デイナ・ゼイン

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

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基本情報

No.1022基本情報
デイナ・ゼイン.jpg名前デイナ・ゼイン
ランクEXTRA
銃種ショットガン
製造時間製造不可
CV-
イラストDOGALA
Lv.MAX時ステータス
HP1345(269×5)
火力38射速上限60
命中15修復48
回避13防御22
射速26弾薬1
SD
デイナ・ゼイン_SD.gif
自己紹介
デイナでいい。指揮官、あんたの仕事はよくわからないが、何かできることがあれば言ってくれ。
入手方法

イベント「ヴァルハラコラボ」【ディジュリドゥ演奏指導】クリア報酬(2019/09/17~10/08)
イベント「ヴァルハラコラボ【復刻】」【ディジュリドゥ演奏指導】クリア報酬(2022/04/01~04/22)

陣形効果
デイナ・ゼイン_tile.jpgマシンガンに有効
火力上昇15% 命中上昇15%
キャラタグ
Tag: 範囲ダメージ 対単体火力
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  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • 対単体火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、単体の敵に対し大ダメージを与えることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
赤い間欠泉.jpg赤い間欠泉高く飛び上がり、地面に激突し、大爆発を起こす。
半径2ヤード以内の敵0.6倍のダメージを与え、ノックバックさせる。自身の防御に応じてスキルのダメージが上昇する(防御1ごとにダメージが1%上昇する)
FavoriteDrinkビッグビールの効果中、自身の防御1ごとに耐久値0.5ポイントのシールドを得られる。
通常攻撃:ロケットパンチを発射し、敵1体に対して1.8倍のダメージを与え、10%の確率でノックバックさせる(スラッグ弾の目標減少効果は適用されない)
レベル 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
開幕CT8s
CT18s
ダメージ倍率0.3倍0.33倍0.37倍0.4倍0.43倍0.47倍0.5倍0.53倍0.57倍0.6倍
通常攻撃
ダメージ倍率1.2倍1.27倍1.33倍1.4倍1.47倍1.53倍1.6倍1.67倍1.73倍1.8倍
ノックバック5%6%7%8%9%10%

専用装備

画像名前機械の義腕
機械の義腕.jpg種類人形
能力最大値火力+6
回避-2
防御+11
入手方法ヴァルハラコラボ
(復刻含む)
説明
デイナの義腕。腕を失った理由をデイナが話してくれたことはない。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手デイナでいい。指揮官、あんたの仕事はよくわからないが、何かできることがあれば言ってくれ。
挨拶
部隊編入
強化完了
コミュニケーション1時間あるか、指揮官?邪魔になってる荷物を処分したいところだが、何かアドバイスはないか?
コミュニケーション2そんなことは私に聞くな、行動すべてに万全な計画を立てるような人間じゃないからな。
コミュニケーション3少し休んだ方がいいぞ……それとも、思いっきりハグしてやろうか?まぁ、何かあったら遠慮せずに言え、それがダチってもんだ。
出撃
敵と遭遇
重傷
勝利
撤退
スキル1
スキル2
スキル3
後方支援開始
後方支援完了
修復
編制拡大
自律作戦
誓約はあ?何が言いたいと思えば、結局そう言うことだったのか?私の傍にいたいんなら、これからあんたは私のものだ。私が責任を持って、あんたを守るぜ。とはいえ、こんな抜け駆けしたらジルの仕事に影響が出る、後で珍しい酒でも奢ってやれよ。
コミュニケーション4仕事が終わって暇になったら、一緒にどこかへ行ってみないか?一人じゃ行きづらい場所もあるからな、アイスランド、フィンランド、パナマとか......最初はどこに行った方がいいと思う?
ローディング
人形製造完了
口癖

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
デイナ・ゼイン_damage.jpg

スキン

赤い彗星
赤い彗星
通常時重傷時
デイナ・ゼイン_skin1.jpgデイナ・ゼイン_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「ヴァルハラの子
期間:2019/09/17~10/08, 2022/04/01~04/22

性能

総評

 鉄拳ドロップキック

  • HPは1300を越えており防御も22と、SGに求められるステータスは及第点。
  • スキルの効果は悪くないがSGの売りである複数目標への通常攻撃ができない点と開幕CTの遅さからやや活用しにくい。
  • 陣形効果が優秀なため、陣形を目当てに運用することも考えられる。

スキル

  • 通常攻撃:ロケットパンチを発射し、敵1体に対して1.8倍のダメージを与え、10%の確率でノックバックさせる(スラッグ弾の目標減少効果は適用されない)
    • 一般的なSGが3体同時攻撃に対して、デフォルトで1体のみに攻撃とスラッグ弾を装備させたのと同様になっている。
      なお、スラッグ弾の目標減少効果が適用されないため、スラッグ弾を装備すると目標が0体に…ということにはならないかわりにダメージ3倍にもならない。つまり装備する意味がない。
    • 装弾数が1発しかないため、当然1発撃つ度にリロードが発生する。
    • デイナの射撃動作は20F(約0.67s)で、リロードには60F(2.0s)かかるため、攻撃頻度は約2.67秒に1回ということになる。
      ちなみにこれは射速18~19相当。
  • アクティブ:高く飛び上がり、地面に激突し、大爆発を起こす。
    半径2ヤード以内の敵に0.6倍のダメージを与え、ノックバックさせる。
    自身の防御に応じてスキルのダメージが上昇する(防御1ごとにダメージが1%上昇する)
    • ノックバック付きの範囲攻撃で悪くはないが、開幕8秒必要なので一般的なSG同様、短期戦指向なSGMG編成では活用しにくいだろう。
      • 特性は手榴弾同様の必中防御無視、リンク保護無視、会心発生なし。
      • 装甲妖精SPAS-15で防御値を150まで盛っても0.6倍×250%=1.5倍。プロセッサ+ホロサイト装備6~7倍の手榴弾SMGと比べるとダメージソースとしてはかなり貧弱なもの。なのでかなりの高防御相手や高回避敵であったり5link敵複数を巻き込むのでもなければバックショット+オプティカルの通常攻撃で殴った方がDPSが高い場合が多く基本的にはノックバック目的で使いスキル手動の方がいいだろう。
    • 敵前に移動してダメージを与えるスキルという点ではBBGGコラボノエルと類似のスキルであり、ノエルと同様のややこしい挙動を取ることがある。
  • FavoriteDrinkビッグビールの効果中、自身の防御1ごとに耐久値0.5ポイントのシールドを得られる。
    • ジル・スティングレイと組み合わせることでシールドを得ることができる。
      SGとシールドスキルは非常に相性が良い(詳しくはS.A.T.8を参照)が、ジルのスキルが実質開幕CT9秒であるため、活かせる場面は非常に限られる。

陣形効果/編成

  • 6番から147のMGの火力と命中をそれぞれ15%ずつ上昇する。
    火力上昇自体はより高い人形もいるが、火力と命中を同時に、かつ3MGに付与可能なのは大きなアドバンテージとなる。
  • ヴァルハラコラボキャラ内では比較的ジルへの依存度が低い。
    かわりにセイ・P・アサギリP22GSh-18 MODLWMMG MODからシールドをもらうのが望ましい。
  • 現環境では火力SGとしてもノックバックSGとしても有効打になるか微妙な性能と言わざるを得ないデイナだがリロード頻度がディフェンダーと同様2.67sなのでリロードに反応するコルトウォーカーRMB-93 MOD*1と相性がよい。
    • DPSでは火力特化SGに大きく水を開けられているが防御値は22と☆5標準ラインで僅か2ヤードでスタンも持たないが確定ノックバック持ち、これらの人形と組ませれば充分タンク兼バフ増幅装置として活躍できるだろう。
    • ただしディフェンダーと固定銃架装備MGのリロードスタック2に対してデイナはリロードスタック1
    • コルトウォーカーにデイナを採用する場合、固定銃架装備MGに比べ勝るのはシールドの密度を上げてMGを守りやすくなる点*2。そのためシールド耐久重視の編成となり火力が落ちやすいのでNova等の高耐久シールドスキルでSGの耐久力を更に上げる事もある。

おすすめ装備

  • 機械の義腕/バックショット/Mk0多用途チョーク
    • 専用装備の機械の義腕は、☆5防弾ベストと同様の性能に加えて火力が+6される。装備しておいて損はない。
    • スラッグ弾やバードショット目標増減効果が適用されないため弾倉は事実上バックショット一択。
    • チョークによって最大弾薬が6まで増えることで、デイナの欠点ともいえるDPSの低さを多少改善することができる。おまけの命中上昇も有用。
      • モーションとしては1回ごとに行っていた手を振るようなリロードモーションを6回ロケットパンチ後に取るようになる。
  • コルトウォーカーorRMB-93 MOD採用時
    機械の義腕/バックショットor散弾用閃光弾/オプティカルサイトor夜戦ライト
    リロード目的での採用なのでチョークは適さない。ディフェンダーに比べると低防御敵や回避敵相手のDPSは大きく劣っているため、差別化するなら標準的な防御値とノックバックを活かしたタンク採用または高防御相手に僅かでもダメージを与える装備となる。タンク採用の場合は閃光弾+夜戦ライトで耐久力をなるべく上げたい。

キャラについて、小ネタ

 

どうもはじめまして!私がヴァルハラのオーナー、デイナ・ゼインだ。今後ともよしなに!
 

  • 「VA-11 Hall-A」、通称「ヴァルハラ」のオーナー(バーテンダーたちはボスと呼ぶ)。年齢?永遠の17歳だ!
    決して売り上げがいいとは言いづらいバー、ヴァルハラを切り盛りしている(バーの業務はジルたちバーテンダーに任せ、ほとんどオフィスにてデスクワークをしている模様)。
    かつては赤い彗星というリングネームを持つレスラーとして活躍していた。ジル:でもどうして”赤”なんです? デイナ:3倍速いからだ!
    クマ10匹相手に生き延びた、暴徒を一人で全員K.O.させた、だの凄まじい噂や武勇伝が数多く流れているが真相はどれも不明。
    しかしフランスパン一本で乱闘を鎮めたという話は事実のようだ。(重傷絵のフランスパンは恐らくこれが元ネタ。ゴマ付きだと威力が上がるらしい)
    彼女が義手になった経緯は不明で、ボールを投げた時にすっぽ抜けた等の根も葉もない噂がある模様。ジル:それもボスが自分で広めたんだろうな
     
  • とても好奇心旺盛な人物で、大量の犬を客として呼んだり(この直後の日からゲームはスタートする)、被れそうなものは被ってみたくなる性格と自称しておりセイが店にうっかり忘れていったヘルメットを被ってみる(最初はご満悦だったが後に外れなくなり一騒動に)など、何でも試してみる傾向が強い。なのでジルはいつも心配してたりする。あと今回のヘルメットだけでなく過去に何度もバケツを被っては外れなくなっているらしい。
    • SD勝利モーションで突然ヘルメットが降ってきてジタバタ悶えるのは、このヘルメットネタが由来。
  • 非常に情に厚く面倒見のいい人物で、自分の店に転がり込んできた男をバーテンダーとして雇ったり(話した内容から他の人には『犬を拾った』と勘違いされていたようだが)、バーテンダーとして着実に仕事をこなすジルに信頼を寄せる一方、町に騒動が起き危険な事態に陥ったときは部屋まで送ったり(何かあったときに彼女を守るため)泊まったりもしている。
    何かと理由を付けて必ず日給にボーナスを付けてくれるなどまさしく理想の上司そのもの。
    またパーティーなども大好きなようで、ストーリー中2回も(主に常連客を招待する形の)パーティを開いている。現在ジルが思いを寄せている『あこがれのお姉様』でもある。
  • M16A1とは気が合うらしく、一緒になって敵をボコボコにしたりしている。

元ネタ

正式名称デイナ・ゼイン
通称(元)赤い彗星開発国ベネズエラ
開発メーカーSukeban Games経営店舗VA-11 Hall-A
年齢永遠の17歳
デイナ:もしくは「17+これ以上聞くとお前の舌を引っこ抜く歳」だ。
誕生日5月31日(ふたご座)
趣味レスリング/アニメ/ゲーム好きな物スパイシーチキン:ピリ辛手羽先/妹/正義/可愛いもの
武装釘バット「斬艦刀」ペットクマ(実家にて飼育)
特殊機能左腕の義手にHDD・ライト・時計
ロケットパンチ機能を搭載
デイナ:この手は最高だぞ!
格闘能力ハイイログマ10頭と戦える程度の能力
身長不明体重不明

簡単な説明

  • 彼女のキャラクターについては上記各項目を参照。
     
  • Sukeban Gamesの看板的なキャラクターであり、様々な作品に登場しているためネタ設定がやたら濃い。

コメント

  • 精神的に参ってた時にめっちゃ勇気づけてくれたキャラクター。理想の上司です。 -- 2019-12-08 (日) 08:24:24
  • ボスが悪いんだよ…ハアハア -- 2020-02-02 (日) 05:16:09
    • 泥酔してる隙にジルが夜這いかけてそう -- 2020-02-02 (日) 19:33:14
    • てかジルとボスってやったことあんの? -- 2020-02-02 (日) 20:15:16
      • ない、けど昔彼女いてそっちの経験もあるからジルが望めば… -- 2020-05-21 (木) 15:33:40
  • やられモーションがコーラちゃん以上にぶっ飛んでて草 -- 2020-02-08 (土) 20:04:37
  • ノエルと同じくスキル中は範囲攻撃以外受けないけどCTが長すぎて活用できない -- 2020-05-04 (月) 15:38:48
  • 今まで活躍の場がなかったがついに戦区で他のSGと一緒にジャッジを殴るという重要な仕事ができた。ありがとう局地戦区 -- 2020-07-17 (金) 22:20:05
  • デイナがスキル発動するとBGMが切れる事が度々あるけど、似たような症状の人っているのかな? -- 2020-08-01 (土) 23:33:20
    • このゲームって同時に再生できる音に上限があって、スキルが新しく発動した事で古い方(この場合はBGM)から再生されなくなるんだってさ -- 2020-08-01 (土) 23:39:33
  • 戦区での対ボス戦力評価って星5SG並? -- 2020-08-16 (日) 18:51:07
  • メガトンキック目当てで1軍にいれてるボス大好きだよ -- 2021-02-13 (土) 09:41:18
  • チョーク装備させたらリロードなしで6回ロケットパンチしていて草 -- 2023-02-04 (土) 22:08:40
    • デイナの弾数は特殊な仕様なのかと思ってたらしっかりと増えるんだな -- 2023-02-04 (土) 22:25:14
  • 装弾数が1発だからRMBのディフェンダーの互換になるのでは?フォアは訝しんだ -- 2023-06-18 (日) 13:55:29
    • 固定銃架装備したネゲブ,zb26,MG4の開幕3~3.3秒リロードではダメだけどディフェンダーやデイナの開幕2秒がどうしても必要ってケースじゃなきゃ採用ないかな。周回でRMBMODに1linkデイナやディフェンダー添えるという使い方はあるかもだけど。 -- 2023-06-18 (日) 17:29:34
      • しんきかんが色々不足してて閃光弾が1つのみ。RMBMODは愛ゆえに育ててデイナも持ってるという特殊ケースなら閃光弾なしRMB+デイナ閃光弾という編成はあるかもね。 -- 2023-06-18 (日) 17:37:15
      • 間違った、デイナとディフェンダーの開幕リロードは0.67sか。色々揃っててメインタンクRMBMODの使い方ならデイナがタンクすることはないだろうし火力は大幅に落ちるから結局採用は微妙な所かな。無被弾の為にMGリロードとの差2~2.6秒埋めるなら挑発妖精やコントロールなんかでもいいし。 -- 2023-06-19 (月) 00:12:22
      • 検証ありがとう。今度スパイシーチキンでも買ってくる。 -- 2023-06-19 (月) 01:04:56

*1 RMB-93 MODの場合はデイナやディフェンダーを採用すると開幕2.67sと5.34sでそれぞれ3スタック(デイナ1ディフェンダー2)となる。固定銃架装備のMG3体でも3.3秒+リロード時間以降はフルスタック3を維持できるのでRMB-93 MODに対してはディフェンダーだけでも充分、特別に相性がよい訳ではない。コルトウォーカーのシールドを厚くする意味ではあり。
*2 火力バフは固定銃架装備MGだけでフルスタック維持ができる