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基本情報
No.1028 | 基本情報 | |||
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名前 | エージェント Vector | |||
ランク | EXTRA | |||
銃種 | サブマシンガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | - | |||
イラスト | RIRE | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 925(185×5) | |||
火力 | 30 | 射速上限 | 135 | |
命中 | 11 | 修復 | 25 | |
回避 | 71 | 防御 | 0 | |
射速 | 101 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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SHDエージェント、コード「Vector」……あたしたちが立ち上がるべき事態だね。 危険は、あたしがこの身をもって食い止めてみせる。 |
入手方法 |
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イベント「闇懸金」【0:07 ニューヨーク公共図書館】クリア報酬(2021/02/05~03/05) |
陣形効果 | |
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アサルトライフルに有効 火力上昇12% 命中上昇35% |
キャラタグ |
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Tag: 挑発 専用装備セット |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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モバイルカバー | 自身正面にモバイルカバーを1つ設置する。 カバーはスキル発動者の最大HPの15%と同数のHP、および敵の攻撃を引き付ける挑発効果を持つ。 設置から8秒後、カバーは消滅する。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14s | 13.7s | 13.3s | 13s | 12.7s | 12.3s | 12s |
モバイルカバー | ||||||||||
カバーHP | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
持続時間 | 5s | 5.3s | 5.7s | 6s | 6.3s | 6.7s | 7s | 7.3s | 7.7s | 8s |
装備
専用装備
画像 | 名前 | go bag 「V」 |
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種類 | 人形 | |
能力最大値 | 火力-6 回避+35 | |
入手方法 | 闇懸金 | |
説明 | ||
エージェントVectorのために設計されたgo bag、小さいサイズで高い収納性を実現しており、Vectorの行動を邪魔することがないようになっている。 |
画像 | 名前 | .45ホロ―ポイント弾(燃焼) |
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種類 | 弾倉 | |
能力最大値 | 火力+15 破甲-7 | |
入手方法 | 闇懸金 | |
説明 | ||
通常のホローポイントを改造し製作された弾丸。一定の確率で敵を燃焼させることで、全体的な火力上昇を実現している。 |
画像 | 名前 | Osprey45サイレンサー |
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種類 | アクセサリー | |
能力最大値 | 回避+10 会心率+20% | |
入手方法 | 闇懸金 | |
説明 | ||
SHDで大量配備されているサイレンサー、主にVector.45ACPに使われている。洗練された造形と優秀な性能で非常に高い人気を博している。 |
セット装備
SHDカスタマイズ「V」 | |||
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装備 | |||
説明 | |||
SHDの特殊装備をフルセット装備したエージェントVectorは強力な部隊サポート能力を得る。部隊全体の生存力を上昇させる。 | |||
セット効果 | |||
装備2セット | 同列に味方がいる場合、その味方の前方にもモバイルカバーを設置する。 カバーのHPと持続時間は現在のスキル効果で設置できるカバーと同じ値となる。 | ||
装備3セット | カバーが破壊された際、5秒間、カバーの後ろにいた味方の回避を100%上昇させ、被ダメージを20%減少させる。 |
セリフ
入手 | SHDエージェント、コード「Vector」……あたしたちが立ち上がるべき事態だね。危険は、あたしがこの身をもって食い止めてみせる。 |
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挨拶 | |
部隊編入 | |
強化完了 | |
コミュニケーション1 | 事態の把握のためには、ここの情報がもっと必要だね。 |
コミュニケーション2 | まだまだ準備するものは沢山あるよ……食料と水以外にも、あたしたちには医療物資、装備、電力が必要だから。 |
コミュニケーション3 | 過去のエージェントはもっといい後方支援を受けていたみたいだけど、どうしてこんなことになってるんだろう…… |
出撃 | 野外行動を開始。 |
敵と遭遇 | 厄介事になる前に決着をつけよう。 |
重傷 | くっ、医療キットさえあれば……! |
勝利 | この先も過酷な任務があたしたちを待ち受けているよ。 |
撤退 | もしここで汚染されたら、大変なことになるね…… |
スキル1 | かかってきなよ。 |
スキル2 | ここはあたしが援護する! |
スキル3 | 高速機動、開始! |
後方支援開始 | |
後方支援完了 | |
修復 | |
編制拡大 | |
自律作戦 | |
誓約 | |
コミュニケーション4 | |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 |
重傷イラスト
スキン
ファイアアサルト | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「闇懸金」 期間:2021/02/05~03/05 |
性能
総評
回避サポート型タンク
- Vectorから大きく性質を変え、耐久特化型SMGとなったが、基礎ステータスはVectorと全く同じで低HP中回避。
- スキルは、モバイルカバーという盾を設置する効果がある。タゲを吸ってくれるので、低HPをある程度カバーしてくれる。
- セット効果により味方の前にもカバーを設置でき、さらに破壊時にバフが発動する。
- メインタンクとして扱ってもある程度の性能を発揮するが、低HPや開幕CTの遅さから損耗しやすい。
より優秀な盾役をサポートするようにサブタンク配置したほうが、価値を発揮しやすいだろう。
スキル
- 専用装備3個全て装備した場合、
自身および同列の味方の前にモバイルカバーを設置し、カバー破壊時に回避バフと被ダメ減少を付与する。 - カバーは持続8s、バフは5s、CTは12sなので、敵の攻撃が緩い場合は、戦闘序盤を除き常にカバーかバフのいずれかが自身と味方を守ってくれる。
しかし敵の攻撃が激しく、カバーが一瞬で破壊されてしまうような場合は、スキルの隙が大きくなってしまうという弱点がある。
「ダメージを肩代わりする効果」としてはモバイルカバー以外にも一〇〇式のシールドやP90のホログラムがある。
それぞれ性質が異なるため、しっかりと使い分けたい。
- モバイルカバーは、耐久値こそ高いものの、回避防御がゼロのため、簡単に削られてしまう。
逆に言えば、必中だろうと防御無視だろうと一定値まで耐えてくれるので、そのような相手に使いたい。
ただし、必中防御無視の代表格である榴弾やレーザーは、範囲攻撃のため、カバー越しに人形もダメージを受けてしまう点に注意。
- シールドは、人形自身の回避と防御がそのまま適用される。そのため打たれ強い。
しかし、その人形が苦手とする種類の攻撃(SGに対して破甲or高火力、SMGに対して必中or高命中)は苦手なままである。
大きな利点として、シールドは範囲攻撃でも人形を守ってくれる点がある。特にLink数分ダメージを受ける攻撃でも、1Link扱いとなってくれるため、かなり耐えることができる。
- ホログラムは、防御999のため、敵がどんなに高火力であっても耐えてくれる。ただし耐久値が低いため、高射速攻撃には脆い。また防御無視攻撃にも無力である。詳細はP90にて。
- セット効果2の効果対象となるのは、同列のマスに留まっている味方と、同列のやや前方を移動中の味方である。
同列内を移動中の味方は対象とならない。
上手くコントロールすれば最大5個のカバーを設置できる。 - 挑発妖精と双子妖精のドローンはセット効果2の対象とならない。
- カバーはシールド付与の対象とならない。
- カバーはM4A1 MODの第二スキルにおいて味方としてカウントされない。
- カバーへのHP-35のパッシブスキルによる夜戦時の被ダメージ減少効果は有効。
- カバーは、後ろの味方が移動してもその場に留まる。
- カバーは持続時間終了時に99999ダメージ受けて自壊する。
また設置時に後ろにいた味方が撤退しても同様に自壊する。
自壊した際もバフ付与は発動する。 - カバー設置時とは別の味方が後ろにいる場合、その味方がバフ付与の対象となる。
バフ付与は破壊時のすぐ後ろの味方1体が対象で、複数体重なっていても1体のみである。
付与対象は移動中でもよい。
すぐ後ろに味方がいない場合は付与しない。
陣形効果/編成
- 後方と右斜め後ろの計2マスのARに火力命中UP。
- 相性の良い味方は、エージェントVectorの長めの開幕CTをカバーできるRO635、C-MSなどであろう。
また時間稼ぎのためにUMP45、M1911などの発煙手榴弾持ちもいると被弾を減らせる。 - 序盤で敵を減らせるPPS-43やVectorなどの手榴弾持ちがいれば、被弾を減らしカバーを長生きさせることができる。
同じ理由で同コラボで入手可能なエージェント416も良い。開幕爆破で敵を減らし、さらに5秒の命中デバフでカバー設置までの被弾率を下げることができる。
おすすめ装備
- go bag 「V」(専用装備) / .45ホロ―ポイント弾(燃焼)(専用装備) / Osprey45サイレンサー(専用装備)
- 夜戦であっても夜戦装備は不要である。
- ちなみに追加効果発動以外の性能は★5のT型外骨格、ホロ―ポイント弾、サイレンサーと同じである。
また、装備強化のコストは通常の★5装備に準ずる。
強化優先度はgo bag(外骨格)>サイレンサー>HP弾である。
キャラについて、小ネタ
マンハッタンに派遣されたSHDエージェント。
都市の奪還を使命とする一方、堅実さも重視しており、より大きな戦果を得るため、作戦時は可能な限り綿密に計画を練る。
- 本編に登場するVectorとは別人。イラストレーターも元のVectorとは違うイラストレーターが担当している。
- 持っている銃の大本は『ディビジョン』におけるFirst wave ヴェクター 45ACPをベースにオスプレイ .45サプレッサー、552ホロサイト及びハンドストップを装備したものと思われる。
ただしマガジンがロングマガジンではなくショートマガジンだったり、ハンドガードの形状がDivision2に登場したカメレオンアサルトライフルに近かったり、ストックがBCMのストックだったり、サイトがEOTech製ではなくLEUPOLDのものだったりと全く仕様が違うため、コラボオリジナルの物の可能性が高い。 - スキルについては原作ゲームの同名のスキルが元となっており、セット効果3の「カバー破壊時にバフ効果を与える」という能力も原作を再現したものとなっている。
元ネタ
正式名称 | |||
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種類 | 開発国 | ||
製造メーカー | 生産対象 | ||
生産期間 | 採用国家 | ||
口径 | 弾薬 | ||
装弾数 | 発射速度 | ||
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 重量 |
簡単な説明
この銃についての詳細
コメント
- 特殊弾って説明の割に別に燃焼効果とかないんだな、敵でも放火魔してたから放火性能欲しかったな -- 2021-02-21 (日) 22:34:09
- 同じUBIのゲームでゴーストリコンブレイクポイントの方にまんまこんな感じのVector見たような気がするんだけど気のせいかな -- 2021-02-22 (月) 09:39:51
- 開幕CTの長さがなぁ……ファンググレに有効活用できないかと試したら、発動前に投げ込まれる。これが4秒ないし5秒なら間に合うんだが、、、416みたいに開幕1枚だけでも設置してくれたら良かったのに -- 2021-02-23 (火) 15:00:34
- 開幕で設置したら挑発妖精の存在意義なくなっちゃうからね。しょうがないね -- 2021-02-23 (火) 16:31:09
- 太ももがありえんくらいエッチなことに今更気付いた -- 2021-02-24 (水) 23:25:17
- 背中に下げてるのって、ダークゾーンで回収した汚染装備を入れたバックパックかな?? -- 2021-03-04 (木) 17:03:19
- カバー発動までにできるだけ被弾を減らすにはどの子と組み合わせるのがいいのだろうか。スモグレ投げてもあんまり効 果を感じられなかったから -- 2021-03-13 (土) 19:42:33
- 基本的にはこのページに書いてある人形でいいはず。書いてないのはドロシーとMDRくらい? -- 2021-03-13 (土) 21:05:06
- 元ステがベクターと同じなら火力型SMGとして使えなく…ないか。焼夷手榴弾の差は大きいしスキルがメインタンクのサポートみたいなんだよなぁ。 -- 2021-03-19 (金) 16:06:02
- 命中ガン増しさせればSMGとして火力も出せるかな。ここにACRのデバフでカバーへのサポートとか? -- 木主? 2021-03-19 (金) 21:10:31
- 盾の展開速度がせめて4秒なら……と思う指揮官同士諸君…… -- 2021-05-11 (火) 21:18:56
- そんなあなたに海辺妖精。 -- 2021-05-11 (火) 22:18:55
- 載ってるドットサイトは何だろう? -- 2021-11-20 (土) 22:52:51
- 小ネタにあった。ごめん。 -- 2021-11-20 (土) 22:54:41
- もしかしてSP9と相性良かったりする? -- 2023-08-11 (金) 18:22:28
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
Tag: デコイ設置 挑発 味方同列回避バフ 味方同列被ダメージ減少