パズルボックスの予想
概要
- 期間中に指定のステージをクリアすることで「記憶の欠片」などを獲得できます。
また、イベントアイテム「修正コイン」を集め、限定ショップにて「PA-15専用装備-MAB高性能外骨格」、ペルシカ限定スキン「C12H22O11」を含む豪華報酬と交換しましょう! - 所謂ローグライクなステージ構成。
ザコ敵のマスを進めていき、戦闘終了毎にランダムなバフ効果を取得して最奥のボスを倒す流れになっています。
報酬
ステージクリア報酬
初級推測 | 解析推測 | 超越推測 | 内挿分析 |
---|---|---|---|
資源四種x200 | 作戦報告書x50 | 特殊作戦報告書x50 | 資源四種x200 |
誤差分析 | 収束分析 | 調和シミュレート | 実解析シミュレート |
---|---|---|---|
作戦報告書x50 | 特殊作戦報告書x50 | 資源四種x200 | 作戦報告書x50 |
複素シミュレート | ベイズ決定理論 | 漫衍 | 集合 |
---|---|---|---|
特殊作戦報告書x50 | 記憶の欠片x20 | 較正チケットx50 | 代用コアx5 |
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
- 新星勲章/白金勲章の交換必要数
イベントショップ報酬
公式ポスト
イベントショップ開放期間:2023/12/29日 メンテナンス後 ~ 2024/01/26 23:59
カテゴリ | アイテム | 必要数 | 交換数 | |
---|---|---|---|---|
合計必要数 | 1100 | |||
限定品 | ||||
スキン | ペルシカ専用スキン「C12H22011」 | 240 | 1 | |
装備 | PA-15専用装備「MAB高性能外骨格」 | 150 | 1 | |
小計 | 390 | |||
消耗品 | アイテム | コイン | 3 | 100 |
消耗品 | アイテム | 人形製造契約 | 3 | 10 |
消耗品 | アイテム | 代用コア | 2 | 20 |
消耗品 | アイテム | 作戦報告書 | 2 | 50 |
消耗品 | アイテム | 特種作戦報告書 | 2 | 50 |
消耗品 | アイテム | ショートケーキ | 2 | 50 |
消耗品 | アイテム | 装備製造契約 | 2 | 10 |
消耗品 | アイテム | 較正チケット | 1 | 10 |
消耗品 | アイテム | 増幅カプセル | 1 | 10 |
小計 | 710 |
限定スキン
ペルシカ専用スキン「C12H22011」 |
---|
ポイント報酬
イベント期間中、イベントポイントを獲得し、累計ポイント目標を達成することで、報酬を受け取ることができます。
イベント報酬はそれぞれすべて1回だけ受け取ることができます。
ポイント | 報酬 |
---|---|
50000 | 連合強襲x1 |
100000 | 記憶の欠片x20 |
150000 | 集中x1 |
250000 | 記憶の欠片x30 |
350000 | 強化x1 |
450000 | 記憶の欠片x40 |
550000 | 記憶の欠片x50 |
獲得戦場効果アイテム
使用しても無くなることはないが、作戦中は一度しか使えない。
ただし使った部隊には作戦中その戦場効果が永続的に付くため、最初から有利な状態で戦闘を進めることが可能となる。
アイコン | アイテム名 | 内容 |
---|---|---|
連合強襲 | 獲得後、イベント中の味方部隊はスキル「連合強襲」を得ることができます。アイテム使用後、「狙撃支援」、「砲撃支援」、「空襲支援」の戦場効果を獲得できます。 | |
集中 | 獲得後、イベント中の味方部隊はスキル「集中」を得ることができます。アイテム使用後、同名の戦場効果を獲得できます。 | |
強化 | 獲得後、イベント中の味方部隊はスキル「強化」を得ることができます。アイテム使用後、同名の戦場効果を獲得できます。 |
イベント攻略
イベントアイテム「修正コイン」
- イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「修正コイン」を6~15個入手できる。
「修正コイン」は1日60個まで獲得できる。 - イベント期間中毎日上限まで回収した場合1,320個になる。
- ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
- 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
(敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
- 累計獲得数早見表
日 12/29 30 31 01/01 02 03 04 累計 60 120 180 240 300 360 420 日 05 06 07 08 09 10 11 累計 480 540 600 660 720 780 840 日 12 13 14 15 16 17 18 累計 900 960 1,020 1,080 1,140 1,200 1,260 日 19 累計 1,320
新しい敵
来る年のナイトメア
火力 | ? | 攻撃速度 | ? | |
---|---|---|---|---|
命中 | ? | 防御 | ? | |
回避 | ? | HP | ? | |
射程 | ? | 移動速度 | ? |
- 敵図鑑に登録できないユニット。能力値不明。
- ステージ「ベイズ決定理論」の3層目のボス。
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在
- エリート
- スキル
- 鉄血戦術・来る年のナイトメア
3基の浮遊砲台で同時に攻撃を行う。目標に対し3段ダメージを与え、一定の確率でデバフを1種類ランダムで付与する。 - 増援
特定のユニットを増援として呼び寄せる。 - 洗礼
味方ユニットにシールドを付与する。シールド持続時間終了後、場のシールドを持つ味方ユニットに凶暴状態を付与し、デバフをクリアする。シールドを持っていない味方に、被ダメージ増加効果を付与する。 - 強襲
警告を行った後、横一列または縦一列のユニットに対し高ダメージを与え、バフをクリアする。 - 凶暴
攻撃速度が大幅に上昇する。 - 剛健
一度に受けるダメージの上限が制限される。
- 鉄血戦術・来る年のナイトメア
戦場効果・ドローン
以下一覧は確認できているものだけ載せているため、他の戦場効果・ドローンもあります
戦場効果
アイコン | 効果名 | 内容 |
---|---|---|
狙撃支援 | 戦闘開始後、6秒ごとに1回「狙撃」を発動する。 「狙撃」:最も高脅威の敵に対し18000の防御無視ダメージを与える。 | |
狙撃強化 | 「狙撃」のダメージが50%上昇 | |
ピンポイント攻撃 | 「狙撃」のエリートユニットに対するダメージが100%上昇 | |
心眼 | 「狙撃」時、すべての人形に「精密」を付与する。 「精密」:6秒間、目標のスキルCTを30%短縮、命中を30%上昇させる。「精密」は最大2つまで付与できる。 | |
徹甲弾頭 | 「狙撃」時、目標に「装甲破壊」を付与する。 「装甲破壊」:6秒間、目標の防御を30%低下させ、受けるダメージを20%上昇させる。「装甲破壊」は最大2つまで付与できる。 | |
砲撃支援 | 戦闘開始後、6秒ごとに1回「砲撃」を発動する。 「砲撃」:一定範囲内の敵に対し6000の防御無視&リンク保護無視ダメージを与える。 | |
砲撃強化 | 「砲撃」のダメージが50%上昇 | |
収束砲撃 | 「砲撃」のLink1の敵に対するダメージが100%上昇 | |
英勇 | 「砲撃」時、すべての人形に「集中」を付与する。 「集中」:6秒間、目標の火力を50%上昇させる。「集中」は最大2つまで付与できる。 | |
衝撃弾 | 「砲撃」時、目標に「スタン」を付与する。 「スタン」:6秒間、目標の火力を30%低下させる。「スタン」は最大2つまで付与できる。 | |
空襲支援 | 戦闘開始後、6秒ごとに1回「空襲」を発動する。 「空襲」:すべての敵に対し、2000の防御無視&リンク保護無視ダメージを与える。 | |
空襲強化 | 「空襲」のダメージが50%上昇 | |
無差別爆撃 | 「空襲」の非エリートの敵に対するダメージが100%上昇 | |
無慈悲 | 「空襲」時、すべての人形に「会心」を付与する。 「会心」:6秒間、目標の会心と会心ダメージを30%上昇させる。「会心」は最大2つまで付与できる | |
天より注ぐ炎 | 「空襲」時、目標に「燃焼」を付与する。 「燃焼」:6秒間、目標の移動速度を40%低下させ、持続的にダメージを与える。「燃焼」は最大2つまで付与できる。 | |
装甲破壊 | 戦闘開始時、すべての敵に「装甲破壊」を1つ付与する。その後、6秒ごとに、HPが最も高い敵と防御が最も高い敵にそれぞれ「装甲破壊」を1つ付与する。 「装甲破壊」:6秒間、目標の防御を30%低下させ、受けるダメージを20%上昇させる。「装甲破壊」は最大2つまで付与できる。 | |
脆弱 | 「装甲破壊」が最大3つまで付与できるようになる | |
装甲破壊強化 | 「装甲破壊」の持続時間が12秒になる | |
スタン | 戦闘開始時、すべての敵に「スタン」を1つ付与する。その後、6秒ごとに、火力が最も高い敵と距離が最も遠い敵にそれぞれ「スタン」を1つ付与する。 「スタン」:6秒間、目標の火力を30%低下させる。「スタン」は最大2つまで付与できる。 | |
誘爆 | 「スタン」が最大3つまで付与できるようになる | |
スタン強化 | 「スタン」の持続時間が12秒になる | |
点火 | 戦闘開始時、すべての敵に「燃焼」を1つ付与する。その後、6秒ごとに、HPが最も高い敵とHPが最も低い敵にそれぞれ「燃焼」を1つ付与する。 「燃焼」:6秒間、目標の移動速度を40%低下させ、持続的にダメージを与える。「燃焼」は最大2つまで付与できる。 | |
引火 | 「燃焼」が最大3つまで付与できるようになる | |
燃焼強化 | 「燃焼」の持続時間が12秒になる | |
集中 | 戦闘開始後、6秒ごとに、与ダメージが最も高い人形とHPが最も低い人形にそれぞれ「集中」を1つ付与する。 「集中」:6秒間、目標の火力を50%上昇させる。「集中」は最大2つまで付与できる。 | |
集中強化 | 「集中」の効果が100%になる | |
明鏡止水 | 「集中」が最大3つまで付与できるようになる | |
速射 | 戦闘開始後、6秒ごとに、与ダメージが最も高い人形とHPが最も低い人形にそれぞれ「速射」を1つ付与する。 「速射」:6秒間、目標の射速と命中を50%上昇させる。「速射」は最大2つまで付与できる。 | |
速射強化 | 「速射」の効果が100%になる | |
制限解除 | 「速射」を付与した後、目標が「速射」を2つ所有している場合、追加で「集中」を1つ付与する。 「集中」:6秒間、目標の火力を50%上昇させる。「集中」は最大2つまで付与できる。 | |
精密 | 戦闘開始後、6秒ごとに、与ダメージが最も高い人形とHPが最も低い人形にそれぞれ「精密」を1つ付与する。 「精密」:6秒間、目標のスキルCTを30%短縮、命中を30%上昇させる。「精密」は最大2つまで付与できる。 | |
精密強化 | 「精密」の効果が50%になる | |
死神の目 | 「精密」を付与した後、目標が「精密」を2つ所有している場合、追加で「会心」を1つ付与する。 「会心」:6秒間、目標の会心と会心ダメージを30%上昇させる。「会心」は最大2つまで付与できる。 | |
会心 | 戦闘開始後、6秒ごとに、与ダメージが最も高い人形とHPが最も低い人形にそれぞれ「会心」を1つ付与する。 「会心」:6秒間、目標の会心と会心ダメージを30%上昇させる。「会心」は最大2つまで付与できる。 | |
会心強化 | 「会心」の効果が50%になる | |
自動校正 | 「会心」を付与した後、目標が「精密」を所有していない場合、追加で「精密」を1つ付与する。 「精密」:6秒間、目標のスキルCTを30%短縮、命中を30%上昇させる。「精密」は最大2つまで付与できる。 | |
強化 | 戦闘開始後、6秒ごとに、与ダメージが最も高い人形とHPが最も低い人形にそれぞれ「強化」を1つ付与する。 「強化」:30秒間、目標の火力を20%上昇させる。「強化」は最大5つまで付与できる。 | |
強化増幅 | 「強化」の効果が40%になる | |
耐性 | 戦闘開始後、6秒ごとに、HPが最も高い人形と防御が最も高い人形にそれぞれ「耐性」を1つ付与する。 「耐性」:6秒間、目標の受けるダメージを30%軽減させる。「耐性」は最大2つまで付与できる。 | |
耐性強化 | 「耐性」の効果が50%になる | |
AR集中 | 場のAR人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのAR人形に「集中」を1つ付与する。 「集中」:6秒間、目標の火力を50%上昇させる。「集中」は最大2つまで付与できる。 | |
AR強化 | 場のAR人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのAR人形に「強化」を1つ付与する。 「強化」:30秒間、目標の火力を20%上昇させる。「強化」は最大5つまで付与できる。 | |
砲撃小隊 | 場のAR人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに「砲撃」を行う。 「砲撃」:一定範囲内の敵に対し6000の防御無視&リンク保護無視ダメージを与える。 | |
SMG強化 | 場のSMG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのSMG人形に「強化」を1つ付与する。 「強化」:30秒間、目標の火力を20%上昇させる。「強化」は最大5つまで付与できる。 | |
SMG耐性 | 場のSMG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのSMG人形に「耐性」を1つ付与する。 「耐性」:6秒間、目標の受けるダメージを30%軽減させる。「耐性」は最大2つまで付与できる。 | |
焼夷手榴弾 | 場のSMG人形が1体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、ランダムの敵3体に「燃焼」を1つ付与する。 「燃焼」:6秒間、目標の移動速度を40%低下させ、持続的にダメージを与える。「燃焼」は最大2つまで付与できる。 | |
RF速射 | 場のRF人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのRF人形に「速射」を1つ付与する。 「速射」:6秒間、目標の射速と命中を50%上昇させる。「速射」は最大2つまで付与できる。 | |
RF強化 | 場のRF人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのRF人形に「強化」を1つ付与する。 「強化」:30秒間、目標の火力を20%上昇させる。「強化」は最大5つまで付与できる。 | |
狙撃小隊 | 場のRF人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに「狙撃」を行い、最も高脅威の敵に対し18000の防御無視ダメージを与える。 「狙撃」:最も高脅威の敵に対し18000の防御無視ダメージを与える。 | |
HG集中 | 場のHG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのHG人形に「集中」を1つ付与する。 「集中」:6秒間、目標の火力を50%上昇させる。「集中」は最大2つまで付与できる。 | |
HG速射 | 場のHG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのHG人形に「速射」を1つ付与する。 「速射」:6秒間、目標の射速と命中を50%上昇させる。「速射」は最大2つまで付与できる。 | |
HG精密 | 場のHG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのHG人形に「精密」を1つ付与する。 「精密」:6秒間、目標のスキルCTを30%短縮、命中を30%上昇させる。「精密」は最大2つまで付与できる。 | |
HG会心 | 場のHG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのHG人形に「会心」を1つ付与する。 「会心」:6秒間、目標の会心と会心ダメージを30%上昇させる。「会心」は最大2つまで付与できる。 | |
MG精密 | 場のMG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのMG人形に「精密」を1つ付与する。 「精密」:6秒間、目標のスキルCTを30%短縮、命中を30%上昇させる。「精密」は最大2つまで付与できる。 | |
MG会心 | 場のMG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべてのMG人形に「会心」を1つ付与する。 「会心」:6秒間、目標の会心と会心ダメージを30%上昇させる。「会心」は最大2つまで付与できる。 | |
空襲小隊 | 場のMG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに「空襲」を行う。 「空襲」:すべての敵に対し、2000の防御無視&リンク保護無視ダメージを与える。 | |
SG集中 | 場のSG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべての人形に「集中」を1つ付与する。 「集中」:6秒間、目標の火力を50%上昇させる。「集中」は最大2つまで付与できる。 | |
SG耐性 | 場のSG人形が2体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、すべての人形に「耐性」を1つ付与する。 「耐性」:6秒間、目標の受けるダメージを30%軽減させる。「耐性」は最大2つまで付与できる。 | |
破甲攻撃 | 場のSG人形が1体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、ランダムの敵3体に「装甲破壊」を1つ付与する。 「装甲破壊」:6秒間、目標の防御を30%低下させ、受けるダメージを20%上昇させる。「装甲破壊」は最大2つまで付与できる。 | |
スタン攻撃 | 場のSG人形が1体以上の場合、3秒目から6秒ごとに、ランダムの敵3体に「スタン」を1つ付与する。 「スタン」:6秒間、目標の火力を30%低下させる。「スタン」は最大2つまで付与できる。 | |
バレットパニック | アグレッシブのスキル効果および持続時間が大幅に上昇 | |
際限なき怒り | フュリオスのスキル効果および持続時間が大幅に上昇 | |
無慈悲な怒り | フュリオスの持続時間内、6秒ごとに人形全員に「会心」を1つ付与する。 「会心」:6秒間、目標の会心と会心ダメージを30%上昇させる。「会心」は最大2つまで付与できる。 | |
機械の砦 | ライオットシールドのスキル効果および持続時間が大幅に上昇 | |
多面防御 | ライオットシールドの持続時間内、6秒ごとにSG人形に「耐性」を1つ付与する。 「耐性」:6秒間、目標の受けるダメージを30%軽減させる。「耐性」は最大2つまで付与できる。 | |
偏向シールド | エネルギーシールドの効果が強化され、シールド持続時間中、被ダメージが10%軽減される | |
静止障壁 | 臨時装甲使用時、追加で前列の人形の被ダメージを60秒間10%軽減させる | |
守りの殻 | 臨時装甲使用時、追加で前列の人形にその最大HP20%分のシールドを付与する | |
狙撃誘導 | 「狙撃」の発動頻度を上げる | |
傷口に塩 | 「装甲破壊」を付与された目標に対する「狙撃」のダメージが50%上昇する | |
砲撃誘導 | 「砲撃」の発動頻度を上げる | |
泣きっ面に蜂 | 「スタン」を付与された目標に対する「砲撃」のダメージが50%上昇する |
ドローン
アイコン | ドローン名 | 内容 |
---|---|---|
勇士ドローン | 勇士ドローンを1機獲得する。使用後、次の戦闘でアグレッシブが発動し、6秒ごとに部隊全体に「耐性」を付与する。 「耐性」:6秒間、目標の受けるダメージを30%軽減させる。「耐性」は最大2つまで付与できる | |
激怒ドローン | 激怒ドローンを1機獲得する。使用後、次の戦闘でフュリオスが発動し、6秒ごとに部隊全体に「耐性」を付与する。 「耐性」:6秒間、目標の受けるダメージを30%軽減させる。「耐性」は最大2つまで付与できる | |
装甲ドローン | 装甲ドローンを1機獲得する。使用後、次の戦闘でライオットシールドが発動し、6秒ごとに部隊全体に「強化」を付与する。 「強化」:30秒間、目標の火力を20%上昇させる。「強化」は最大5つまで付与できる | |
守護ドローン | 守護ドローンを1機獲得する。使用後、次の戦闘でエネルギーシールドが発動し、6秒ごとに部隊全体に「強化」を付与する。 「強化」:30秒間、目標の火力を20%上昇させる。「強化」は最大5つまで付与できる | |
防御ドローン | 防御ドローンを1機獲得する。使用後、次の戦闘で臨時装甲が発動し、6秒ごとに部隊全体に「強化」を付与する。 「強化」:30秒間、目標の火力を20%上昇させる。「強化」は最大5つまで付与できる | |
挑発ドローン | 挑発ドローンを1機獲得する。使用後、次の戦闘で挑発ドローンが発動し、6秒ごとに部隊全体に「強化」を付与する。 「強化」:30秒間、目標の火力を20%上昇させる。「強化」は最大5つまで付与できる | |
狙撃ドローン | 狙撃ドローンを1機獲得する。使用後、次の戦闘で狙撃指令が発動し、6秒ごとに部隊全体に「耐性」を付与する。 「耐性」:6秒間、目標の受けるダメージを30%軽減させる。「耐性」は最大2つまで付与できる | |
砲撃ドローン | 砲撃ドローンを1機獲得する。使用後、次の戦闘で砲撃指令が発動し、6秒ごとに部隊全体に「耐性」を付与する。 「耐性」:6秒間、目標の受けるダメージを30%軽減させる。「耐性」は最大2つまで付与できる | |
空襲ドローン | 空襲ドローンを1機獲得する。使用後、次の戦闘でデスエアレイドが発動し、6秒ごとに部隊全体に「耐性」を付与する。 「耐性」:6秒間、目標の受けるダメージを30%軽減させる。「耐性」は最大2つまで付与できる | |
熱血ドローン | 熱血ドローンを1機獲得する。使用後、次の戦闘で6秒ごとに、与ダメージが最も高い人形に「集中」と「速射」を1つ付与する |
作戦任務
初級推測
任務概要
敵作戦能力 | 26000 |
---|---|
任務目標 | 指定目標を撃破:クラスター従者 |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
解説
- チュートリアルステージ。固定編成のAR小隊のみを使う。
- 1層構成のステージ。
- 1層目のボスはクラスター従者(スケアクロウ)。
解析推測
任務概要
敵作戦能力 | 30000 |
---|---|
任務目標 | 指定目標を撃破:加重騎士 |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
解説
- 2層構成のステージ。
- 1層目のボスはクラスター従者(スケアクロウ)、2層目のボスは加重騎士(ゲーガー)。
- 1層目の開始マス以外「飛行場」は閉鎖されている。
1層目の最奥と、途中の「修復&補給ステーション」で補給しないと部隊が弾薬不足で戦えなくなるので補給忘れしないように。 - 途中の戦場効果でAR/SMGの専用効果が出てくる。
超越推測
任務概要
敵作戦能力 | 34000 |
---|---|
任務目標 | 指定目標を撃破:ガウス指揮 |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
解説
- 3層構成のステージ。
- 1層目のボスは加重騎士(ゲーガー)、2層目のボスは極値ぬいぐるみ(アーキテクト)、3層目のボスはガウス指揮(エージェント)。
- 1層目の開始マス以外「飛行場」は閉鎖されている。
1層目/2層目の最奥と、途中の「修復&補給ステーション」で補給しないと部隊が弾薬不足で戦えなくなるので補給忘れしないように。 - 途中の戦場効果でAR/SMGの専用効果が出てくる。
内挿分析
任務概要
敵作戦能力 | 26000 |
---|---|
任務目標 | 指定目標を撃破:離散測量士 |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
解説
- 固定編成のグリフィン部隊のみを使う。
- 1層構成のステージ。
- 1層目のボスは離散測量士(エクスキューショナー)。
誤差分析
任務概要
敵作戦能力 | 30000 |
---|---|
任務目標 | 指定目標を撃破:分散牧童 |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
解説
- 2層構成のステージ。
- 1層目のボスは離散測量士(エクスキューショナー)、2層目のボスは分散牧童(デストロイヤー)。
- 1層目の開始マス以外「飛行場」は閉鎖されている。
1層目の最奥と、途中の「修復&補給ステーション」で補給しないと部隊が弾薬不足で戦えなくなるので補給忘れしないように。 - 途中の戦場効果でRF/HGの専用効果が出てくる。
収束分析
任務概要
敵作戦能力 | 34000 |
---|---|
任務目標 | 指定目標を撃破:カオスシンガー |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
解説
- 3層構成のステージ。
- 1層目のボスは分散牧童(デストロイヤー)、2層目のボスは尤度近衛(ウロボロス)、3層目のボスはカオスシンガー(ドリーマー)。
- 1層目の開始マス以外「飛行場」は閉鎖されている。
1層目/2層目の最奥と、途中の「修復&補給ステーション」で補給しないと部隊が弾薬不足で戦えなくなるので補給忘れしないように。 - 途中の戦場効果でRF/HGの専用効果が出てくる。
調和シミュレート
任務概要
敵作戦能力 | 26000 |
---|---|
任務目標 | 指定目標を撃破:事後紡績工 |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
解説
- 固定編成のグリフィン部隊のみを使う。
- 1層構成のステージ。
- 1層目のボスは事後紡績工(ハンター)。
実解析シミュレート
任務概要
敵作戦能力 | 30000 |
---|---|
任務目標 | 指定目標を撃破:シフト祭祀 |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
解説
- 2層構成のステージ。
- 1層目のボスは事後紡績工(ハンター)、2層目のボスはシフト祭祀(アルケミスト)。
- 1層目の開始マス以外「飛行場」は閉鎖されている。
1層目の最奥と、途中の「修復&補給ステーション」で補給しないと部隊が弾薬不足で戦えなくなるので補給忘れしないように。 - 途中の戦場効果でMG/SGの専用効果が出てくる。
複素シミュレート
任務概要
敵作戦能力 | 34000 |
---|---|
任務目標 | 指定目標を撃破:収斂愚者 |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
解説
- 3層構成のステージ。
- 1層目のボスはシフト祭祀(アルケミスト)、2層目のボスは変動修道士(イントゥルーダー)、3層目のボスは収斂愚者(ジャッジ)。
- 1層目の開始マス以外「飛行場」は閉鎖されている。
1層目/2層目の最奥と、途中の「修復&補給ステーション」で補給しないと部隊が弾薬不足で戦えなくなるので補給忘れしないように。 - 途中の戦場効果でMG/SGの専用効果が出てくる。
ベイズ決定理論
任務概要
敵作戦能力 | 46000 |
---|---|
任務目標 | 指定目標を撃破:来る年のナイトメア |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
解説
- 3層構成のステージ。
- 1層目のボスは事後紡績工(ハンター)、2層目のボスは離散測量士(エクスキューショナー)、3層目のボスは来る年のナイトメア(スケアクロウ:別スキン)。
- 1層目の開始マス以外「飛行場」は閉鎖されている。
1層目/2層目の最奥と、途中の「修復&補給ステーション」で補給しないと部隊が弾薬不足で戦えなくなるので補給忘れしないように。
漫衍
任務概要
敵作戦能力 | 26000 |
---|---|
任務目標 | 5体以上の敵を殲滅する |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
限定ドロップ
解説
- 上ルートでも下ルートでもドロップ内容に違いはない。
- 上ルートだと 5体x新星勲章x1 + S評価(2) で 計:新星勲章x7個。
- 下ルートだと 5体x新星勲章x2 + S評価(2) で 計:新星勲章x12個。
集合
任務概要
敵作戦能力 | 30000 |
---|---|
任務目標 | 5体以上の敵を殲滅する |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
限定ドロップ
解説
- 上ルートでも下ルートでもドロップ内容に違いはない。
- 上ルートだと 5体x白金勲章x1 + S評価(2) で 計:白金勲章x7個。
- 下ルートだと 5体x白金勲章x2 + S評価(2) で 計:白金勲章x12個。
コメント
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「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
【過去ログ】
- 一方通行マスなのに6戦させられる詰みルートあるんだ… -- 2024-01-11 (木) 16:21:44
- 弾薬無くても空襲支援とかは使えるんで勝てたりする、何の支援も無かったらさすがに詰みだけど -- 2024-01-11 (木) 18:52:08
- ドローンもらえるマスやワープマスでも補給と修理が可能 -- 2024-01-13 (土) 12:09:22
- 対多だとやっぱりMCX輝くね。道中の被害がダンチすぎる -- 2024-01-11 (木) 17:58:40
- ペルシカのスキン、どこの何にどうやって使うのか分からない -- 2024-01-11 (木) 21:40:42
- 基地管理>協力者>その他に追加されてますヨ -- 2024-01-11 (木) 23:16:26
- ありがと! -- 2024-01-17 (水) 21:24:13
- 基地管理>協力者>その他に追加されてますヨ -- 2024-01-11 (木) 23:16:26
- ベイズスマホでもエミュでもフリーズする。クリア不能だ -- 2024-01-14 (日) 13:31:04
- 後半のマップ、異常に重いしゲームにならんね -- 2024-01-14 (日) 23:42:21
- 特にボス倒した後、イベント始まらなくて止まってしまうから話が読めん。せめて図鑑にストーリー登録してくれたら良いんだけどな。まぁこんなんなるなら難易度落ちるけど3層マップなんかやめたら良いと思うは、毎回重いよなこの手のマップ -- 2024-01-15 (月) 00:12:08
- 最後のベイズ決定理論だけだめだわ。即落ちるのと無限ロードの繰り返しでほぼ進まない。 -- 2024-01-18 (木) 18:44:51
- 結局一度もやらずに終わりそうだわコレ -- 2024-01-15 (月) 04:33:41
- Androidの人がフリーズしてるの多いイメージ -- 2024-01-15 (月) 13:48:43
- このイベントほんと意味がわからないんだけど、もう指揮官なんて引退しろってことなのかね? -- 2024-01-15 (月) 21:37:58
- 何がわからないんだ -- 2024-01-15 (月) 22:10:42
- そうだね -- 2024-01-16 (火) 22:38:05
- 周回用ステージだけだとポイント報酬が全部もらえないってことに今になって気付いたんだが、これ面倒な割に大した報酬じゃないからやらなくてよさそうだな -- 2024-01-16 (火) 15:25:40
- ステージクリア含めても記憶の欠片160個と作戦報告書2種が150個くらいだしいらんっちゃいらんわな。環境によっちゃ重いし時間かかるから今からやるには残り時間的にもメンドクサイ。 -- 2024-01-17 (水) 01:40:30
- 重過ぎ ベイズ決定理論が特に重い アンドロイド Google Pixelは相性悪い 敵を倒してもバグって強化貰えなかったり 最悪進行不能でやり直し(これが一番多い) マップ読み込めず最後のボスまで到達できない(1回だけ運よく行けたが) -- 2024-01-17 (水) 23:58:11
- ベイズ決定理論 バグ、タスキルの繰り返し、2時間で1週 3体目のボス倒しても何も起こらず(クリア演出なし) アプリ落として再起動→クリア扱い ストーリーとかあったのかもしれないが、見ることが出来ない -- 2024-01-18 (木) 02:40:07
- 過去一の糞イベ フリーズ多くて話にならん もう大型イベント以外無理して作らない方がいいな -- 2024-01-19 (金) 00:05:57
- 使える編成は1だわ移動制限されるわバフ入手のテンポ最悪だわフリーズするわコインもモジュールもない常設かと疑いたくなるような報酬だわで同じ時間灰域探査してたほうがよっぽどマシだったな。いやあ酷いイベントだった。 -- 2024-01-19 (金) 02:26:16
- 新年カカシさんのシールド硬い!シールド削りきっても大してHP削れないうちに貼りなおされてボッコボコにされて諦めた -- 2024-01-19 (金) 03:16:41
- フリーズなんて一度もしなかったけどなぁ -- 2024-01-19 (金) 06:48:57
- Google pixel8でマトモに遊べなかった。サ終が近いのかねぇ… -- 2024-01-19 (金) 09:28:36
- あ、結局このイベ一度もやらずに終わってたわ -- 2024-01-22 (月) 03:32:29
- ランキングほどではないけど、長く感じた。特にラストは。 -- 2024-01-22 (月) 16:03:12
- 戦場効果は獲得数に上限あったの始めて知った -- 2024-01-22 (月) 16:04:08
- お疲れ様でした -- 2024-01-22 (月) 16:05:20
ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21