このサイトは現在配信中の、『ポケモンユナイト(Pokémon UNITE)』を攻略するWikiです。
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イベント
開催中のイベントバトル
| イベントバトル | 期間 | |
|---|---|---|
| ソロチャレンジ(ダンデ) | 10/23(木)~12/04(木) | 終了まであと: |
| 今後の予定 | ||
| ソロチャレンジ(シロナ) | 12/04(木)~ | 開始まであと: |
今週のトライアルライセンス・ホロウェア
- ALLライセンスレンタル開始まであと
- 試用期間:2025/11/10(月) 09:00 ~ 2025/11/17(月) 08:59
切り替わるまであと
トライアルライセンスの詳細はユナイトライセンスのページを参照してください。
UNITEメンバーシップの詳細はUNITEメンバーシップのページを参照してください。
今週のウィークリー
バトルパスシーズン35「ダークロードスタイル‐ダークライ」 - 第5週
- シーズン期間:2025/10/23(木) 16:00 ~ 2025/12/4(木) 12:59
シーズン終了まであと - ウィークリー期間:2025/11/17(月) 9:00 ~ 2025/11/24(月) 8:59
ウィークリー更新まであと
| 報酬 | ミッション内容 | 消化先 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 60pt | 累計1日ログインしよう | ログイン | 毎週固定 |
| 40pt | バトルに2回参加しよう | 全般 | |
| 累計6回ゴールしよう | |||
| 野生ポケモンを累計40匹KOしよう | |||
| エナジーリワードでエナジーを3回転送しよう | エナジーリワード | 毎週固定 | |
| 60pt | フレンドと一緒に1回バトルに参加しよう | 全般 | 毎週固定 |
| それぞれ違う型のポケモンでバトルに3回参加しよう | |||
| キャッチアンドバトルでバトルに1回参加しよう | キャッチアンドバトル | ||
| 80pt | レジアイスかレジスチルかレジロックか カジリガメを累計3回KOしよう | テイア蒼空遺跡 レモータスタジアム キャッチアンドバトル | |
| ディフェンス型で5回バトルに参加しよう | 全般 | ||
| ★200pt | バトルに5回参加しよう | 全般 | |
| 累計12回ゴールしよう | |||
| 野生ポケモンを累計80匹KOしよう | |||
最新アップデート情報
Ver.1.21.1.2(2025/12/04)
アップデート内容:
・新機能「ライセンスジャーニー」が登場!
「ライセンスジャーニー」は、ポケモンのユナイトライセンスを獲得できる機能です。
各ステージごとに入手したいユナイトライセンスを選んでいただき、ゲームプレイによって「ライセンスポイント」を貯めることで選択したユナイトライセンスを獲得できるようになります。
これに伴いエオスコインの提供を廃止し、所持しているコインは一定期間交換所にて各種アイテムと交換できるようになります。
アップデート前にすでに所持しているユナイトライセンスには影響ありません。
・ランクマッチがリニューアルしました。ゲーム中の活躍に応じてランクが上がりやすくなります。
・テイア蒼空遺跡にカイオーガが登場!ランクマッチのマップがカイオーガが登場するマップに変更されます。
・ホーム画面のデザインを変更
・メガギャラドスが間もなく登場!
・新シーズンのバトルパスは特別!豪華なホロウェア「ミラクルスタイル-グレイシア」が登場!
・スペシャルショップのお得な商品をお見逃しなく!
・ジェム割引&半額クーポンキャンペーンがまもなく開始!
・宝箱チャレンジが更新!おとぎスタイルのミュウツーが登場!
・プライズマシーンが更新!ポカポカスタイルのラプラスが再登場!
・「激戦!ゆきがっせん in ジーヴルシティ」&イベント開催。特別な報酬を獲得しよう!
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
ランクマッチの変更
ドラフトモードの開始条件変更
シリーズ32のランクマッチでドラフトモードが開始される条件は以下の通りになります。
マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターランク以上の場合
今後もバトル環境の状況を注視し、必要に応じて調整を行ってまいります。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ステータス | ▲HP:3200~6350 → 3200~6700 ▲防御:35~225 → 70~275 ▲特防:25~180 → 64~230 |
| つららばり | ▲ダメージ:10% 増加 |
| フリーズドライ | ▲待ち時間:8.5s → 7.5s ▲特攻上昇時間:3s → 4s |
| ユナイトわざ:ダイヤモンドステージ | ▲ダメージ:20% 増加 |
| アタック型の中でも耐久力が低く、相手に接近された際にすぐに倒されてしまう場面が多く見られました。ステータスを向上させ生存能力を高めるとともに、継続的にダメージを与えられるよう「フリーズドライ」や「つららばり」を強化しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3500~7800 → 3600~8200 ▲攻撃:170~500 → 210~540 ▲防御:90~430 → 110~480 ▲特防:90~340 → 110~390 |
| 特性「プレッシャー」 | ▲倒された際に、メガゲージを失わないように変更しました |
| テレポート | ▲増加する移動速度:20% → 30% ▲ダメージ上昇量:10% → 20% |
| テレポート+ | ▲ダメージ上昇量:20% → 30% |
| 前回のバランス調整から勝率が低い状態が続き、メガシンカする前に倒されてしまった際のリスクが非常に大きく、活躍が難しい状況でした。前線で戦いやすいよう全体の戦闘能力を底上げし、倒されてもゲージを維持できるように調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3400~6500 → 3400~6800 ▲特攻:150~780 → 200~830 ▲防御:50~200 → 84~250 ▲特防:50~180 → 82~230 |
| 特性「プレッシャー」 | ▲倒された際に、メガゲージを失わないように変更しました |
| テレポート | ▲待ち時間:11s → 10s ▲増加する移動速度:10% → 30% ▲ダメージ上昇量:10% → 20% |
| テレポート+ | ▲ダメージ上昇量:15% → 30% |
| じこさいせい | ▲待ち時間:11s → 10s |
| ミュウツーXと同様に、前回のバランス調整から勝率が低い状態が続いたため、全体の戦闘能力を底上げし、倒されてもゲージを維持できるように調整しました。また、機動力を強化することで、相手との距離を保ちながらダメージを出し続けるアタック型としての強みを活かせるようにしました。 | |
| ユナイトわざ:復活の虹炎 | ▲必要なエナジー量:120000 → 100000(約17%減少) |
| ユナイトわざの発動に必要なエナジーが多く、試合中に使用できる回数が限られていました。必要なエナジー量を減らすことで、より積極的に味方を復活できるようにしました。 | |
| ステータス | ▲HP(ストライク):3100~6450 → 3200~6800 ▲防御(ストライク):45~300 → 92~360 ▲HP(ハッサム):3100~8200 → 3200~8600 ▲防御(ハッサム):45~557 → 92~620 |
| 強化通常攻撃 | ▲防御上昇量(ハッサム):40% → 50% |
| ダブルウイング | ▲回復量:10% 増加 |
| 攻撃系のダメージに強いハッサムの特徴をより際立たせるため、耐久能力を向上させることで、粘り強く戦えるように調整しました。また同時に前線で戦うには不足していたストライクの耐久能力と回復量も上げました。 | |
| たきのぼり | ▲シールド量:30% 増加 ▲ダメージ:10% 増加 |
| りゅうのいぶき | ▲通常攻撃/強化通常攻撃ダメージ上昇量:15%増加 |
| 進化後の爆発力をさらに高めるため、「たきのぼり」による継戦能力と、「りゅうのいぶき」命中後の通常攻撃のダメージを強化しました。 | |
| 要素名 | ▲追加ダメージ:35% 増加 |
| げんしのちから | ▲待ち時間:11s → 10s ▲シールド量:20% 増加 |
| 長らく活躍できない状況が続いていたため、相手に接近する手段である「げんしのちから」を使用できる頻度とシールド量を向上させ、「あくのはどう」を同じ相手に連続して当てた時の追加ダメージを増加しました。 | |
| うずしお | ▲待ち時間:6s → 5s ▲ダメージ:10% 増加 ▲3段目の攻撃範囲:2.3m → 3.3m ▲わざを使用しながら移動できるように変更しました |
| アンカーショット | ▲当たり判定の直径:1m → 1.5m |
| パワーウィップ | ▼ダメージ:10% 減少 |
| ユナイトわざ:無限鎖藻 | ▼回復量:40% 減少 |
| 「うずしお」や「アンカーショット」の使い勝手を改善しました。「うずしお」は移動しながら発動可能になり、立ち回りの幅が広がるよう調整しました。「アンカーショット」は命中させやすさを向上させ、見た目は命中したように見えるにも関わらず実際は命中していない状況を改善しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3280~9648 → 3450~9900 ▲防御:85~510 → 108~540 ▲特防:65~379 → 96~410 |
| つららおとし | ▼ダメージ:10% 減少 |
| じしん | ▼相手を行動不能にする時間:1.5s → 1s |
| 相手を長時間行動不能にしつつダメージを与える動きが強力すぎたため、妨害能力とダメージを抑えました。代わりに耐久能力を向上させ、ディフェンス型として前線でダメージを受ける役割を強化しました。 | |
| りゅうのはどう | ▼念力の弾のダメージ:12% 減少 |
| ミストボール | ▼ダメージ:10% 減少 |
| ドラゴンエール | ▼シールド量:10% 減少 |
| 攻撃とサポートの両面において高い性能を発揮しすぎていました。味方を守る能力と、相手に与えるダメージの両方を下方調整し、他のサポート型ポケモンとのバランスを取りました。 | |
| 強化通常攻撃 | ▼ダメージ:10% 減少 |
| ダークホール | ▼待ち時間:4s → 6s |
| わるだくみ | ▼保有回数が回復する時間:3s → 4s |
| 繰り返し相手を眠らせて一方的に攻撃するコンボが強力すぎたため、「ダークホール」を使用できる頻度と強化攻撃による瞬間的なダメージを下げ、相手が反撃できる余地を作りました。 | |
| つきのひかり | ▼回復量:5% 減少 |
| このゆびとまれ | ▼シールド量:10% 減少 |
| 「このゆびとまれ」を使って相手の注目を集めて妨害効果を与えつつ高い耐久能力と回復量で無事に戻ってこれるディフェンス型寄りの動きが強すぎたため、回復量とシールド量を下方調整しました。 | |
| ステータス | ▼HP:3250~7400 → 3250~6900 ▼防御:70~340 → 70~290 ▼特防:60~275 → 60~230 |
| 特性:プレッシャー | ▼シールド量:10% 減少 |
| ゆきなだれ | ▼ダメージ:15% 減少 |
| バランス型でありながら非常に高いダメージを与えつつ高い妨害能力と耐久能力により全面的に強力だったため、バトル序盤の攻撃能力とバトル後半の耐久能力を下方調整しました。 | |
| エレキボール | ▼ダメージ:8% 減少 |
| わざによる瞬間的なダメージが高く、ゴールエリアや草むらに設置し相手を一瞬でKOできてしまう能力が高すぎるため、ダメージを少し抑えました。 | |
もちものとバトルアイテムの調整
勝率や使用率を考慮して、一部のもちものとバトルアイテムの効果を調整しました。
| 待ち時間 | ▲20s → 16s |
| ◆シールド獲得条件を「15秒間特攻ダメージを受けていない場合」に変更 | |
| シールドが残っている状態でも、上記条件を満たせばシールド量が最大まで回復するように変更 | |
| 待ち時間 | ▲12s → 8s |
| 待ち時間短縮(Lv.30時) | ▼4.5% → 3% |
| 待ち時間短縮(Lv.30時) | ▼4.5% → 3% |
| HP回復量 | ▲7%/10%/13% → 9%/12%/15% |
| 継続時間 | ▲3s → 3.5s |
| 待ち時間 | ▲90s → 80s |
| 待ち時間 | ▼55s → 60s |
不具合修正
Ver.1.20.3.13(2025/11/25)
アップデート内容:バランス調整・不具合修正
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| とくせい:ちょすい | ▼待ち時間:20s → 30s ▼強化攻撃による待ち時間短縮:1.5s → 1s ▼わざによる待ち時間短縮:3s → 2s ▼回復量:失ったHPの25% → 最大HPの15% |
| たいあたり | ▼ダメージ:20% 減少 |
| ハイドロポンプ | ▼ダメージ:30% 減少 ▼待ち時間:6s → 7s |
| ハイドロポンプ+ | ▼待ち時間:5s → 6s |
| アクアリング | ▼移動距離:4m → 2.5m ▼待ち時間:7s → 8s ▼回復量:20% 減少 |
| だくりゅう | ▼減速効果:50% → 40% ▼減速効果の継続時間:2s → 1s |
| だくりゅう+ | ▼減速効果の継続時間:3.5s → 2s |
| クイックターン | ▼ダメージ:20% 減少 ▼待ち時間:6s → 6.5s ▼シールド量:20% 減少 |
| ユナイトわざ:アクアマリンスプラッシュ | ▼ダメージ:20% 減少 |
| シャワーズは、ブラッキーのように味方を守りながらサポートもこなせる、頼れるディフェンス型としてユナイトバトルに参戦しました。 しかし、参戦後の活躍ぶりを観察してみると、ディフェンス型らしい耐久力はもちろんのこと、サポート型顔負けの回復力や、アタック型も驚きの攻撃力や機動力を発揮しており、少々万能すぎたようです。 とくせいを含めたすべてのわざがこの強さにつながっていたため、ディフェンス型としての頼もしさはしっかりと残しつつ、他のポケモンたちの活躍の場まで奪ってしまわないように、回復力やダメージなどを全体的に調整しました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.20.3.11(2025/11/13)
ダダリン追加(2025/11/14)、
シャワーズ追加(2025/11/20)。
バランス調整「守り手の覚醒 Part2」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
ダダリンまもなく登場!
イーブイフェスティバルもまもなく開催!
公式サイトのパッチノート
ランクマッチの変更
ドラフトモードの開始条件変更
ランクマッチにおいてドラフトモードが開始される条件を、以下の通り変更いたしました。
変更前: マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターレートが 1200 以上の場合
変更後: マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターレートが 1400 以上の場合
ランクマッチのシーズンが進行し、マスターランクに到達したプレイヤーの人口が増加してきました。ドラフトモードは、より戦略的なバトルを楽しんでいただくための上級者向けモードとして設計されています。 今回の調整は、現在のプレイヤーの分布状況を鑑み、ドラフトモードが本来の意図に沿った形でマッチングするために行いました。今後もバトル環境の状況を注視し、必要に応じて調整を行ってまいります。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ドレインキッス | ▲与えたダメージでHPを回復する割合:140% → 180% |
| ドレインキッス+ | ▲与えたダメージでHPを回復する割合:160% → 200% |
| 「つきのひかり」と比べると不足していた「ドレインキッス」の回復性能を大幅に向上させることで、最前線での生存能力を高め、より長く味方をサポートできるよう調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP 3150~7400 → 3300~7800 ▲防御 80~400 → 100~460 ▲特防 70~360 → 90~420 |
| かげうち | ▲追加ダメージ:相手の減少したHPの4% → 6% |
| シャドークロー | ▲追加ダメージ:相手の減少したHPの10% → 12% |
| 「シャドークロー」や「トリックルーム」を主軸としたルートが、活躍しづらい状況にあったため、耐久力を向上させました。あわせて、HPが減少した相手へのダメージを増加させ、弱った相手に忍び寄ってKOするバトルスタイルを強化しました。 | |
| ステータス | ▲HP 3200~6320 → 3400~6700 ▲防御 35~225 → 70~275 ▲特防 27~180 → 65~230 |
| アシストパワー+ | ▲追加ダメージの発動条件:相手のHPが40% → 50%以下 |
| みらいよち+ | ▲ロックオンした相手へのダメージ増加:10% → 15% |
| 耐久力が低く、他のアタック型ポケモンと比べて活躍が難しい状況が見られました。また、わざ+の効果を引き上げることで、エーフィが持つポテンシャルをより発揮できるように調整しました。 | |
| ドレインキッス | ▲HP回復量:15% 増加 |
| めいそう | ▲待ち時間:9.5s → 9s |
| ユナイトわざ:フェアリーハーモニー | ▲着地時のHP吸収:50% → 60% |
| ニンフィアの耐久力を補助するわざの回復能力とわざの回転率を高めることで、相手と粘り強く戦えるよう調整しました。ユナイトわざの性能も向上させ、集団戦での影響力を高めています。 | |
| リーフブレード | ▲待ち時間:8.5s → 7.5s |
| ソーラーブレード+ | ▲ダメージ軽減:40% → 50% |
| スピード型としての機動力をより活かせるよう、「リーフブレード」の待ち時間を短縮しました。また、「ソーラーブレード」でチャージする際のリスクを軽減するため、ダメージ軽減効果を向上させました。 | |
| 特性:サンパワー | ▼追加ダメージ:25% 減少 |
| 特性:かたいツメ | ▼追加ダメージ:25% 減少 ▼やけど状態の相手にに通常攻撃で命中すると、自分が減少したHPの8%を回復 → 6% ▼防御・特防上昇:50% → 30% |
| ユナイトわざ:アースクラッシャー | ▼必要なエナジー量:80000 → 100000 (25%増加) |
| メガシンカ中の戦闘能力が全体的に高すぎたため、特に特性による追加ダメージや耐久力を中心に下方調整しました。ユナイトわざも溜まりにくくすることで、高すぎたメガシンカの機会を減らしました。 | |
| 特性:せいぎのこころ | ▼攻撃上昇:12.5% → 8% |
| 特性:てきおうりょく | ▼攻撃上昇:7% → 5% |
| インファイト | ▼攻撃上昇:7% → 5% ▼命中時の待ち時間短縮:0.6s → 0.4s |
| メガシンカ中の戦闘能力が非常に高く、特性によって攻撃力が上昇しすぎることで、相手が対処困難な状況を生んでいました。また、メガシンカ後の絶え間ない「インファイト」を抑制するため、特性を下方調整しました。 | |
| ステータス | ▼攻撃速度:1.25~1.4 → 1.2~1.4 |
| メタルクロー | ▼攻撃速度上昇:100% → 80% |
| 「メタルクロー」を起点とした通常攻撃の速度が非常に速く、序盤に他のポケモンを圧倒していました。攻撃速度と、「メタルクロー」による自己強化の効果を少し抑えることで、相手が反撃できる機会を増やしました。 | |
| とびげり | ▼ダメージ:10% 減少 |
| とびげり+ | ▼2段目の行動不能時間:1s → 0.6s |
| 「とびげり」による高いダメージと長めの妨害効果により、一方的にKOを狙える状況が多く見られました。ダメージと妨害時間を少し調整し、相手が対応できる余地を生むようにしました。 | |
外部リンク
公式リンク集
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国内Wiki
- ポケモンWiki
https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/Pok%C3%A9mon_UNITE
ポケモンWikiのユナイトに関するページ
海外Wiki
- Unite-DB
https://unite-db.com
各ポケモンのステータスやビルドごとの勝率なども掲載されている
当Wikiの一部情報は、海外のデータベースサイト「Unite-DB」様より引用して掲載しております。
引用された情報の著作権はUnite-DB様に帰属しています。
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