SPAS-15

Last-modified: 2024-03-29 (金) 07:57:21

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.366基本情報
SPAS-15.jpg名前SPAS-15
ランク★5
銃種ショットガン
製造時間08:40:00
CV森永千才
イラストu介
Lv.MAX時ステータス
HP1320(264×5)
火力35射速上限60
命中14修復47
回避10防御23
射速34弾薬3
SD
SPAS-15_sd.webp
自己紹介
指揮官、だよね?あたしのイメージとピッタリ~!なんかオーラがあって、ドキドキしちゃうなぁ……って冗談冗談。
SPAS-15だよ。どうぞよろしく!
入手方法

大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
SPAS-15_tile.jpgマシンガン、ショットガンに有効
スキル冷却速度上昇30%

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
リズムシンクロ.jpgリズムシンクロ戦闘開始時、場にマシンガン人形が1人存在するにつき、音符を1個獲得する。場にショットガン人形が1人存在するにつき、音符を2個獲得する。場にSPAS-12が存在する場合、さらに追加で音符を3個獲得する。
獲得している音符1個につき、自身の受けるダメージを2%低下させ、さらに獲得している音符の数によって異なるスキル効果を得る:

音符が6個より少ない場合:戦闘終了時まで自身の火力を50上昇させる。
音符が6個か7個の場合:味方全員の装弾数が18発追加される。
音符が7個より多い場合:40秒間、味方ショットガン人形全員の移動速度が9、防御が100上昇し、追加で耐久値200のシールドを得る。
レベル12345678910
開幕CT0s
CT0s
音符dmg減少1%2%
音符数5個以下(SPAS-15)
火力+30%+32%+34%+37%+39%+41%+43%+46%+48%+50%
音符数6個、7個(味方全員)
装弾数+9発+10発+11発+12発+13発+14発+15発+16発+17発+18発
音符数8個以上(SG全員)
移動速度+9
防御+50pt+56pt+61pt+67pt+72pt+78pt+83pt+89pt+94pt+100pt
シールド100pt111pt122pt133pt144pt156pt167pt178pt189pt200pt

セリフ

セリフ一覧を開く
入手指揮官、だよね?あたしのイメージとピッタリ~!なんかオーラがあって、ドキドキしちゃうなぁ……って冗談冗談。SPAS-15だよ。どうぞよろしく!
挨拶指揮官、誰もいないうちに仕事サボって、どっかデートに行かない?……な~んちゃって。あれれぇ、照れちゃったのかな~?
部隊編入わぁ、楽しみ~!
強化完了強くなりすぎて、戦いのスリルがなくなったらどうしよ~。
コミュニケーション1あたしが何聞いてるのか気になるんだ?ふふっ、これはもっとお近づきになれるいいきっかけかもね!ほらっ、これ、あたしのマイリスト。中に指揮官が好きな曲はある?
コミュニケーション2今日もSPAS-12のために、たくさんお菓子を持ってきたんだ~。これで次の休憩時間、また嬉しそうに頬張る姿が見れる~!はぁあ~~!この世界には、どうしてこんなにも可愛い生き物がいるの~?
コミュニケーション3後方支援は楽しいし、基地にいたほうが安全なのも確かだけど……やっぱりあたしには、戦火の中にいる方が性に合ってるかな。前線に立っている時だけが、生を強く実感できるの。
出撃音楽と銃声のデュエット、もう待ちきれな~い!
敵と遭遇ロックンロールで盛り上がっていこう!
重傷アハハ……ちょっとドジっちゃった!
勝利どうも物足りないなあ、近くにまだ残ってない?
撤退チームのため?しょうがないなぁ、撤退しよっか。
スキル1興奮してきたっ!
スキル2もっと激しくさせるよ!
スキル3この程度じゃ、あたしは満足しないよ!
後方支援開始いい感じのCDに出会わないかな~!
後方支援完了ただいま~!ほらほら、いいもの見つけたんだ~!
修復置いてっちゃうの?もう少しいてほしいなぁ。
編制拡大へへ、これじゃ敵どころか、指揮官まで身が持たなくなるね!
自律作戦好き放題できるの?えへへ、激しい音楽をかける時が来たってことだね。先に言っておくけど、どうなっても知らないよ!
誓約いつも冗談で本心を隠していたつもりが、まさか最初から見抜かれていたなんてね……うん、君の勝ちだ。誓いを受け入れる……ぷはっ、なに今更照れてるの?指輪、用意してるんでしょ?ほら、あたしの指にはめて。
コミュニケーション4指揮官、ラブラブなツーショット撮らない?大丈夫大丈夫、あたしのメンタルにしっかりしまって、誰にも見せないって――多分ね!
ローディング
人形製造完了
口癖まあ冗談なんだけどね!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
SPAS-15_damage.jpg

スキン

ミス・ピッツバーグ
ミス・ピッツバーグ
通常時重傷時
SPAS-15_skin1.jpgSPAS-15_skin1_damage.jpg
入手方法:前線協定「ビーフバーガー襲来!
期間:2023/12/25~01/28
茸白派对 ※未実装
茸白派对
通常時重傷時
SPAS-15_skin2.jpgSPAS-15_skin2_damage.jpg
未実装

性能

総評

編成によってスキルチェンジするユニークSG

  • 高水準のステータスに加え、編成によって内容が変わる独自のスキルを持つSG。編成を変えることで短期戦、中期戦の両方に対応可能になるのが特徴。
  • スキルの内容はざっくりというと「①自己火力バフ」「②味方弾倉数増加」「③SGの移動速度バフ+防御100増加+シールド付与」の3種類。
    主に使うのは②と③、とりわけ③の効果は目を見張る物がある。詳しくはスキルの欄にて後述する。
  • 陣形効果はSGとMGのスキルクールタイム30%短縮と珍しい効果。味方スキルの回転率が向上し、短期戦でも長期戦でも腐らない良い陣形効果。
  • 必要に応じて臨機応変にスタイルを変えることで様々な場面で使え、同期SGにも勝るとも劣らない非常に優秀なSGといえる。手に入れることが出来た指揮官の部隊をより一層強力にしてくれるだろう。

スキル

  • 部隊のSG、MGの数によって独自スタックバフ「音符」を獲得する。
    この「音符」の数×2%のダメージを常時カットし、またその数によってスキルの内容が変化する。
    この「音符」は「MGの数×1」 「自身を含むSGの数×2 」「SPAS-12がいると+3」獲得できる。*1
    なお、2023/6/24現在、バグでSPAS-12が居ても音符が+3されない。早めに修正されることを祈ろう。
    2023/6/26に修正された。
  • ①「音符」の数が5以下の時
    • 戦闘開始時より、常時火力が+50%される。効果だけ見たらこれも目を見張る物があるが、以下の2つの効果の方が強力すぎて基本的にこの効果を使うことは殆どない。
  • ②「音符」が6または7の時
    • 戦闘開始時に味方全員の弾薬を+18する。MGの弾薬数がアサルトパック込みで14~16であることを考えると、実に2倍以上も増えることになる。
      これはMGの射撃時間にして6s、スタッカート持ちやPKPだと約6.6sも射撃時間が伸びる。一弾倉目での殲滅力がこれによって著しく向上する。
      KordGr MG4 MODなど、短期戦で強いMGと組み合わせると非常に強力。これまでは活躍が難しかった準備万端もち人形にももしかしたら日の目が当たるかもしれない。
    • 編成は「2SG3MG」や「2SG2MG1HG」が考えられる。
  • ③「音符」が8以上の時
    • 戦闘開始時から40秒間、味方SGに移動速度を+9、防御を+100のバフを与え、さらに200ポイントのシールドを付与する。
      防御+100及び200ポイントのシールドにより、殆どの攻撃をシャットアウト出来る。もちろん苦手な相手(ヒドラなど)は存在するが、相手を選べば40秒間味方SG全員を無敵にすると言っても過言ではない。
      また、上記効果の影に隠れがちではあるが移動速度+9も極めて強力。バフを得ると15になり、これはHGと同じ移動速度となる。コントロールがやりやすくなり、戦闘を有利に進められるようになる。
      もっともMGの足は速くならないため、敵との距離を詰める時間は変わらないが。
    • 編成は「SPAS姉妹+3MG」の他、「SPAS姉妹+1MG2RF」などが考えられる。「SPAS姉妹+1MG」さえ満たせば残りの2枠は自由であるため、その枠にSCAR姉妹などを入れても極めて強力。
      やや変則的ではあるが、「3SG2MG」でも条件を満たすことが可能。防御値を参照にダメージを与えるM26-MASSとは相性が良く、他にも必殺ダメージを与えるFO-12など強力なアタッカーSGも今は増えているため、選択肢として全くない訳では無い。
    • 防御値+100は固定値の加算でありSCAR-LSCAR-Hの火力射速スキルと同様にスキルで加算された固定値は陣形やバフデバフの影響を受けない。その為従来はSGの防御が破綻しやすいが故に適性が低かったSGMG部隊に置いても空挺デバフに強い編成が可能になった。
デバフ下用SGMG編成例
  • 編成例 MAG-7UTS-15SPAS-15M26-MASSGr MG4 MOD
  • 上述のM26-MASSや加算スキルを持つSGを起用したもの。CT短縮によりスキル回転率が上がり噛み合いやすくなっている。
  • UTS-15はアタッカーの命中加算と弾薬追加を行い同時に被弾を抑えるマルチサポートSG。夜戦やデバフ下で強力なサポート力を発揮する。
  • MAG-7は防御無視と火力加算による長期戦アタッカー。そこそこの火力デバフも持つ。
  • M26-MASSは必中防御無視の範囲攻撃を持ち同時にMGの被弾を抑える。防御値とCT短縮がDPSに直結する。設置式であるためコントロールによる敵の位置調整や設置が重要なSG。MAG-7の火力+100安定発動の調整にも役立つため、メインアタッカー運用での移動速度+9は非常に重要な要素と言える。
  • ただしこの様な加算値に頼った特殊な編成では火力バランス上SPAS-12やバフ効果が低くなるHGを採用する事が難しくなり夜戦視界0の編成になりやすいネックも併せ持つ。
  • ②及び③の効果は戦闘において一度きりの効果であり、一度効果が切れると二度とスキルは使えないことに注意。
    また、①の効果もバフを消されると二度と掛け直すことは出来ない。
    これらのパッシブはGr G36C MODと同様に開幕からではなく接敵後発動となっている。射程に入る前にSPAS15を歩かせることで発動を遅らせる事が可能で発動時にはエフェクトを伴う。③の防御+100運用で重要になるだろう。

陣形効果/編成

  • 陣形効果はSG及びMGのCT30%短縮という唯一無二の効果を持つ。
    88式Gr MG4 MODなど、CT持ちスキルを持つ人形は多大な恩恵がある。
  • 編成は臨機応変に。
    雑魚が多く10sちょっとで片付く戦闘が続くのであれば②の効果を得られる2SG3MGを組むと良い。KordやGr MG4 MOD、PKPが強い。
    敵が強力で長引く場合は「SPAS姉妹+1MG or SG+2自由枠」編成が望ましいだろう。
    SGMGの枠は単純に強いGr MG4 MODの他、長期戦最強のネゲヴ、必殺攻撃を繰り出すFO-12などが考えられる。自由枠にはHGRFやSCAR姉妹などを置くもよし。MGで固めるもよし。40s以内に敵を概ね殲滅できればどんな組み方をしても問題はない。

おすすめ装備

おすすめ装備

キャラについて、小ネタ

SPAS-15は最前線で戦うことを楽しむ人形である。
余裕さえあれば、戦闘の最中でも雰囲気に合った音楽を聴こうとするほど。
彼女にとっては戦闘がもたらす勝利も敗北も、等しく快楽の果実なのだ。
指揮官に対しては非常に親密な態度で接する。
本人はいつも冗談だと言っているが、その行動を見るに単に冗談を言っているだけではないようだ。
先輩のSPAS-12に対しては姉妹愛が溢れ出しており仲間のAM-17は飼い主とハムスター関係のように見えると語る。

元ネタ

正式名称SPAS-15
種類ショットガン開発国イタリア
製造メーカーFranchi S.p.A.生産対象軍、治安機関
生産期間採用国家イタリア、セルビア、アルゼンチン、ブラジル等
口径12ゲージ弾薬12 gauge
装弾数6発発射速度
初速有効射程
全長750mm(折畳時)
1000mm(展開時)
重量3.9kg

簡単な説明

フランキ SPAS-15はイタリアのフランキが開発したショットガン。

  • 同社のSPAS-12の発展改良型として開発された。

フランキは世界で初めての対人戦闘用ショットガンSPAS-12を販売していたが、セミオート射撃による速射をセールスポイントとしながら、チューブ式マガジンを採用していた為に再装填の手間がかかるという問題があった。

  • この問題を解決する為にマガジンをボックス式に変更し、デザインもアサルトライフルに近付けたのがSPAS-15である。
  • 内部構造については基本的にSPAS-12を踏襲しており、セミオートとポンプアクションの切り替えが可能となっている。
    • 治安機関向けに開発された為に、非殺傷のビーンバッグ弾やプラスチック弾も用意されており、マガジンの交換によって弾薬の種類を素早く変更出来る事もSPAS-12から改良された点である。
      • 当初はマガジンに装填されている弾薬を取り違えない様に、マガジンに赤や緑のラインが入っていたのだが、弾薬の種類が敵側にもバレてしまう事から、このタイプのマガジンは早々に廃止された。
  • この種のショットガンとしては精度が高く、イタリア軍を初めとした軍や治安機関で採用されている。

コメント

  • スパスちゃん人形かわいい -- 2023-06-24 (土) 02:09:33
  • 開幕シールド付与されてます?姉妹とMG入れてるのに普通に開幕からHP減って困惑してます。 -- 2023-06-24 (土) 04:46:30
  • ターゲット訓練に放り込んでみたけどSPAS-15と12で音符4、SPAS-15と他SGで組ませても音符4だったんでSPAS-12の音符+3が機能してないっぽい? -- 2023-06-24 (土) 10:42:51
    • 機能してないね。報告しましょ -- 2023-06-24 (土) 13:18:59
  • 防御+100でHG並に動き回る3SG結構面白いな。時間稼ぎ特化にすると火力はひどいが静止点の68万変更障壁持ちケルビム+指揮士軍団は重装と狙撃妖精頼みの3SG2MGで倒せたから相手と編成選べば充分実用的だと思う。MGだとゆりねも相性いい。元々貫通と爆破でKORDと使い分けの位置づけだけどCT短縮のお陰でスタン要員として優秀になったしLTLXとの連携がスムーズになった。LTLXと同時採用するなら防御+100装弾+18どちらも無難に働く感じ。 -- 2023-06-25 (日) 11:04:20
  • 修正メールきたね -- 2023-06-26 (月) 13:55:45
  • 修正前にはなかった?SPAS2人の会話かわいい。音符8運用時はせっかく短縮したCT8秒MGのアクティブが1弾倉目にぎりぎり間に合わないから混合編成時は基本的に5番SPAS15、2番8番SPAS12の後ろ詰め配置がよさそう。SPAS12の火力陣形が勿体ないけど対防御無視ユニットも後ろ詰めの方が対応しやすくなるし。 -- 2023-06-26 (月) 18:22:49
  • 96時間PLUSのENランカーの動画見てたら3SGどころか4SGで使われてて草。運用の幅が広すぎる -- 2023-07-01 (土) 21:15:56
  • LTLX、SPAS-15、GrMG4MOD、kord、MG338、指揮妖精星5でウェイブラングラーの23万ヒドラ編成ほぼノーダメで倒せるね。おもしろい。 -- 2023-07-02 (日) 02:27:17
    • 装弾数+18の方もかなり強い。装弾運用の方はそのヒドラ相手だとLTLX、MG4MOD、KORD全部抜いて更にSGのノックバック0でも撤退するだけのコントロールで無被弾いけるしノックバックSGもAA-12や専用装備M37なんかがかなり使えるようになってる。 -- 2023-07-02 (日) 19:58:11
      • ごめん、なんかおかしいと思ってたら2面の方だと38万なのね、、、。23万じゃなくて38万ヒドラも行けるよ!多分妖精次第では無被弾で行ける -- 2023-07-03 (月) 17:07:51
  • 「女の子の足太いよ!」 「太くない」 「太ぇって!」 「太くねぇって!」 -- 2023-08-08 (火) 10:09:32
    • こんなに太い足をして....!私を誘っているのかい?! -- 2023-08-13 (日) 21:12:26
  • この子も食いしんぼ属性? -- 2024-02-08 (木) 12:31:50

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • gr hk45でない いい子だから出ておいで 出てくるまで何回でも行くからね -- 2024-01-12 (金) 00:40:02
  • なんとか交換込みでスケアクロウ完凸しました。累計で超パルスが約180、協力書が約110枚。捕獲した時の残数は凡そ50→10→10→50と並外れて上振れしてるわけでもないですから、1度の期間で完凸させるならこれくらいの消費を見越して準備する必要があるんでしょうね -- 2024-01-28 (日) 10:30:51
  • 4日遅れでイベント攻略始めたけど最初の60箱でJatimaticが出てくれた…SP9のときも初日に出てくれたしあとは掘りで沼らなきゃいいけど -- 2024-01-29 (月) 23:39:03
  • k5ちゃん可愛いから欲しいという発想だけでハンドガンレシピを回し続けて早指揮官レベル84。キャリコにウィルロッド、コンテンダーも出たのに未だk5は見えず -- 2024-01-31 (水) 00:37:44
  • ボーイズ アンカリング構築使用 4連×9回、QBU-191 RF公式レシピ 4連×12回、433 AR公式レシピ 4連×29回。433にアンカリング構築を使った方が良かったかな?まあ出たから良しとしよう。 -- 2024-02-24 (土) 07:19:00
  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20

*1 発動後に本人含めて撤退してもその場の効果がなくなる事はないが大破HP0及び弾薬切れ人形の音符はカウントされない。一部の人形のみ補給する省資源周回に使えない事はもちろん仲間の完全大破はなるべく避けなければならない。