エルマ

Last-modified: 2024-04-22 (月) 19:10:41

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.376基本情報
エルマ.jpg名前エルマ
ランク★5
銃種サブマシンガン
製造時間02:40:00
CV長谷川育美
イラスト脆皮炸蝦球
Lv.MAX時ステータス
HP1320(264×5)
火力26射速上限135
命中12修復36
回避62防御0
射速84弾薬-
SD
エルマ_sd.webp
自己紹介
あたしはエルマ。あなたは誰? 指揮官……それは何?
入手方法

通常製造で入手
大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
エルマ_tile.jpg全銃種に有効
火力上昇10% 命中上昇10% 回避上昇10%
キャラタグ
Tag: 全体補助 急速
タグ説明を開く

タグ説明を閉じる

  • 全体補助
    このユニットは味方部隊の火力と耐久力を上昇させることができる。
  • 急速
    このユニットは自身、または味方部隊のスキルCTを短縮させることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
秘密の花園.jpg秘密の花園パッシブ:自身以外のサブマシンガン人形が1名編成されているごとに、自身の開幕CTを25%短縮させる。

アクティブ:発動後、自分以外の味方全員のアクティブスキルCTを終了させる。そして12秒間、味方全員の火力と回避を10%上昇させる。
レベル12345678910
開幕CT40s
CT30s
火力+5%+5.6%+6.1%+6.7%+7.2%+7.8%+8.3%+8.9%+9.4%+10%
回避+5%+5.6%+6.1%+6.7%+7.2%+7.8%+8.3%+8.9%+9.4%+10%
持続時間8s8.4s8.9s9.3s9.8s10.2s10.7s11.1s11.6s12s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手あたしはエルマ。あなたは誰? 指揮官……それは何?
挨拶お早う、今日は何か面白い物でも持ってきてくれたの?
部隊編入すごいたくさんの人形……
強化完了この感じよく覚えてる、あたしまた強くなったのね? あ、なんで『また』なんて言ったのかな……
コミュニケーション1昨日の夜、シュバシコウが手紙を咥えてやってきた夢を見たの。そこに何が書かかれているのか、すごく読みたかったんだけど、焦れば焦るほど、手紙が開けられなくなって。そこで目が覚めた……この夢の意味わかる人いるかな?
コミュニケーション2訓練場に行くたび、自分の射撃テクニックはずば抜けていると誇らずにはいられない! 天才ってこんな感じかな? ダメ、うぬぼれないで。他の人の顔も少しは立ててあげないと。
コミュニケーション32日前、鍵のついたノートを拾ったの。鍵の形に見覚えがあって、あたしは2分でそのノートを開けた……それでこっぴどく叱られたけど。なんでかなぁ……肝心の鍵がないのにどうやって開けたのかって……それはいい質問だね。
出撃「フォーク」大作戦、始め!
敵と遭遇悪い奴が近づいてきた!
重傷お母さま、会いたいよ……
勝利「E-Cat(いーきゃっと)」作戦大成功!
撤退お母さまがご飯だから帰ってきなさいって呼んでるの!
スキル1絶対勝つ!
スキル2目をそらさないで!
スキル3フン、伏せろ!
後方支援開始勉強のために出かけてくるね。あたしに会えないからって寂しく思わないで。
後方支援完了ただいま。外の世界は面白かった。
修復うう、痛い……でも次はもっと。
編制拡大あたしだらけだ……
自律作戦もう一度遊ぶの? 少し新鮮味が足りないんじゃない。
誓約あたしの秘密をこっそり教えてあげる。あたしの秘密の花園は、たくさんの白い大理石の彫刻と長い緑の廊下があって、すごくキレイなんだ。連れて行ってあげることはできないけど、あなたに鍵を作ったよ。鍵の名前は「指揮官」。へへ、鍵の中にはあたしとあなたの出会いから今までの全てが記録されてる。ああ、あなたの悪口もいっぱい書いてあるよ!
コミュニケーション4いつの日かあたしが、あなたの事を忘れてしまったとしても、きっとあたしを探し出して! そして言って、君を忘れることは出来ない、君だけを思っている、永遠に離さないと。もしあたしが自分の事を忘れてしまっていたら、笑いながら優しく言ってほしいの——「大丈夫、エルマ。私は君の一番大切な人だよ。」って。
人形製造完了
ローディング
口癖……ごめん、また忘れちゃった。
スキン「暗香盈」ドレスにポケットはないから、紐で鍵を吊るすしかないね。あれ?そういえばなんであたしはこんなにたくさんの鍵を持ってんの?もしかして、自分でも知らないお宝がどこかに隠されてんの?

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
エルマ_damage.jpg

スキン

暗香盈
暗香盈(あんこうえい) Live2D
通常時重傷時
エルマ_skin1.jpgエルマ_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「暄妍含芳
期間:2023/06/24~07/14
月下天使泪 ※未実装
月下天使泪
通常時重傷時
エルマ_skin2.jpgmat404_okan001.jpg
未実装

性能

総評

味方全員のスキルCTを即終了させる最強スキルをいかに生かすか。指揮官の知性が問われる特異な人形

  • SMG最高位のHPと中の中~下の中といったところの火力・射速・回避を持つ。壁役もこなせなくはないが、スキルによる補正等が無いため、あくまでサブの位置づけになるだろう。
  • 何よりの特長は味方全員のスキルCT終了という強力さと、開幕CT40s・30sという重すぎるコストを抱えたスキル。このスキルを活かすか殺すかによって、彼女はジョーカーにも、ブタカートにもなりえる。
  • そのスキルの関係上、その運用思想は通常のSMGとは一線を画する。普通の人形同様に扱っては彼女の強みは活きないので、基本的に彼女のスキルを前提とした特殊編成下で使っていくことになるだろう。

スキル

  • 味方のCTを即終了させるという極めて強力な効果を持つ反面、開幕CT40s・通常CT30sという普通に考えればまず実現不可な発動条件を有している。
    その対策として味方にSMGが編成されている場合、1人につき開幕CTを25%短縮可能。味方4人をSMGで揃える、つまり自身も含めSMG5人の編成を組むことで開幕CTを0秒にし、開幕と同時に味方全員のスキルを発動させることが可能となる。
    なお、短縮の効果はあくまで開幕CTのみで、その後の通常CT30秒には対応していないので注意。
  • 味方全員、開幕直後にスキル発動可能、というのは非常に魅力的に聞こえるが、SMGのみの編成ということを考えるとなかなか運用は難しい。
    まず第一の候補はPP-19Vectorら榴弾・焼夷手榴弾系のスキル持ちだが、榴弾・焼夷手榴弾は同タイミングで発動した場合、同じ目標を狙ってしまうことが多く、基本、横並びで来る敵を全て蹴散らすのは難しい。撃ち漏らした敵を通常攻撃で倒すのも殲滅力の低いSMGの通常攻撃では難しいので、スキルを手動発動にして、タイミングよく発動させていくなどの工夫が必要だろう。
    第二候補はSR-3MPなどの通常攻撃を強化可能なSMG。上記、榴弾・焼夷手榴弾系と組み合わせ、彼女らが撃ち漏らした敵を蹴散らす役割を任せるのがいいだろう。
    第三候補はトンプソンなどのフォースシールド持ち。ネックである開幕CTの長さを解消することで、赤ゴリアテなどのギミック戦闘において、開幕CTの時間を稼ぐ必要が無くなり、戦闘が格段に楽になるだろう。
    その他、SMGにも陣形効果が及ぶUMP40AR-57SP9。コラボキャラだが、ヘンリエッタや通常攻撃も範囲攻撃な邪神ちゃんなども候補に挙がってくるだろう。
  • SMG5人編成以外を考えた場合、SMG編成数毎の開幕CTは0:40s、1:30s、2:20s、3:10sとなる。典型的なAR3SMG2の編成では30sとなるので、普通の戦闘ではまず使い物にならない。AR1SMG4などであれば10sとギリギリ現実的な範囲だが、他の味方はほぼ自前で開幕CTは終わらせスキルを発動させているので、2回目の発動を即座出来るようにするというかなり変則的なものとなる。
    現実的な運用方法としては、1分超に及ぶボス戦などにおいて味方のスキルの発動タイミングを合わせ、特定タイミングで高い瞬間火力を発揮させることだろう。HP量によって行動パターンが変化するボスのHPを狙ったタイミングで一気に削り切ったり、バリアが途切れているタイミングに全火力をねじ込んだんでいこう。

陣形効果/編成

  • 相性のいい人形についてはスキル欄参照。
    自身の陣形効果は全銃種に及ぶので、スキルをどう生かすかに全力を傾けることになるだろう。

おすすめ装備

  • T外骨格/信号弾/サイレンサー or SFライト改
    • 陣形上前衛位置に立つことになり、攻撃的なスキルもないので回避と支援に特化した装備でよい。

キャラについて、小ネタ

ラボの中で育って外界との接触があまりなかった人形。
そのため物事を自分だけの儀式的感覚で受け止める。
大切に守られていたため、まだ外の世界の凶暴残忍さを知らない。
しかしそのタフさと高い適応能力があれば、ラボを離れたとしても、すぐに成長することができるだろう。

ストーリーのネタバレなど
  • アーサー=ヒューム博士の人類理知研究計画に基づいて設計された1号機にして博士自身が認めた最高の作品であり唯一の「娘」。
    華奢な外見に反して生まれながらの戦術人形であり、電子戦によるジャミングや複数の人形のメンタルのバックアップが可能な驚異的な演算能力と記憶領域を持ち、「アンカーポイント」を作成しておくことで記憶を復元できる。この能力を応用していくつかの機能をロックされており、普段はメンタルをスキャンされても無害な自律人形にしか見えない。しかし代償として自身の記憶を数千回も失っており、過去のヒューム博士の実験もあり、自身の記憶を求める感情と思い出したくない「何か」のせめぎあいによりメンタルが不安定気味。

元ネタ

正式名称Erma Maschinenpistole
種類Maschinenpistole開発国ドイツ
製造メーカーErfurter Maschinenfabrik生産対象国防軍、警察、武装親衛隊
生産期間1931~1938採用国家ドイツ(ワイマール共和制、ナチス)
口径9mm弾薬9×19mm Parabellum,7.63×25mm Mauser, 9×23mm Largo, 7.65×21mm Parabellum
装弾数32発射速度550発/分
初速380m/s有効射程150m
全長950mm重量4.0kg

簡単な説明

エルママシンピストルはその頭文字からEMPとも呼ばれる、ハインリッヒ・フォルマーが開発した機関短銃である。

詳細な説明
  • 第一次大戦に敗北したドイツはヴェルサイユ条約によって軍備を厳しく制限されたが、度重なる暴動などの治安悪化に対応するため、警察や国境警備隊には拳銃や猟銃などの一部銃器の配備が許可された。
    ドイツ国防省はこの条約の隙間を突き、本来は規制されている機関短銃の研究を各企業や個人に依頼していた。
    その中にはマキシム機関銃の改良などで名を知られたハインリヒ・フォルマー(Heinrich Vollmer)の名前もあった。
  • 当時のフォルマーは自らの名を関したVMP(Vollmer Maschinenpistole)という機関短銃を研究しており、初期のVMPはベルグマンMP18のコピーの域を出る銃ではなかったが、国の資金と期待に大いに発奮したフォルマーは、より独自性が強い“VMP1926”の開発に成功する。
    VMP1926はボルトに内蔵した伸縮式リコイルスプリングを初めて採用しており*1、工具なしでのテイクダウンとフィールドストリップが可能としていた。
    その他にもヴァーティカルフォアグリップを備えた木製銃床や、かさばる上に複雑な構造で不具合を起こしがちだったMP18のスネイルマガジンに代わって、小型で大容量でありながら装弾も容易で信頼性の高いダブルスタックダブルフィードのボックスマガジンを採用しているなど、VMP1926は近代的銃器にも通じる先進的な設計であった。
  • しかし、世界恐慌の波がドイツに押し寄せると、もとより戦後賠償で疲弊していた国防省はフォルマーへの資金援助を打ち切り、当時の最新改良型であった“VMP1930”の買取も拒否されてしまう。
    国防省への納入が取り消された事で、自前の工場や潤沢な資本を持たなかったフォルマーの事業は行き詰まり、完成していた400丁ほどの銃の大半と生産工具はブルガリアへ、パテントはエルマ社へと売却された。
    このフォルマーから買い取ったパテントを元にして、エルマ社で誕生したのがエルママシンピストルである。
  • 動作方式はシンプルブローバック・オープンボルトで、ボルトハウジング内にリコイルスプリングをおさめ、チャージングハンドルは直結式で右側に切り欠きがあり、完全に引き切った後で上に回転させることでロックすることができ、落下時などの暴発を防ぐようになっている。
    この状態では排莢口やチャージングハンドルのスロットから埃などが侵入する可能性があったため、ドイツ警察では独自にボルトと機関部に切り欠きを設け後付けの特殊なロック装置を取り付けた。この装置は他のドイツ警察用機関短銃にも取り付けられているものが見られる。
    右側面にはセミ・フル切り替え式のレバーがあり、可動範囲に合わせて銃床部がえぐれたようになっている。またトリガー自体もプログレッシブトリガーとなっており、強く引き絞ったままにするとフルオートになる。
    トリガーハウジング後方にもう一つあるトリガーのようなレバーはテイクダウン用で、工具を使わずに機関部と銃床部を分離させる事ができる。
  • マガジン挿入口はMP18から伝統の左側面にあるが、マガジンは専用で互換性はない。
    使用する弾薬は9x19mmパラベラム弾のほか、当時の主流だった,7.63x25mmマウザー弾や7.65x21mm パラベラム弾、輸出先のスペインで使用されていた9x23mmラルゴ弾とさまざまなバリエーションがあり、特にスペインでは“MP41/44”としてライセンス生産もされたため、EMPの中では9x23ラルゴ弾モデルのMP41/44が最も生産数が多い。
    これらのマガジンはすべて外寸は同じで互換性があるが、当然薬室や銃身が適合していなければ撃てないか最悪暴発に至る。
    挿入口は若干前方に傾斜しており、給弾不良を防ぐ効果があり、実際に信頼性は高かった。
  • 銃身には楕円形の穴が開いたバレルシュラウドがあるが、これはVMP1926まではあったもののVMP1930で一度は廃止された装備である。
    また銃口にはその固定金具を兼ねたフロントサイトがあり、機関部中央にリアサイトがあるが、これは100mと200mの切り替え式のフリップ式と600mまで対応したスライダー式の2種類があり、後者はスペインで好まれMP41/44のほとんどがこの仕様である。
  • スペイン内戦ではファシスト派と共和派の双方が本銃を使用しており、敗れた共和派がピレネー山脈を越えてフランスに逃れた事でフランスへと大量に持ち込まれた。
    そして第二次大戦でフランスがナチスに降伏すると、共和派によって持ち込まれたMP41/44の大半はナチスに接収された。この接収されたMP41/44は治安維持部隊や武装親衛隊が好んで使用している。
  • 名前や木製銃床からMP41と混同されたり、全く異なる設計のエルマMP44などと混同されることも多いが、特徴的なヴァーティカルフォアグリップ*2などから識別できる。
  • ちなみに、VMP1930は国防省に採用されずに終わったのだが、エルマ社はEMPをベースに“EMP36”というサブマシンガンを開発して国防省へ提案している。
    EMP36も結局は採用されなかったのだがエルマ社はその後も改良を続け、その成果は最終的に傑作サブマシンガンMP40へと繋がっていったのだった。

コメント

  • 陣形バフが全種なので色々悪用できそう。ペコラ編成とか -- 2023-03-06 (月) 05:34:30
  • SMG1体に付きCT10ずつ減るのでエルマ+SMG4体の編成で開幕CT0か。流石にSMG5体は使い難いので、実際に使うなら開幕CT少し妥協してエルマ+MPKL姉妹か手榴弾SMG2体+SP9にARかRF1体とかのほうがいいのかな? -- 2023-03-11 (土) 15:06:58
  • 邪心ちゃんも開幕ドロップキックできるしSMGに陣形バフあるしでいいね -- 2023-03-11 (土) 16:37:45
  • AVectorのカバーがようやく開幕設置できるのか、SMG限定部隊にしないとダメなんだけど -- 2023-03-11 (土) 21:50:28
  • 君だけが僕の音楽なんだ -- 2023-03-11 (土) 22:20:09
    • ヨルシカ知らん人には意味わからんぞ -- 2023-03-17 (金) 23:13:00
  • この子...ほんとに出る?100回以上製造しても出てこないぞ?? -- 2023-03-19 (日) 17:05:00
    • うちではPUの時でさえ200回以上かかったよ。 -- 2023-03-19 (日) 17:47:59
    • アンカリングの確率表示を信じるならUP中で0.23%、UP率は分からんが例えば2倍だったのなら0.115%だからね。長い目でみるしかない -- 2023-03-19 (日) 17:53:06
    • PUの時、最初この子出るまでと思ったけど、弾薬が30万から18万になったあたりでまずいと感じて、まだPU期間内なの確認して他の子回したら、この子以外はすんなり来てくれた。結局弾薬の残り10万でやって来てくれた。…シテ…カエシテ…ダンヤクカエシテ… -- 2023-03-19 (日) 23:07:23
  • この娘って精神不安定なの? -- 2023-05-07 (日) 13:51:02
  • スキン手に入れてからこの子がいないことに気づいた… -- 2023-07-08 (土) 10:18:23
  • コミュ2とか撤退台詞変わってんねぇ。変更前が好きだったかも -- 2023-11-03 (金) 17:11:48
  • さらっとコミュ1で夢を見たって言ってるな。この子も純粋な人形じゃなかったりして… -- 2024-01-03 (水) 13:24:31
    • エルマは通常製造で出るの二重の意味で設定ミスだと思う。縦軸歪曲イベントクリア時に入手のみにすべきなくらい特殊な人形 -- 2024-01-03 (水) 23:20:53
      • そもそもUMP9みたいな元々裏稼業をしていた民生人形、しかも自分で目に傷付けて45に似た銃を闇市で買ってきたワンオフのはずの人形が、そのままの型で製造で出たり敵からドロップするって時点で設定なんて概念は消えてるのよね、このゲーム -- 2024-02-14 (水) 00:53:26
      • たまにいるよね ゲーム設定とシステムを切り分けて認識できない文句だけは一丁前のお客様体質の人 -- 2024-02-16 (金) 12:08:20
    • 夢見るのはM4だけって設定もうどっか行ってる気がする…ニュークラもこれ夢見てますよね?ってシーンちょくちょくあるし -- 2024-01-05 (金) 01:37:05
      • エルマが研究用躯体と考えれば、と思ったけどM4も研究用でござった -- 2024-01-05 (金) 08:37:58

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

*1 実はシュマイザーのほうが先に発明していたが特許の出願から登録までの間にVMP1926が販売された
*2 本人形の立ち絵ではなぜかここを右手で握っているが、反動を抑えるためのものでトリガーなどはない