ブロックやファンブルの可否と判別方法

Last-modified: 2026-01-30 (金) 21:34:18


概要

スキルにはブロックによる軽減やファンブルによる無効化が、可能なものと不可能なものがあります。
これらの違いはゲーム内部におけるスキルの分類により決定されます。
本項ではこれらのスキル分類とブロックやファンブルの関係について解説を行います。
なお、本項の情報はゲーム内部の情報に基づいているので注意ください。

説明事項

  • スキル分類をゲーム上で直接確認する手段はありません。名称も内部表記を使用しています。
  • ここにあるスキル分類が全てではありません。主要なスキル分類のみをピックアップしています。
  • 「GT上の表記」とは外部サイトGrim Dawn ToolsにあるMonster Databaseにおいて、どのように表記されるかを示しています。
  • 「ブロック」は盾のブロックによるダメージ/デバフ/CCの軽減の作用対象となるかを示しています。
  • 「ドッジ」はドッジ(近接攻撃回避)によるダメージ/デバフ/CCの無効化の作用対象となるかを示しています。
  • 「逸らし」は逸らし(投射物回避)によるダメージ/デバフ/CCの無効化の作用対象となるかを示しています。
  • 「近接ファンブル」は近接ファンブルによるダメージ/デバフ/CCの無効化の作用対象となるかを示しています。
  • 「遠隔ファンブル(ブレ効果)」は遠隔ファンブルによる投射物のブレの作用対象となるかを示しています。
  • 「遠隔ファンブル(無効化)」は遠隔ファンブルによるダメージ/デバフ/CCの無効化の作用対象となるかを示しています。
    なお、括弧書きがない場合はブレ効果と無効化の両方を指しています。
  • 「報復/近接反撃」は報復および「近接攻撃被打時 n% の確率で」と表記されている発動条件の発動対象となるかを示しています。
  • 「遠隔反撃」は「遠隔攻撃被打時 n% の確率で」と表記されている発動条件の発動対象となるかを示しています。
  • 本項では上記のブロック~遠隔反撃をまとめて、便宜上「受動効果」と呼称します。
  • 解説用上で述べているミスとは、OA/DAによる命中判定の失敗のことを指しています。

なお、プレイヤーの使用するマスタリー/星座スキルの受動効果の可否については、下記のページを参照ください。
参照ページ:マスタリー/星座スキルのブロックやファンブルの可否一覧


武器攻撃系

スキル分類GT上の表記代表的なスキル/使用する敵
Skill WeaponPool Defaultプレイヤーの通常攻撃、特に指定が無い場合のモンスターのオートアタック
Skill WeaponPool BasicAttack基本的な攻撃ファイア ストライク、クロンリーのオートアタック
Skill WeaponPool ChargedFinale完全にチャージされたときに呪文効果が発動するチャージ攻撃カデンツ、カイザンのオートアタック
Skill WeaponPool ChargedScalingチャージごとに効果が上がるチャージ攻撃サヴィジリィ、封印の番人のオートアタック
Skill WeaponPool ChargedLinerチャージごとに効果が上がるチャージ攻撃ラヴァジャー/キャラガドラのオートアタック
Skill WPAttack BasicAttack攻撃時に発動し得るパッシブ効果敵味方含むWPSの大半
Skill WPAttack ProjectileBurst攻撃時に投射物を発射し得るパッシブ効果ストーム スプレッド、ラトニックの4way弾
Skill AttackWeapon単独の標的を攻撃ブレイド アーク、ベン'ジャールの破砕攻撃
Skill AttackWeaponBlink標的に移動しダメージを与えるシャドウ ストライク系のスキル
Skill AttackWeaponCharge標的に突撃してダメージを与えるブリッツ系のスキル

キャラクターの武器が近接(素手含む)か遠隔で、攻撃方法が変わるタイプのスキル(一部は近接or遠隔専用)。
「% 武器ダメージ」の有無や見かけ上で武器を使ってるかどうかは、これらのスキルの分類とは無関係です。

WeaponPool ChargedScalingとWeaponPool ChargedLinerの違いですが、前者がチャージレベルでダメージが変化するのに対し、
後者はクリティカル率などのパッシプ効果が変化します(GT上の数値は最大チャージ時のもの)。
また、モンスターの使用するWeaponPool ChargedLinerのスキルには武器/実数ダメージが設定されていませんが、
実際には[100% 武器ダメージ]としてダメージを出力しています。

余談ですが、これらのスキルのモーション速度は攻撃速度に依存します。

近接武器(素手)

  • スキルに「n 度の攻撃角度」「m 最大標的数」が設定されていると複数体への同時攻撃となるが、 受動効果の可否に変化はない。
    単体攻撃
    複数攻撃
    ブロック
    ドッジ
    近接ファンブル
    報復/近接反撃

遠隔武器

  • スキルに「n 半径」が設定されていると矢弾が着弾した時に範囲攻撃が発生するようになり*1、受動効果の可否も変化する。
    また、矢弾にミス/ファンブル(無効化)が起きた場合、この範囲攻撃は発生しない。
  • スキルに「m % 貫通確率」が設定されていると矢弾が敵を貫通するようになるが、受動効果の可否に変化はない。
    矢弾物部分範囲部分
    「n 半径」なし「n 半径」あり
    ブロック××
    逸らし××
    遠隔ファンブル(ブレ効果)
    遠隔ファンブル(無効化)*2×
    遠隔反撃


武器攻撃系(円範囲)

スキル分類GT上の表記代表的なスキル/使用する敵
Skill WPAttack RadialCrit?アプヒーヴァル
Skill AttackWeaponRadius複数の標的に当たる攻撃プライマル ストライク、コルヴァーク(第二/三)の叩き付け*3

上記の武器攻撃系に似ていますが、こちらは近接遠隔を問わず範囲攻撃が発生します。
敵側で使ってくる相手はほぼ存在せず、おそらくコルヴァークが使うのみです。

近接武器(素手)

  • 単体の敵を攻撃対象とした初撃と、初撃を当てることで発生する範囲攻撃の二段階の攻撃となる*4
  • 初撃にミス/ドッジ/ファンブルが起きた場合は範囲攻撃が発生しない。
    初撃部分範囲部分
    ブロック
    ドッジ
    近接ファンブル
    報復/近接反撃

遠隔武器

  • 発射する矢弾と、矢弾を当てることで発生する範囲攻撃の二段階の攻撃となる*5
  • 矢弾にミス/逸らし/ファンブル(無効化)が起きた場合は範囲攻撃が発生しない。
  • スキルに「m % 貫通確率」が設定されていると矢弾が敵を貫通するようになるが、受動効果の可否に変化はない。
    矢弾部分範囲部分
    ブロック
    逸らし
    遠隔ファンブル(ブレ効果)
    遠隔ファンブル(無効化)×
    遠隔反撃


投射物系

スキル分類GT上の表記代表的なスキル/使用する敵
Skill AttackProjectile投射物を発射ドリーグの邪眼BWC、箱男のオートアタック
Skill AttackProjectileBurst投射物を噴出ファンタズマル ブレイズ、ザンタリンのオートアタック
Skill AttackProjectileFan扇状に投射物を発射ローカーのオートアタック
Skill AttackProjectileRingノヴァ状に投射物を発射グラウンド スラム、箱男の破砕攻撃(電撃)
Skill AttackProjectileOrbiting旋回する投射物を発射ターゴのハンマー、肉のラヴァジャーの赤玉
Skill AttackProjectileDrop空から投射物が落下トロザンのスカイ シャード、アレクサンダーのメテオ
Skill AttackProjectileAreaEffect範囲効果投射物を発射シジル オブ コンサンプション、アルカモスの破砕プール

投射物を発射するタイプのスキル。
上記の違いは投射物の発射方法の違いであり、投射物自体の挙動の違いは別の設定項目となります。
(追尾する、カーブする、折り返す、持続するダメージ判定を残すなど)
BurstとFanはどちらも扇状に投射物を発射しますが、前者は角度間隔がランダムなのに対し、後者は均等という違いがあります。
AreaEffectは投射物を放たず持続するダメージ判定のみを発生させます。
一見すると投射物系に見えませんが、受動効果の可否は他の投射物系スキルと同じです。

なお、これらのスキルのモーション速度は詠唱速度に依存します。

  • スキルに「n 半径」が設定されていると投射物が着弾した時に範囲攻撃が発生するようになり*6、受動効果の可否も変化する。
    投射物部分範囲部分
    持続部分
    「n 半径」なし「n 半径」あり
    ブロック××
    逸らし××
    遠隔ファンブル(ブレ効果)*7
    遠隔ファンブル(無効化)×
    遠隔反撃


移動系

スキル分類GT上の表記代表的なスキル/使用する敵
Skill AttackPathCharge経路に沿ってAoEダメージを与える目標地点への突撃ヴィールズ マイト、コルヴァークの突撃
Skill AttackRadiusTeleport目標地点にテレポートするルーン(リフトティア型)、キャラガドラのワープ
Skill AttackRadiusLeap目標地点に跳躍してAoEダメージを与えるルーン(リープ型)、カイモンのジャンプ攻撃
Skill AttackRadiusDisengage現在の場所でAoEダメージを与えてから後ろに跳躍するルーン(ディスエンゲイジ型)、箱男のバックジャンプ

FGで追加された移動タイプのスキル。
これらのスキルはいずれの受動効果の作用対象にもなりません。
また、ミスは発生しますが画面上に「ミス」の表示がされません。

なお、RadiusTeleportのモーション速度は詠唱速度に依存し、それ以外は攻撃速度に依存します。


チャネリング系

スキル分類GT上の表記代表的なスキル/使用する敵
Skill AttackSpellBeam?アルブレヒトのイーサー レイ
Skill AttackSpellCone?イグナファーの炎
Skill AttackSpellDrain?ドレイン エッセンス
Skill AttackRadiusSpin?アイ オブ レコニング

チャネリング系のスキルです。おそらく敵側に使用者はいません。
これらのスキルはいずれの受動効果の作用対象にもなりません。
また、ミスは発生しますが画面上に「ミス」の表示がされません。

言うまでもありませんが、RadiusSpinのモーション速度は攻撃速度に依存し、それ以外は詠唱速度に依存します。


その他の攻撃スキル

スキル分類GT上の表記代表的なスキル/使用する敵
Skill AttackChainチェーンアタックストーム トーテム、小箱(箱男)の電撃
Skill AttackRadius範囲攻撃ウォー クライ、コルヴァーク(第四)の三段攻撃
Skill AttackRadiusLightning空から一つの投射物が落下ドゥーム ボルト、ヴァルダランの落雷
Skill AttackSpellChaos単一標的の呪文形勢一変、イーサークリスタルの攻撃
Skill AttackSpellChaosSpawnPetヒット時、標的にダメージを与えてペットを生み出すリープ スピリット、ウェンディゴのカルト系の召喚攻撃
Skill AttackWaveダメージを与える波を発射フォースウェイブ、キャラガドラの破砕攻撃

これらのスキルは特に系統分けされたものではありませんが、共通していずれの受動効果の作用対象にもなりません。
また、ミスは発生しますが画面上に「ミス」の表示がされません。

AttackRadiusとAttackWaveは使用する敵がかなり多いスキルです。
また、見た目は近接攻撃でも実際の区分はこれらに該当するパターンも多いです。
例えばコルヴァーク(第四段階)の回転フィニッシュする三段攻撃は、見かけ上は明らかに殴っていますが、
内部的にはウォークライなどと同じAttackRadiusであり、報復なども反応しません。

AttackRadiusLightningはGT上での表記が、投射系のAttackProjectileDropと似ていて紛らわしい点に注意が必要です。
(前者は「空から一つの投射物が落下」、後者は「空から投射物が落下」)

なお、これらのスキルのモーション速度は詠唱速度に依存します。


ダメージオーラ系

スキル分類GT上の表記代表的なスキル/使用する敵
Skill BuffAttackRadiusDurationダメージを与えるオーラを発動ヴァルダランのオーラ
Skill BuffAttackRadiusToggledダメージを与えるトグルオーラホワーリング ブレイズ、ザンタリンのオーラ
Skill BuffAttackRadiusLightning定期的に近くの敵にダメージを与えるメイルストロム、ドゥルグの落雷
Skill BuffAttackRadiusDrop持続して空から投射物が落下デヴァステイション、箱男の破砕攻撃(隕石)

バフを発動し自身の周囲(BuffAttackRadiusDropは指定地点)に持続的にダメージを与えるタイプのスキル。
これらのスキルはいずれの受動効果の作用対象にもなりません。
ただし、BuffAttackRadiusDropのみファンブル(ブレ効果)の作用対象となります。
また、ミスは発生しますが画面上に「ミス」の表示がされません。

DurationとToggledの違いは持続時間の有無です。
Dropは一見すると投射物系のProjectileDropに近いスキルですが、
内部上の名称、遠隔カウンター無効、ミス表示がない、バフ消しで解除されるといった性質が他三つと同じです。


デバフ系

付与方法

スキル分類GT上の表記代表的なスキル/使用する敵
Skill AttackBuffバフ/デバフ 標的ブラディ ポックス、ベン'ジャールの拘束攻撃
Skill AttackBuffRadius範囲内にいる標的のバフ/デバフカース オブ フレイルティー、ラヴァジャーの耐性下げデバフ
Skill BuffRadiusToggledトグルでバフ/デバフを発動させるオーラベール オブ シャドウ、キャラガドラの竜巻
Skill AttackProjectileDebufデバフを発動させる投射物を発射デヴァウリング スウォーム、クモ系のモンスターが使用

付与内容

スキル分類GT上の表記代表的なスキル/使用する敵
SkillBuff Debufデバフ大半のデバフ
SkillBuff DebufRadius標的の周囲にダメージを与えるデバフエルゴロスのストーム ボックス
SkillBuff DebufFreeze凍結付きのデバフオレクスラのフラッシュ フリーズ、ムージラウクの凍結攻撃
SkillBuff DebufTrapトラップ付きのデバフブレイド トラップ、ベン'ジャールの拘束攻撃
SkillBuff Contageous元の標的から近くの標的に拡散するデバフブラディ ポックス、ドラヴィスのデバフ

デバフスキルは内部的に付与方法と付与内容の二重構造になっています。
これらのスキルはいずれの受動効果の作用対象にもなりません。
ただし、AttackProjectileDebufのみファンブル(ブレ効果)の作用対象となります。
また、ミスおよびPTH差によるダメージ減少が発生しません(クリティカルは発生します)。

なお、これらのスキルのモーション速度は詠唱速度に依存します。


*1 範囲攻撃部は矢弾の着弾対象には当たらない
*2 Skill WeaponPool ChargedFinale(カデンツ等)のみ×
*3 通常攻撃も一定確率で同一の叩き付けモーションとなるが、そちらとはエフェクトが若干異なる
*4 範囲攻撃部は初撃の攻撃対象には当たらない
*5 範囲攻撃部は矢弾の着弾対象には当たらない
*6 範囲攻撃部は投射物の着弾対象には当たらない
*7 Ring、Orbiting、AreaEffectは×