AUG Para

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

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基本情報

No.315基本情報
AUG Para.jpg名前AUG Para
ランク★5
銃種サブマシンガン
製造時間製造不可
CV麻倉もも
イラストRIRE
Lv.MAX時ステータス
HP925(185×5)
火力29射速上限150
命中15修復25
回避83防御0
射速88弾薬-
SD
AUG Para_SD.gif
自己紹介
本日からグリフィンでお仕事をさせていただきます、AUG Paraです!よろしくお願いします、先輩!
そうそう、ここはペット同伴の出勤はOKなのでしょうか?
入手方法

イベント「双連乱数」物資箱報酬(2022/01/14~02/11)

イベント「鏡像論」で救援して入手(2022/07/15~08/12)

イベント「鏡像論」で救援して入手(2022/07/15~08/12)
▼以下の作戦にて救援可能
テセウスの船Ⅱ, テセウスの船ⅡEX, 象徴界∞, 象徴界EX ∞, ニュクスの夜Ⅲ, ニュクスの夜ⅢEX, サソリの渦, 霧払い作戦,

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)

イベント「ライカン禁猟区」で救援して入手(2023/07/28~08/18)

イベント「ライカン禁猟区」で救援して入手(2023/07/28~08/18)
▼以下の作戦にて救援可能
薄暮の迷宮 I, 薄暮の迷宮 II, 薄暮の迷宮 III, 薄暮の迷宮 IV, 薄暮の迷宮 V, 再出航の波, 再出航の波-EX,

星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

イベント「慢性虚脱」で救援して入手(2024/01/26~02/23)

イベント「慢性虚脱」で救援して入手(2024/01/26~02/23)
▼以下の作戦にて救援可能
L4 円の中の円, 五点透視, 自画像,

陣形効果
AUG Para_tile.jpgアサルトライフルに有効
火力上昇15% 命中上昇25%
キャラタグ
Tag: モード切替
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  • モード切替
    このユニットは必要に応じて、スキルでモードを切り替えることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
思考変遷.jpg思考変遷スキルボタンをタップすることで状態の切り替えが可能。

攻撃状態:0.1秒ごとに、自身の回避を1低下させ、火力を2、命中を1上昇させる。回避が75に満たない場合、この効果は停止する。

回避状態:0.1秒ごとに、自身の火力を1、命中を1低下させ、回避を4上昇させる。火力が35に満たないか、命中が23に満たない場合、この効果は停止する。

ステータスの増減は本効果以外の効果等による増減後に行われ、かつ本効果により変動したステータスは、上昇効果が消失した場合も元に戻らない。
状態切り替え後、増減したステータスは優先して元に戻る。
レベル 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
開幕CT1s
CT1s
攻撃状態
増減間隔0.2s0.167s0.133s0.1s
回避下限85848382818079787775
回避状態
増減間隔0.2s0.167s0.133s0.1s
火力下限50494847454341393735
命中下限35343332313029272523

セリフ

セリフ一覧を開く
入手本日からグリフィンでお仕事をさせていただきます、AUG Paraです!よろしくお願いします、先輩!そうそう、ここはペット同伴の出勤はOKなのでしょうか?
挨拶始業時間ピッタリです。今日も皆勤記録更新ですね!
部隊編入人形の作戦って、どうやって指揮したらいいのでしょうか……
強化完了先輩、見てください!私、前よりもずっと奇麗になってませんか?
コミュニケーション1まさかグリフィンのようなすごいところで仕事ができるだなんて……なんだか緊張しちゃいますね。先輩、ここはどうしたらいいか、教えてもらってもいいですか?
コミュニケーション2わっ!先輩?!あちゃ~油を売っているところを見られてしまいました……グリフィンのみんなが可愛すぎて、おしゃべりをしているとつい時間を忘れてしまうんです、ごめんなさい。特にあのAUGさんという方、なんだか懐かしい感じがして……
コミュニケーション3そんなに張り詰めすぎないでください、先輩。確かに仕事は真面目に取り組む必要がありますが、ずっとそのままでは調子を崩してしまいますよ。カフェオレでもいかがですか?
出撃出発しましょう、グリフィンの天使さんたち!
敵と遭遇全員破壊しなければなりませんか?もっといい方法があると思うのですが……
重傷あちゃ~……すみません、油断してしまいました。
勝利少し危ない場面もありましたが、勝ちましたよ、先輩!
撤退無理は禁物です……一旦態勢を立て直しましょう。
スキル1狙って……撃つ!
スキル2私も戦います。
スキル3人間の女の子を甘く見ないでくださいね!
後方支援開始これは出張、ということでしょうか先輩?分かりました、行ってきますね!
後方支援完了ただいまです!ぎゅーってさせてくれる可愛い天使さんはいませんか?
修復私もここで治療を受けるんですか?分け隔てのないところなんですね。
編制拡大えっ……ええっ!?これがグリフィンマジックなんでしょうか?
自律作戦安心してください、頑張って先輩みたいに指揮してみせますから!
誓約この指輪って……先輩、これは私が思っている通りの意味なのでしょうか?喜んで「はい」と答えたいのですが、数年前、熱を出したことが原因で私は過去の記憶が全て無いんです。こんなはっきりとしない過去を持つ私でも、受け入れてくれますか?では……それを私の指に嵌めてくれませんか?私、とっても嬉しいです!
コミュニケーション4普通の仕事をして、いい年になって結婚を急かされて、最後には条件に合った適当な人と結婚する。オファーを受ける前は、そうなるのだと思っていました……ですが、今のこの生活は、私の望んでいた生活そのものです。それに、心から好きになれる人も見つけることができました。
ローディング
人形製造完了どんな人形も、大切にされなければなりません。
口癖素敵ですね!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
AUG Para_damage.jpg

スキン

白花に集う
白花に集う
通常時重傷時
AUG Para_skin1.jpgAUG Para_skin1_damage.jpg
入手方法:スキンパック「絢爛なる風の歌
期間:2024/02/03~2023/03/01
セレナーデ第10番
セレナーデ第10番
通常時重傷時
AUG Para_skin2.jpgAUG Para_skin2_damage.jpg
入手方法:ガチャ「G戦場のマーチ
期間:2022/08/27~09/23
渓流散策の秋
渓流散策の秋
通常時重傷時
AUG Para_skin3.jpgAUG Para_skin3_damage.jpg
入手方法:スキンパック「奇妙なデートガイド
期間:2023/04/01~04/28
ピスコサワー
ピスコサワー
通常時重傷時
AUG Para_skin4.jpgAUG Para_skin4_damage.jpg
入手方法:スキンパック「グラスライフ
期間:2023/08/26~09/22

性能

総評

タンクもアタッカーもできるスロースターターSMG

  • じわじわステータスが上がるスキルを持ち、30秒を超えるような超長期戦で活躍できる。
  • C-MSUMP40のようなスイッチスキルによって、タンクもアタッカーもできるが、C-MS同様に編成段階で役割が決定しているので、どちらかしかできない。
  • 夜戦時のアタッカー性能においては他の火力バフSMGと一線を画す性能を持つ。

スキル

  • バフとは異なる仕組みでステータスを変換する。
    • 陣形バフ、妖精バフ、スキルバフ、夜戦補正などのあらゆるバフの後の最終ステータスに対して加減算する。
  • デフォルトでは停止状態で、ステータス変換を行わない。
    スキルを使用するたびに、停止状態→攻撃状態→停止状態→回避状態→停止状態というように状態が変化する。
    人形の頭上に現在の状態が表記されるため分かりやすい。
    • 停止状態では、変換を行わず、すでに変換されたステータスを維持する。
    • 攻撃状態では、一定間隔で回避1を火力2命中1に変換する。
      • 回避は一定以下では変換が停止するが、回避バフによって上がった分は変換が行われる。
        回避バフが失われた後も変換量は維持される。
      • 回避状態による変換分が残っている場合には回避4を火力1命中1に変換していき、変換量ゼロになってから攻撃状態の変換が始まる。
      • 夜戦補正後の命中に加算を行うため、得た命中には夜戦補正が適用されず、夜戦装備無しでも充分な命中を確保できる。
    • 回避状態では、一定間隔で火力1命中1を回避4に変換する。
      • 火力・命中いずれかが一定以下では変換が停止する。
        バフによって上がった分は変換が行われ、バフ消失後も変換量は維持される。*1
      • 攻撃状態による変換分が残っている場合には火力2命中1を回避1に変換していき、変化量ゼロになってから回避状態の変換が始まる。
        このとき、変化量ゼロになる前に火力・命中いずれかが一定以下になった場合、その時点で変換が停止する。
      • 夜戦時は夜戦補正後の命中を参照するため、夜戦装備無しでは効果を発揮できない。どころか上述の仕様で、回避が下がった状態で止まってしまう。
  • 状態の変更は移動中は不可能だが、ステータスの変換自体は移動中も行われ続ける。
  • このスキルによるステータス低下はデバフではないため、C-93HP-35のパッシブスキルのトリガーにならない。
  • スイッチスキルなので強制手動にすること。
    オートだと喋り続ける。「人間の女の子を「狙って「私も戦いま

陣形効果/編成

  • 自身の陣形は後方3マスのARに火力と命中を上昇という無難に強い陣形で、扱いやすい。
  • 性質上、アタッカーとするのか、タンクとするのかで相性の良い編成が異なる。
  • アタッカーとするなら、回避バフが欲しい。同列のメインタンクにとっても回避バフは重要なため、バフは回避で揃えたい。
  • タンクとするなら、火力命中バフが欲しい。同列に攻撃型SMGをサブタンクとして置くなら、火力バフが欲しく、バフは火力(と命中)で揃えたい。
  • 具体的には、守護妖精P7K5FALなどの回避バフで火力命中を上げたり、連撃妖精エル・クレアコルトSAAAK-15などの火力命中バフで回避を上げたりすると良い。
    またMDRP22はどちらのモードとも相性が良い。
  • また長期戦で活躍する都合上、時間稼ぎのできる守護妖精挑発妖精双子妖精海辺妖精と相性が良い。

おすすめ装備

  • アタッカー:T外骨格/HP弾/サイレンサー
  • タンク:チップ or X外骨格/HP弾 or 信号弾/ホロサイト or ドットサイト
    • スキルで回避と火力を変換する都合上T外骨格とX外骨格の選択が通常と逆なので注意。
    • 夜戦装備については不要。

キャラについて、小ネタ

のんびりとした性格の人形。
メモリに異常が起きたことが原因で人形であるという認識に欠けており、自分はグリフィンで働くただの人間だと思っている。
他の人形に対しては好奇心と大切にする気持ちを抱いている。

元ネタ

正式名称Steyr AUG 9mm
種類サブマシンガン開発国オーストリア
製造メーカーシュタイヤー・マリンヒャー生産対象
生産期間採用国家ベルギー
口径9mm弾薬9×19mmパラベラム弾
装弾数25発発射速度700発/分
初速有効射程
全長640mm~710mm(バレル長350m~420mm)重量2.9kg(バレル長350mm)

簡単な説明

  • ステアーAUG 9mmは、ステアーが開発したAUGアサルトライフルを、サブマシンガンにコンバージョンしたモデル。
    • "AUG SMG"や"AUG Para"など表記揺れがある。*2
      • "Para"については、使用している9mmパラベラム弾から来ていると思われる。
  • AUGはパーツを組み換える事によって、多様な目的に使用できるモジュラー機能を考慮して設計されていたため、元から9mmパラベラムを使用するサブマシンガンへコンバージョンする事は容易であった。
    • そのため、当初はコンバージョンキットのみが販売されていたのだが、後にサブマシンガンモデルが販売されている。
  • 前述の通り、AUGをコンバージョンしたモデルと言ってもいいため、構造はベースとなったAUGと基本的に変わらないが、使用弾薬が変更されたために作動方式もガスピストン式からブローバック式に変更されている。
    • マガジンはステアーが生産していたMPi69サブマシンガンの物がベースとなっているらしく、アダプターを取り付けて使用している。
    • また、銃身が短くなった事でバーチカル・グリップの直上に銃口が存在するようになったため、安全性からバーチカル・グリップの折り畳み機能が廃止されて固定式となった。
      • ドルフロに出ているのは最終型のA3がベースのため、バーチカル・グリップやスコープマウント等は全てピカティニー・レールに置き換えられている。
      • 現在はコンバージョンキットの販売が中止されており、流通しているAUG 9mmはこのA3仕様のみである。
      • ベルギー連邦警察がAUG 9mmを配備している。また開発国のオーストリア連邦警察(旧国家憲兵隊)もかつてはMP88の名でAUG 9mmを採用していたが、現在は廃止され一部が訓練用に使われるにとどまっている。

コメント

  • 相手の人形人間は判別できる上に自分は人間だと思ってるからオモロい -- 2022-01-21 (金) 09:03:47
  • メンタル修正したら、今の自分っていなくなっちゃいますよねってセリフ、深くてドキッとした -- 2022-01-23 (日) 00:58:01
    • 確かに考えてみれば、人間が時を経て性格が変わるのとは違って、機械であるが故に、根こそぎ消してバックアップ使いそうだし、その通りかも。それに人形が壊されたり、停止したりしてバックアップも、人間が気付きにくいだけで、元が消えて、似た様な別物な気がするから、結構核心を突いてるかも。 -- 2022-01-23 (日) 21:39:45
      • たどり着いてしまったか、アンパンマンの真実に… -- 2022-01-23 (日) 21:54:01
      • 今まではメンタル修正はプログラム書き換えで、性格が変わる程度で、自我が根こそぎ消えるレベルとは思って無かったけど、考えてみれば、その方が合理的となれば初期化も十分有り得るか。この世界での戦術人形の一般的扱いは兵器だから尚更。ただし、他作品のクローンバックアップもそうだし、ドルフロの機械的バックアップも、自我がそれぞれ独立している別物だとは思ってた。だけど、このセリフで、この場合もそれに該当すると言う意識が強くなった。 -- 2022-01-23 (日) 21:57:58
      • そもそもが自我が記憶の中に醸成されるものなのか自我と記憶が別個の領域として存在してて自我が記憶を取り出して表層化してるのか いわゆる自我は「記憶」をベースに一定出力する一方向性の代物なのか AUGちゃん見てると頭痛くなる -- 2022-02-02 (水) 16:15:11
    • 「今の自分」っていうもの自体も周囲の環境からの干渉で絶えず更新されてくもんだし、修正後のメンタルもまた元の環境に戻れば結局同じように収斂進化していきそうな気がする。老化等諸々の理由で周囲からの入力強度が徐々に弱くなって凝り固まってしまいがちなヒト側から見たら羨ましくもあるな。 -- 2022-09-26 (月) 23:43:19
  • 検証してみたけどparaのスキルを発動しなかった場合の最終値が参照されるみたい。つまりHGスキルが何周しようとも1回分の効果が固定されるだけで無限ではなく実質的な上限がある。HGスキル含めた瞬間最大値-下限がスキルに使われるから最大瞬間回避200下限75なら最終的に回避-125火力+250の加算減算で止まる。加算減算スキルだから固定バフが多い程スキルの利得が減っていくのが最大のネック。計算してみると部隊が強ければ強いほど長期戦であってもヴィーフリやMP7の性能に追いつくのは実用上困難になる。結局MP7とヴィーフリの劣化版になれる長期戦c-msって感じで陣形バフと回避スキルが強い分UMP40上位互換じゃないかな。 -- 2022-02-03 (木) 18:12:57
    • 検証サンクス。 -- 2022-02-03 (木) 18:48:52
      • そうなると差別化点としては、火力+250の例なら命中も+125される点(夜戦時補正どうなるんやろ?)、P22の中列回避+60%を火力に転用できる点、P22に限らず一般に回避バフの倍率は火力バフより高い点、サイレンサー装備で会心率が高い点などかな? -- ? 2022-02-03 (木) 19:03:39
    • タゲ演習で試しててなんか変だと思ったらこの子一回スキル発動させないとステ変換始まらないのか パッシブスキルじゃなくて持続時間無限のアクティブスキル扱いなのね -- 2022-02-20 (日) 13:22:35
  • 火力運用のみ考えた場合の1番の問題点は回避の下限75がバフ込みって事、3ARで中列にpara固定したり2ARでP22の回避バフ受けるには一手間必要だと思う。バフを自由に変換できる点はアドバンテージだと思う、必ずしも全振りしなくてもいいし。スイッチスキルを活かす方向で回避や火力に極振りしてる増援妖精や連撃で連戦するのも向いてるかもしれない。 -- 2022-02-04 (金) 05:50:22
  • 誓約なしのデフォ値が最大135。普通はまぁ長期戦意識+回避盛りたいから守護妖精として、☆5だとそれだけで243。これ使いきるのに約16.8秒。今の環境だと、ここまで殴り合ったら大概決着ついてるのがなによりもの欠点。正直最大値の方に関してはこっからドロシーで+80%するだけで十分な気がする -- 2022-02-10 (木) 01:14:58
    • 計算間違えてたわ。デフォ最大は133で守護妖精☆5なら240か -- 2022-02-10 (木) 01:20:30
  • ルイスと会わせたらどうなるんだろう -- 2022-02-10 (木) 13:35:09
  • MDR、P22、グロック、92式の回避バフを組み合わせて局地戦パトローラをしばけるようになった -- 2022-02-11 (金) 11:25:44
  • 性能評価こんなもんでいいかな。あとは強烈なデバフを受けたときの性能が気になるところ。回避-90%デバフを受けても変換分で3桁回避を維持できるとかの場面があれば活躍できそう。 -- 2022-03-27 (日) 11:27:15
    • 遅ればせながらありがとうございます (^^) -- 2022-04-03 (日) 16:09:22
  • 今回の楽団のスキンとても良い -- 2022-08-28 (日) 10:52:47
  • 孕ませたい -- 2022-10-11 (火) 21:52:23
    • 彼女は人間じゃない、でも人間だと思い込んでいる。つまり… -- 2022-10-11 (火) 22:16:16
      • 誓約台詞を聞いたらもうね、おかしくなりますよ -- 2022-10-11 (火) 23:40:10

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

Tag: モード 自身火力加算 自身火力減算 自身命中加算 自身命中減算 自身回避加算 自身回避減算


*1 おそらく最小1まで低下しうる
*2 シュタイヤー・マリンヒャー社の公式サイトに記載される正式名はSTEYR AUG A3 9mm