M6 ASW

Last-modified: 2024-05-11 (土) 00:29:07

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基本情報

No.324基本情報
M6 ASW.jpg名前M6 ASW
ランク★5
銃種ショットガン
製造時間08:08:00
CV佐藤美由希
イラスト鸦二
Lv.MAX時ステータス
HP1300(260×5)
火力39射速上限60
命中15修復46
回避14防御22
射速28弾薬4
SD
M6 ASW_SD.gif
自己紹介
受け取れ、指揮官、お前のサバイバルパックだ。さあ行くぞ、最前線へ。
入手方法

大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
50マシンガンに有効
火力上昇18% 命中上昇12%
キャラタグ
Tag: シールド モード切替 挑発
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  • シールド
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、味方部隊にシールドを付与することができる。
  • モード切替
    このユニットは必要に応じて、スキルでモードを切り替えることができる。
  • 挑発
    このユニットは敵に優先的に狙われるようになる能力を有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
血火適性.jpg血火適性パッシブ:初回の攻撃でリロードされている弾薬を全て使用し、4回連続でダメージ与える。
弾薬を使い切ると、自動でRFモードへと切り替わり、自身から最も遠い敵単体を優先して攻撃する。
RFモード時ステータス効果:回避-10%/射速+100%/火力+100%/命中+200%/破甲+100

アクティブ:リロードを行うとSGモードへ切り替わり、モード終了時まで自身に挑発効果を付与し、リロード時間を2秒に固定する。
リロード終了後、RFモードのステータス変動効果を取り除き、5秒間、自身に耐久値90ポイントを持つシールドを展開する。
(スラッグ弾の効果はSGモード下での通常攻撃時のみ適用される)
レベル12345678910
開幕CT5s
CT24s23.6s23.1s22.7s22.2s21.8s21.3s20.9s20.4s20s
シールド40pt46pt51pt57pt62pt68pt73pt79pt84pt90pt
持続時間3s3.2s3.4s3.6s3.8s4s4.2s4.4s4.7s5s
RFモード
回避-35%-32%-30%-27%-24%-21%-18%-15%-12%-10%
射速+50%+55%+60%+65%+70%+76%+82%+88%+94%+100%
火力+50%+55%+60%+65%+70%+76%+82%+88%+94%+100%
命中+150%+155%+160%+165%+170%+176%+182%+188%+194%+200%
破甲+100

専用装備

画像名前ナノマテリアルマント
専用装備.jpg種類人形
能力最大値火力+5
防御+11
入手方法ライカン禁猟区
説明
I.O.PがM6 ASWに開発した多機能マント。最先端のナノマテリアルを使用しており、防弾性に優れいてる。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手受け取れ、指揮官、お前のサバイバルパックだ。さあ行くぞ、最前線へ。
挨拶気をつけろ、指揮官。
部隊編入各員、装備の再確認を。
強化完了これで生存率が高まるな。
コミュニケーション1指揮官、ここで寝るんじゃあない。体を冷やしてしまうぞ。どうしても眠いのなら部屋へ戻るんだな。
コミュニケーション2Honey Badgerの頼みを断るところを見たのか?あれはヤツを嫌っているわけでも、ヨガのポーズが難しいわけでもない。ただ、隊の連中の前であのようなポーズをしてしまっては威厳に関わるだろう?隊長なんだぞ、私は。
コミュニケーション3サバイバルが趣味というわけではない。だが、そのために生み出されたというのもまた事実。いついかなる時であろうと、雇い主の命を繋ぐ、それが私の最優先事項だ。
出撃最優先事項は任務の達成、自身の安全確保はその次だ。出発!
敵と遭遇撃て!
重傷チッ……私に構うな、自分で何とかする。
勝利我々の勝利だ。次の戦いが始まる前に、祝うとしよう。
撤退了解した。撤退だ、損害を最小限に抑えろ!
スキル1私の攻撃手段はこれだけじゃあないぞ?
スキル2命中!次はどいつだ!
スキル3通れると思うな。
後方支援開始リストは確認した、出発する。
後方支援完了報告、M6 ASW帰還、目標は全て達成済みだ。
修復この物資……他のヤツの生活に必要な分じゃあないんだろうな?
編制拡大このダミーでより敵の注意を惹き付けられるようになるだろう。
自律作戦生と勝利に対する渇望……これとは古い付き合いだ。
誓約契約?構わない、お前は信頼に値する人間だからな。安心しろ、我々の関係はこんな指輪一つで書き換えられるものじゃあない。それができるのは、積み重ねてきた記憶だけ、だろう?お前は私の大切な人だ、私の記憶ではな。
コミュニケーション4サバイバルパックはそう詰めるんじゃない、貸してみろ。クローゼットやデスクも同じだ、せめて印を付けて分かりやすくしろ。緊急時、すぐに場所が分かるようにな……手本を見せてやろうか?
ローディング
人形製造完了新人が来たようだ。物資が足りるか確認せねばな。
口癖いいだろう。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
M6 ASW_damage.jpg

スキン

海辺の救助員
海辺の救助員
通常時重傷時
M6 ASW_skin1.jpgM6 ASW_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「足跡、波に消える
期間:2023/07/15~08/11

性能

総評

装甲を着たRF

  • ステータス面ではSGの中では二番目の火力、一番の命中を持つ。ただし防御力は22と☆5SGの中ではS.A.T.8等と並ぶ最下位。
  • 陣形もスキルもユニークで特にスキルに関しては他に類を見ない。
  • 性能を火力に振っており、SGなのに火力要員の役目を果たす。シールドを張ることはできるが盾役としての活躍を期待するなら他のSGの方がよいだろう。
  • スキルについて簡潔にまとめると
    • パッシブで開幕直後からRFに変貌し攻撃する。
    • アクティブでシールドを張ってしばらくSGに戻る。挑発効果でシールドを余さず使い、数回攻撃したのちまたRFに戻る。
  • スキルを強制手動にして使うことをオススメする。
  • 単体性能であれば自己バフ型☆4RFに匹敵する火力を出すことができる。
  • ただし、SGMG編成でM6 ASWを加えたところで一人で敵後衛を迅速に処理するのは難しく、結局後衛を先に処理しなければならない敵であればRFHG編成に任せるのが一番になってしまうこと。同じ火力スキルでもエルフェルトはSGで相手をすることが多いストレリティやナイトメアのような数の多い敵にシナジーの効いたスキルであるのに対し、こちらはマンティコアやイェーガーなどSGでは相手をすることが基本的にない敵に特に効果を発揮するスキルであること。これらのポイントがどうしても評価を下げる要素となってしまっているだろう。
  • しかし、SGをRFやARと混成編成させる場面も今では増えてきているため、活躍の機会が訪れる可能性はあるだろう。また普段使いする上でも通常のSGMG部隊では一弾倉目で敵を少し取りこぼしてしまうような場面でM6 ASWが活躍してくれることだろう。

スキル

パッシブ:初回の攻撃でリロードされている弾薬を全て使用し、4回連続でダメージ与える。
 弾薬を使い切ると、自動でRFモードへと切り替わり、自身から最も遠い敵単体を優先して攻撃する。
 RFモード時ステータス効果:回避-10%/射速+100%/火力+100%/命中+200%/破甲+100

  • M6 ASWの主となるスキルである。初回の攻撃で弾薬をすべて使い切るため、開幕二射目からRFモードで攻撃を始める。
  • RFモードではRF同様、後方の敵単体を攻撃する。ステータス効果により好感度ボーナス0、バックショット・ドットサイト装備の状態であれば、火力108、射速54、命中135と火力は低いが、射速・命中が圧倒的一位のRFが爆誕する。(オプティカルサイト着用時は火力108、射速56、命中45)
  • またRFと違い夜戦装備が装備できるのも強みである。
  • 回避にデバフがかかるが元よりSGの回避は死んでおり、デバフの値も-10%と防弾ベスト着用時であればたったの2しか下がらないためほとんどないようなものと考えてよい。
  • アクティブスキルが発動されない限りは永遠にRFモードを維持し続け、リロードも行わず攻撃する。
  • アクティブスキルによりリロードした後のSGモードの攻撃は初回の攻撃ではないため、通常通り1発ずつ撃つ。

アクティブ:リロードを行うとSGモードへ切り替わり、モード終了時まで自身に挑発効果を付与し、リロード時間を2秒に固定する。
 リロード終了後、RFモードのステータス変動効果を取り除き、5秒間、自身に耐久値75ポイントを持つシールドを展開する。
 (スラッグ弾の効果はSGモード下での通常攻撃時のみ適用される)

  • スキル発動によりリロードを挟んだのちシールドを張り、挑発効果を発動。SGモードとなり攻撃もSGのものに戻る。
  • 75ポイント分のシールドはかなり高いものであり、挑発効果でその75ポイントのシールドを余すところなく使うことができる。
  • 開幕CTは5sと悪くはないがCTはLv.10で20sとものすごく長く、シールドを当てに本人形を使うべきではない。
  • 後衛排除に起用する場合、スキルを自動発動にしておくと後衛の処理が終わる前にスキルを発動させてしまい、攻撃がSGのものに戻ってしまうことが起きる。そのためスキルは強制手動に設定しておくことをオススメする。
  • バージョン3.0200のアップデートにより、シールドが75→90に上方修正された。

陣形効果/編成

  • テンキー3番に配置したときに1, 2, 4, 7, 8番にいるMGの火力と命中を上昇する。
    • かなり変わった陣形をしており、特に一中列(2と8)の人形にもバフが乗るのが特徴的。ZB-26Gr MG36のような1マス前のSGにバフを与えられるMGと組み合わせることで1SG4MGの火力特化編成を組んだり、局地戦で対エリート値稼ぎに用いられる4SG1MG編成でテンキー2番に配置することで中列にいながら1, 7番のMGにバフをかけられる。
  • テンキー3番に配置することで後列三マスにバフが乗る他のSGと同様の陣形配置で無難な編成ができる。後列三マスに全てに陣形効果を撒けるため普通に優秀である。基本的には上記のようなピーキーな配置ではなくこの配置をすることになるだろう。
    倍率自体はM870CAWSと火力・命中共に同じだが、☆3や☆4にも火力だけなら+18~20%組がいるため総合的には中の上といったところ。

おすすめ装備

  • 専用装備 or防弾ベスト/バックショット/ドットサイト or 夜戦装備
    • 専用装備のナノマテリアルマントは防弾ベストの上位互換で、回避ペナルティがなく火力+5のおまけがある。SGの回避は気休めとはいえ高いに越したことはないし他に競合もないので所持していれば一択。火力ボーナスもRFモードでは恩恵がある。
    • スラッグ弾の攻撃対象-2、ダメージ×3の効果はSGモード下での通常攻撃時のみ適用されるため、RFモードを優先しバックショットで火力を高めた方がよい。閃光弾も持ち味を活かせないのでよほどの長期戦でなければ不要。
    • SGの常として命中に難があるので基本はドットサイト。夜戦では回避0の敵しかいない場合を除き夜戦装備が無難。

キャラについて、小ネタ

背はさほど高くないが、ライオンですら怖気づくほどのオーラを持っており、隊の仲間たちからの厚い信頼を得ている。
普段、仲間たちからのお願いを断ることはなく、外出前にはチームメイトの分までサバイバルパックを用意している。
意外なことに体が柔らかく、そのためよくHoney Badgerから高難易度のヨガのポーズをしてくれとせがまれるが、これに関してはキッパリと断っているそうだ。

  • 中国語では小獾央に高難易度のヨガを求められる、とされており、小獾央はHoney-Badgerであると訳されているが、小獾央の訳に近いのはChiappa Little Badgerであり、こちらはM6ASWとかなり似た折り畳み式のサバイバルガンであるため、「アナグマ」だけ汲み取った誤訳の可能性がある。
  • 韓国鯖ではキャラの雰囲気がヘルシング作品に似ているため、同作の主人公から名前を取って「アーカード」と呼ばれている。
     
  • 勝利時SDモーションで輝き撃ち*1を披露してくれる。
    • おもむろにシールドを地面に突き刺して射撃姿勢を取るが、戦闘終了後なので何のためにやっているのかは不明。
      実際にシールドに銃を乗せているのかどうかは微妙なアングルである。原作準拠。
秋分の日に届いたプレゼントメール

秋の彼岸に想う.jpg

元ネタ

正式名称Ithaca M6 Aircrew Survival Weapon
種類コンビネーションガン開発国アメリカ
製造メーカーイサカ・ガン・カンパニー生産対象空軍、民間
生産期間1952年~1970年代採用国家アメリカ(空軍)
口径5.56mm、410ゲージ弾薬.22ホーネット弾、410ゲージ散弾
装弾数2発(各1発ずつ)発射速度
初速838 m/s(.22ホーネット弾)、~345 m/s(410ゲージ散弾)有効射程90m(.22ホーネット)、13m(410ゲージ散弾)(共に当時のサバイバルマニュアルにおける記述)
全長718 mm(展開時)、381 mm(折り畳み時)重量2.06 kg

簡単な説明

  • M6 エアクルー・サバイバル・ウェポンは、アメリカのイサカが開発したコンビネーションガン。
    • 「エアクルー・サバイバル・ウェポン」の名が示す通り、航空機のパイロットや乗組員が遭難した際に使用する事を目的として開発された銃である。
  • 第二次世界大戦当時、アメリカ陸軍航空隊は不時着や脱出した航空機の乗員の為に、小型のM4サバイバルライフルを支給しており、戦後、このM4を代替する為にM6が開発された。
  • 狭い機内へ折り畳んで収納する為に、折り畳み上下二連式という構造をしており、上側の銃身は.22ホーネット弾を使用するライフル、下側の銃身は410ゲージの散弾を使用するショットガンとなっている。
    • 撃鉄は指で起こす露出式で、撃鉄に付いているトグルスイッチで上下の銃身を射ち分ける様になっていた。
    • トリガーは一般的なトリガーではなく、大きなトリガーバーが取り付けられているが、これは北極圏で活動する事が多かった爆撃機の乗員が、厚い防寒手袋をしたままでも射てる様にしたからだという。
    • ストックに付属しているチークパッドを開くと.22ホーネット弾9発、410ゲージ散弾4発が収められる様になっている。
  • こうしたサバイバル・ウェポンは、基本的に遭難時の食料を確保する為の猟に使う事を目的としており、主に小動物や鳥が目標になる事から小口径の弾薬を使用していた。
    • とはいえ、敵地で遭難した場合のサバイバルでは、敵兵との交戦も有り得たため、.22ホーネット弾はハーグ交戦条約に違反しない様にFMJとなっている。*2
      • もっとも、どちらの銃身も使用するのが小口径弾であったために、対人戦闘には全く向いておらず*3、M6と共にサバイバルキットに収められていた弾薬箱には「交戦に用いる弾薬は存在せず、食料確保のための狩猟にのみ提供される」といった内容の文言がわざわざ印刷されていた。
  • 1970年代に後継としてアーマライトAR-7が採用されたことや、その後の火力不足での墜落したパイロットの死亡率の理由から、AR-15系のGAU-5カービンに更新され、ほとんどは退役したものと思われる。その後も民間市場ではスプリングフィールド・アモーリーやChiappa Firearmsといった会社が民間用*4に改良した*5ものを販売している。
    • 2019年にはAR-15系のカスタムパーツを主に製造していたTPS Armsからスプリングフィールドとほぼ同様モデルにクロスボルトのセーフティを追加し、ハンマーセレクターを廃したモデルが600ドルほどで発売されている。
      • また、その際にハンドガードが存在しないこの銃の銃身が熱を持ってしまい、握れなくなってしまうことを防ぐため、断熱の為に紐を巻いてハンドガード替わりにするというカスタムが主流となっている。

コメント

  • しばらく使ってみたけど開幕ショットガンがかなり強い。短期戦だとDPSのかなりの部分がそこに集約されてる。長期戦なるとバフを集めて春田さんぐらいのDPSかな、RFとしてはイマイチだし前列削ってから後列を狙うムーヴも単品だともう少し火力欲しい感じ。kordとの相性がいいので合わせて使うと敵のタンクとRFを開幕数秒でボロボロにできる。 -- 2021-09-20 (月) 23:30:10
  • おはぎ要員 -- 2021-09-23 (木) 14:20:28
    • 一〇〇式!TAC!M6!オハギアタックを仕掛けるぞ! -- 2021-09-24 (金) 07:04:06
  • おはぎに汚染されてしまって…かわいそうに -- 2021-09-23 (木) 14:54:22
    • ドルフロ世界だと高機能食品の可能性が微レ存? -- 2021-09-23 (木) 18:10:48
    • SGは無敵の盾、それってつまり、M6は実質インターラプター=サン…ってコト!? -- 2021-09-24 (金) 09:46:01
      • アーイイ...遥かにイイ.... -- 2022-08-08 (月) 03:38:10
  • 局地戦で陣形が輝く -- 2021-12-30 (木) 17:14:28
  • ほんとアーカードだな。ライフル弾を歯で受け止めそう -- 2022-01-11 (火) 16:54:16
    • 個人的には戦闘狂シスターの方を思い出した -- 2022-01-11 (火) 22:52:52
  • ホロは射速落ちちゃうからドットかオプ方が良いのか? -- 2022-01-17 (月) 10:00:01
    • 敵と運用次第だけどMGやRFと同じでオプが基本的に1番DPS高い。高回避ボス相手であっても命中バフが充分ならオプが1番ダメージ出せる。ドット採用するケースは装甲なし回避持ちザコの群れと戦う短期戦の場合で最初のSGモードの開幕4連×3体12倍を活かす為。この時はSGモードのDPS貢献度も高いからドットが強いけどタンクが装甲持ちなら全くダメージ出ないからオプ。例外として装甲持ち以外の夜戦は夜戦スコープが強い。実戦例で言うと装甲持ちはオプ1択。昼ジャッジはオプ、夜戦ジャッジは夜戦スコープ。 -- 2022-01-30 (日) 18:55:24
  • 持ってる銃だけ後から描いたのかな?銃の形と持ち方が一致してなくてモヤモヤしてる -- 2022-03-20 (日) 15:42:09
  • まさかの水着実装予定 -- 2022-08-07 (日) 16:15:45
  • 水着で一気にヘルシング感が失われた…だが良いものだ -- 2023-07-15 (土) 01:30:00
  • 顔が良すぎるぜ -- 2023-08-09 (水) 10:42:23

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 地面に固定した盾の上に銃を置いて射撃する事を指すスラング。『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』(通称「08小隊」)のOPが起源とされており、語源もOPテーマ曲『嵐の中で輝いて』が由来。ちなみに当の08小隊OPでは遠近法による錯覚からそう見えるだけで、08小隊を扱った後の作品で公式化していったという複雑な経緯があったりする
*2 M6を用いた交戦の可能性からFMJにした事で、ソフトポイントに較べて動物に対する威力を落とす事になってしまった。
*3 対人のみならず、オオカミの様な中型の肉食獣から身を守るのにも威力不足であった。
*4 小型の害獣や鳥を駆除する為の、いわゆるバーミント・ライフルとして使用するのが主な目的だと思われる。
*5 そのままの14インチの銃身だと、銃身が短すぎて法的な扱いが大変に面倒になるため、銃身が延長されたり、安全性の配慮でトリガーガードが追加されている。