イベント/エクリプス・サロス

Last-modified: 2024-05-10 (金) 22:36:46

エクリプス・サロス

エクリプス・サロス
Bunner_.jpg
期間:2023/03/10 メンテナンス後 ~ 2023/03/31 メンテナンス前

概要

  • 新人形の「SCAR-H」と「SCAR-L」が活躍するイベント。
  • 通常ステージは全て「SCAR-H」と「SCAR-L」、またはその片方を操作するNPCステージとなっている。
    ※EXステージ、周回ステージ(テイア・インパクト、タレスの予言)は自軍の部隊を使ったステージ。
  • イベントステージをクリアして獲得する半影コイン.png「半影コイン」は1日60個まで獲得できる。
    イベントショップでは限定アイコンや基地背景の他、新人形である「SCAR-H」と「SCAR-L」の専用装備が入手できる。

テーマミュージック「Scarlet」

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報酬

ステージクリア報酬

E1-1
長周期摂動
E1-2
短周期摂動
E1-3
白道傾角
E1-4
初虧/初虧EX
資源四種.png
資源四種x50
資源四種.png
資源四種x50
資源四種.png
資源四種x100
資源四種.png
資源四種x50
資源四種.png
資源四種x100
E1-5
カタストロフィー
E1-6
第1接触
E1-7
第4接触
E1-8
同源
資源四種.png
資源四種x100
バッテリー.png
バッテリーx50
バッテリー.png
バッテリーx50
増幅カプセル.png
増幅カプセルx25
E1-9
食既/食既EX
E1-10
捕獲
E1-11
擬本影
E1-12
本影
バッテリー.png
バッテリーx50
バッテリー.png
バッテリーx100
較正チケット.png
較正チケットx50
資源四種.png
資源四種x150
資源四種.png
資源四種x150
E1-13
金環
E1-14
食甚/食甚EX
E1-15
星環
E1-16
危海
増幅カプセル.png
増幅カプセルx25
増幅カプセル.png
増幅カプセルx25
増幅カプセル.png
増幅カプセルx50
較正チケット.png
較正チケットx50
アイコン:ダジャレの天才.jpg
アイコン:ダジャレの天才
E1-17
静海
E1-18
月の交点
E1-19
生光/生光EX
アイコン:今月もピンチ.jpg
アイコン:今月もピンチ
増幅カプセル.png
増幅カプセルx25
アイコン:超一流作家.jpg
アイコン:超一流作家
宿舎内装:エクリプス観測者.jpg エクリプス観測者.jpg
宿舎内装:エクリプス観測者
勲章:エクリプス観測者
E1-20
復円
E1-21
外ラグランジュ点
E1-22
内ラグランジュ点
IDカード背景:ネオンの黄昏.jpg
IDカード背景:ネオンの黄昏
宿舎内装:アンクル.jpg
宿舎内装:アンクル
宿舎内装:サモ.jpg
宿舎内装:サモ

限定ドロップ報酬

限定ドロップ保証機能

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章.png新星勲章」または「白金勲章.png白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象手に入る勲章入手数
★4新星勲章.png新星勲章1
★5白金勲章.png白金勲章1
カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
人形白金勲章.png白金勲章AUG5001
ルイス5001
新星勲章.png新星勲章モンドラゴンM19084001
A-914001
消耗品白金勲章.png白金勲章ショートケーキ5200
新星勲章.png新星勲章ショートケーキ5200

イベントショップ報酬

公式ツイート
イベントショップ開放期間:2023/03/10(金) メンテナンス後 ~ 2023/04/07(金)

カテゴリアイテム必要数交換数
限定品IDカード背景IDカード背景:宿命の天秤.jpg宿命の天秤501
アイコンアイコン:太陽の栄光.jpg太陽の栄光301
アイコンアイコン:月の海.jpg月の海301
アイコンアイコン:充電中…….jpg充電中……301
アイコンアイコン:純白の天使.jpg純白の天使301
アイコンアイコン:アウロラの守護者.jpgアウロラの守護者301
基地背景基地背景:都市巡遊記.jpg都市巡遊記1201
装備M948 MODX.jpgM948 MODX801
装備MK318 MODX.jpgMK318 MODX801
小計480
消耗品アイテムコイン.pngコイン3100
アイテム作戦報告書.png作戦報告書250
アイテム特種作戦報告書.png特種作戦報告書250
アイテムショートケーキ.pngショートケーキ280
小計660
合計必要数1140

イベント攻略

「半影コイン」

  • イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで半影コイン.png「半影コイン」を10個~15個入手できる。
    「半影コイン」は1日60個まで獲得できる。
  • イベント期間中毎日上限まで回収した場合1320個になる。
  • ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
  • 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。※過去イベントでの情報
    (敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
  • 累計獲得数早見表
    03/10111213141516
    累計60120180240300360420
    17181920212223
    累計480540600660720780840
    24252627282930
    累計90096010201080114012001260
    31------
    累計1320------

「半影コイン」集め

  1. ∞ステージ
    タレスの予言(15枚/周)やテイア・インパクト(10枚/周)を周回する。難易度による獲得枚数に違いはなく、通常難易度の方が敵が弱いので簡単に周回できる。
  2. イベントステージ
    食甚がおすすめ。EXなら融合勢力のエージェントや空挺妖精を使って多少時短できるが資源消費が多くなる。

新しい敵

キュクロープス_MG

キュクロープス_MG_mapicon.jpg火力評価3.png攻撃速度評価4.png
命中評価1.png防御評価0.png
回避評価1.pngHP評価2.png
射程評価3.png移動速度評価3.png
詳細とスキル
  • 詳細
    •  エリート 
      所属勢力の中でも突出した存在
    •  連射 
      射速が高い
    •  破甲 
      装甲を貫通しダメージを与える
  • スキル
    •  ??? ※現在のバージョンでは表示されていない
      ???

ケリュネティスSWAP

ケリュネティスSWAP_mapicon.jpg火力評価4.png攻撃速度評価0.5.png
命中評価4.png防御評価2.png
回避評価0.pngHP評価2.png
射程評価3.png移動速度評価2.png
詳細とスキル
  • 詳細
    •  高い脅威 
      当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください
    •  装甲 
      装甲を持っている
  • スキル
    •  ??? ※現在のバージョンでは表示されていない
      ???

イージス_GA_SWAP

イージス_GA_SWAP_mapicon.jpg火力評価1.png攻撃速度評価2.png
命中評価1.png防御評価4.png
回避評価0.pngHP評価2.png
射程評価1.png移動速度評価2.png
詳細とスキル
  • 詳細
    •  近接攻撃 
      近距離攻撃を仕掛けてくる
    •  装甲 
      装甲を持っている
    •  偏向障壁 
      一定のダメージを減らす障壁を作り出す
  • スキル
    •  イージスの防護 
      6秒の間、最大HPの30%と同数のダメージを吸収するシールドを展開する。
      持続時間中、自身は通常攻撃を行うことは出来ない。
    •  ??? ※現在のバージョンでは表示されていない
      ???

お化け掃除ロボ

お化け掃除ロボ_mapicon.jpg火力評価4.png攻撃速度評価0.png
命中評価3.png防御評価1.png
回避評価0.pngHP評価1.png
射程評価4.png移動速度評価2.png
詳細とスキル
  • 詳細
    •  エリート 
      所属勢力の中でも突出した存在
    •  装甲 
      装甲を持っている
    •  地雷設置 
      罠をかけ、通りかかるとダメージを受ける
  • スキル
    •  ダクティルの地雷設置 
      前方に移動し、敵を感知すると地雷を設置する。地雷は敵が踏むことで起爆し、踏んだ敵はダメージを受ける。

スーパー掃除マン

スーパー掃除マン_mapicon.jpg火力評価1.png攻撃速度評価2.png
命中評価1.png防御評価4.png
回避評価0.pngHP評価2.png
射程評価1.png移動速度評価2.png
詳細とスキル
  • 詳細
    •  近接攻撃 
      近距離攻撃を仕掛けてくる
    •  装甲 
      装甲を持っている
    •  偏向障壁 
      一定のダメージを減らす障壁を作り出す
  • スキル
    •  イージスの防護 
      6秒の間、最大HPの30%と同数のダメージを吸収するシールドを展開する。
      持続時間中、自身は通常攻撃を行うことは出来ない。

鬼のコック

鬼のコック_mapicon.jpg火力評価3.png攻撃速度評価2.png
命中評価3.png防御評価0.png
回避評価2.pngHP評価3.png
射程評価3.png移動速度評価3.png
詳細とスキル
  • 詳細
    •  エリート 
      所属勢力の中でも突出した存在
    •  範囲攻撃 
      範囲攻撃を行う
  • スキル
    •  キュクロープス・榴弾 
      ランダムに敵に爆破榴弾を投擲し、範囲ダメージを与える。

リュカオン(仮称)

リュカオン(仮称)_mapicon.jpg火力評価1.png攻撃速度評価2.png
命中評価2.png防御評価3.png
回避評価0.pngHP評価3.png
射程評価2.png移動速度評価0.5.png
詳細とスキル
  • 詳細
    •  高い脅威 
      当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください
    •  複数攻撃 
      同時に複数の目標を攻撃できる
    •  範囲攻撃 
      範囲攻撃を行う
  • スキル
    •  ??? 
      ???
  • ゲーム内図鑑及びマップ上の敵部隊詳細でも確認できない敵。
  • 名称は中国版での呼び名「莱卡翁」から。

アイギス(仮称)

アイギス(仮称)_mapicon.jpg火力評価1.png攻撃速度評価1.png
命中評価2.png防御評価3.png
回避評価1.pngHP評価3.png
射程評価2.png移動速度評価2.png
詳細とスキル
  • 詳細
    •  エリート 
      所属勢力の中でも突出した存在
    •  高い脅威 
      当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください
  • スキル
    •  ??? 
      ???
  • ゲーム内図鑑及びマップ上の敵部隊詳細でも確認できない敵。
  • 名称は中国版での呼び名「埃奎斯」から。

作戦任務

攻略の目安

  • 必要部隊数や銃種・レベル・装備等

E1-1 長周期摂動

 △STORY ONLY 

E1-2 短周期摂動

 △STORY ONLY 

E1-3 白道傾角

 △STORY ONLY 

E1-4 初虧/初虧EX

通常ステージ

通常ステージ

マップ

左車両
初虧_map1.jpg
連結
初虧_map3.jpg
右車両
初虧_map2.jpg
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
5ターン以内で勝利

限定ドロップ

※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
イージス_GA_SWAP_mapicon.jpg38262イージス_GA_SWAP_mapicon.jpgイージス_GA_SWAP x 10, ケリュネティスSWAP_mapicon.jpgケリュネティスSWAP x 15
ヒドラ_mapicon.jpg26872ヒドラ_mapicon.jpgヒドラ x 1, リュカオン(仮称)_mapicon.jpgリュカオン(仮称) x 2
オルトロス_mapicon.jpg4806オルトロス_mapicon.jpgオルトロス x 9
キュクロープス_AR_mapicon.jpg2592キュクロープス_AR_mapicon.jpgキュクロープス_AR x 12, キュクロープス_SG_mapicon.jpgキュクロープス_SG x 6

解説

  • 攻略手順
    SCAR-HとSCAR-Lは1ターンに1度、行動ポイントを消費することなく行動が可能。それを前提として攻略していくこととなる。
    巡回する敵の動きに若干のランダム性があるので、適宜対応のこと。
  1. SCAR-H:上2マス移動し、EMP手榴弾を入手して待機。
    SCAR-L:下1マス移動し、飛行場で待機。
  2. SCAR-H:隣接している敵にEMP爆弾を投げ、隣接してきた敵を避けて、下or右1マス移動。
    SCAR-L:上1マス、左2マス、下2マス移動して待機(爆弾右横マス)。
  3. SCAR-H:2T目下移動時:右2マス、下1マス移動し待機(爆弾左マス)。 右移動時:左1マス移動し待機。
    SCAR-L:左1マス移動し、プラスチック爆弾を解除。上1マス、左1マス移動して待機(連結部)。
  4. SCAR-H:2T目下移動時:右1マス移動し、爆弾解除。上1マス、右1マス移動し終了。 右移動時:下2マス、右1マス移動し、爆弾解除。
  5. SCAR-H:2T目右移動時:左1マス移動し、待機。
  6. SCAR-H:2T目右移動時:上1マス、右2マス移動し、終了。
EXステージ

EXステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力20000
Sクリア条件

限定ドロップ

※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
ケンタウロス_mapicon.jpg18529228ケンタウロス_mapicon.jpgケンタウロス x 15, ヒドラ_mapicon.jpgヒドラ x 10, オルトロス_mapicon.jpgオルトロス x 10
ヒドラ_mapicon.jpg18529228ヒドラ_mapicon.jpgヒドラ x 10, オルトロス_mapicon.jpgオルトロス x 10, ケンタウロス_mapicon.jpgケンタウロス x 15
オルトロス_mapicon.jpg22586オルトロス_mapicon.jpgオルトロス x 15, ケンタウロス_mapicon.jpgケンタウロス x 6
キュクロープス_AR_mapicon.jpg13794キュクロープス_AR_mapicon.jpgキュクロープス_AR x 30, キュクロープス_SG_mapicon.jpgキュクロープス_SG x 20

解説

  • ここに解説

E1-5 カタストロフィー

 △STORY ONLY 

E1-6 第1接触

 △STORY ONLY 

E1-7 第4接触

 △STORY ONLY 

E1-8 同源

 △STORY ONLY 

E1-9 食既/食既EX

通常ステージ

通常ステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
5ターン以内で勝利
そして敵対目標を1個撃破する

限定ドロップ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";9999&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";敵名 x 99

解説

  • 自動機銃がマップ上に配置されており、◆マークのあるマスを通過すると残りHP10%のダメージを受ける。
    また自動機銃の周囲1マス内にいる場合も、次ターン開始時に残りHP10%のダメージを受ける。
  • 左上の隠れているマップにゴリアテがあるので、それを拾って上部の防御ゲートを破壊し、中にいる犯人にたどり着く。
    • 犯人とは戦闘なし。犯人のマスに進めばクリア。
  • 操作するアウロラ部隊の戦力が高く、プランモードでマップ左上の方まで進めても問題なく突破できたりする。
  • 右上の隠れているマップにはきわめて強力なミノタウロスがいる。クリアには特に関係ないので放置しても構わない。
EXステージ

EXステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力26000
Sクリア条件

限定ドロップ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";9999&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";敵名 x 99

解説

  • ここに解説

E1-10 捕獲

 △STORY ONLY 

E1-11 擬本影

 △STORY ONLY 

E1-12 本影

 △STORY ONLY 

E1-13 金環

 △STORY ONLY 

E1-14 食甚/食甚EX

通常ステージ

通常ステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
6ターン以内で勝利

限定ドロップ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";9999&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";敵名 x 99

解説

  • 箱は右の隠れているマップに1つ、左上方向に2つある。
    1個・2個目を開けたら敵増援が出現し、3個目を開けたらクリア。
EXステージ

EXステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力30000
Sクリア条件

限定ドロップ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";9999&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";敵名 x 99

解説

  • ここに解説

E1-15 星環

 △STORY ONLY 

E1-16 危海

 △STORY ONLY 

E1-17 静海

 △STORY ONLY 

E1-18 月の交点

 △STORY ONLY 

E1-19 生光/生光EX

通常ステージ

通常ステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
6ターン以内で勝利

限定ドロップ

※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
アイギス(仮称)_mapicon.jpg59410イージス_GA_SWAP_mapicon.jpgイージス_GA_SWAP x 10, ケリュネティスSWAP_mapicon.jpgケリュネティスSWAP x 10, アイギス(仮称)_mapicon.jpgアイギス(仮称) x 1
ケリュネティス_mapicon.jpg9060ケリュネティス_mapicon.jpgケリュネティス x 6, イージス_GA_mapicon.jpgイージス_GA x 6
オルトロス_mapicon.jpg6790オルトロス_mapicon.jpgオルトロス x 4, ケンタウロス_mapicon.jpgケンタウロス x 6
エリアナ_mapicon.jpg3641エリアナ_mapicon.jpgエリアナ x 1

解説

EXステージ

EXステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力34000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
6ターン以内で勝利
そして敵対目標を1個撃破する

限定ドロップ

※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
アイギス(仮称)_mapicon.jpg826978キュクロープス_MG_mapicon.jpgキュクロープス_MG x 10, パスファインダー_mapicon.jpgパスファインダー x 20, ケリュネティスSWAP_mapicon.jpgケリュネティスSWAP x 10, ヒドラ_mapicon.jpgヒドラ x 6, アイギス(仮称)_mapicon.jpgアイギス(仮称) x 2
イージス_GA_SWAP_mapicon.jpg65880イージス_GA_SWAP_mapicon.jpgイージス_GA_SWAP x 15, ケリュネティスSWAP_mapicon.jpgケリュネティスSWAP x 15
ケンタウロス_mapicon.jpg60012ケンタウロス_mapicon.jpgケンタウロス x 15, イージス_GA_SWAP_mapicon.jpgイージス_GA_SWAP x 15
エリアナ_mapicon.jpg3641エリアナ_mapicon.jpgエリアナ x 1

解説

  • 敵をかいくぐりながら、マップの各隅(初期で黄色の飛行場)に設置されている「月の印」を回収していく。|||
  • エリアナは毎ターン二回移動する。月の欠片を回収するまでは倒せないため、接触しないように注意する。|
    • EMPは82万エネミーの足止め用。ぶつけても倒すのはまず無理。なお、エリアナに対しては使えない。|
    • 月の印を回収すると、隣接マスのエネミーを大幅弱体化&1ターン移動不可にする「敵を制圧する」が使えるようになる。|
      敵の足止め・強行突破に利用できる。こちらはエリアナに対しても使用できるが、効果はないので実質無意味。|
  • 3つの「月の印」を回収するとエリアナとイベント戦が可能になるため、エリアナと接触する。エリアナにたどり着くまでにエネミーに邪魔されないように、EMPと制圧を駆使しよう。|
  • エリアナとのイベントバトルはシンプルにスキルアイコンを連打するだけで良い。|

E1-20 復円

 △STORY ONLY 

E1-21 外ラグランジュ点

 △STORY ONLY 

E1-22 内ラグランジュ点

 △STORY ONLY 

E1-23 テイア・インパクト/テイア・インパクトEX

通常ステージ

通常ステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力10000
Sクリア条件部隊の損失を1個以内、或いは修復の回数を1回以内に抑え
2ターン以内で勝利
そして敵対目標を5個撃破する

限定ドロップ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";9999&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";敵名 x 99

解説

EXステージ

EXステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力30000
Sクリア条件

限定ドロップ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";9999&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";敵名 x 99

解説

  • 任務目標のがついた敵を合計5体倒した時点でクリアとなる。左はモンドラゴンルートで鬼のコックキュクロープス_SGからなる。どちらも範囲攻撃持ちでSGは装甲もあるため、MGで蹴散らすかSP9エルマで発動を加速した榴弾ARや手榴弾SMGで焼き払うのがよい。
    右はA-91ルートでお化け掃除ロボと鬼のコックからなり、比較的少数のARSMG部隊でも処理でき最も周回向き。

E1-24 タレスの予言/タレスの予言EX

通常ステージ

通常ステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力10000
Sクリア条件部隊の損失を1個以内、或いは修復の回数を1回以内に抑え
2ターン以内で勝利
そして敵対目標を5個撃破する

限定ドロップ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";9999&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";敵名 x 99

解説

EXステージ

EXステージ

マップ

[添付]
敵作戦能力30000
Sクリア条件

限定ドロップ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";9999&ref(): File not found: "" at page "イベント/エクリプス・サロス";敵名 x 99

解説

  • 任務目標のがついた敵を合計5体倒した時点でクリアとなる。左はルイスルートとなっており、スーパー掃除マンケリュネティスからなる装甲部隊で、被害を抑えるためにもRF主体の部隊で後方のケリュネティスから処理するとよい。右はAUGルートで鬼のコックオルトロスからなりARSMG向き。

小ネタ

名称の元ネタ

タイトル:エクリプス・サロス

  • エクリプス(eclipse)
    日食や月食などの天体現象における「食」を意味する英単語。
    英語ではそれぞれ solar ecilpes(日食)、lunar eclipes(月食)と表現する。
  • サロス周期
    太陽と地球と月がほぼ同じ位置関係となる周期。単にサロスとも。1サロス周期は6585.3212日(約18年と11日*1と8時間)。
    つまり、とある金環日食が起こった1サロス周期後には同じ場所で同じような金環日食を観測できる。
    語源はバビロニア語のsāru(3600)またはギリシア語のsaro(空に食の一連の現象が起こる)とされる。

各ステージ

開く
  • 長周期摂動・短周期摂動
    摂動は平衡(安定)な状態に対するわずかな乱れのこと。
    摂動がケプラー運動の公転周期のよりも長い周期を長周期摂動、ケプラー運動の公転周期と同程度か短い周期を短周期摂動か。
  • 白道傾角
    天球上における月の交点(同名項目参照)の黄道白道の角度。約5度傾いている。
  • 初虧(しょき)
    第1接触の古い表現。
    第〇接触の項目を参照。
  • カタストロフィー(catastrophe)
    物事の悲劇的な結末、大きな破滅を意味する英単語。
第〇接触
  • 第1接触
    食が始まり太陽や月が欠け始めた瞬間のこと。古い表現で初虧(しょき)とも。
  • 第2接触
    皆既の始まった瞬間のこと。古い表現で食既(しょっき)とも。
  • 第3接触
    皆既が終わり、再び輝きだした瞬間のこと。古い表現で生光とも。
  • 第4接触
    食が終わり太陽や月が元の円形に戻った瞬間のこと。古い表現で復円とも。
  • 同源
    同じ事物から出ていること。 また、起源が同一であること。
  • 食既(しょっき)
    第2接触の古い表現。
    第〇接触の項目を参照。
  • 捕獲
    人や生き物などを捕らえること。
  • 擬本影
    大きさを持った光源からの光の大きさよりも物体が小さいため、光を物体が完全に遮ることができず、観測者から物体の周囲を包み込むように光が見える影の領域。
    日食において観測者が擬本影に入ると、金環日食が見られる。
  • 本影
    大きさを持った光源からの光を物体が完全に遮るときに見られる影の領域。
    日食において観測者が本影に入ると、皆既日食が見られる。

    ちなみに、光源の一部分のみが遮られると半影となる。
    日食において観測者が半影に入ると、部分日食が見られる。
  • 金環
    金色の輪。転じて金環日食は太陽が月に隠されてリング状に見える天体現象のこと。
  • 食甚(しょくじん)
    食が最大となった瞬間の古い表現。
  • 星環
    天体を取り巻く輪のように見える岩や氷の塊やガスなどの集まりのことか。(該当単語なし)
  • 危海
    危難の海の中国語。
  • 静海
    静かの海の中国語。
月における「海」について

地球から見られる月の表面の黒く暗く見える箇所のことを「海」と呼ばれている。
この海は隕石衝突により染み出したマグマが冷え固まった玄武岩であり、実際に水が存在しているわけではない。
反対に白く明るく見える箇所は「陸地」や「高地」と呼ばれている。
月には大小多数な海が存在するが、最大級の海「嵐の大洋」の南北の長さは2,500kmを超える。(月の直径は約3,500km)

ちなみに、初めて人類が月へと降り立った宇宙飛行であるアポロ11号が着陸したのは静かの海である。

  • 月の交点
    月の軌道において黄道面に対する交点。つまり天球上で黄道と白道とが交わる点のこと。
    詳しくは白道傾角の項目を参照。
  • 生光
    第3接触の古い表現。
    第〇接触の項目を参照。
  • 復円
    第4接触の古い表現。
    第〇接触の項目を参照。
  • 外ラグランジュ点・内ラグランジュ点
    ラグランジュ点は二つの天体の引力と遠心力の釣り合いが取れ安定し、二つの天体との位置関係が変わらない箇所のこと。L点、SF作品によってはラグランジュポイントとも。
    ラグランジュ点は5つ存在するが、外ラグランジュ点は2天体を結ぶ線の延長線上に存在する点(L2点、L3点)、内ラグランジュ点は2天体を結ぶ線の間に存在する点(L1点)を指すか。

    現実では観測衛星や宇宙望遠鏡の設置場所、SF作品においてはスペースコロニーの設置場所種子保管ユニットの射出場所などとしてその性質を利用している。
  • テイア・インパクト
    テイアはジャイアント・インパクト説において原始地球に衝突し、現在の地球と月が誕生したとされる仮説上の天体。
  • タレスの予言
    古代ギリシアの哲学者タレスによる日食の予言のことか。この予言後、紀元前585年5月28日に皆既日食が発生した。

コメント

【過去ログ】


  • FN小隊のFALと57がSCARがどうとか言ってた記憶があるんだけど、このSCAR達と関係あるのかな? -- 2023-03-14 (火) 18:24:54
    • 時系列がとんでもなく飛んでSCAR-LがFN小隊に配属された可能性もあるけど、FAL・57が言及してたのも大分昔だし設定変更と見る方が自然なんじゃないかな。SCARと噂されてた亀さんが描いた没キャラも居るし -- 2023-03-14 (火) 19:36:43
  • 哀愁漂うラストだったけど、主人公二人とも最初よりは良い顔になった気がする…良いストーリーだった -- 2023-03-14 (火) 21:00:29
  • ストーリーもよかったけどBGMがかなり好みでよかった。でもストーリー見たあとに二人ともグリフィンにいるの気になるw -- 2023-03-14 (火) 21:57:31
  • タイトル及びステージ名称の元ネタを追加しました。難しい分野の内容が多かったため、間違いがあれば修正をお願いします。 -- 2023-03-15 (水) 01:07:21
  • 時系列飛んでるせいもあってか少し分からない部分もあったとはいえシナリオは過去一好きかもしれない。BGMもシナリオと合っててすごく良かった。色々言われてたりもするけどやっぱドルフロ最高。 -- 2023-03-15 (水) 02:28:03
  • 何で開発者はアマリスにというかタグシステムに「扉」を用意したのかなって考えてる…居なくなった仲間のことを抱え続けて壊れてしまわないようにと、人形のために作られたものであったらいいなと思う -- 2023-03-15 (水) 08:07:39
    • グリフィンのサーバーみたいに作戦が終わったら扉から各人形たちのメンタルをサルベージして復活させるみたいな感じとか? -- 2023-03-15 (水) 12:12:46
    • 開発者側は「タグ」の方が本命としても、「扉」に遺された感傷や感情の方が戦闘に寄与する可能性も考慮してたんじゃないかな。人間だって火事場の馬鹿力があるんだから、試作システムでそのあたりを見極めようとしたとしても不思議じゃない -- 2023-03-15 (水) 19:18:03
    • 人形のバックアップ技術自体案外まだまだ若い技術で、ほんの数年前までバグったり破壊されたりしたら初期化が基本だったこと考えるといろんな方向性でのバックアップ技術の模索があったのだろうことは想像に難く無い -- 2023-03-15 (水) 21:00:23
    • エリアナが司令官にタグの説明をしたとき「開発者は人形の個性というものを考慮していなかった」って言ってる一方、アマリスに「扉」をつけた開発者たちはかなりウェットな感覚を持っていたから同じ開発プロジェクトの中でも考えが異なる開発チームがいたってことじゃないかなーと思ってる。一方は人形を単なる戦力としか考えてない、もう一方は人形にも仲間意識は大事みたいな -- 2023-03-15 (水) 21:05:09
    • 自分の解釈違いなら申し訳ないんだけどもしアマリスがエリアナのタグを奪ったあとシステムメッセージで余暇データ削除中と出たことからもともと扉を渡ったタグのデータはエリアナの中にあったそれぞれのメンタルと結びつくと削除される仕組みになってたんじゃないか?と思ったりしたな。戦時中の技術だしエリアナが敵に鹵獲された場合を想定してたのではと -- 2023-03-15 (水) 21:35:23
      • ただタグ回収時のエリアナの様子を見るにメンタルに相当負荷がかかってるのは間違いないだろうしその救済措置的なものだったのかもしれない。 -- 2023-03-15 (水) 21:43:28
  • タイトルロゴの17sってどんな意味? -- 2023-03-15 (水) 12:20:49
    • 17秒? -- 2023-03-15 (水) 17:14:56
      • どこかに17秒なんて描写あったっけ? -- 2023-03-15 (水) 18:55:39
      • イベントページだと左のロゴ英字の下側に、ホームだと右側に17sって書いてあるよ。意味はわからんけど -- 2023-03-15 (水) 20:26:57
    • 17番目の大型イベント…ってわけでもないよな。本当に何だろう。 -- 2023-03-15 (水) 22:24:51
    • 17戦役ってことなんだろうか…?でも17番目だったら「17th」だよね -- 2023-03-15 (水) 23:17:02
      • thもsも発音は同じだしね。でも次の戦役も13戦役の小数点刻みだから17戦役の可能性はないね。 -- 2023-03-15 (水) 23:30:30
    • 調べても中々分からないね。FN SCAR 17s = SCAR-H というのは出てくるけど、それだと対比になってる 16s = SCAR-L が無いのは妙だし -- 2023-03-16 (木) 00:15:44
      • てかSCAR-Hの左腕に「17s」て描いてるね -- 2023-03-19 (日) 20:30:42
      • Lちゃんの大破絵には「17H」って描いてあるし…。これは絵師さんに聞くしかねぇなw -- 2023-03-19 (日) 21:01:51
    • 金環日食の時のリング幅とか考えたけどどれも1分~2分だし,17秒にはならない.スピリチュアルな話だと17秒メソッドぐらいしか頭の中にないし(これはこれで意味が通るかもしれない) -- 2023-03-18 (土) 15:33:59
    • 日食関連で17秒のものも無いしEN圏でも17sの情報無いし、SCAR-H(SCAR 17S)の物語って解釈しか残ってない気がする -- 2023-03-18 (土) 20:12:36
    • SCAR-Lの髪留めがXVⅡで17なんだけどどうなのかな?
      あと,シェリルの幼少期の事件で7.62㎜を使っていたから当時はHのCQBを使っていた.故に17s,って感じになるのかな? -- 2023-03-19 (日) 19:06:19
    • Lのストーリーだったからとか?でも最後はHの勝利の結末だったけど… -- 2023-03-19 (日) 20:19:30
  • AR-15が現場に居たっていうのは今後のイベントの話なのかな?オーロラ隊と一緒にいたとも捉えれるけど、そんな年齢じゃないし -- 2023-03-16 (木) 02:03:13
    • どこの場面? -- 2023-03-16 (木) 02:43:53
      • 見返したら自分の説明足りなすぎてた…詳しい場所は忘れたけど駅の事件終わった後にAR-15とエリアナが死海について話してる場面 -- 2023-03-17 (金) 00:43:15
    • 多分そうじゃない?指揮官はポアンカレ時点では関わってもない死海の建物名まで知ってたし、ROとSOPも居ないし。ただ仮に当時STARが居たとして、アウロラ側かは怪しいんじゃないかな。目覚めたエリアナの言動的に敗戦前の旧西ドイツ所属だったっぽいし -- 2023-03-17 (金) 01:33:52
    • 今後のイベントの話だよたしか。過去のエリアナの作戦場所が今後のイベントに出てくる場所と同一か酷似してるってのじゃなかった? -- 2023-03-17 (金) 01:51:47
  • そう言えば、アウロラ小隊は何処の所属だったのでしょうか? シェリルに関わってるということは、ドイツ側だったようですが、モスボール保管されてたのはモスクワのようですし……捕虜扱いだったのでしょうか? -- 2023-03-17 (金) 08:47:44
  • 結局グリフィンに残ったのは不良犯罪人形かよお! -- 2023-03-21 (火) 11:20:29
  • ワサビマンの説明文草 -- 2023-03-22 (水) 14:28:36
  • 今回の新規敵の中で破甲持っているのってキュクロプスだけだっけ? -- 2023-03-23 (木) 21:41:30
  • シェリルちゃんとアマリスが今後再会する機会はないのかな?この2人のコンビ好きだっただけになんだか名残り惜しいなぁ… -- 2023-03-26 (日) 03:49:06
    • 願わくばシェリルちゃんの所にアマリスがひょっこり会いに来てほしい……あの二人いいよなぁ -- 2023-03-30 (木) 19:39:47
  • 連打ゲーのとこなめてた。軽い気持ちでやったら時間かかった。 -- 2023-03-26 (日) 22:06:32
    • 動きがランダムなせいで囲まれまくったわ -- 2023-03-29 (水) 15:34:51
      • 奇襲付けたエージェントでやると楽だった -- 2023-03-31 (金) 06:50:41
  • EXで戦車が2台あったの初見ビックリした -- 2023-03-26 (日) 22:09:48
  • EXとノーマルの連打ゲー違いあるのか? -- 2023-03-26 (日) 22:16:13
  • 女子トイレの洗面台にある爆弾に液体窒素スプレーを!?
    それは雷電の仕事じゃ…? -- 2023-03-30 (木) 18:07:34
    • 大佐「雷電…そんな所で、そんな物を持って…。」 -- 2023-03-31 (金) 11:57:57
  • 攻略情報見てもついに1ステもクリアできなかったなぁ・・・! -- 2023-03-30 (木) 23:36:03
  • 液体窒素スプレーと時限爆弾出て来た時笑ってしまった、メタルギアじゃん… -- 2023-03-31 (金) 06:29:29
    • と言うかドルフロにしろMGSにしろ現実の爆発物処理からネタ持って来てるだけでは -- 2023-03-31 (金) 09:36:42
      • 今回は場所がまさにね -- 2023-03-31 (金) 12:39:37
      • いやそこも含めてね。バカみたいな話に聞こえるかもだがトイレは爆発物設置のメッカなのよ。どこの施設や電車・飛行機にもあり、荷物を持って入っても怪しまれず、個室があって作業も設置もやりやすい、などなど。爆弾犯にとって実に都合がいい条件がそろってる。実際件数も多くて、要人警護なんかにおいては事前に閉鎖されたりするレベル -- 2023-03-31 (金) 18:14:16
  • 今更読み終えた…イベントだしゆるゆるシナリオだろ~~なんて思ってたらめちゃシリアスでよかった…今回特にBGMがよかったし、相変わらずイベントスチルも最高すぎたね -- 2023-03-31 (金) 07:28:59

*1 この期間中に閏年が5回あれば10日となる。