[V1.0.6.1] 物理の剣闘士ベロナス

Last-modified: 2018-10-07 (日) 14:32:44

概要

鍛え直したベロナスでエレメンタル&カオスを100%物理に変換さらに剣闘士の殊勲で生命を100%物理に変換する物理変換特化野郎ビルドです

Witchblade ウィッチブレイド

Soldier ソルジャー50

Occultist オカルティスト32

grimtools

wb0.jpg
長所:

  • エレメンタル&カオス&生命を物理に出来るので星座選択が増える
  • 盾持ちなんでそれなりの堅さ



短所:

  • 物理に変換されたら装甲という名の壁が現れる(体内損傷はスルー)
  • エナジーきつい
  • 控えめ火力
  • 単調な殴り
  • スキル妨害耐性がないのでイラッとする
  • 減速耐性が低いのでイラッとする
  • コンポネスキルとか使いたいがコンポネに物理→○○変換が付いて悲しい

立ち回り・雑感など

立ち回り
ブリッツで突っ込みカース オブ フレイルティー(炎の奔流)をかけウォー クライで叫びオーバーガード発動あとはカデンツ(アサシンのマーク)で殴る
耐性下げのあとドゥームフォース
強敵にはベロナスの凝視でOA下げも
操作量が少ないので補助火力で店売りチンキも使用したほうがいいです

チンキ

カイモンの激怒チンキ CD15秒 半径 8m 火炎742-1124 燃焼ダメージ1800/6s
ストームフレイム チンキ CD10秒 半径8m 火炎320 雷172-412 感電ダメージ560/5s
勇気のチンキ CD60秒 持続時間30秒 半径18m DA+10% 装甲強化20%
激怒チンキは安くてばんばん使えますがカイモン派閥を選ばないと買えないので注意
死の目醒め修道会を選んで私のように後悔しないようにしましょう 後悔中・・・・つらい
修道会チンキも使えないわけじゃないけどCD30秒とDoTないのが物足りない装甲問題もあるし



雑感
雑魚集団に囲まれて戦ってる時は星座スキルなども発動して気持ちいいんですが1対1になると火力不足を感じます
あととにかくエナジーがきつい
エナジー再生が終わってるので形勢一変で吸収して戦ってますが吸収耐性のあるボスがいるとかなりきつい
素直に生命の樹に走ったほうがいいと思うけどベルトの存在意義がなくなるのがつらい(オレロンベルトにして生命の樹取ったほうが・・・)
坩堝のチャレンジャー150~170をなしなしでなんとかクリアは出来た(ヘルスが乱高下することもあったのでグラはありありじゃないと無理かな)
ローカーと坩堝チャレンジャーはクリア出来てるので盾の偉大さを感じる


コンセプトは残しつつもう少し装備や星座などなど練らないと中途半端感がすごいのでいろいろ変更などしてもっとよくしていきたい

改造記

2018/09/25
エナジー切れのストレスで炎の奔流を切り生命の樹を取得
失った攻撃星座スキルの穴埋めに雄牛のブルラッシュを採用
ベロナスの変換のいいとこを無くしそう
書いてる時に蟹と鉄床を切りフィーンドと津波を取ることを思いつく..https://www.grimtools.com/calc/bVAWDz7N
あんまりよくなかった

2018/10/01
いろいろな星座やスキルを試しながら迷走中
最低限の強さは確保したので変換するスキルを増やしてエレメンタルカオス生命→物理変換ビルド感を出す方向へ
2018/10/03
二刀流へのアドバイスをもらい盾を捨て二刀流の道へ
ウォーボーン一式を着て耐性面とマスタリを整えとりあえずファビウスで小手調べなんなく撃破
鍵ダンジョンを一通り回りヘルスの乱高下はあるが火力も上がりさくさくクリアしマッドクイーンもいけた
しかしローカーにぼろ雑巾にされ今の形でどうにかドーピングなしで安定撃破可能に(かなり苦戦ぎみ)
普段はアイギスをドゥームに付け替えておいたほうが楽
続二刀流の道 LSに望みを託すか ローカー撃破可能基準にするとどんどん弱くなる・・・
2018/10/07
ベルトなしの二刀流ビルドが火力もそこそこでバランスのいい仕上がりローカーもいける
ウルカマの天秤じゃなくドライアドにしているのが安定につながったかな
弱点は反射だけどコンポネと星座で+30%は軽減できるのでどうにかなるか?

属性値の振り分け

基本は装備品装備できるまで振ったのち体格全振り

マスタリー

余ったポイントは自由に振り分けてOK
耐性下げに振っても攻撃速度&数値に振っても割合上昇に振ってもよし

スキル説明

ソルジャー

オカルティスト

星座

取得理由

このビルドで採用している星座

星座変換スキルコメント
鉄床ターゴのハンマー補助火力
フィーンド攻撃時25% 0.5m 半径0.5m 砲弾数2
武器ダメージ26% 火炎178 カオス126 燃焼ダメージ420/3s
炎の奔流補助火力
アサシンの刃アサシンのマーク耐性下げ
親和性
雄牛補助火力
蜥蜴ヘルス再生
船乗りの指針CC耐性
アルケイン バリアシールドスキル
ウルカマの天秤被打時20% CD1.5秒
生命力300 エナジー吸収400/2s 攻撃ダメージ85%をヘルスに変換
形勢一変ヘルス/エナジー回復
真面目な見張りDA
エンピリオンの光近接攻撃被打時20% CD2.5秒 半径5m
武器ダメージ54% 物理315 火炎280-385
エンピリオンの光補助火力
メンヒルのオベリスクストーン フォーム防御スキル
生命の樹 ヒーリング レインヘルス/エナジー回復

候補

星座変換スキルコメント
フィーンド補助火力として非常に優秀
死者のチャリオットOA/DAヘルス回復
吟遊詩人のハープOA/DAエナジー回復
秋猪盾ブロックで発動補助火力
猟犬装甲
緊急時の保険
蝙蝠攻撃時20% CD0.6秒 砲弾数2 武器ダメージ22%
刺突160 生命力128-221 攻撃ダメージ45%をヘルスに変換
ヘルス吸収&補助火力

耐性下げ一覧

スキル属性カテゴリ
ブレイク モラル物理A30
カース オブ フレイルティー物理B-26%
アサシンのマーク物理B-32%
ブラック メイトリアークの毒液物理B-10%
呪術師の口吻C15%

装備

装備候補

部位アイテム名or
セット名
変換スキルコメント
メダル貪る者の標章初期に採用オバガにLS10%は安定感がます
リング発火の指輪火炎92威力は期待薄だが物理耐性-8%
リングデスガード シジル攻撃時 10% CD2秒 持続時間6秒 冷気148生命力148持続6秒はなかなか魅力的
リング氷炎の統治攻撃時 10% CD2秒 100% 火炎192冷気192
33%の確率で燃焼ダメージ220/2s 33%の確率で凍傷ダメージ220/2s
消える当たらん癖強
リング(セット)アルカモスの恐怖の印クリティカル攻撃時 25% CD2秒 持続時間6秒 冷気112 ヘルス減少6%
凍傷ダメージ170/2s ダメージ減少12%
凍傷はいいけど冷気112じゃ・・
リング(セット)裁判官の封印ヘルス再生が上がって安定感抜群にさらにスキル&耐性下げがあるのもいいが面白みが薄味
リング堕落の印被打時 20% CD5秒 生命力375 カオス499 ヘルス減少6-18%変換しがいのある数値
リング呪われし者の印環攻撃時 10% CD5秒 持続時間6秒 半径3.2m 生命力143
攻撃ダメージ33%をヘルスに変換
生命力143はひくいぜよ

装備例

部位アイテム名変換スキルコメント
メインハンド鍛え直したベロナス
オフハンド マーコヴィアンのブルワーク
頭     マーコヴィアンのバイザー
肩     マーコヴィアンのヴァンガード
胸     マーコヴィアンのプレートメイル
腕     コロッサル グラスプ
脚     デーモンボーンレッグプレート近接攻撃被打時20% CD3秒 標的エリア3m
カオスダメージ225-700
靴     サンダーストラック?
ストーンプレート グリーヴ
オブ レディネス?
grimtoolsではインサイトを使用
ベルト   剣闘士の殊勲
アミュレットベロナスの比類なき目
リング   ブラック メイトリアークの指輪
リング   エントロピックコイル ガルガボルズ リング攻撃時15% CD1.5秒 カオスダメージ96-300
燃焼ダメージ390/2s
メダル   不純の標章 貪る者の標章近接攻撃被打時15% CD3秒標的エリア6m
生命力ダメージ292 攻撃ダメージをヘルスに変換100%
レリック  ドゥーム?

その他

剣闘士の殊勲の生命変換を諦めたパターン
生命の樹へ変更したことによりエナジー問題が大幅改善
ズボンの変更により反撃スキル追加やスキル振り変更で攻撃速度の上昇などで火力が上昇
https://www.grimtools.com/calc/RZRlgMK2
2018/10/04 剣闘士の殊勲なし二刀流
https://www.grimtools.com/calc/a2d6Ql0Z
ローカーを引かずの殴り合いで撃破可能
足をストームタイタン トレッドにすれば耐性面多少落ちますがオールレジェで組めます


コメント

  • 防御に寄せてるんで10万ちょいでればいいぐらいですよ -- 2018-09-24 (月) 16:36:37
  • 装甲高いなあ -- 2018-09-24 (月) 21:21:26
  • ベルトをハンマーフォール ガードルに変更すると装甲を+30%上積み+反撃スキル追加可能です -- 2018-09-24 (月) 21:33:23
  • いっそ盾とマーコセットを捨ててウォーボーン+ベロナスの二刀流にしてみるとか。生命変換を利用して蝙蝠とかでライフリーチ、フィーンドも取って最後はメテオを目指す。ただ安定性は相当失われそうだけど…。 -- 2018-10-01 (月) 10:57:25
  • 攻撃的なバリエーションもいいかもですねいろいろ試してみます -- 2018-10-01 (月) 15:08:48
  • 報復ダメージもタイプ変換されるんならエレメンタル・カオス・生命力報復を全部物理報復に変換して返せれば面白そうだけど変換されるのかな。 -- 2018-10-05 (金) 17:24:01
  • 変換元のフラットダメージを稼ぐ方向で二刀流組んでみた -- 2018-10-06 (土) 01:10:07
  • https://www.grimtools.com/calc/gZwPG9lN -- 2018-10-06 (土) 01:10:33
  • 報復かぁ一度も作ったことないから勉強不足でわかんないですね作ってみるかなぁ -- 2018-10-07 (日) 14:16:36
  • フラットダメージは盲点でした参考にさせてもらいます -- 2018-10-07 (日) 14:18:23