出現。このフロアはスライム系ばかりなのでちょっと場違い気味。
【新生配合】で暴走機関、【メガボディ】化で負けず嫌い、【ギガボディ】化でAI2~3回行動を習得。

DQウォーク Edit

DQ4とのコラボイベント期間中に強敵モンスターとして登場。
最初のうちはなんてことのない相手だが、倒すごとにレベルが上がって強くなっていき、最大40までレベルが上がる。
40になるとメガモンスターに匹敵する強さになり、手がつけられなくなる。
倒すごとにレベルごとの初回報酬と、累計討伐ポイントに応じた報酬が手に入る。
討伐者の称号が目当てでない限りはレベル30を目標とし、以降はレベルを下げて戦ったほうがいいだろう。
撃破ポイントは30から一律なので、40を倒せる強者でも最低限30まで落として戦った方が効率的である。
 
このバトルは3体のアンドレアルが出現するが、真ん中のものがHPが高く2回攻撃を行う。
両脇の2体を素早く倒して1体のみに集中できるようにしたい。
かえんの息によるダメージが大きいうえ、モンスターズの影響か【マヌーサ】も使用してくる。
助っ人の【ライアン】を投入すると与えるダメージが大きくなり、
レベル14以降なら開幕【ブレスガード】?で2ターンの間はかえんの息によるダメージを無効化できる。
開幕2ターンが攻撃に集中できるのはありがたい。
戦士、武闘家、盗賊はマヌーサへの対策が必要。【まもりのたて】を使える盾を装備するか、次の攻撃必中になる【きあいため】をするのがオススメ。
バギ、メラ、ヒャド、ドルマ系が有効。以前に試練の門に挑んでいた時の対策そのままを流用できる。
 
ストーリー上では導かれし者たちが(を除き)揃った後の【イムル】で襲い掛かってくる。
初級では2体に減っているが、中級・上級では強敵モンスター同様の3体になる。
この時は上記の攻撃に加えて仲間を呼んで数を増やしてくる。ここは全体攻撃で均等にダメージを与えて一気に倒すほうが良いだろう。
 
こころは武闘家向けの赤色で、コストは69。
力と器用さに優れ、斬撃と体技、およびデイン系の特技をそれぞれ強化する。
武闘家であれば雷光さみだれ突きを強化できるので、デイン系が弱点の強敵と戦うのに重宝する。