#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
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#contents

//検索用タグ: PA15

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// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.260|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./PA-15.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,PA-15);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.260|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./PA-15_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,PA-15);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|PA-15|
|~ランク|★5|
|~銃種|ハンドガン|
|~製造時間|01:15:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No260,titlestr=off)|
|~CV|M・A・O|
|~イラスト|山药|
|>|~SD|
|>|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(PA-15_SD.gif,nolink,zoom,180x9999);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|35|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|65|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|15|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|76|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(350){&calc("350/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|64|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|18|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|130|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|はじめまして、指揮官!PA-15入隊します。一番刺激的な任務を任せてくれるよね?|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No260,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No260_),titlestr=off,firsthead=false)|全銃種に有効&br;射速上昇&color(coral){''15%''};/&color(coral){''18%''};/&color(coral){''22%''};/&color(coral){''26%''};/&color(coral){''30%''};&br;命中上昇&color(coral){''25%''};/&color(coral){''31%''};/&color(coral){''37%''};/&color(coral){''43%''};/&color(coral){''50%''};&br;編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(目まい,範囲ダメージ,対単体火力);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No260@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/シビれる一撃.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{シビれる一撃};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","HPが最も多い敵に対し、&color(red){''3秒''};の眩暈効果と火力の&color(red){''4倍''};ダメージを与える。&br;また、目標の縦列2.5ヤード内に敵が存在する場合、その敵に対しても、&color(red){''2秒''};の眩暈効果と火力の&color(red){''2倍''};の追加ダメージを与える。&br;どちらの攻撃も一定確率で会心が発生し、必ず命中する。なお、ダメージ計算には敵の防御値が適用される。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6s|
|~&nobr{CT};|15s|14.7s|14.3s|14s|13.7s|13.3s|13s|12.7s|12.3s|12s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~HPが最も多い敵|
|~&nobr{持続時間};|1.5s|1.7s|1.8s|2s|2.2s|2.3s|2.5s|2.7s|2.8s|3s|
|~&nobr{ダメージ};|&nobr{2.5倍};|&nobr{2.67倍};|&nobr{2.83倍};|&nobr{3倍};|&nobr{3.17倍};|&nobr{3.33倍};|&nobr{3.5倍};|&nobr{3.67倍};|&nobr{3.83倍};|&nobr{4倍};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~目標の縦列2.5ヤード内|
|~&nobr{持続時間};|1s|1.1s|1.2s|1.3s|1.4s|1.6s|1.7s|1.8s|1.9s|2s|
|~&nobr{ダメージ};|&nobr{1.2倍};|&nobr{1.29倍};|&nobr{1.38倍};|&nobr{1.47倍};|&nobr{1.56倍};|&nobr{1.64倍};|&nobr{1.73倍};|&nobr{1.82倍};|&nobr{1.91倍};|&nobr{2倍};|
}}

**専用装備 [#k9fafeca]
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[MAB高性能外骨格>装備/専用装備#spdoll]]|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(./専用装備.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|人形|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|&color(green){火力+5};&br;&color(green){回避+40};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|[[パズルボックスの予想>イベント/パズルボックスの予想]]|
|~|~|&tooltip([[灰域探査]]&nobr{ビーコン報酬};){2026/06/26~};|
|>|>|~説明|
|>|>|LEFT:PA-15のためにI.O.Pが新しく開発した外骨格。メンタルモデルと連動して戦闘データを共有できるチップが搭載されており、作戦効率を大幅に向上させることができる。|

**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|はじめまして、指揮官!PA-15入隊します。一番刺激的な任務を任せてくれるよね?|
|~挨拶|あーー来た来た、面白いことがやってきた!|
|~部隊編入|それって、つまりやりたい放題していいってこと?|
|~強化完了|うーん、気持ちいい……これからは、もっと強くてもっと面白いやつに挑戦できるのね!|
|~コミュニケーション1|そういう趣味があったとはねぇ、指揮官。正直に刺激を求めるのは悪いことじゃないよ。|
|~コミュニケーション2|うわ!突然何かと思ったよ。いいじゃん!|
|~コミュニケーション3|壊されることで満足感を得るような人形って、グリフィンにいたっけ?結構試してみたんだけどな。|
|~出撃|やつらにサプライズを!|
|~敵と遭遇|これは前菜にすぎないよ。|
|~重傷|へぇ、失敗ってのはこういう感覚なんだ……意外と悪くないね。|
|~勝利|予想通り。それより、早く次の任務を手配したらどう?|
|~撤退|私の能力不足だった……次からはもっと慎重に戦う……ごめん、指揮官。|
|~スキル1|解体してあげようか?|
|~スキル2|そんなんじゃ私に傷をつけることもできないよ!|
|~スキル3|運命に従いな!|
|~後方支援開始|じゃ遊びに行くね!冗談だよ。またあとでね、指揮官。|
|~後方支援完了|ただいま、面白いお土産を持ち帰ったよ。|
|~修復|アハハ……くすぐったい!こっちにもして~|
|~編制拡大|おっ、これで自分でも楽しみを探せるね。|
|~自律作戦|毛糸玉を追いかけて暗闇に潜り込むネコちゃんを、捕まえに来たぞ。|
|~誓約|&ntbr{あ、指揮官、来てくれたのね。――フフ、私と誓約を交わしに来たんでしょう?なんでそんな顔するの?指揮官が何を考えているかなんて、一目でわかるよ。それじゃ、いいかな?};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{今日もお疲れ様。仕事が終わったら、夜の遊園地にでも行かない?それとも、静かなところで一杯飲む方がすき?};|
|~ローディング|今日はどんな冒険が待ってるかな?楽しみ~。|
|~人形製造完了|おぉっ!からかい甲斐のあるかわい娘ちゃんが来た?|
|~口癖|ほおー、なんか面白いことあった?|
|~スキン「高校胸キュン物語」|へ?机の下にいちゃダメなの?ちょっ、落としたペンを拾うふりして、こっちに近づいて来ないで!|
|~スキン「蠱惑な千鳥草」|新年がこんなにもつまらないと、刺激的な遊びの一つや二つしたくなるでしょ指揮官?だから例えばこんなのはどうかな、三分以内にこのピストルにさわれたら、わたしが指揮官の言う事を一つだけ何でも聞いてあげるっていうのは。|
|~スキン「奇怪・とろろもち」|一緒に美味しいとろろもちを食べながら、刺激的なゲームをしよ!ゲームに負けた罰ゲーム……?それはベッドの上で教えてあげる……|
|~スキン「シャンパンの怪盗」|指揮官、私と賭けをしないか?指揮官がこのシャンパンを飲み終わるまでに、私が指揮官の心を奪えるかどうかを……|
|~スキン「氷海の幻舞」|昼も夜もなく、数えきれないほどハードなトレーニングを積んできたのは、今日ここで私の舞姿を披露するため――さあ私の出番ね。指揮官、瞬き厳禁だよ。|
}}

**スキン [#q1575e30]
#fold(高校胸キュン物語){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~高校胸キュン物語 &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(PA-15_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(PA-15_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:山药|
|>|~入手方法:ガチャ「[[スーパーケモミミ学院>ガチャ/スーパーケモミミ学院]]」&br;&color(red){期間:2020/04/11~05/08};|
}}
#fold(蠱惑な千鳥草){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~蠱惑な千鳥草 &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(PA-15_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(PA-15_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:山药|
|>|~入手方法:ガチャ「[[藍橋の春雪>ガチャ/藍橋の春雪]]」&br;&color(red){期間:2022/02/26~03/18};|
}}
#fold(奇怪・とろろもち){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~奇怪・とろろもち|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(PA-15_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(PA-15_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:山药|
|>|~入手方法:ガチャ「[[とっておきお披露目会>ガチャ/とっておきお披露目会]]」&br;&color(red){期間:2020/09/05~09/18};&br;三周年記念福袋&br;&color(red){期間:2021/07/30~08/27};|
}}
#fold(シャンパンの怪盗){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~シャンパンの怪盗 &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(PA-15_skin4.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(PA-15_skin4_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:山药|
|>|~入手方法:ガチャ「[[四年目のあなたへ>ガチャ/四年目のあなたへ]]」&br;&color(red){期間:2022/07/30~08/26};|
}}
#fold(氷海の幻舞){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~氷海の幻舞 &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./PA-15_skin5.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./PA-15_skin5_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:山药|
|>|~入手方法:ガチャ「[[情熱輝く瞬間>ガチャ/情熱輝く瞬間]]」&br;&color(red){期間:2022/09/24~10/14};|
}}
#fold(ポールダンスの夜){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ポールダンスの夜 &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./PA-15_skin6.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./PA-15_skin6_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:山药|
|>|~入手方法:ガチャ「[[舞い踊る心の琴線>ガチャ/舞い踊る心の琴線]]」&br;&color(red){期間:2024/03/30~04/26};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}

**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
 ''雑魚敵掃討用HG''
-一定範囲の敵にダメージとめまいを付与するスキルを持つHG。
スキルの性質上、ボス相手は不得手で、塊になって迫ってくる雑魚戦を得意とする。
-陣形バフの倍率・範囲共に優秀。
-HGでは珍しい範囲攻撃スキルを持つため5HG編成や省資源周回編成で輝く1体。
-ちなみに[[グリズリー]]と同じく、ALL30の最低資源レシピから排出される可能性がある。

***スキル [#n6506ffb]
>残りHPが最も高いターゲットを3秒間目まい状態にして、そのターゲットに対して4倍のダメージを与える
その後、ターゲットの周囲2.5ヤード内の敵を2秒間目まい状態にして、2倍のダメージを与える
(この攻撃はクリティカルが発生し、防御の影響も受ける)
開幕CT6s/CT12s

-閃光手榴弾と範囲攻撃スキルを足して2で割ったような特殊なスキル。
-範囲攻撃はターゲットに対しても有効。
したがって、ターゲットに対しては2+4倍のダメージ/3+2秒間のめまい状態を付与できる。
--ただしターゲットの周囲に敵がいない場合、範囲ダメージは発動しない。
-閃光手榴弾と同じくめまいはボス相手には無効。
範囲攻撃スキルであることと相まって、塊になって迫ってくる雑魚戦向きの性能と言える。
--めまい中の敵には「STOP」と赤文字で表示される。
--閃光手榴弾より開幕CTが1秒多いものの、投擲モーションが無いため実際はほぼ閃光手榴弾と同じ感覚で使用できる。
スキル間CTはあちらより短いものの、性質上長期戦向きではないため、活きる機会は少ない。

***陣形効果/編成 [#n85dee95]
-非常に独特な陣形範囲に射速30%/命中50%を付与する。
対象ステータスと倍率は[[M950A]]と同じ。
-特筆すべきは独特の陣形範囲で、テンキー7番からF型陣形全体にバフを行き渡らせることができる。

***おすすめ装備 [#y9728b8b]
-サイレンサーor予備サイト/ホローポイント弾/X外骨格
--ダメージスキルは威力がやや控えめなため、火力を盛れるホローポイント弾はなるべく良いものを。

**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1232591163565043712]]

#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>頭のキレる目立ちたがり屋。
常に刺激を追い求めている。
任務の難易度が上がるほど、彼女のテンションも上がる。
たとえその任務でダメージを受けても興奮に変わるらしい。
遊園地のスリリングなアトラクションでも、そんな彼女の浮き立つ心を落ち着かせる手段の1つ。
<
}}
}}}
}}}}

-%%[[M950A]] × [[Thunder]] = [[PA-15]]%%
-頭のキレる、スリルを求める目立ちたがり屋。任務の難易度が高いほどテンションが上がり、''ダメージを受けても興奮に変わる''らしい。 %%マゾ%%

-2022年5月。『GOD EATER』シリーズの開発スタッフが手掛ける「Project Shaz」にて、【ニューラルクラウド】のPA-15のイラストがキャラクターのイメージラフ作成に使われる事態が起きた。
他のキャラクターも同様に各ゲームのイラストが使われているのが判明し、瞬く間にネット上で拡散。後に公式が謝罪し、該当キャラクターは削除され今後同じことが起きないようにすると約束した。
([[4gamer掲載の該当記事>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220526084/]] ※該当キャラクターは"JACKAL"と呼ばれる黄色い獣耳が生えたキャラクター)
--この謝罪を最後にゲームの続報は一切出ておらず、現在も開発が続けられているかは不明。(現2025年5月)

#fold(2020/04/01 エイプリルフール){{
''2020/04/01 エイプリルフール''
&attachref(20200401.jpg,nolink,zoom,700x9999);
}}

//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}

#fold(各ストーリーでの登場){{
''各ストーリーでの登場''
#shadowheader(3,一枚の重み)
指揮官のクリスマスコインを狙う1人として登場。
(残念ながら序盤の1カットだけでイベント内での活躍はない)
#br

#shadowheader(3,パズルボックスの予想)
ペルシカの課した「パズルボックス」テストの第3チームとしてQBU-88・ファルコン・スチェッキン・Wz.29と共に参加。また本チームに限り"&tooltip(指揮官実習生){2060年度戦術指揮専攻科卒、学籍番号41番};"が指揮を執った。
到底クリアさせる気がない彼我の戦力差や戦術パターンが設定されていたが、"実習生"の指揮により予想を超える戦果で試験をクリアしていく。
最初は"実習生"の指揮に戸惑いを感じていた人形たちもクリアしていく様に認識を変えて彼を「指揮官」と呼ぶようになり、PA-15は次に何をしてくれるのかと"実習生"に心躍らせ、最終的に第3チームだけが「パズルボックス」のクリアを果たす。

}}

#br
#shadowheader(3,シリーズ作品において)
#fold(スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では…){{{{{{
''スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では…''
看護士の「フローレンス(FLORENCE)」として登場する。
本編同様やはり刺激を求めているらしい。
所属は確かな技術力を持つ国際的な生命科学医療グループ「最終生命(ULTILIFE COMPANY LIMITED)」。
#twitter_tweet(1559872567296401408)

#fold(ニューラルクラウドで確認できる「フローレンス」の履歴){{{{{
''ニューラルクラウドで確認できる「フローレンス」の履歴''
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(auto){{
|70|130|70|130|c
|~名前|フローレンス|~職業|看護士|
|~型番|UL-Nurse|~企業|最終生命|
|~誕生日|5月12日|~役割|メディック|
|>|>|>|~詳細|
|>|>|>|LEFT:UL-Nurseは、第三次世界大戦終結後、世界各地での医療スタッフの需要が爆増した時代背景を踏まえ、最終生命が開発した医療用看護人形である。&br;&br;UL-Nurseは、全臨床操作および高度な看護技術に精通し、安定した効率的なマルチスレッド作業を単独でこなすことができる。それにより、全世界の医療人員不足という問題は大きく緩和された。&br;&br;フローレンスは、UL-Nurse生産ラインから生み出された、予想外の製品である。メンタル構築の早期段階における、環境シミュレーションの設定ミスにより、メンタルを呼び覚ました際には、思いもよらぬ特徴が見られた。&br;&br;エラー処理の規則に従えば、本来は永久冬眠となるはずのフローレンスだったが、テストで同型人形の平均を遥かに上回る専門能力を発揮したため、特例として使用許可が下りただけでなく、その独特な技術を買われ、ニューラルクラウド計画に選ばれた。|
}}
#flex_box(600px){{{
#accordion(人形ファイル1,**,close){{
医学交流のためにジョン医院へと派遣されて以来、フローレンスは病院で一番の悩みの種となった。最終生命が彼女を送り込んだ際、彼女の試験を一目見ようと医師たちが大勢詰めかけた。皆、彼女の優れた臨床作業と、看護技術に圧倒されたものだ。だが3ヶ月も経たぬうちに、接する機会が最も少ない実習生でさえ、彼女を敬遠するようになった。

フローレンスの奇抜なアイデアに、皆ほとほと困り果てていた。「改良」された看護テクニックに、お世話になりたい患者など一人もいなかった。たとえ後になって、それに絶大な効果があったと判明しても。
}}
#accordion(人形ファイル2,**,close){{
フローレンスは常に、何かしらの快楽を求めていた。彼女と仕事をした者のほとんどが、その被害に合っている。だからといって、彼らにはどうすることもできない。二桁の患者、それも異なる症状の術後患者を易々と世話できるのは、フローレンスをおいて他にはいないからだ。どんなに面倒で、どんなに複雑な臨床作業や看護プロセスだろうと、フローレンスの手にかかればお茶の子さいさいなのである。

そして何よりも、全面的な医学知識を有するフローレンスは、患者の状況に合わせて、医師の処方や薬の量を微調整することができたのだ。

唯一フローレンスだけが、所見で容態の変化を素早く判断できた。ニューラルクラウド計画に参加するまでに、フローレンスが応急処置で取り留めた命は300以上、また早期の対応により重症化を免れた患者は、もはや数えきれないほどだった。

そのため、フローレンスのちょっとした悪癖には、誰もが目をつぶるしかなかったのである。
}}
#accordion(人形音声1,**,close){{
>人を傷付けない程度に弄ぶのって、とっても愉しいよ!
教授も試してみたいと思わない?心配いらないよ、きっと大丈夫。
<
}}
#accordion(人形音声2,**,close){{
>どうしてそんな顔をするの?これから起こりうることに、不安を感じているから?それとも、何か別の理由?
とにかく、もう実験の手筈は整ってるよ。この魔法の液体を注入すれば、みるみるうちに、力がみなぎってくるはずだから。
<
}}
#accordion(人形ファイル3,**,close){{
周知の理由により、仕事の需要がない限り、フローレンスに近づこうとする者は稀だった。暇を持て余したフローレンスが妙な考えを起こさないよう、院長はインターン生と研修生の指導を彼女に押し付けた。

初々しく生真面目なインターン生や研修生ほど、使い勝手の良いものはない。フローレンスは好きなだけ彼らに悪趣味なイタズラを仕掛けて回った。無論、それを償う意味で彼らには惜しみなく医学知識を授けた。さらにフローレンスは彼らのために、他では絶対に経験できない実践の機会を設けた。フローレンス自身は、けして認めようとはしなかったが。

フローレンスは、一般の看護師ないし医師よりもはるかに優れていたため、インターン生や研修生たちは、しばしば彼女を一人の医師だと思い込んだ。やがて彼女が看護師長として号令をかけてようやく、皆フローレンスが看護婦であることを信じた。

ジョン医院と関わりを持つ医科大学には、とある言い伝えが存在する。貧弱そうなバーテンダーが、実は最強のガンマンであったというように、ジョン医院にも看護婦を装った医学界の権威が潜んでいるそうなのだ。その者は点滴針を片手に不気味な笑みを浮かべ、夜な夜な病室に出没するらしい。
}}
#accordion(人形音声3,**,close){{
>ちょっとやりすぎちゃったかな……でも、単なる思い込みなんじゃない?私のイタズラ道具が有害なはずないからね。
フフフ……それにしても、なんて可哀想なの。仕方がないから、優しくしてア・ゲ・ル。
<
}}
#accordion(人形ファイル4,**,close){{
ボルティモア、ひいては世界で有数の一流医療機関として、ジョン医院は様々な公的機関と良好な協力関係を結んでいる。その中には当然、ボルティモア消防署も含まれる。

チェルシーはそうやってフローレンスと知り合った。とある大規模な火災のあと、数名の医師と看護師が現場へと派遣された。救急車の屋根に立ち、果敢に指揮を執るフローレンスの小さな姿を、チェルシーは鮮明に覚えている。その光景が彼女に、フローレンスが真面目で頼れる医師だと印象付けてしまった。

当然、こういったアテにならない印象は、二人の再会時に無事修正されている。修正の方法について、チェルシーは未だに口を閉ざしたままだ。
}}
#accordion(人形音声4,**,close){{
>教授、もしかして私に夢中になっちゃった?怪しい液体を注入されたのに、少し優しくされただけで、もう気分が良くなっちゃったの?良い子だね、それじゃ、次のフェーズに移ろうか。
あれ、また表情が変わったね。
<
}}
#accordion(人形ファイル5,**,close){{
オアシスに来てからというもの、フローレンスはペルシカに徹底的に監視され、あらゆる企みは芽生えた時点で摘み取られた。やがてフローレンスがめそめそと教授の前で、他の人形にちょっかいを出さないと約束するまで、ペルシカの監視は続いた。

だが一日も経たないうちに、フローレンスは本性を現した。もちろん規則を破ったわけではない。イタズラの標的を教授に定めたというだけだ。

「約束したじゃない、他の人形はイジメてないでしょ?ほら、そんな顔しないで……あ~っ、教授ってば汗かいてるぅ。ふっふっふ……」
――オアシスの安全録音ファイル、医療部門.wav-AD1221より抜粋
}}
#accordion(人形音声5,**,close){{
>今日はわざわざ、ナースの装いで来たんだよ?もちろん、オーダーメイドのね……どう?少しずつ、癖になってきたんじゃない?今回はなんと、サプライズも用意してきたよ。
教授?……え……教授、起きて!教授、目を覚ましてってば!
<
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}

#fold(続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…){{{{{
''続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…''
//-[[第22回目の中国版北蘭島シェルター放送局>https://weibo.com/7367502517/PsIYB2pCE]]で実装発表。名前はニューラルクラウド時と同じ「FLORENCE」。
//([[微博紹介1>https://weibo.com/7367502517/PsS1mkfHA]], [[微博紹介2(中国語音声動画)>https://weibo.com/7367502517/PsRP44PfT]])
//-同時実装スキンは「奇怪・とろろもち」で、本編同様シースルー仕様になっている。
-エクシリウムでは「フローレンス」を名乗る。
-ニューラルクラウドでも活躍した医療技術を駆使し、3作続けてずっと刺激を追い求めている。

#flex_container{{{{
#flex_box(480px){{{
#cssbox(margin-top:-10px){{
#twitter_tweet(https://x.com/EXILIUMJP/status/1976580970003464574)
}}
}}}
#flex_box(480px){{
#youtube(2oqM5C5LXQw?rel=0)
}}
}}}}
}}}}}

#fold(スピンオフ作品?【Fire Control】では…){{{{
''スピンオフ作品?【Fire Control】では…''
-東南アジアでの正式リリース告知画像にて彼女の姿が公開され、後にSNSでも正式にキャラクターが公開された。
単なる服のデザインによるラインだと思われていた下腹部の股下にかけて走る1本のラインが、公開された画像ではジッパーらしきものになっており、それに驚くユーザーが少なからずいるようだ。

#flex_container{{{
#flex_box(480px){{
#twitter_tweet(https://x.com/GFLFIRECONTROL/status/1991808809682002392)
}}
#flex_box(480px){{
#twitter_tweet(https://x.com/GFLFIRECONTROL/status/1992171200483823646)
}}
}}}
}}}}

**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|MAB PA-15|
|~種類|セミオートピストル|~開発国|フランス|
|~製造メーカー|MAB(Manufacture d'Armes de Bayonne バヨンヌ造兵廠)&br;MAM(Montage Assemblage Mecanique)&br;Chevasson Armes|~生産対象|軍・民間|
|~生産期間|1966-1982(MAB PA-15)&br;1984-1998(MAM P-15)&br;2000-2010(Chevasson PA-15 2000)|~採用国家|フランス(評価のみ)&br;中央アフリカ共和国(警察)&br;チャド、ジブチ、ガボン、コートジボワール&br;マリ(アザワド解放運動)、モロッコ&br;ニジェール|
|~口径|9mm|~弾薬|9x19mmパラベラム弾|
|~装弾数|15発, 20発(拡張マガジン)|~発射速度|-|
|~初速|350m/s|~有効射程|-|
|~全長|203mm|~重量|1,170g|
#youtube(PW2JcwKRT34?rel=0)

***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
フランスのバヨンヌ(バイヨンヌとも)造兵廠で1966年から製造された、9x19mmパラベラム弾を使用する自動拳銃。
#fold(詳細な説明){{
PA-15はダブルカラムマガジンを採用しており、当時としては多弾倉な装弾数15発、拡張マガジンを使用すればを20発という装弾数を実現している。
外観的特徴では[[M1911]]に類似部分も少なくは無く、軍用銃としてブローニングハイパワーと合わせてデザイン的に参考にされていると想われる箇所も多く、サン=テティエンヌ造兵廠 (MAS)やシャテルロー造兵廠 (MAC)で製造されていたMAS50(MAC50)にこれらの要素を掛け合わせたのがPA-15になるのかもしれない。
姉妹モデルとしてPA-8というシングルカラムマガジンの装弾数8発のモデルも有るが、グリップがPA-15同様にMAS50より少し短いため、後発ながらMAS50より装弾数が少なくなっている。
フランス軍においては陸・空軍が評価テストは行うものの正規採用には至っておらず、憲兵隊向けとしてロングバレルのターゲットモデルがPAF F-1として小規模導入するのみとなった。
フランス国内では民間販売できない為、主に北米市場へ輸出も行われたがセールス的には芳しくなかったようだ。
バヨンヌ造兵廠が1982年に閉鎖された際には、金型等はMontage Assemblage Mecanique (MAM)に渡り、スライドの改修などがされながら、MAM P-15として1998年(保守パーツは2015年)まで生産された。
その後は、製造済パーツがフランス企業のArmurerie Lechkineに引き継がれ、Chevasson ArmesからChevasson PA-15 2000として2010年まで生産がされていた。

開発当初は既存採用銃で十分で有るとされ不採用、その後の見直し時には後発の[[GLOCK>G17]]や[[M9(92F)>M9]]が採用されるという、不運のおフランス拳銃。
}}

*コメント [#t4e68903]
#pcomment(,10,reply)

*製造報告用コメント [#k2a110a9]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)

&tag(最もHPが高い敵優先,単発範囲攻撃,単発範囲スタン);