回帰定理
回帰定理-Poincar Recurrence-(ランキング推移) |
---|
期間:2023/01/13 メンテナンス後 ~ 2023/02/10 13:00 |
概要
回帰定理限定人形
報酬
ステージクリア報酬
- 「第六章 Tera」をクリアすると製造可能な任意の☆5人形引換券の「真核の仮面」を入手出来る。
- ☆5人形のMOD化に必要なアイテム、新型射撃管制モジュールは計10個(普通6+EX4)入手可能。
- 任意の妖精の強化に使える原型妖精は、ステージの攻略で合計5体(普通3+EX2)入手可能。
- この2種は特に貴重なので、回収し忘れがないようにしたい。
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
- 指揮官が操作するステージとNPCを操作するステージが交互するため以下の色分けを行っています。
指揮官 NPC
KH2002 (新) | FARA 83 (新) | Gr SL8 | TKB-408 | ルイス | P22 | フェドロフ | SSG3000 | 計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cpt.1 エントロピーダウン | |||||||||
E1-3 ③ | 0 | ||||||||
E1-6 ⑥ | 〇 | 〇 | 2 | ||||||
E1-9 ⑨ | 0 | ||||||||
E1-13 ⑬ | 〇 | 〇 | 2 | ||||||
Cpt.2 再輝の星 | |||||||||
E2-3 Ⅲ | 〇 | 〇 | 2 | ||||||
E2-7 Ⅶ | 〇 | 1 | |||||||
E2-10 Ⅹ | 0 | ||||||||
E2-13 ⅩⅢ | 〇 | 1 | |||||||
Cpt.3 熱量逆転 | |||||||||
E3-3 ⅢB | 〇 | 1 | |||||||
E3-7 ⅦB | 0 | ||||||||
E3-11 ⅣA | 〇 | 1 | |||||||
E3-13 ⅥA | 〇 | 〇 | 2 | ||||||
Cpt.4 落ちる恒星 | |||||||||
E4-4 delta | 〇 | 〇 | 2 | ||||||
E4-6 zeta | 0 | ||||||||
E4-8 theta | 〇 | 1 | |||||||
E4-10 kappa | 〇 | 1 | |||||||
Cpt.5 暗澹衰弱 | |||||||||
E5-2 10 | 〇 | 〇 | 2 | ||||||
E5-4 100 | 〇 | 1 | |||||||
E5-7 111 | 〇 | 1 | |||||||
E5-9 1001 | 〇 | 1 | |||||||
Cpt.6 混沌終局 | |||||||||
E6-3 micro | 〇 | 1 | |||||||
E6-5 centi | 0 | ||||||||
E6-8 hecta | 〇 | 1 | |||||||
E6-10 Mega | 〇 | 1 | |||||||
Cpt.∞ | |||||||||
E∞-1 離散変化∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 3 | |||||
E∞-2 スピンエコー∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 5 | |||
E∞-3 ナイトメアラビリンス | 0 | ||||||||
E∞-4 阿頼耶識 | 0 |
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象 | 手に入る勲章 | 入手数 |
---|---|---|
通常ステージ/周回ステージ | ||
★4 | 新星勲章 | 1 |
★5 | 白金勲章 | 1 |
EXステージ | ||
★4 | 新星勲章 | 2 |
★5 | 白金勲章 | 2 |
ランキングステージ | ||
★4 | 新星勲章 | 1 |
★5 | 白金勲章 | 1 |
カテゴリ | 勲章の種類 | 名前 | 必要数 | 交換上限 |
---|---|---|---|---|
人形 | 白金勲章 | KH2002(新) | 500 | 1 |
ルイス | 500 | 1 | ||
Gr SL8 | 500 | 1 | ||
TKB-408 | 500 | 1 | ||
P22 | 500 | 1 | ||
新星勲章 | FARA 83(新) | 400 | 1 | |
フェドロフ | 400 | 1 | ||
SSG3000 | 400 | 1 | ||
消耗品 | 白金勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
新星勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
物資箱報酬
- ステージをクリアすることで、物資箱を入手することができる。
入手個数はステージに依存、1日毎の入手上限は60箱。 - 物資箱を開くことで特定の☆5人形、限定家具、その他消耗品が獲得できる。
中身は完全ランダム制で、いわゆるBOXガチャではない。
物資箱はホーム画面下部のイベントタブから物資箱報酬で開くことができる。 - 新人形のSP9は777個目の物資箱から確定で出現する。
それ以外の人形は必ず手に入るというわけではないので注意。
新家具 | |||
---|---|---|---|
花火打ち上げ装置 | カイバ―型目覚まし | 世界終末時計 | ターゲットドローンの使命 |
報酬 | 数量 | |||
---|---|---|---|---|
人力 | 100 | 200 | 300 | |
弾薬 | 100 | 200 | 300 | |
配給 | 100 | 200 | 300 | |
部品 | 100 | 200 | 300 | |
増幅カプセル | 2 | 3 | 4 | |
汎用部品 | 6 | 8 | 10 | |
人形製造契約 | 1 | |||
装備製造契約 | 1 | |||
快速修復契約 | 1 | |||
快速製造契約 | 1 | |||
快速訓練契約 | 1 | |||
快速解析契約 | 1 | |||
代用コア | 1 | 2 | 3 | |
コイン | 2 | 3 | 4 | |
初級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
中級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
上級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
較正チケット | 10 | 20 | 30 | |
バッテリー | 20 | 30 | 40 | |
記憶の欠片 | 10 | 20 | 30 | |
原始サンプル | 10 | |||
純正サンプル | 5 |
ランキング報酬
- ランキングの対象になるのはスコア1以上、スコア0は対象外。
最低でもTOP51%~100%の報酬(いわゆる参加賞)の各資源2000とダイヤ50が貰えるので、参加だけでもしておくとお得。 - 今回のランキングは、スコアを600,000ポイント以上獲得すると「魔女妖精(天賦:ランダムVer)x1」が追加報酬として贈られる。
- ランキングステージは1つだけ。
名称 | 性能(MAX時) | 入手条件 |
---|---|---|
魔女妖精 | 火力+45% 命中+60% 回避+60% 会心ダメ+24% | 最高スコア60万以上で1体 累計スコア148万以上で1体 順位30%以内で1体 順位10%以内でさらにもう1体(天賦:巫術型ver) |
SR3カスタムサイレンサー (SR-3MP専用装備) | 火力+10 命中+20 回避+10 | 累計スコア128万以上で1個 |
ワイヤートリック (指揮官衣装) | - | 順位10%以内で1個 |
報酬詳細
累計スコア報酬
合計pt | 報酬 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
400,000pt | 50 | 50 | 40 | ||||||||
500,000pt | 150 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | |||||
680,000pt | 100 | 100 | 60 | ||||||||
880,000pt | 200 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||
1,080,000pt | 150 | 150 | 80 | ||||||||
1,280,000pt | SR3カスタムサイレンサー | 350 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | ||||
1,480,000pt | 魔女妖精 (天賦:ランダムVer)x1 | 200 | 200 | 120 | |||||||
1,980,000pt | 700 | 300 | 250 | 200 | 300 | 200 | |||||
2,680,000pt | 300 | 300 | 150 | ||||||||
3,480,000pt | 1000 | 400 | 350 | 300 | 400 | 300 | |||||
4,280,000pt | 300 | 300 | 150 | ||||||||
5,180,000pt | 1000 | 400 | 350 | 300 | 400 | 400 |
ランキングスコア推移表(別ページ)
イベント攻略
物資箱
- 累計獲得数早見表
日 01/13 14 15 16 17 18 19 累計 60 120 180 240 300 360 420 日 20 21 22 23 24 25 26 累計 480 540 600 660 720 780 840 日 27 28 29 30 31 02/01 02 累計 900 960 1020 1080 1140 1200 1260 日 03 04 05 06 07 08 09 累計 1320 1380 1440 1500 1560 1620 1680 日 10 累計 1740
物資箱集め
- E1-3 ③
- イベント開始直後から最速で選択でき資源も部隊も不要なため、始めたばかりの新米指揮官でも物資箱だけは回収が可能。ただし無戦闘なのでドロップ人形や勲章は得られず、時間もそれなりにかかる。通常とEXの区別はなく無戦闘で獲得物資箱6個。
- E∞-1 離散変化∞
- 星4人形および新星勲章を獲得できる。通常は3戦で獲得物資箱6個、EXは4戦で獲得物資箱10個。
- E∞-2 スピンエコー∞
- 星5人形および白金勲章を獲得できる。通常は3戦で獲得物資箱6個、EXは4戦で獲得物資箱10個。
実績
新しい敵
他の勢力
プロのボディガード
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- 専門スタッフ
経験がバラバラの専門チーム
- 専門スタッフ
- JとモナのペアNPC部隊でのみ交戦可能
- 戦術人形を軽く凌駕する火力を持つJの敵ではない。コントロール無しで蹴散らせる。
プロでベテランのボディガード
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 専門スタッフ
経験がバラバラの専門チーム
- エリート
- JとモナのペアNPC部隊でのみ交戦可能
- 登場ステージの戦力値を見れば分かるように、接触=敗北のハズレユニット。エージェント&戦術人形のタッグすらものともしないのは流石ベテラン。
- 図鑑に登録するためにはミッション失敗を承知のうえで接敵する必要がある。
パラデウス
アスクレピオスの杖
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 高い脅威
当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください - 視覚遮断
当該ユニットは敵の命中を大幅に低下させ - 貫通
直線上の複数のユニットにダメージを与える
- エリート
- スキル
- 携帯式プラズマビーム
ランダムで敵1体に対してビームを発射し、必中ダメージを与え、ブラインド状態を付与する。この攻撃は3回行うごとに1回チャージを行う。チャージ期間中、自身の回避が低下する。
- 携帯式プラズマビーム
- ここに解説
アケソの皿
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 貫通
直線上の複数のユニットにダメージを与える
- エリート
- スキル
- プラズマビーム
正面の敵に対しビームを発射し、必中ダメージを与える。
- プラズマビーム
- ここに解説
センチネル
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- 挙盾警備
盾を構えてシールド効果を得る
- 挙盾警備
- スキル
- 堅守
シールドを展開して防御姿勢に入る。5秒の間、1秒ごとに自身の最大HP5%分のシールドを獲得する。
- 堅守
- ここに解説
マカバイ
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- 重甲
当該ユニットは極めて高い防御値を持つ - エネルギーチャージ
エネルギーをチャージし、目標にダメージを与える
- 重甲
- スキル
- エナジーボール
0.5秒間チャージし、最も近い敵に対し150%の必中ダメージを与える。
- エナジーボール
- ここに解説
ハンニバル
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- 大型
大きな図体、HP高め! - 偏向障壁
一定のダメージを減らす障壁を作り出す - 持続ダメージ
当該ユニットの攻撃は重傷効果を持ち、味方ユニットのHPを継続的に減少させる
- 大型
- スキル
- カルタゴの盾
シールドを展開し、自身の最大HP50%分のシールドを獲得する。シールドが撃破された後はフリーズ状態に入り、自身の被ダメージが50%上昇する。 - 創痍
通常攻撃が命中した目標に重傷マークを付与し、3秒の間、マーク1つにつき毎秒目標の最大HP0.3%分のダメージを与える。 - 凌弱
目標にシールド貫通ダメージを与え、重傷マークを2つ付与する。目標のリンクが少ないほどダメージは上昇する(最大600%)。
- カルタゴの盾
- ここに解説
グレネーダー
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- 高い脅威
当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください - 投擲
警告範囲に対し大ダメージを与える。回避に注意せよ - 対機械
当該ユニットは対機械の武器を使用し、味方機械ユニットに大ダメージを与える
- 高い脅威
- スキル
- 手榴弾
目標のいる地点に手榴弾を投擲し、1.5ヤード内のユニットに0.3倍のダメージを与える。
この攻撃にはリンク保護は適用されない。 - ロケットランチャー
目標にロケットランチャーを発射し、3ヤード内の機械ユニットに3倍のダメージを与え、人形ユニットに0.1倍のダメージを与える。
この攻撃にはリンク保護は適用されない。
- 手榴弾
- ここに解説
コマンダー
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 高い脅威
当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください - コア
敵部隊のリーダー。撃破された場合、他のユニットの火力と回避を減少させる - 指揮
当該ユニットは場の他のユニットにバフを付与する
- エリート
- スキル
- 戦術指揮α
5秒間、味方全体の回避を50%上昇させる。 - 戦術指揮β
8秒間、味方全体の火力と射速を20%上昇させる。 - 戦術の核心
倒されると、味方に付与したすべてのバフ効果を消し、10秒間、味方全員の火力と回避を50%低下させる。
- 戦術指揮α
- ここに解説
ボスユニット
マハリアン
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在
- エリート
- ここに解説
エレウシスの秘儀
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 視覚遮断
当該ユニットは敵の命中を大幅に低下させ - 貫通
直線上の複数のユニットにダメージを与える - 装甲
装甲を持っている
- エリート
- スキル
- ブラインドフラッシュ
正面の敵に対しビームを発射し、必中ダメージを与え、ブラインド状態を付与する。 - 災厄侵襲
ランダムのマス1つに対し榴弾を発射し、そのマスにいる目標に対しリンク保護無視ダメージを与える。そして目標マスとその隣接するマスを汚染し、汚染範囲内にいる敵は1秒ごとに10%のリンク保護無視ダメージを受け、防御と回避が低下する。 - 脆い砲身
残りHPが50%以下になった場合、砲身が破損し、ブラインドフラッシュによるブラインド状態付与がなくなり、汚染榴弾を発射できなくなる。
- ブラインドフラッシュ
- ここに解説
グリク
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - ネイト
「ネイト」を自称する謎の生命体 - アサシン
ナイフと鋼の爪を使用し、敵のダミー単体に対し斬撃を与える
- エリート
- スキル
- 羽無き蝶
残りHPが最も低いユニットをロックし、必中ダメージを与える。そして目標をマークし、射速を低下させる。マークされていないユニットを優先的にマークする。すべてのユニットをマークした後は、ダメージのみを与える。 - 残爪
鋼の爪で前方一定範囲内の目標に対し破甲ダメージを複数回与え、裂創効果を付与する。裂創効果を付与された目標は、持続的にHPを失う。 - 蟷螂刀
刀で前方を貫き、必中ダメージを複数回与える。 - 空蝉落とし
与ダメージが最も高いユニットのダミー1体に対し、大ダメージを与える。目標のダミーが撃破された場合、グリクはシールドを獲得し、自身の攻撃速度を上昇させる。このスキルはそれぞれ、残りHPが75%、50%、25%以下になった時に、1回発動する。
- 羽無き蝶
- 通常ステージだと戦力が雑魚敵部隊よりも低くなっているが、それは戦力の計算式の都合。紙耐久だが速攻で撃破しないと空蝉落としの超高火力で一気に削ってくるなど、ボスの風格はある。
速攻撃破が要求される。火力が十分ならグリクの移動中に削り切れる。オススメはHGRF編成。テンキー3,6,9番に配置しないように。 - EXステージは体力が多くなり、真っ向から殴り合うことになる。残爪の効果でどんどん削られていくのでやはり速攻撃破が最善。
基本的に通常攻撃の火力は低いが手数が多く、破甲持ちなので装甲ユニットは一瞬で溶ける。シールドや偏向障壁は有効なので積極的に活用していきたい。- 注意しなければならないのが蟷螂刀。警告が出た後横一線へ攻撃する技(警告は3マス分だが実際は貫通攻撃。エクスキューショナーの攻撃と同じ。)なのだが、この時、移動して範囲外に逃げるとモーション終了時に移動を開始し、その間を走り抜けてしまう。そのまま左端に到達されてあっさり敗北、とならないようにしなければならない。
被弾覚悟で1人残すか、移動される前に道を塞げるように注意してコントロールしよう。道を塞ぐ役は最後列のキャラだとやりやすい。HGの同等以上の速度なのでタイミングに注意。
- 注意しなければならないのが蟷螂刀。警告が出た後横一線へ攻撃する技(警告は3マス分だが実際は貫通攻撃。エクスキューショナーの攻撃と同じ。)なのだが、この時、移動して範囲外に逃げるとモーション終了時に移動を開始し、その間を走り抜けてしまう。そのまま左端に到達されてあっさり敗北、とならないようにしなければならない。
- 空蝉落としは最大3回使ってくるグリクの必殺技。カットインの後一定時間無敵になり、対象に999ダメージ。さらにダミーが倒れると大量のシールドが発生する。このシールドの量はグリクの最大HPとほぼ同じで、このためグリクの実質的なHPはHPバーの4倍程になる。この耐久力と手数の多さにより、SMGAR編成だとシールドを割る前にやられる。また、発動前に次のラインを割っても回数はストックされ、空蝉落とし→通常攻撃1回→空蝉落としの順に攻撃してくる。
ただし、発動前に倒せれば3回未満に抑えることも可能。
また、2戦目以降グリクの体力が減った状態で戦闘を開始すると減少量に応じて開幕からぶっ放してくるので注意。 - メインのアタッカーが確実に削られる上、追加効果で攻防ともに上昇する。これにどう対処するかが攻略の肝。
RF編成でシールドごと一気に吹き飛ばすか、狙撃妖精を持ってるならSMGAR編成で時間を稼ぎつつ戦うか、になるだろう。2RF編成で火力が足りないと感じたら3RF編成もアリ。
融合勢力の場合、選ばれるターゲットがボスユニットなどの単リンクのキャラなら追加効果を発動されない。ただし追撃で間違いなく落ちるので、その後でも火力がある編成でないとジリ貧になる。- 挑発妖精が極めて有効。羽無き蝶と空蝉落としには無力なものの、厄介な蟷螂刀を完封できる。
- ボスの特徴を逆手に取るとアルケミスト単騎で攻略可能
- グリクは戦闘開幕時に真っすぐ正面に突っ込んでくる。このとき真正面で進行をブロックするのではなく、横のマスから引っかけるように止めて元の隣のマスに戻るとボスの正面のマスはガラ空きなのにその場で止まって攻撃を空振りしてくれる。これはグリクの進行阻害可能範囲が攻撃範囲よりも広いことで発生している。
- グリクの攻撃はカットイン攻撃の空蝉落とし以外、ボスの真正面のマスにいるターゲットか攻撃予告が出るマスに限定される。
- アルケミストはスキル攻撃で無敵になれる時間が長いので、グリクを横からひっかけて進行をブロックし、スキルをオート発動から手動にしたらアルケミスト以外の融合勢力ユニットを撤退させてアルケミスト単騎でグリクの相手をすると無傷で攻略可能。
- グリクのカットイン攻撃である空蝉落としに合わせてアルケミストの無敵になれるスキルを使用して空蝉落としをかわし、通常攻撃を全て空振りさせて攻撃予告マスが来たら隣のマスに移動といった感じで短期攻略できる。
ブラメド
火力 | 攻撃速度 | |||
---|---|---|---|---|
命中 | 防御 | |||
回避 | HP | |||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 召喚者
新しいユニットを召喚し続ける - スティーラー
敵のステータスの一部を自分に吸収する
- エリート
- スキル
- メンタル強化
ランダムで味方ユニット2体とリンクし、その最大HP10%分のシールドを付与する。そしてリンクしたユニットの火力、射速、命中、回避、防御を上昇させる。リンクしたユニットが撃破された場合、自身はHPを失う。リンク状態中、自身はダメージを受けない。リンク状態は数秒間持続する。 - メンタル弱化
ランダムのマス2つに対しリンクポートを射出し、リンクされた目標はフリーズ状態になる。リンクされた目標の銃種:HG/SMG/RF/AR/MG/SGに対し、それぞれスキルCT/回避/命中/シールド/火力/防御を一定値奪い取り、自身のステータスとして加算する。この効果は戦闘終了まで持続する。 - メンタル凝集
ステータスを1/3/5体分奪った後、通常攻撃をそれぞれレベル2/3/4に強化する。レベル1:ストレリツィを召喚。レベル2:追加でセンチネルを召喚。レベル3:追加でコマンダーを召喚。レベル4:追加でマカバイを召喚。 - 曼珠沙華の舞
残りHPがそれぞれ70%、40%以下になった時に、1回発動する。与ダメージの最も高い敵ユニットとリンクし、そのステータスを奪い取る。そして目標が倒れるまで、または自身のリンク状態が解除されるまで、ダメージを与え続ける。リンク状態中、自身は挑発効果と回数シールドを獲得する。回数シールドは、一定回数の攻撃を受けると破られ、同時にリンク状態も解除される。
- メンタル強化
- ここに解説
作戦任務
- 「異性体」以降のイベントのステージ選択のUIは以下図のように、「チャプター完成度xx/xx」と表示されている部分をタップすると、挑戦可能かつ未クリア状態のステージ一覧を表示できる。
この一覧をタップすることでステージ選択をすることも可能なので、どのステージを挑めば良いか分からなくなったらこの機能を使うとよい。
※説明および画像は「双連乱数」の時のものを使用しています。
Cpt.1 エントロピーダウン
E1-3 ③
E1-6 ⑥
E1-6 ⑥-EX
- ここに解説
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 26000 | |||||||
Sクリア条件 | 部隊の損失を1個以内、或いは修復の回数を1回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 693365 モリドー x 1, グラディエータ x 4, ガンナー x 40, ケルビム x 6, ヴィシュヌ x 1 666178 グラディエータ x 4, ガンナー x 20, ケルビム x 7, ヴィシュヌ x 1 46670 ドッペルゾルドナー x 2, ストレリツィ x 30, ロデレロ x 2 38339 グラディエータ x 2, ストレリツィ x 15, ロデレロ x 3 38261 グラディエータ x 2, ストレリツィ x 15, ロデレロ x 3 〇 33467 ガンナー x 20, ロデレロ x 3 23486 ストレリツィ x 40, ドッペルゾルドナー x 2
E1-9 ⑨
E1-13 ⑬
E1-13 ⑬-EX
- ここに解説
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 28000 | |||||||
Sクリア条件 | 部隊の損失を1個以内、或いは修復の回数を1回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 572544 パニッシュ x 20, ドッペルゾルドナー x 4, ケルビム x 4 456520 パニッシュ x 20, ドッペルゾルドナー x 4, ケルビム x 4 210395 ウーラン x 2, パニッシュ x 20, ドッペルゾルドナー x 2, ガンナー x 10, ガンナー x 15 181542 ウーラン x 2, パニッシュ x 16, ガンナー x 10, ガンナー x 15 34209 ドッペルゾルドナー x 3, ガンナー x 15 30762 パニッシュ x 15, ストレリツィ x 20, ロデレロ x 3 〇 29428 パニッシュ x 12, ガンナー x 12
Cpt.2 再輝の星
E2-3 Ⅲ
E2-3 Ⅲ-EX
- ここに解説
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 30000 | |||||||
Sクリア条件 | 部隊の損失を1個以内、或いは修復の回数を1回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 880813 モリドー x 1, グラディエータ x 2, ケルビム x 4, パニッシュ x 5, ガンナー x 10 495155 センチネル x 40, ガンナー x 40, ヴィシュヌ x 1, グラディエータ x 3 66214 ケルビム x 1, パニッシュ x 15, ガンナー x 15 〇 59089 ケルビム x 1, パニッシュ x 15, ガンナー x 15 53664 ガンナー x 20, ドッペルゾルドナー x 2 48661 ドッペルゾルドナー x 1, ストレリツィ x 30, ロデレロ x 4 38100 ガンナー x 12, ドッペルゾルドナー x 2 〇 2064 マハリアン x 1
E2-7 Ⅶ
- ここに解説
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 1079113 コマンダー x 1, マカバイ x 15, ハンニバル x 4, グレネーダー x 2 62880 センチネル x 20, ガンナー x 20, ロデレロ x 3 5069 マカバイ x 9, ロデレロ x 1 〇 4032 ストレリツィ x 21
E2-7 Ⅶ-EX
- ここに解説
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 30000 | |||||||
Sクリア条件 | 部隊の損失を1個以内、或いは修復の回数を1回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 810468 ハンニバル x 3, ドッペルゾルドナー x 3, ガンナー x 40 〇 65948 パニッシュ x 20, ガンナー x 20 44848 パニッシュ x 15, ストレリツィ x 20, ロデレロ x 3 41098 ドッペルゾルドナー x 3, ストレリツィ x 40
E2-10 Ⅹ
E2-13 ⅩⅢ
- マップに落ちているプラスチック爆弾を使えば瓦礫の山を除去できる。ゴリアテと違い爆弾を投げた次のターンで起爆される。
- 未知の勝利目標はグリクの撃破。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 142091 ヴィシュヌ x 1, グラディエータ x 2, ガンナー x 20, ガンナー x 20 16250 グリク x 1, ガンナー x 4 4856 ストレリツィ x 24 〇 3744 ドッペルゾルドナー x 1, ストレリツィ x 12 3422 ロデレロ x 2, ストレリツィ x 12
E2-13 ⅩⅢ-EX
- 基本的にやることは通常と同じだが、上下の見えないマップから敵が湧き、瓦礫の山や放棄された建物が大量に増えている。
- 放棄された建物がプラスチック爆弾のルート上にあって邪魔なので、重装部隊で破壊してしまった方が早い。
- 瓦礫の山も重装部隊で破壊可能だが、BGM-71でもかなり攻撃しないと破壊できないのでプラスチック爆弾を使った方がいい。
- 未知の勝利目標はグリクの撃破。
- ガンナーの数が倍に増えただけでなく、偏向障壁もかなり盛られているので容易には倒せない。重装部隊の支援は必須。
- 狙撃妖精を育てているなら使うのをおススメする。グリクのHPを1人(?)でかなり削ってくれる。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 32000 | |||||||
Sクリア条件 | 部隊の損失を1個以内、或いは修復の回数を1回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 561911 グラディエータ x 3, ガンナー x 40, ヴィシュヌ x 1, ドッペルゾルドナー x 2 151452 グリク x 1, ガンナー x 8 〇 85457 ドッペルゾルドナー x 3, ロデレロ x 4, ストレリツィ x 25 78236 パニッシュ x 20, グレネーダー x 2, ストレリツィ x 20 65180 コマンダー x 1, パニッシュ x 20, ストレリツィ x 30 58393 ケルビム x 2, ロデレロ x 1, ストレリツィ x 30
Cpt.3 熱量逆転
E3-3 ⅢB
- ★マークの付いているNO.14とNO.15を倒せばクリア。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 76979 センチネル x 20, ガンナー x 20, ロデレロ x 3 9092 マカバイ x 9, ストレリツィ x 12 〇 7715 コマンダー x 1, ストレリツィ x 21 7100 ガンナー x 6, ストレリツィ x 12 5760 パニッシュ x 9, ロデレロ x 2
E3-3 ⅢB-EX
- ここに解説。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 34000 | |||||||
Sクリア条件 | 部隊の損失を2個以内、或いは修復の回数を2回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 2297481 ケルビム x 6, グラディエータ x 4, ヴィシュヌ x 1, ガンナー x 30, ドッペルゾルドナー x 4, コマンダー x 1 115150 コマンダー x 1, センチネル x 20, ストレリツィ x 20, ロデレロ x 3 479871 グラディエータ x 3, ガンナー x 30, ケルビム x 3 83507 ロデレロ x 3, ドッペルゾルドナー x 3 65912 センチネル x 20, ガンナー x 12 〇 48360 コマンダー x 1, ストレリツィ x 20, ガンナー x 18 42146 コマンダー x 1, パニッシュ x 12, ストレリツィ x 20, ロデレロ x 3
E3-7 ⅦB
E3-11 ⅣA 夜戦
- プラスチック爆弾を使って滑走路3つを破壊すればクリア。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 1685898 ウーラン x 3, ガンナー x 30, ドッペルゾルドナー x 4, ケルビム x 4 107801 モリドー x 1, ガンナー x 20 〇 6361 ハンニバル x 1, ストレリツィ x 15 6793 コマンダー x 1, ストレリツィ x 18 5051 グレネーダー x 1, パニッシュ x 9
E3-11 ⅣA-EX 夜戦
- プラスチック爆弾を使って滑走路3つを破壊すればクリア。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 36000 | |||||||
Sクリア条件 | 部隊の損失を1個以内、或いは修復の回数を1回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 1685898 ウーラン x 3, ガンナー x 30, ドッペルゾルドナー x 4, ケルビム x 4 107801 モリドー x 1, ガンナー x 20 47231 ドッペルゾルドナー x 3, ガンナー x 20 47608 センチネル x 20, ガンナー x 25 〇 39459 ケルビム x 1, ガンナー x 30 28803 コマンダー x 1, パニッシュ x 10, ストレリツィ x 30
E3-13 ⅥA 夜戦
- マップにいる「アケソの皿」が「アスクレピオスの杖」の隣のマスに到達すると合体して「エレウシスの秘儀」となり、周囲の敵ユニットに対して支援を行うようになる。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 6000 | |||||||
Sクリア条件 | 部隊の損失を10個以内、或いは修復の回数を10回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
※「エレウシスの秘儀」の支援を受けている部隊は作戦能力が倍近くになりますが、同じ部隊なので除外しています。(ターゲット登録して模擬作戦で確認すれば元の作戦能力で登録されています)
※「エレウシスの秘儀」同士の場合は作戦能力は増えません。上中下で異なるのは「エレウシスの秘儀」のステータスが違う為。限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 4846 ハンニバル x 1, ストレリツィ x 12, ロデレロ x 2 4719 グレネーダー x 1, パニッシュ x 9, ストレリツィ x 6 3880 グラディエータ x 2, ロデレロ x 3 3439 ドッペルゾルドナー x 2, ロデレロ x 2, ストレリツィ x 9 上側 〇 11798 エレウシスの秘儀 x 1, センチネル x 20, ストレリツィ x 10 〇 2542 アケソの皿 x 1 〇 3641 アスクレピオスの杖 x 5 中央 〇 9249 エレウシスの秘儀 x 1, センチネル x 12, ストレリツィ x 6 〇 1632 アケソの皿 x 1 〇 2488 アスクレピオスの杖 x 4 下側 〇 7024 エレウシスの秘儀 x 1, センチネル x 20, ストレリツィ x 10 〇 1068 アケソの皿 x 1 〇 1456 アスクレピオスの杖 x 3
E3-13 ⅥA-EX 夜戦
- マップにいる「アケソの皿」が「アスクレピオスの杖」の隣のマスに到達すると合体して「エレウシスの秘儀」となり、周囲の敵ユニットに対して支援を行うようになる。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 36000 | |||||||
Sクリア条件 | 部隊の損失を10個以内、或いは修復の回数を10回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
※「エレウシスの秘儀」の支援を受けている部隊は作戦能力が倍近くになりますが、同じ部隊なので除外しています。(ターゲット登録して模擬作戦で確認すれば元の作戦能力で登録されています)
※「エレウシスの秘儀」同士の場合は作戦能力は増えません。上中下で異なるのは「エレウシスの秘儀」のステータスが違う為。限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 64733 マカバイ x 15, センチネル x 15, ガンナー x 20 57454 グレネーダー x 2, マカバイ x 15, パニッシュ x 15 48479 ハンニバル x 2, センチネル x 15, ガンナー x 20 40296 ドッペルゾルドナー x 4, パニッシュ x 15 37322 コマンダー x 1, ガンナー x 40 上側 〇 234273 エレウシスの秘儀 x 1, センチネル x 20, ストレリツィ x 10 〇 17189 アケソの皿 x 1 〇 8247 アスクレピオスの杖 x 5 中央 〇 111554 エレウシスの秘儀 x 1, センチネル x 20, ストレリツィ x 10 〇 13483 アケソの皿 x 1 〇 5668 アスクレピオスの杖 x 4 下側 〇 29272 エレウシスの秘儀 x 1, センチネル x 20, ストレリツィ x 10 〇 7983 アケソの皿 x 1 〇 2990 アスクレピオスの杖 x 3
Cpt.4 落ちる恒星
E4-4 delta
E4-4 delta-EX
- 中段右下の補給ポイントに陣取るコマンダーを撃破すると、左端の6体の戦力35万パラデウスの半分が第三軍に転じる。次のパラデウスのフェイズで同士討ちして6体とも全滅するので相手にする必要はない。残りの敵は好きに料理してやろう。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 34000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
- 限定ドロップ
※敵ドロップにはない。ステージSクリアだけ?
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 355337 パニッシュ x 50, ガンナー x 20, ケルビム x 7, ヴィシュヌ x 3, グラディエータ x 1 78444 ストレリツィ x 15, センチネル x 10, ケルビム x 4 62414 センチネル x 15, パニッシュ x 6, コマンダー x 1, ストレリツィ x 35 51581 ハンニバル x 1, ストレリツィ x 30, ロデレロ x 4
E4-6 zeta
- 味方エージェントは7千の敵1部隊しか倒せず、2回目では削り切られて負けてしまう。1.5万は言うまでもなく勝てない。
ノーダメージのJならば奥のコマンダー部隊を倒せるので、Jを戦わせないようにして誘導する必要がある。- 1T:味方エージェント部隊で右側の飛行場マスで待機。
- 2T:1T目で占領した飛行場の右2マス先にJを待機。L字の飛行場にいるエージェントは一番上の飛行場で待機させておく。
2T目終了時点で
エージェント(無戦闘) - 〇 - エージェント(1戦闘済) - 〇 - J
と横並びになっていること。 - 3T:L字にいるエージェントを上2マス→右上1マス→右1マスと進み、7千敵部隊を倒して1.5万敵部隊の隣で待機。
右側のエージェントは1T目で占領した飛行場の右のマス(7千敵部隊の下)で待機。 - 4T:敵がエージェントを襲い、コマンダーまでのルートが開けるのでJを進ませてコマンダー部隊を倒してクリア。
- 限定ドロップ
なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 15057 ストレリツィ x 12, ガンナー x 12 12066 ストレリツィ x 6, ガンナー x 4, コマンダー x 1 7426 ストレリツィ x 9, ガンナー x 6
E4-8 theta
- 右上にいるJを救出して司令部で回収すればクリア。
- Jのマスに移動すると敵増援が湧く。
- 空挺降下スキルがあればJを回収後に司令部上の飛行場マスに飛べてすぐ回収できるので簡単。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 8000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに4ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する そして人形を1名救出する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 22470 センチネル x 12, コマンダー x 1, ストレリツィ x 15 〇 19848 グリク x 1 8562 ドッペルゾルドナー x 2, ストレリツィ x 15 7108 ストレリツィ x 17, パニッシュ x 4
E4-8 theta-EX
- 右上にいるJを救出して司令部で回収すればクリア。
- Jのマスに移動すると敵増援が湧く。
- 空挺降下スキルがあればJを回収後に司令部隣の臨時飛行場マスに飛べて開放まで待機すれば回収できるので簡単。
空挺を使わない場合、脅威的な戦力値のパラデウスを避けつつ右下の臨時飛行場を占領しなければならない。 - Jの左のマスに到達すると、中央上部のマスで囲まれている内側に敵をやり過ごすのに使えるルートが追加される。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 34000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに4ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する そして人形を1名救出する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 3542419 マカバイ x 30, ガンナー x 30, グレネーダー x 15, コマンダー x 2, ケルビム x 2 〇 149894 グリク x 1 79478 センチネル x 20, パニッシュ x 6, ストレリツィ x 40, ケルビム x 1 45576 ストレリツィ x 25, ドッペルゾルドナー x 2, ロデレロ x 6
E4-10 kappa
E4-10 kappa-EX
- 初期飛行場が使えなくなるが、マップ右上の敵司令部を占領することで補給・修理が可能となる。
- 右側の敵はJの爆弾で処理。上側の敵は閃光弾を装備したSGでほとんどの攻撃を無効化できる。
マップ [添付] 敵作戦能力 36000 Sクリア条件 損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利
そして敵対目標を10個撃破する
- 限定ドロップ
※敵ドロップにはない。ステージSクリアだけ?
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 1347304 マカバイ x 9, パトローラ x 2, ヴィシュヌ x 1 1057972 ガンナー x 40, グラディエータ x 2, マカバイ x 10 97093 パニッシュ x 9, ハンニバル x 2, ケルビム x 2
Cpt.5 暗澹衰弱
E5-2 10
E5-2 10-EX
- 勝利条件がまぎらわしいが7ターン目超過で敗北するわけではなく、7ターン「以上」が経過した時点で他の勝利条件を満たしてターン終了を選択すれば勝利となる。焦る必要はない。
- 敵飛行場から正規軍が湧き続けるので、全部ではないにしろある程度は敵飛行場を占領すると楽になる。積極的に攻めていこう。占領には移動力+1の戦術チップを装備したスケアクロウが役立つだろう。
- 装甲持ちが多いためRF部隊を投入しよう。ヒドラアイコン以外はエリート混成なので、カルカノ妹をぶつけるときは注意しよう(それでも倒せないわけではないし、ヒドラ駆除には当然大活躍するが)。
- EMPは強力だが、変電所に部隊を配置し電力供給をオンにしないと使えず、一度使うと数ターンは使えなくなるうえ変電所で再度操作をしないといけない。変電所にダミー部隊を置きっぱなしにするのも手だろう。
マップ [添付] 敵作戦能力 36000 Sクリア条件 損失及び撤退部隊を出さずに8ターン以内で勝利
そして敵対目標を9個撃破する
- 限定ドロップ
※敵ドロップにはない。ステージSクリアだけ?
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 229945 クラトス x 4, コイオス x 2, ミノタウロス x 2, アケロン x 1, オルトロス x 10 197013 ヒドラ x 6, イージス(GA) x 10, ケリュネティス x 10 108092 ミノタウロス x 1, クラトス x 2, キュクロープス(AR) x 45 67209 クラトス x 2, ケンタウロス x 9, コイオス x 1
E5-4 100
- まずは左下の変電所に行き電力を復旧させる。そうすると各マスの機能が使えるようになり、エレベーターマスを使うと上下間の行き来ができるようになる。
次に中央のパスコードパネルでパスワードを読み取り、左上の制御パネルを使って制御ゲートを開き、奥の武器ラックでゴリアテを回収する。ちなみに回収の際、クルーガーの場合だと回収コマンドが装備換装となり、クルーガーの作戦能力が3万に化ける。
回収後は右下のガレキの山を破壊し、グリフィン小隊を導けばクリア。ガレキの山は装備換装したクルーガーでも破壊可能。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
- 限定ドロップ
※敵ドロップにはない。ステージSクリアだけ?
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 25095 ヒドラ x 1, ケリュネティス x 20 13011 イージス(GA) x 12, キュクロープス(AR) x 16 9849 オルトロス x 4, キュクロープス(AR) x 28 8925 キュクロープス(SG) x 12, キュクロープス(AR) x 28
E5-4 100-EX
- 強制移動マスが追加されており、自軍が踏んでも反応しないが、敵軍が踏むと強制移動で一気に進んでくる。
- ダミー部隊でクリア可能。
- 0T:左の飛行場にダミー1部隊配置。(右の飛行場には配置不要)
- 1T:グリフィン部隊で左の変電所を起動して待機。
- 2T:
- ダミー部隊を使って中央のパスコードパネルでパスワード読込。
- グリフィン部隊を下層のエレベーターを使って上層に移動し、制御パネルのマスで待機。
- 3T:グリフィン部隊で制御パネルを操作して防御ゲートを開き、ゴリアテを拾った後は上層のエレベータのマスで待機。
- 4T:グリフィン部隊でエレベーターを使って下層に移動し、右端の瓦礫の山をゴリアテで破壊して、奥のマスでターン終了すればクリア。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 38000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
- 限定ドロップ
※敵ドロップにはない。ステージSクリアだけ?
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 278474 クラトス x 2, ヒドラ x 6 204507 ミノタウロス x 3, キュクロープス(AR) x 28, ケンタウロス x 9, アケロン x 1 71451 ダクティル x 2, イージス(GA) x 20, オルトロス x 4, ケリュネティス x 15 23478 オルトロス x 6, キュクロープス(AR) x 30
E5-7 111 夜戦
- 4ターン目に味方増援としてエージェント、スケアクロウ、エクスキューショナー、ハンターが到着する。
- 左側で光っているマスは敵に踏ませれば強制退場できるので、12万の敵を上手く誘導して退場させよう。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 12000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 そして敵対目標を9個撃破する |
- 限定ドロップ
※敵ドロップにはない。ステージSクリアだけ?
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 121379 ハンニバル x 3, パニッシュ x 8, ストレリツィ x 12, ケルビム x 2 41231 パニッシュ x 6, ストレリツィ x 24, センチネル x 8, コマンダー x 1 28138 パニッシュ x 6, ストレリツィ x 24, センチネル x 8, コマンダー x 1 20790 パニッシュ x 12, ストレリツィ x 20 12330 パニッシュ x 9, ストレリツィ x 20
E5-7 111-EX 夜戦
- 4ターン目に味方増援としてスケアクロウ、エクスキューショナー、ハンターが到着する。通常ステージと違いエージェントはいない。
- 左側にいる25万のハンニバル部隊には偏向障壁100%の敵が混ざっているため、最初の戦力では倒すことが難しい。
- 右下にいるパトローラも偏向障壁が100%で、こちらも倒せない。
- 鉄血増援が来るときに大型飛行場が増えるので、重装部隊を配置できるようになる。
- ハンニバルはビルの爆破に巻き込むことで消すこともできる。
- 増援の鉄血部隊は、各部隊1回までならハンニバルを倒せる程度に戦力がある。重装部隊の支援を付けてハンニバルを倒そう。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 40000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 そして敵対目標を12個撃破する |
- 限定ドロップ
※敵ドロップにはない。ステージSクリアだけ?
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 1157241 パニッシュ x 3, パトローラ x 2 256345 ハンニバル x 3, パニッシュ x 5, ストレリツィ x 18, グレネーダー x 2, ケルビム x 6 118324 パニッシュ x 9, ハンニバル x 1, ストレリツィ x 20, ケルビム x 2 99030 パニッシュ x 9, ハンニバル x 1, ストレリツィ x 20, ケルビム x 2 94811 パニッシュ x 3, コマンダー x 1, ストレリツィ x 20, センチネル x 25
E5-9 1001
E5-9 1001-EX
- 補給・修復が制限されるため、最低限の敵を倒しながら耐えることになる。
- 左上からはオルトロス・ケンタウロス(犬弓)部隊、右上からはヒドラ、ケリュネティス等の装甲部隊が攻めてくるので左右それぞれ対応しやすい部隊を配置しよう。
- 下ではギミックを活用し敵の侵入を防ぐ戦いになる。壊れたゲートはプラスチック爆弾で封鎖できる。
- 下側の3つ並んでいるゲートだが、「壊れた防御ゲート(中央)」を封鎖する前に「防御ゲート(下)」と「壊れた防御ゲート(上)」を封鎖してしまった場合、中央のゲートを封鎖するルートがなくなって詰んでしまうので注意。
- ターン経過で任務目標が追加され、撤退戦となる。ヘリアン及びグリフィン部隊もここから移動可能となる。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 38000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
- 限定ドロップ
※敵ドロップにはない。ステージSクリアだけ?
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 354462 ダクティル x 6, ヒドラ x 9 318802 ミノタウロス x 1, ケリュネティス x 20, ヒドラ x 6 92474 イージス(GA) x 40, ケンタウロス x 8, アケロン x 1 92228 イージス(GA) x 40, ダクティル x 3, ケリュネティス x 20 32258 オルトロス x 4, キュクロープス(SG) x 30, ケンタウロス x 8
Cpt.6 混沌終局
E6-3 micro
- ここに解説
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 14000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに12ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 26386 ケリュネティス x 8, キュクロープス(AR) x 28, イージス(GA) x 12 19494 ケリュネティス x 8, キュクロープス(AR) x 24, イージス(GA) x 8 15132 イージス(GA) x 8, キュクロープス(AR) x 32 〇 14978 AA-02 アレス x 1
E6-3 micro-EX
- 倒壊寸前のゲートは敵を挟むと3割ほどのダメージを与えられるが、それぞれ一度しか使えない。ヒドラのほうが戦力値は高いが、アレスを挟む方が良いだろう。
- 今回は飛行場に使用制限がかかることはない。こだわりがなければ空挺部隊を右の飛行場に飛ばして占領し、次のターンで撤退・即出撃すればかなり楽ができる。
- 下部にEMPが潤沢にあるが、ペルシカは前回と違って無償行動はできない。必要に応じて活用しよう。
マップ [添付] 敵作戦能力 14000 Sクリア条件 損失及び撤退部隊を出さずに12ターン以内で勝利
そして敵対目標を3個撃破する
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 357789 イージス(GA) x 15, ケリュネティス x 12, キュクロープス(AR) x 26, ヒドラ x 2 〇 111858 AA-02 アレス x 1 38065 オルトロス x 6, キュクロープス(SG) x 25, キュクロープス(AR) x 15, ケンタウロス x 4
E6-5 centi
- 通常マップのように見えるが実質ミニゲーム。一種のタワーディフェンスとなっている。
- マップ左上、右上、右下からランダムで敵が出現し、マップ左下にいるクルーガー(武装済み)に送り込まれるようになっている。
- プレイヤーは、ペルシカによるダミー(攻撃タワー)設置と、ペルシカの右にある分岐装置を操作して、道中送り込まれる敵をクルーガーが処理できるまで弱体化させなければならない。
- 1T目は下だけだが、2T目以降は上からも敵が来るため分岐装置でルートを変えて右上から下に来るようにした方が火力を集中させやすい。
⇨⇨⇩
⇦⇦⇦ - 6T目は右上からアレスが登場する。クルーガーで相手すると削り切れずに負けてしまうので、M4A1の攻撃で退場させる。
M4A1の攻撃は1回だけなので、左上からの敵で使わないように左上から下に来るルートに変える。M4A1の位置は右上から来る敵のルート上に置く。
⇩⇦⇦
⇦⇦⇦ - クルーガーが戦う際にヒドラ等を攻撃される前に倒し切れない場合、ヘリアンを前列に移動させたりコントロールして時間を稼ぐ。
- ダミー人形一覧
火力 射程 攻撃間隔 持続 コスト 備考 M4A1 100 2 0 1 2 1回だけ攻撃 ST AR-15 4 2 0 2 1 M4 SOPMOD II 15 2 1 2 2 M16A1 27 1 0 1 2 RO635 7 1 0 3 1
- 敵部隊一覧
編成 キュクロープス キュクロープス、ヒドラ ミノタウロス ミノタウロス、ケリュネティス ヒドラ ヒドラ、イージス_GA、ケリュネティス AA-02 アレス AA-02 アレス
※以下は2回目以降(勝利条件:7ターン目まで持ちこたえる)の場合です。1回目の場合は異なる可能性があります。
- ペルシカの初期コスト
1T 2T 3T 4T 5T 6T コスト 3 1 2 3 4 5
- 敵部隊出現位置
左上 右上 左下 右下 1T - - (クルーガー) ミノタウロスx2 2T - キュクロープスx3 (クルーガー) - 3T ヒドラx3 - (クルーガー) - 4T ヒドラx3 - (クルーガー) ミノタウロスx4 5T - キュクロープスx4 (クルーガー) ミノタウロスx4 6T ヒドラx4 アレス(先頭)、キュクロープスx3 (クルーガー) ミノタウロスx4
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 16000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利 そして敵対目標を9個撃破する |
- 限定ドロップ
なし
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
E6-8 hecta
- 任務目標1のグリクとは2回戦闘を行うことになる。初期位置を撃破後、南東にマップが拡張され、そこに出現する。
- 任務対象2であるレーダーは初期状態では、グリク初期位置及び、マップ南部3つの4つしか表示されていない。最後の5つ目は、グリクを一度撃破した後に出現するマップ南東の位置に存在する。
- まずはグリク初期位置左上の制御パネルを目指す。ネットワーク空間でダンデライオンを操作し、マップ西のゲートを開こう。その後、変電所を起動し、マップ東の制御パネルをアクティブにする。
- マップ東の制御パネルより再びネットワーク空間でダンデライオンを操作し、マップ南のゲート2つを解放。後は順次、グリクの撃破・レーダーへの爆薬設置を勧めよう。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 14000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに12ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 48497 ハンニバル x 2, パニッシュ x 3, ストレリツィ x 20, コマンダー x 1 38990 ハンニバル x 2, パニッシュ x 3, ストレリツィ x 20 31037 パニッシュ x 3, ストレリツィ x 20, コマンダー x 1, センチネル x 12 7171 グリク x 1 2回目 〇 7171 グリク x 1
E6-8 hecta-EX
- 敵戦力とマップの細部が異なるだけで、することは通常と変わらない。
- 任務目標1のグリクとは2回戦闘を行うことになる。初期位置を撃破後、南東にマップが拡張され、そこに出現する。
- 任務対象2であるレーダーは初期状態では、グリク初期位置及び、マップ南部3つの4つしか表示されていない。最後の5つ目は、グリクを一度撃破した後に出現するマップ南東の位置に存在する。
- まずはグリク初期位置左上の制御パネルを目指す。ネットワーク空間でダンデライオンを操作し、マップ西のゲートを開こう。その後、変電所を起動し、マップ東の制御パネルをアクティブにする。
- マップ東の制御パネルより再びネットワーク空間でダンデライオンを操作し、マップ南のゲート2つを解放。後は順次、グリクの撃破・レーダーへの爆薬設置を勧めよう。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 38000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに12ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 286580 グリク x 1 96910 ハンニバル x 1, ストレリツィ x 40, ケルビム x 2 96910 ハンニバル x 1, ストレリツィ x 40, ケルビム x 2 72874 ハンニバル x 1, ストレリツィ x 40, ロデレロ x 3 2回目 〇 286580 グリク x 1
E6-10 Mega
- 3層のマップを順次攻略していく。戦闘を行う必要があるのは2層目のみ。
- 1層目:マップ上方左右の増幅装置にAR小隊と404小隊を移動させた後、中央のレーダーにダンデライオンを移動。その後、増幅装置を両方起動し、ダンデライオンでファイアウォールを解読。ダンデライオンを転送ポイントへ向かわせ、次の層へ。ちなみに、ダンデライオンがレーダー上にいなければ増幅装置は動かせず、増幅装置起動後でなければ解読コマンドも表示されないので注意。
- 2層目:メイン戦場。マップ中央のブラメドの位置にある転送ポイントへダンデライオンを到達させるのが目的。
- 中央のブラメドを守るように、パラデウスが周囲を周回しており、かつ、ルートの切り替えが前述のパラデウスの周回と同期しているため、そのまま直接プラメドに攻撃できない。EMPを使ってパラデウスの移動を阻害し、ルートとの同期をずらして突入ルートを確保する必要がある。
- 中央のブラメドは3体存在する5千のコピーを撃破することで戦力を減衰させられる。可能な限り、コピーを撃破した後に挑もう。
- 最上部のレーダーにダンデライオンを連れていくとEMPが毎ターン1つ取得できるようになる。中央のブラメドを守るように巡回するパラデウスの移動を妨害するために必要になる。
- 3層目:直進した先にあるコンソールを解析するのみ。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 282376 コマンダー x 1, グラディエータ x 3, ロデレロ x 12, ドッペルゾルドナー x 4 36799 パニッシュ x 9, ストレリツィ x 35, ケルビム x 2 〇 15198 ブラメド x 1 〇 5265 ブラメド x 1 49669 パニッシュ x 15, ストレリツィ x 35, ケルビム x 2, ロデレロ x 2
E6-10 Mega-EX
- 敵戦力とマップの細部が異なるだけで、することは通常と変わらない。
- 3層のマップを順次攻略していく。戦闘を行う必要があるのは2層目のみ。
- 1層目:マップ上方左右の増幅装置にAR小隊と404小隊を移動させた後、中央のレーダーにダンデライオンを移動。その後、増幅装置を両方起動し、ダンデライオンでファイアウォールを解読。ダンデライオンを転送ポイントへ向かわせ、次の層へ。ちなみに、ダンデライオンがレーダー上にいなければ増幅装置は動かせず、増幅装置起動後でなければ解読コマンドも表示されないので注意。
- 2層目:メイン戦場。マップ中央のブラメドの位置にある転送ポイントへ自部隊を到達させるのが目的。一見、広大ながらも単純なマップ構造に見えるが、各所に強制転送ポイントが設置されており、進軍が阻まれる。
- 最上部のレーダーにダンデライオンを連れていくとEMPが毎ターン1つ取得できるようになる。中央のブラメドを守るように巡回するパラデウスの移動を妨害するために必要になる。
- 強制転送ポイントは転送先に味方ユニットがいると転送されないという特徴があるため、ダミー部隊などで事前に転送先を塞ぎ、主力部隊を通過させよう。なお、転送先が敵ユニットだと転送されてそのまま戦闘となるので注意。
- 転送ポイントの数は多いが、転送の出入り口はそれぞれ一対であり、本マップの敵は警戒範囲に入らなければ進軍してこないので、進軍経路の見極め作業自体はさほど難しくはない。マップの構造上、迂回可能なので踏まないよう立ち回ることも容易。
- 中央のブラメドは最初35万弱の高い戦力を持つが、3体存在する戦力13万のコピーを撃破することで戦力を減衰させられる。可能な限り、コピーを撃破した後に挑もう。
- 3層目:直進した先にあるコンソールを解析するのみ。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 1320960 グラディエータ x 5, コマンダー x 1, ストレリツィ x 20, ロデレロ x 6, ドッペルゾルドナー x 4, ケルビム x 5, ヴィシュヌ x 1, グレネーダー x 2 〇 344188 ブラメド x 1 〇 135976 ブラメド x 1 177469 パニッシュ x 15, ケルビム x 2, ストレリツィ x 20, コマンダー x 2, ガンナー x 10 115509 センチネル x 15, ハンニバル x 1, ストレリツィ x 30, パニッシュ x 6
Cpt.∞
E∞-1 離散変化∞
- 上ルートが「フェドロフ」、中央ルートが「SSG3000」、下ルートが「FARA 83」のドロップするルートとなっている。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 4217 マカバイ x 9, ストレリツィ x 6 〇 3670 ストレリツィ x 20 〇 4745 パニッシュ x 6, ロデレロ x 3
E∞-1 離散変化∞-EX
- 通常と同じ。上ルートが「フェドロフ」、中央ルートが「SSG3000」、下ルートが「FARA 83」のドロップするルートとなっている。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 42978 マカバイ x 12, ストレリツィ x 12 〇 6696 ストレリツィ x 24 〇 11724 パニッシュ x 6, ロデレロ x 4
E∞-2 スピンエコー∞
E∞-2 スピンエコー∞-EX
- ドロップするルートが通常と一部変わっている。上が「ルイス」、右上が「KH2002」、右が「Gr SL8」、右下が「TKB-408」、下が「P22」のドロップするルートとなっている。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 16480 コマンダー x 1, ストレリツィ x 32 〇 14170 センチネル x 15 〇 12721 ハンニバル x 1 〇 47968 マカバイ x 12, ストレリツィ x 16, ロデレロ x 2 〇 15818 グレネーダー x 1, パニッシュ x 8, ストレリツィ x 12
E∞-3 ナイトメアラビリンス
- ランキング用のステージ。後述とする。
E∞-4 阿頼耶識
- ミニゲーム用のステージ。
- ダンデライオンを操作する横スクロールゲーム。暗闇の中、僅かに足元だけ光るのでそれを頼りに進んでいく。
道中は敵やダメージトラップがあり、触れるとダンデライオンのHPが失われ、0になるとゲームオーバー。 - 回数制限とクールタイムがあるが、右下のアイコンをタップすると暗闇が一時的に晴れて周囲が見えるようになる。
- 敵?の種類について
- 穴:地面に発生している。基本的には見えたら停止して上下に動いて回避するだけで良い。
- ナイトメア:ステージを上下に往復している。複数体が連続して往復している箇所もある。
- 亀裂:中盤から広範囲に広がっているエリア。亀裂は縦ライン・横ラインのどちらかで定期的に光り、光っている状態の亀裂に触れるとダメージとなる。暗闇の中ではタイミングが掴みづらいので、スキル使用を推奨。
ランキングマップ
マップ
- ここに解説
マップ |
---|
- 限定ドロップ
※ステージのドロップ一覧には無いが、一部敵シンボルのドロップには載っている。
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 300000 ガンナー x 20, ケルビム x 1, ドッペルゾルドナー x 4, パニッシュ x 20, グレネーダー x 2, グラディエータ x 3 〇 240000 ガンナー x 20, ケルビム x 2, ピクシス x 2, グラディエータ x 3 78222 マカバイ x 15, ガンナー x 30 78194 ガンナー x 20, グラディエータ x 1, ストレリツィ x 20 78064 マカバイ x 20, グレネーダー x 2, ガンナー x 10 48965 ケルビム x 2, センチネル x 20, マカバイ x 5 48936 ストレリツィ x 15, グラディエータ x 2, ドッペルゾルドナー x 1 48919 ストレリツィ x 50, グレネーダー x 1, センチネル x 10 48904 センチネル x 15, ストレリツィ x 35, ロデレロ x 8 48896 ストレリツィ x 35, ハンニバル x 1, グレネーダー x 1, パニッシュ x 2 48803 マカバイ x 5, ドッペルゾルドナー x 4, センチネル x 10, コマンダー x 1 45711 マカバイ x 10, ロデレロ x 2, グレネーダー x 1, センチネル x 20 45422 ストレリツィ x 15, マカバイ x 10, ドッペルゾルドナー x 4, ハンニバル x 1 45309 センチネル x 25, グレネーダー x 1, ストレリツィ x 25 45140 センチネル x 30, ストレリツィ x 30, パニッシュ x 8, ハンニバル x 1 18850 ストレリツィ x 40, ロデレロ x 2 18845 ストレリツィ x 40, ドッペルゾルドナー x 2 18067 ストレリツィ x 50
スコア
- 敵部隊の撃破:戦力値の10%
- ボスも戦力値の10% (グリクは36,000点、ブラメドは48,000点)
- 飛行場の占領:司令部10,000点、大型飛行場7,500点、飛行場5,000点
- 補給路の確保:最大365,000点 (下表参照)
- レーダーマスにダンデライオンを配置して施設作成
- 転送ポイント:20,000点
- EMP手榴弾:10,000点
- データステーション:10,000点
- 修復ステーション:10,000点
- モジュール起爆:20,000点 (マスが通過不可になる)
- ダンデライオンが作成した施設の使用 (自軍ならダンデライオン以外でも可)
- 転送ポイント:?点
- EMP手榴弾:5,000点 (施設ごとに1ターン1個生成 / 敵に投げた時に加算)
- データステーション:最大10,000点 (1ターン1回 / 初回5,000点、以後1ターンごとに+1,000点)
- 修復ステーション:?点 (3回のみ)
補給路のスコア内訳
補給路の継続状況 | 加算スコア | 累計スコア |
1ターン継続 | 5,000点 | 5,000点 |
2ターン継続 | 10,000点 | 15,000点 |
3ターン継続 | 20,000点 | 35,000点 |
4ターン継続 | 30,000点 | 65,000点 |
5ターン継続 | 40,000点 | 105,000点 |
6ターン継続 | 50,000点 | 155,000点 |
7ターン継続 | 60,000点 | 215,000点 |
8ターン継続 | 70,000点 | 285,000点 |
9ターン継続 | 80,000点 | 365,000点 |
攻略
- 周回攻略
- 司令部にダミー部隊を配置して作戦開始、直後にダンデライオンを操作してレーダーを転送ポイントに変換して即精算で7万点。一回あたり数十秒で済むので、累計報酬だけを狙う場合はこれを延々繰り返せばよい。
- 司令部ダミー配置即精算(ダンデライオンの操作無し)でも5万点になるため、極力操作を省きたい場合はこちらでもよい。
- 得点攻略
- 得点源は、補給路・敵撃破・レーダー施設(特にデータステーション)。
- 補給路を防衛しきることが第一目標だが、作戦能力30万のグラディエータ部隊が2度攻めてくるためその防衛が必須となる。アルケミストかSGRFの精鋭部隊に破砕を持つ重装部隊またはアーキテクト、EMPの使用(レーダー施設をEMPにする必要がある)など、あらゆる手を尽くして防衛したい。
- レーダー施設にダンデライオンを移動させることで空白のモジュールを様々な施設にすることができるが、基本的にはデータステーションに設定し、毎ターンダウンロードすることでスコアを稼ぐ。先述の30万のグラディエータがどうしても倒せない場合などはEMP手榴弾タワーにする選択肢もあるが、司令部左上のレーダーは特に安全で1ターン目からアクセスで切るため極力データステーションにしたい。
- 以降は空挺妖精やエージェントを駆使して合流ポイントまでの補給線を維持しつつ出現する敵を倒すことでスコアを稼ぐことになる。今回の敵は移動にランダム要素がないため、各AIの特性を把握し、特性にあわせた部隊で戦闘することで大幅に難易度を下げることができる。
- 今ランキング戦の敵は装甲持ちが多く基本的にはRFやMGにSGやフォースシールドSMG、シールドHGの編成が主力となるが、一定の条件を満たすと出現するグリクとブラメドはARSMG主体の部隊のほうが楽に攻略が可能。役目を果たしたらそれらのボスの出現ポイントの左上のレーダーのダウンロード要員とするのがよい。
- おすすめ部隊と60万攻略ガイダンス
- 今回のランキング戦は特に難易度が高く、無戦闘で手軽に高得点を取る方法がないため、60万点での魔女妖精獲得には充分に育成したグリフィン部隊および鉄血部隊、重装部隊が不可欠となる。乱数要素がないためランカーのプレイを丸コピーできれば200万点以上も可能だが、「まず空挺デバフ下の部隊で3連戦してレーダーマスを確保します」的な内容なので再現できないという人も多いと思われる。
そこで累積ポイントとは別に一回のチャレンジで60万点以上を目的とした攻略とその推奨部隊を紹介する。
- アルケミスト部隊
本攻略の攻撃の要。イベント期間中はSP-7C区域【復刻】で捕獲可能なので、今後のためにも必ず確保して★5まで強化しておきたい。編成はゴリアテ工場を2体を1と7、ジャガーを1体を4に配置し、残りのCost6でドラグーンSWAPかリッパーSWAP、ニーマムのいずれかを敵に合わせて配置する。戦闘の際は基本的にゴリアテ工場のゴリアテがアルケミストを追い抜いたあたりでアルケミストを6に前進させ、スキルを発動させながら5に戻りつつ近接戦術を殲滅にしてすぐ堅守に戻すという操作を繰り返す。アルケミストのシールドを過信すると連戦に耐えられないので注意。チップは奇襲行動と燃料充填または倹約勤令。 - スケアクロウ部隊
本攻略の防衛の要。チュートリアルで必ず入手可能で、今後もほぼすべてのランキングで使用率100%と思われるので、今後のためにも必ず確保して★5まで強化しておきたい。編成はマンティコアを軸にイェーガーやストライカーとニーマムといった鉄血テンプレでよい。補給線で他のグリフィン部隊と並んで戦うことが多いためチップは強化と弱化が鉄板。 - SGRFMG部隊
鉄血部隊が苦手とするグレネーダーやアケソの皿、その他の雑魚を担当する。徹甲弾でも貫通できないハンニバル対策に特種徹甲弾装備のMGを1体入れたら残りはRFが望ましい。MGはリロードなしで攻撃し続けられるRPK-16やRPK-203、MG338を推奨。RFは高HPやボスを優先するタイプが望ましい。SGは自己シールド持ちでRFにも陣形が乗るDP-12、敵のシールドを消しノックバックで接敵を遅らせられるLTLX7000が望ましい。次点でM500 MOD、RMB-93 MODとディフェンダー、S.A.T.8、各種シールドHG等。 - 空挺ダミー部隊
本攻略の移動の要。基本的に何度も撤退して妖精スキルのCTをリセットしつつ、1ターンに何度も飛行場と司令部周辺を往復することになる。妖精指令ポイントは最低でも100は確保しておくこと。エージェントでも代用可能だが、妖精指令を消費しない代わりに行動ポイントを消費するため、攻略に大きな支障が出る。また現在入手不可能なので詳細は避ける。 - 対ボス専門部隊
通常のSGRF部隊や鉄血部隊はグリクやブラメド戦を苦手とし、勝利時の消耗や移動による行動ポイントロスも激しい。シールドに特攻のあるぺこらやデザートイーグル、ボスを優先して攻撃するコンテンダーや56式半 MODとSMGかHGによるタンクが最も相性が良い。
ただしこの編成はマップ上の他のほとんどの敵に無力となる。妥協案としてM4A1 MODを中心とした汎用編成もあるが、コントロールの難易度が高く、グリクなどでたまに事故るため、200万点+を狙う上位ランカー以外は避けたほうが無難。 - 重装部隊
基本的にAGS-30かMk 153が望ましい。アーキテクトでも代用可能だが攻撃速度が低く大幅に難易度が上がるので注意。
- 60万点攻略簡易フロー
1ターン目で補給線を確保し、司令部左上のレーダーを施設に変換する。あらかじめ30万グラディエータを収集ターゲットで練習し、EMP手榴弾が必要か判断すること。補給ルートは司令部右側から反時計回りと、司令部右側から時計回りの2ルートを確保しておくと万一事故ったときにリカバリーが効く。合流ポイント左上の24万ピクシスのいるマスはグリクとブラメドの出現ポイントでもあるため早めに処理する必要があるが、移動はしないので60万点目標なら無理に倒す必要はない。2ターン目以降はマップ右側のレーダー確保を最優先し、余力があればピクシスとデータダウンロードによって出現するグリクとブラメドを倒し、その奥にあるレーダーも確保しておきたい。
補給と回復は原則として合流ポイントの右下と右上の飛行場二つのみとし、他は敵の出現のために占領せずに残しておくことが望ましいが、出現する敵が強すぎて対処できなくなったら適宜占領する。1戦で修復が必要になったらそのターンのうちに塞いでおくほうがトータルでのスコアが高くなる可能性が高いので欲張らないこと。
- 今回のランキング戦は特に難易度が高く、無戦闘で手軽に高得点を取る方法がないため、60万点での魔女妖精獲得には充分に育成したグリフィン部隊および鉄血部隊、重装部隊が不可欠となる。乱数要素がないためランカーのプレイを丸コピーできれば200万点以上も可能だが、「まず空挺デバフ下の部隊で3連戦してレーダーマスを確保します」的な内容なので再現できないという人も多いと思われる。
小ネタ
ステージ名の元ネタ
タイトル:回帰定理-Poincaré Recurrence-
- ポアンカレの回帰定理(Poincaré's recurrence theorem)
アンリ・ポアンカレによって証明された力学系の定理。
- 「この世界の現象は、ある種の条件が満たされれば、その任意の初期状態に有限時間内にほぼ回帰する」
- 「ほとんどすべての軌道が出発点の任意の近傍に無限回もどってくる」
- 「与えられた初期条件に、いくらでも近づき、かつそれを何回でも繰返すことができる」
- 「また、初期状態の近傍に戻るだけであり、初期状態そのものに戻るとは限らない。」
Cpt.1:エントロピーダウン
- エントロピー
無秩序な状態の度合い(乱雑さ)を定量的に表す概念。無秩序な状態ほどエントロピーは高く、秩序の保たれている状態ほどエントロピーは低い。
物質が存在する限り、エントロピーは常に増大し続け、外から故意に仕事を加えてやらない限り、そのエントロピーを減らことはできない。(エントロピー増大の法則)
- ステージ名はアラビア丸数字。
Cpt.2:再輝の星
- ステージ名はローマ数字。
Cpt.3:熱量逆転
- ステージ名は、周期表における旧CAS方式の族。
第8族~第10族のVIIIBは省略されており、VIIB→VIIIB→IB となっている。
Cpt.4:落ちる恒星
- ステージ名はイオニア式ギリシア文字の英語表記。
Cpt.5:暗澹衰弱
- 暗澹(あんたん)
薄暗くはっきりしないさま。暗く陰気なさま。また、将来の見通しが立たず、全く希望がもてないさま。
- ステージ名は2進法表記。
Cpt.6:混沌終局
- 混沌
「個々の単位で見れば規則に従った秩序ある変化を見せるが、総体で見れば複雑で不規則な予測のできない変化を見せる」ような現象。カオス、無秩序とも。
ほんのわずかに初期条件が変わるだけで結果に大きな差が起こる現象起こってしまうため、完全な予測をすることは不可能である。(カオス理論)
- ステージ名はSI接頭語の英語表記。
Cpt.∞
- 阿頼耶識(あらやしき)
仏教用語で対象を認識する八つの作用である八識のうちの一つ。
果てしない過去から現世、そして遠い未来を貫く永遠の生命。仏教では果てしない遠い過去から、生まれ変わり死に変わり、生死を繰り返してきたと教えられている。
阿頼耶は蔵を意味し、阿頼耶には輪廻転生により延々と受け継がれてきた行いの力(業力)が蓄えれらている。
業力には運命を生み出すほどの大きな力があり、善い行いをすれば幸せな運命を導き、悪い行いをすれば不幸や災難を生み出す。
つまり、阿頼耶識に蓄えられた自分の業力によって、一人一人全く違う世界を生み出し、全く違うものを見ている。肉体が滅びても阿頼耶識は続いて行き、蓄えられていた業力によって次の世界を生み出し、生まれ変わり死に変わり、永遠に苦しみ迷いの世界を輪廻転生していく。
阿頼耶には日々、無数の業力が蓄えられ、業力は不滅であるため、業力がおさまっている阿頼耶識も不滅、永遠の生命なのである。
モチーフ
世界終末時計
- 核戦争などによる人類(世界や地球)の終末を『午前0時』になぞらえ、その終末までの残り時間を「0時まであと何分(秒)」という形で表した時計。
だが、時計は最終的に 12:00 を過ぎて 12:01 になるため、「終末」の定義が異なる。
コメント
※愚痴をこぼしたい方はこちら→ 愚痴掲示板
「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
※ランキング所属区間の情報提供はこちら→ランキング
【過去ログ】
「真核の仮面って誰に使えばいいの?」 こちらをどうぞ→ 真核の仮面で交換するなら…?
しっかりした稼ぎ用攻略チャートがあったとしても正直やりたくないわ -- 2023-02-10 (金) 00:17:04