#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(M){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.366|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_una_vis_una_box.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./SPAS-15.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,SPAS-15);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.366|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_una_vis_una_box.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./SPAS-15_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,SPAS-15);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|SPAS-15|
|~ランク|★5|
|~銃種|ショットガン|
|~製造時間|08:40:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No366,titlestr=off)|
|~CV|森永千才|
|~イラスト|u介|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#262931):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SPAS-15_sd.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|35|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|3|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|14|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|6|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|10|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(1320){&calc("1320/5");×5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|34|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|47|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|60|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|40%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|23|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価2.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価0.5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}
|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|指揮官、だよね?あたしのイメージとピッタリ~!なんかオーラがあって、ドキドキしちゃうなぁ……って冗談冗談。&br;SPAS-15だよ。どうぞよろしく!|
|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No366,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)
//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:744|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''SPAS-15'' → [[SPAS-15 MOD]]|
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No366_),titlestr=off,firsthead=false)|マシンガン、ショットガンに有効&br;スキル冷却速度上昇&color(coral){''30%''};|
|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(全体補助,シールド);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No366@,titlestr=off,firsthead=false)|
**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/リズムシンクロ.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{リズムシンクロ};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","戦闘開始時、場にマシンガン人形が1人存在するにつき、音符を1個獲得する。場にショットガン人形が1人存在するにつき、音符を2個獲得する。場に[[SPAS-12]]が存在する場合、さらに追加で音符を3個獲得する。&br;獲得している音符1個につき、自身の受けるダメージを&color(red){''2%''};低下させ、さらに獲得している音符の数によって異なるスキル効果を得る:&br;&br;''音符が6個より少ない場合'':戦闘終了時まで自身の火力を&color(red){''&tooltip(50){50となっているが50%の間違いだと思われる(日本版公式twitter)};''};上昇させる。&br;''音符が6個か7個の場合'':味方全員の装弾数が&color(red){''18発''};追加される。&br;''音符が7個より多い場合'':40秒間、味方ショットガン人形全員の移動速度が9、防御が&color(red){''100''};上昇し、追加で耐久値&color(red){''200''};のシールドを得る。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0s|
|~&nobr{CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0s|
|~&nobr{音符dmg減少};|>|>|>|>|1%|>|>|>|>|2%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~音符数5個以下(SPAS-15)|
|~&nobr{火力};|+30%|+32%|+34%|+37%|+39%|+41%|+43%|+46%|+48%|+50%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~音符数6個、7個(味方全員)|
|~&nobr{装弾数};|+9発|+10発|+11発|+12発|+13発|+14発|+15発|+16発|+17発|+18発|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~音符数8個以上(SG全員)|
|~&nobr{移動速度};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+9|
|~&nobr{防御};|+50pt|+56pt|+61pt|+67pt|+72pt|+78pt|+83pt|+89pt|+94pt|+100pt|
|~&nobr{シールド};|100pt|111pt|122pt|133pt|144pt|156pt|167pt|178pt|189pt|200pt|
}}
**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|指揮官、だよね?あたしのイメージとピッタリ~!なんかオーラがあって、ドキドキしちゃうなぁ……って冗談冗談。SPAS-15だよ。どうぞよろしく!|
|~挨拶|指揮官、誰もいないうちに仕事サボって、どっかデートに行かない?……な~んちゃって。あれれぇ、照れちゃったのかな~?|
|~部隊編入|わぁ、楽しみ~!|
|~強化完了|強くなりすぎて、戦いのスリルがなくなったらどうしよ~。|
|~コミュニケーション1|あたしが何聞いてるのか気になるんだ?ふふっ、これはもっとお近づきになれるいいきっかけかもね!ほらっ、これ、あたしのマイリスト。中に指揮官が好きな曲はある?|
|~コミュニケーション2|今日も[[SPAS-12]]のために、たくさんお菓子を持ってきたんだ~。これで次の休憩時間、また嬉しそうに頬張る姿が見れる~!はぁあ~~!この世界には、どうしてこんなにも可愛い生き物がいるの~?|
|~コミュニケーション3|後方支援は楽しいし、基地にいたほうが安全なのも確かだけど……やっぱりあたしには、戦火の中にいる方が性に合ってるかな。前線に立っている時だけが、生を強く実感できるの。|
|~出撃|音楽と銃声のデュエット、もう待ちきれな~い!|
|~敵と遭遇|ロックンロールで盛り上がっていこう!|
|~重傷|アハハ……ちょっとドジっちゃった!|
|~勝利|どうも物足りないなあ、近くにまだ残ってない?|
|~撤退|チームのため?しょうがないなぁ、撤退しよっか。|
|~スキル1|興奮してきたっ!|
|~スキル2|もっと激しくさせるよ!|
|~スキル3|この程度じゃ、あたしは満足しないよ!|
|~後方支援開始|いい感じのCDに出会わないかな~!|
|~後方支援完了|ただいま~!ほらほら、いいもの見つけたんだ~!|
|~修復|置いてっちゃうの?もう少しいてほしいなぁ。|
|~編制拡大|へへ、これじゃ敵どころか、指揮官まで身が持たなくなるね!|
|~自律作戦|好き放題できるの?えへへ、激しい音楽をかける時が来たってことだね。先に言っておくけど、どうなっても知らないよ!|
|~誓約|&ntbr{いつも冗談で本心を隠していたつもりが、まさか最初から見抜かれていたなんてね……うん、君の勝ちだ。誓いを受け入れる……ぷはっ、なに今更照れてるの?指輪、用意してるんでしょ?ほら、あたしの指にはめて。};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{指揮官、ラブラブなツーショット撮らない?大丈夫大丈夫、あたしのメンタルにしっかりしまって、誰にも見せないって――多分ね!};|
|~ローディング||
|~人形製造完了||
|~口癖|まあ冗談なんだけどね!|
}}
**スキン [#q1575e30]
#fold(ミス・ピッツバーグ){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミス・ピッツバーグ|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SPAS-15_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SPAS-15_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:u介|
|>|~入手方法:&br;前線協定「[[ビーフバーガー襲来!>前線協定]]」&color(red){期間:2023/12/25~01/28};&br;パック「[[協定再現>前線協定#l4480ee4]]」&color(red){期間:2025/01/13~02/16};|
}}
#fold(真っ白パーティー){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~真っ白パーティー|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SPAS-15_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SPAS-15_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:u介|
|>|~入手方法:ガチャ「[[暖かい冬の歌>ガチャ/暖かい冬の歌]]」&br;&color(red){期間:2024/12/20~01/10};|
}}
#fold(椒花の彩典){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~椒花の彩典 &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SPAS-15_skin4.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SPAS-15_skin4_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:u介|
|>|~入手方法:ガチャ「[[歳月が流転する時>ガチャ/歳月が流転する時]]」&br;&color(red){期間:2025/01/01~01/24};|
}}
#fold(パーンの囁き){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~パーンの囁き|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SPAS-15_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SPAS-15_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:u介|
|>|~入手方法:ガチャ「[[失われた世界>ガチャ/失われた世界]]」&br;&color(red){期間:2025/03/21~04/18};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|BGCOLOR(#fff):&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|BGCOLOR(#fff):&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}
**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
''編成によってスキルチェンジするユニークSG''
-高水準のステータスに加え、編成によって内容が変わる独自のスキルを持つSG。編成を変えることで短期戦、中期戦の両方に対応可能になるのが特徴。
-スキルの内容はざっくりというと「①自己火力バフ」「②味方弾倉数増加」「③SGの移動速度バフ+防御100増加+シールド付与」の3種類。
主に使うのは②と③、とりわけ③の効果は目を見張る物がある。詳しくはスキルの欄にて後述する。
-陣形効果はSGとMGのスキルクールタイム30%短縮と珍しい効果。味方スキルの回転率が向上し、短期戦でも長期戦でも腐らない良い陣形効果。
-必要に応じて臨機応変にスタイルを変えることで様々な場面で使え、同期SGにも勝るとも劣らない非常に優秀なSGといえる。手に入れることが出来た指揮官の部隊をより一層強力にしてくれるだろう。
//''同時編成する人形を選ぶが頼れるタンクになれるSG''
//-開幕CT0秒のスキル効果により自身を含むSGすべてにシールド付与と防御アップと移動速度アップ効果が得られる。
//このSGを対象としたバフ効果を得るためにはスタックバフ8個以上が必要なため、[[SPAS-12]]の編成はほぼ必須と言える。
//防御バフとシールドによりSPAS-12も非常に硬くなるのでSPAS-15と共に最前線を支える壁となってくれる。
//SPAS-15とSPAS-12の同時編成だけでスタックバフは7個になるが、8個には1個足りないのでMGを編成するのが良いだろう。
//-2SG 2MGまたは3MGの編成においてはSPAS-12を入れないことでスタックバフが6個または7個になり追加弾倉18発が得られる。
//リロード時間が長いMGにとっては戦闘開始時から初回リロードまでの攻撃可能時間が伸びるのでMGと相性が良い。
//-陣形効果はSGとMGのスキルクールタイム30%短縮と珍しい効果。
//開幕CTが長めの準備万端スキルを持つ[[Gr MG4 MOD]]が大きな恩恵を受けられるだろう。
***スキル [#n6506ffb]
-部隊のSG、MGの数によって独自スタックバフ「音符」を獲得する。
この「音符」の数×2%のダメージを常時カットし、またその数によってスキルの内容が変化する。
この「音符」は「MGの数×1」 「自身を含むSGの数×2 」「[[SPAS-12]]がいると+3」獲得できる。((発動後に本人含めて撤退してもその場の効果がなくなる事はないが大破HP0及び弾薬切れ人形の音符はカウントされない。一部の人形のみ補給する省資源周回に使えない事はもちろん仲間の完全大破はなるべく避けなければならない。))
%%なお、2023/6/24現在、''バグでSPAS-12が居ても音符が+3されない''。早めに修正されることを祈ろう。%%
2023/6/26に修正された。
-①「音符」の数が5以下の時
--戦闘開始時より、常時火力が+50%される。効果だけ見たらこれも目を見張る物があるが、以下の2つの効果の方が強力すぎて基本的にこの効果を使うことは殆どない。
-②「音符」が6または7の時
--戦闘開始時に味方全員の弾薬を+18する。MGの弾薬数がアサルトパック込みで14~16であることを考えると、実に2倍以上も増えることになる。
これはMGの射撃時間にして6s、スタッカート持ちや[[PKP]]だと約6.6sも射撃時間が伸びる。一弾倉目での殲滅力がこれによって著しく向上する。
[[Kord]]や[[Gr MG4 MOD]]など、短期戦で強いMGと組み合わせると非常に強力。これまでは活躍が難しかった準備万端もち人形にももしかしたら日の目が当たるかもしれない。
--編成は「2SG3MG」や「2SG2MG1HG」が考えられる。
-③「音符」が8以上の時
--戦闘開始時から40秒間、味方SGに移動速度を+9、防御を+100のバフを与え、さらに200ポイントのシールドを付与する。
防御+100及び200ポイントのシールドにより、殆どの攻撃をシャットアウト出来る。もちろん苦手な相手(ヒドラなど)は存在するが、''相手を選べば40秒間味方SG全員を無敵にすると言っても過言ではない。''
また、上記効果の影に隠れがちではあるが移動速度+9も極めて強力。バフを得ると15になり、これは''HGと同じ移動速度''となる。コントロールがやりやすくなり、戦闘を有利に進められるようになる。
もっともMGの足は速くならないため、敵との距離を詰める時間は変わらないが。
--編成は「SPAS姉妹+3MG」の他、「SPAS姉妹+1MG2RF」などが考えられる。「SPAS姉妹+1MG」さえ満たせば残りの2枠は自由であるため、その枠にSCAR姉妹などを入れても極めて強力。
やや変則的ではあるが、「3SG2MG」でも条件を満たすことが可能。防御値を参照にダメージを与える[[M26-MASS]]とは相性が良く、他にも必殺ダメージを与える[[FO-12]]など強力なアタッカーSGも今は増えているため、選択肢として全くない訳では無い。
--防御値+100は固定値の加算であり[[SCAR-L]]、[[SCAR-H]]の火力射速スキルと同様に''スキルで加算された固定値は陣形やバフデバフの影響を受けない''。その為従来はSGの防御が破綻しやすいが故に適性が低かったSGMG部隊に置いても''空挺デバフに強い編成''が可能になった。
#fold(デバフ下用SGMG編成例){{
---編成例 [[MAG-7]]、[[UTS-15]]、[[SPAS-15]]、[[M26-MASS]]、[[Gr MG4 MOD]]
---上述の[[M26-MASS]]や加算スキルを持つSGを起用したもの。CT短縮によりスキル回転率が上がり噛み合いやすくなっている。
---[[UTS-15]]はアタッカーの命中加算と弾薬追加を行い同時に被弾を抑えるマルチサポートSG。夜戦やデバフ下で強力なサポート力を発揮する。
---[[MAG-7]]は防御無視と火力加算による長期戦アタッカー。そこそこの火力デバフも持つ。
---[[M26-MASS]]は必中防御無視の範囲攻撃を持ち同時にMGの被弾を抑える。防御値とCT短縮がDPSに直結する。設置式であるためコントロールによる敵の位置調整や設置が重要なSG。[[MAG-7]]の火力+100安定発動の調整にも役立つため、メインアタッカー運用での移動速度+9は非常に重要な要素と言える。
---ただしこの様な加算値に頼った特殊な編成では火力バランス上[[SPAS-12]]やバフ効果が低くなるHGを採用する事が難しくなり夜戦視界0の編成になりやすいネックも併せ持つ。
}}
-②及び③の効果は戦闘において一度きりの効果であり、一度効果が切れると二度とスキルは使えないことに注意。
また、①の効果もバフを消されると二度と掛け直すことは出来ない。
これらのパッシブは[[Gr G36C MOD]]と同様に開幕からではなく接敵後発動となっている。射程に入る前にSPAS15を歩かせることで発動を遅らせる事が可能で発動時にはエフェクトを伴う。③の防御+100運用で重要になるだろう。
// - 独自スタックバフ「音符」について
// SPAS-15は独自のスタックバフである「音符」を戦闘開始時に得る。
//このスタックバフは戦闘開始時に戦闘に存在する対象となる人形によって得られる数が変わる。
// スタックバフ数によってスキルのアクティブ効果が変わるため目的に応じて編成を変える必要がある。
// 基本的にSGは壁となって耐えることを目的に編成されることが多いため、[[SPAS-12]]と同時編成して沢山のスタックバフを得てバフによるダメージ減少効果を活用したい。
//自身によるSGのカウントとSPAS-12のSGカウントとSPAS-12のカウントがあればそれだけでスタックバフ7が達成可能なので後はMGを1体編成するだけでスタックバフ8個が達成可能。
//SPAS-12は他の高防御SGと比べると防御は低いが、SPAS-15の防御バフとシールドにより硬くなれるのでタンク役をしっかりこなせるようになる。
//-パッシブ効果
//スタックバフ数が多ければ多いほど被ダメージ量が減る。割合減少なので防御無視ダメージに対して有効。
//-アクティブ効果
//スタックバフ数によりスキル効果が変わる。目的に応じて編成を組み替えるのが良い。
***陣形効果/編成 [#n85dee95]
-陣形効果はSG及びMGのCT30%短縮という唯一無二の効果を持つ。
[[88式]]や[[Gr MG4 MOD]]など、CT持ちスキルを持つ人形は多大な恩恵がある。
-編成は臨機応変に。
雑魚が多く10sちょっとで片付く戦闘が続くのであれば②の効果を得られる2SG3MGを組むと良い。[[Kord]]やGr MG4 MOD、[[PKP]]が強い。
敵が強力で長引く場合は「SPAS姉妹+1MG or SG+2自由枠」編成が望ましいだろう。
SGMGの枠は単純に強いGr MG4 MODの他、長期戦最強の[[ネゲヴ]]、必殺攻撃を繰り出す[[FO-12]]などが考えられる。自由枠にはHGRFやSCAR姉妹などを置くもよし。MGで固めるもよし。40s以内に敵を概ね殲滅できればどんな組み方をしても問題はない。
//陣形効果はSGとMGのクールタイム30%短縮なのでSGやMGを組み合わせるのに適している。
//[[88式]]や[[Gr MG4 MOD]]など、開幕CTが長いMGと相性が良い。
//-スタックバフ8個以上の編成
//SPAS-12 / SPAS-15 / Gr MG4 MOD / 火力役のRFやMG([[ぺこら]]や[[Kord]]等) / 火力アップのスキルや陣形効果を持つHG([[パイソン]]や[[コルトSAA]]等)
//開幕0秒のバフで硬くなったSGを壁にして火力で押し切る。
//後ろの敵が厄介な場合はRFを入れるのがオススメ。
***おすすめ装備 [#y9728b8b]
おすすめ装備
**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1668899591729848321]]
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#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
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}}
#cssbox(width:400px){{
>SPAS-15は最前線で戦うことを楽しむ人形である。
余裕さえあれば、戦闘の最中でも雰囲気に合った音楽を聴こうとするほど。
彼女にとっては戦闘がもたらす勝利も敗北も、等しく快楽の果実なのだ。
指揮官に対しては非常に親密な態度で接する。
本人はいつも冗談だと言っているが、その行動を見るに単に冗談を言っているだけではないようだ。
先輩の[[SPAS-12]]に対しては姉妹愛が溢れ出しており仲間のAM-17は飼い主とハムスター関係のように見えると語る。
<
}}
}}}
}}}}
//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}
**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|SPAS-15|
|~種類|ショットガン|~開発国|イタリア|
|~製造メーカー|Franchi S.p.A.|~生産対象|軍、治安機関|
|~生産期間||~採用国家|イタリア、セルビア、アルゼンチン、ブラジル等|
|~口径|12ゲージ|~弾薬|12 gauge|
|~装弾数|6発|~発射速度||
|~初速||~有効射程||
|~全長|750mm(折畳時)&br;1000mm(展開時)|~重量|3.9kg|
#youtube(x0mx2JqUK-Q?rel=0)
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
フランキ SPAS-15はイタリアのフランキが開発したショットガン。
-同社の[[SPAS-12]]の発展改良型として開発された。
フランキは世界で初めての対人戦闘用ショットガンSPAS-12を販売していたが、セミオート射撃による速射をセールスポイントとしながら、チューブ式マガジンを採用していた為に再装填の手間がかかるという問題があった。
-この問題を解決する為にマガジンをボックス式に変更し、デザインもアサルトライフルに近付けたのがSPAS-15である。
-内部構造については基本的にSPAS-12を踏襲しており、セミオートとポンプアクションの切り替えが可能となっている。
--治安機関向けに開発された為に、非殺傷のビーンバッグ弾やプラスチック弾も用意されており、マガジンの交換によって弾薬の種類を素早く変更出来る事もSPAS-12から改良された点である。
---当初はマガジンに装填されている弾薬を取り違えない様に、マガジンに赤や緑のラインが入っていたのだが、弾薬の種類が敵側にもバレてしまう事から、このタイプのマガジンは早々に廃止された。
-この種のショットガンとしては精度が高く、イタリア軍を初めとした軍や治安機関で採用されている。
*コメント [#t4e68903]
#pcomment(,10,reply)
*製造報告用コメント [#d5ce4cb2]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)