ディフェンダー

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

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基本情報

No.302基本情報
ディフェンダー.jpg名前ディフェンダー
ランク★4
銃種ショットガン
製造時間製造不可
CV村川梨衣
イラスト小最软糖
Lv.MAX時ステータス
HP1235(247×5)
火力38射速上限60
命中13修復44
回避17防御18
射速27弾薬8
SD
[添付]
自己紹介
ディ、ディフェンダーです……ひゃっ!こっちに来ないでください!ただ命令を仰ってくれればそれでいいですから……
入手方法

通常13-6】【緊急13-4】クリア
BOSS戦S勝利、または戦役S評価で入手
星4人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星4人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
ディフェンダー_tile.jpgマシンガン、ショットガンに有効
火力上昇10% 防御上昇10%
キャラタグ
Tag: 対単体火力
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  • 対単体火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、単体の敵に対し大ダメージを与えることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
綻ぶ牙.jpg綻ぶ牙パッシブ:攻撃時、弾薬を全て消費し、最も近い目標1体へ8回ダメージを与える(ノックバック判定は1回のみ行われる。なお、この攻撃はスラッグ弾の効果とは重複しない)。
ダメージは目標が近いほど増加し、遠いほど減少する(最小1倍 : 最大2.5倍)。
また、リロード時間が2秒に短縮される。
(「20Gカスタムスラッグ弾」装備後、アクティブスキル獲得:スキル発動後、次の攻撃は必中になる。)
レベル12345678910
開幕CT0s
CT8s
最高dmg倍率1.6倍1.7倍1.8倍1.9倍2倍2.1倍2.2倍2.3倍2.4倍2.5倍
リロード時間3s2.9s2.8s2.7s2.6s2.4s2.3s2.2s2.1s2s

専用装備

画像名前20Gカスタムスラッグ弾
20Gカスタムスラッグ弾.jpg種類弾倉
能力最大値目標-2
火力+15
会心率+30%
スキル強化
入手方法2022年6月
ログイン報酬
説明
20ゲージ口径でつくられた特殊なスラッグ弾。ディフェンダーの8連射と組み合わせることで、敵に驚異的なダメージを与えることが可能。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手ディ、ディフェンダーです……ひゃっ!こっちに来ないでください!ただ命令を仰ってくれればそれでいいですから……
挨拶おはようございます……戦いに行くわけじゃないですよね……?
部隊編入どうしても戦うというのなら……戦闘中はわたしから離れてくださいね……
強化完了強く……なってしまうの……?
コミュニケーション1あまり近づかないでください……わたし、感情モジュールの制御がうまくできないので……
コミュニケーション2戦闘中、もしわたしが暴走してしまった時は……どうか、リベレーターを呼んでくださいね……
コミュニケーション3わたしの報告書には目を通しましたよね……?ではご存知のはずです……これ以上近づくと、あなたの身に危険が及ぶかもしれないということを……
出撃出撃……出撃!
敵と遭遇アッハハハハハ!いまに壊してあげる!……首を洗って待ってなさい。
重傷チッ、いまに見てなさい。
勝利いい、いいわぁ!この調子よ!
撤退あ、あれっ?わたし……一体……
スキル1戦争がいかに残酷か、その身に教えてあげる!
スキル2アッハハハハハ!!
スキル3弱い!弱すぎる!!
後方支援開始い、行ってきますね……皆さんにご迷惑をお掛けする事になるかもしれませんが……
後方支援完了ただいま戻りました。戦利品の確認をお願いします。
修復戦場に帰して!!まだ戦えるわ!!
編制拡大ダミーが増えれば、感情も制御しやすくなるでしょうか……
自律作戦ほ、本当に自律稼働にするんですか……?すごく不安ですが、期待を裏切らないよう頑張ります。
誓約わ、わたし……ですか!?その、もう少し慎重に考えたほうが……わたし、感情モジュールの制御が上手くないので、こういった事は……へ?「あなたが必要」……?!わ、わかりました……では、約束してくれませんか?わたしの目の届かないところには行ったりしないって。
コミュニケーション4何だか……気持ちが溢れてきそうなんです……でも、大丈夫です。この気持ちは……とっても温かいものですから。
ローディング
人形製造完了新人さんがいらっしゃいました。きっと私なんかより、よっぽど役に立つ方だと思いますよ。
口癖心配です……

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
ディフェンダー_damage.jpg

スキン

倒仙百合を夢見る
倒仙百合を夢見る
通常時重傷時
ディフェンダー_skin1.jpgディフェンダー_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「絢爛なる風の歌
期間:2024/02/03~2023/03/01
星屑のヴェール
星屑のヴェール
通常時重傷時
ディフェンダー_skin2.jpgディフェンダー_skin2_damage.jpg
入手方法:ガチャ「銀河漫遊の夜
期間:2023/08/01~08/25

性能

総評

火力特化の瞬間湯沸かし器

  • SGでありながら驚異的な瞬間火力を誇り陣形効果もSGとMGの火力UP、一方で防御は単独最下位という完全な銃種詐欺である。
    弾薬は最多の8だがパッシブにより一度の攻撃で全弾を撃ち切りリロード時間もスキルレベルで決まるため意味はない。
    • 素の状態では通常のSGに求められる運用はほぼ不可能。だがその火力は資料収集に採用されるほどであり、回避もSGの中ではマシな方であるため12-4eなどの低難易度周回で育成ついでのタンク役をこなせる程度の能力はある。ただし専用編成を組んだ場合は高難易度においても活躍の場がある優秀なSGなので侮れない。
    • また1瞬で全弾を撃ち切りパッシブスキルでリロードが短縮されるため1サイクルが非常に短く、味方がリロードする度にスキルが発動するタイプの人形と相性が良い。
  • ディフェンダーの本格運用は前線に立たせなければ活かし切れない火力、対装甲への火力の低さ、低い耐久力という多くのデメリットをどう補い高いDPSを活かせるかが命題となる。
    • 相性のよい人形と編成する事で2SGサブタンクもきっちり務める事ができるが、シールド編成は高火力メインの敵編成には非常に脆いので注意が必要。
    • 基本性能は低火力回避持ちパラデウス相手、特にSGやMGに張り付いてくるロデレロや低HPタンク処理に特化している。
    • 得意とするパラデウスであってもネイト ホークアイなどの高火力ユニット入りや、高装甲や高火力がメイン編成となる高難易度の鉄血相手には向いていない。
    • ロデレロガンナー等の高回避敵を確実に処理して被害を減らし、MGの攻撃が吸われる無駄を減らし効率化を図るなどすると実用的な運用ができる。
  • 高難易度で本格運用するならばコルトウォーカーNova、又はRMB-93 MODが必要だが、ディフェンダー自体は自律周回の経験値効率がよい*1通常戦役の13-6、13-4eで比較的簡単に手に入るのでそこまで到達した指揮官ならば気軽に狙っていける。
    • これらの人形と専用編成を組んだ場合は☆4と言えどかなり優秀なSGと言える。だが実用性が上がるログボ専用装備が現在入手不可能なのが少々難。

スキル

  • パッシブ効果のみで構成されているため手動にしても自動で発動する。
    • 活かし切れた場合のDPSはSGとは思えないほど高いが、火力バフ8倍ではなく常に最も近い1体へ5link×8回分の攻撃を行う。装甲敵には注意*2が必要。
    • 攻撃頻度=リロード完了周期は約2.67秒*3に1回。リロードを行わない銃種の射速18~19相当。
      • ちなみにこれはアクティブスキルを使わなかった場合のデイナ・ゼインと同じレート。
    • スラッグ弾装備時の火力が3倍*4となる効果やチョークの弾薬数は無効。
  • ダメージは目標が近いほど増加し、遠いほど減少する(最小1倍 : 最大2.5倍)
    • 2倍の効果でも8回攻撃との乗算で常時16倍×5linkとなるので、接近してくる相手には低射速や低命中を補えるほど強力になる。
    • ただし、この自己バフは火力上昇ではなく追撃に近い*5与ダメージ上昇バフとなっている。
      • つまり、倍率2倍なら火力2倍ではなく2回攻撃とほぼ同義。こちらのスキル効果も火力バフとは違い威力が2倍になっても装甲へのダメージロスも2倍となるデメリットで制限されている。そのため高装甲相手へ有効ダメージを出すにはきっちり火力バフを盛る必要がある。
      • 実用上はコルトウォーカーと火力バフを持つ妖精を採用すれば高装甲相手にもサブアタッカーとして無難に働くため概ね問題ない。装甲相手へのダメージ効率を更に上げたい場合はコルトウォーカーを採用した上で火力バフの多い砲撃妖精魔女妖精応援妖精などを採用するとよい。
    • この特性と最も近い目標1体を狙うターゲット特性があるため、ロデレロや低装甲タンクがMGに張り付いても自動で処理しやすく致命的になりにくい。
      • 他のSGとはタンク運用法が少々異なり、敵タンクをわざと一部通過させシールドの付いたMGやコルトウォーカーに負担を分散できるケースもある。
  • 20Gカスタムスラッグ弾装備時、アクティブスキルが発動できるようになり、発動後の攻撃が必中となる。
    • 開幕CT0sであるため、最初の攻撃から有効。
    • 8回のダメージ判定全てが必中となる。
    • 専用装備時コルトウォーカーに対して、例外的*6に開幕2スタックとなる。
      • 詳細な挙動は、開幕初回攻撃時もなぜかリロード完了扱いとなりアクティブと合わせてスタック2。以後2.67s毎のリロード完了時に1→1→2(アクティブ発動)スタック繰り返しになるため開幕約3sでスタック3となる。
        ※2023/9/7バグ修正確認
        修正前

        リロード反応パッシブを持つ人形に対して、例外的(SGではディフェンダーとDP-12のクイックリロードのみ。MGの場合は固定銃架装備が必要。)に一度のリロードで2スタックとなる。

陣形効果/編成

  • SGでありながらSGの火力と防御を上昇させるため2SG向き。しかし敵が至近距離でないと自身の火力が下がるためノックバックスキル持ちとは相性が悪い。
  • 自身の防御が最低レベルのため、MGは防御陣形持ちを優先するより割り切って火力陣形持ちを入れる事も視野に入る。
  • 相性のよい人形
    • リロードに反応するパッシブを持つコルトウォーカーRMB-93 MODとはシナジーがあり、開幕1スタック、以降リロード完了2.67s毎に1スタック。始動の速さとスタック維持や頻度がディフェンダー採用の利点となる。
    • RMB-93 MODとのセット運用ではディフェンダーとRMB-93 MODの耐久力のアンバランス差が目立ち、ディフェンダー2番移動や閃光弾装備など火力を捨てた特種運用となりやすい。
      • シールド編成との差異はシールド無視攻撃や集中砲火に耐えやすい点。LS26の陣形内ダメージ5を無効化する運用例もある。
    • コルトウォーカーとは非常に相性がよく、ディフェンダーがバフ・シールドアンプ役兼アタッカーとして優秀なSGに変貌する。
      運用詳細
      • 特に活躍しやすいのは必中効果が高い専用装備時の夜戦や、後衛MGをシールドで守りたいケース。シールドと共に部隊DPSを高水準で維持できるのが最大の利点。
        • 特性上、ディフェンダーは射速デバフを無視する事ができ、シールド付与によって前線に立たせやすくなる。
        • ウォーカー2SG編成ではバフを安定させつつ、装甲相手にも有効ダメージを出す事ができ、更に専用装備時は夜戦回避敵も確実に処理していく優秀なアタッカーとなる。
      • 陣形命中+80%に加え、リロードにより火力バフを維持しやすく最大で常時火力2.15倍。
        • 最大バフかつ専用装備時のディフェンダーの火力は118(好感度込み)。ここに妖精バフ、天賦、会心が絡むので装甲200相手にもサブアタッカーとして無難に働けるようになる。
      • しかし、ディフェンダーのみでは前線に立つためのシールド量が足りない事が多い。
        • 固定銃架装備のMG*7や、ディフェンダーの低い耐久力をフォローできるNovaとの同時採用が望ましい。
        • 編成例は コルトウォーカー、固定銃架ZB-26Nova&ディフェンダー + 自由枠 など。
    • NovaはアタッカーSGの耐久力を大きく上げる事ができ、火力・耐久力のバランスが良い2SG編成を作りやすい。
      • Novaの広範な陣形と移動速度は扱いにくいディフェンダーの陣形を有効活用しやすく攻撃をNovaに集めるコントロールがしやすい。
  • 相性のよい妖精
    防御の低いディフェンダーの耐久力には限界があるため長所を伸ばす妖精の方が運用しやすい。
    採用例
    • コルトウォーカーを採用した場合は、空挺妖精の火力バフでも充分運用できるが、装甲へのダメージ効率を上げたい場合は砲撃妖精などの火力バフ寄りの妖精を採用すると高装甲相手へのDPSを上げやすく激昂バフとの相性もよい。
    • シールドを足したい場合は守護妖精よりも火力命中バフが多い応援妖精、又はDPS重視の妖精採用の方が被害を抑える事ができるケースが多い。
    • 防御+15%命中88%会心ダメージバフ36%を持つ狙撃妖精はディフェンダーと敵処理を分担しやすく相性は特に悪くない。
    • ウォーカーで火力を上げた場合は対装甲にもそれなりの火力を出せるが、メイン担当は回避敵であるため夜戦では照明妖精とも相性が良い。
  • いずれにせよ最前列に立って一歩も引かない覚悟が必要。

おすすめ装備

  • 防弾ベスト/バックショット/オプティカルサイト
  • 防弾ベスト/20Gカスタムスラッグ弾/ホロサイトorドットサイトor夜戦装備orオプティカル
    • 2022年6月ログインボーナスの専用装備である20Gカスタムスラッグ弾は「目標-2、会心率+30%、火力+15、スキル強化」という性能を持つ。
      • スキル強化については上記参照。
  • 敵の回避値によって最適解は異なる。
    • 弾倉
      • 命中の低いSGにとってDPSを上げやすい必中スキルが追加され、最も相性がよいコルトウォーカーとのシナジーが上がる20Gカスタムスラッグ弾は所持しているならば基本固定でよいだろう。なければバックショット推奨。
      • 無被弾で耐久出来る保証があるならば閃光弾を選択する余地も充分にあるが、ディフェンダーが適正のある相手は低火力パラデウス編成が主なので火力+シールドを重ねて敵を減らす事に専念した方が無被弾にしやすい。それ以外の運用については下記の折りたたみ参照。
    • アクセサリー
      • ディフェンダーにとって実用性がないSFライト改とチョーク以外なら選択肢となる。夜戦ならば必中スキルがあってもPEQが無難。射速-4デメリットを無視できるので、昼ならば射速の遅いSGにしては珍しくDPS目当てでホロサイト採用の余地がある。
        装備採用基準詳細
        • 単純なDPSでは、バックショット+オプティカルサイトが最高である。無回避の敵にはこの装備が最適。資料収集にはコレ。
        • 回避を持つ敵の場合、ホロサイトやドットサイトで命中を底上げするか、専用装備で必中効果を得るかした方が良い。
          そして、オプティカルサイトを装備しない場合、バックショットは会心ダメージを活かせないため、専用装備のほうがDPSが高くなる。
          逆に、専用装備を使う場合、オプティカルサイトと併用すると会心率が溢れて無駄になるため、ホロサイトのほうがDPSが高くなる事もある。*8
        • 必中アクティブで確実なワンショットキルを重視したい場合は専用装備+オプティカルの選択肢も充分にある。
          近づいてきた時のロデレロを2.5倍+確定会心+必中で確実*9に叩き落としたい時など。ただし回避やバフ量、敵編成によって安定性の最適解も変わるためやはりケースバイケース。調整を行った上で考慮したい。

キャラについて、小ネタ

精神の不安定な人形で、戦場から距離を置きたいとよく口にしている。
しかし、それは彼女が臆病だからだとか彼女が優しすぎるからといった理由ではなく、自身の感情モジュールを上手く制御できないことに起因している。
ひとたび戦場に立つと、制御は更に困難を極め……万が一彼女が暴走してしまった場合は、リベレーター以外には手が付けられなくなる。

  • セリフと重傷イラストの折り畳みはこのキャラのためにあると言えるほどの豹変ぶりを見せる。
    まだ出撃させたことのない指揮官は模擬作戦でぜひ一度出撃させてみてほしい。おかげでコラージュ画像には事欠かない逸材である。

元ネタ

正式名称Colt Defender Mark I
種類ショットガン開発国アメリカ
製造メーカーコルト社生産対象法執行機関、軍(不採用)
生産期間1967-71(試作のみ)採用国家なし
口径20ゲージ弾薬3inchマグナム弾、催涙ガス
装弾数8発+催涙ガス発射速度
初速有効射程
全長45.1cm(ストック取外時)重量3.9kg

簡単な説明

  • リベレーターの姉妹銃と言える存在で、設計者も同じくロバート・ヒルバーグ。
    先行してウインチェスターリピーティングアームズ社で開発試作された姉が反共レジスタンスに供与するための簡易火器だったのに対し、
    妹の彼女はコルトファイアーアームズ社にて法執行機関・軍で用いるショットガンとして若干豪華な構成で開発された。
    本銃を採用した組織・機関はなく、試作銃どまりで終わった。
    姉よりすぐれた妹なぞ(ry
  • 基本構成はと同じく、ダブルアクション式トリガーで多数の銃身に込められた弾薬を次々と叩き、連射が可能なメカニズムである。
    • 但し、口径を20ゲージと小口径化した代わりに8連発を可能にしており、その後も改良が重ねられた。
      • 第2次試作銃では撃発する銃身を選択できるセレクターを搭載して複数の種類の弾薬の「撃ち分け」に対応し、
        第3次試作銃ではバレル群の中央に催涙ガス容器を装填し、フォアグリップに設けられたトリガーで噴霧する機能も追加された。
        最終型となる第4次試作銃では第2次・第3次試作銃の機能が統合された。*10
  • 姉譲りの特徴として、一見すると折り畳めそうなスチールパイプ製ストックは着脱式である。
    • なお、コルト社は同名のM1911系コンパクトハンドガンを今も販売しているが直接の関係はない。

コメント

  • 瞬間湯沸かし器ってどゆこと? -- 2021-11-28 (日) 15:54:45
    • キャラ性能と性格にかけてんだろ? -- 2021-11-28 (日) 17:55:40
  • ようやく入手できてキャラボイス聞いたけど、想像以上の狂戦士だったわ(ガクブル -- 2021-11-28 (日) 19:06:29
  • 修復のセリフが怖いです…。 -- 2021-12-28 (火) 15:07:25
  • 初見⇒「あらかわいい」 台詞⇒「こっわ」 性能⇒「こっわ」 重傷時⇒「こっわ」 総評⇒こわい -- 2022-05-02 (月) 15:19:07
  • 全てを破壊しつくす鬼のようなスキルも強いけど、催涙ガス装弾できるならデバフスキルとかにすればよかったのにって思う。 -- 2022-05-27 (金) 12:17:02
  • 通常のスラッグ弾と違ってスキルに適用されない火力3倍になる効果ないし、火力の数値はバックショットと同じだし会心ダメは上がらないけど攻撃必中になるしで専用装備の方が全然強いと思うけどなんでおすすめ装備は通常のバックショットなんだ?? -- 2022-06-21 (火) 09:28:51
    • 専用装備が配付されたばかりだから、まだ検証中か編集がまだなだけじゃろうて -- 2022-06-21 (火) 10:06:47
    • 解説が書かれた時に専用装備が未実装だっただけ -- 2022-06-21 (火) 11:22:09
    • しきかんは物事をあせりすぎる -- 2022-06-21 (火) 11:22:36
    • 木じゃないけど脚注で専用装備の存在は触れた上で使用しないって書いてあるから、上の枝群の指摘は的外れだと思うんだけど -- 2022-06-21 (火) 11:29:01
      • わざわざ実装の専用装備が本当にスラッグ弾なのか、脚注の検証も必要じゃない?標的減少はスラッグ弾だけど火力加算はバックショットの特性だし。スキルに「スラッグ弾の効果は乗らない」とあるのにスラッグ弾を専用にする理由もわからんし…。撃って試そうにもディフェンダーの挙動が特殊でぱっと見わからんので…だからすぐには編集できないだろうし… -- 2022-06-21 (火) 12:28:51
    • ディフェンダーの活躍の場は資料収集で、相手の回避がゼロだから、バックショットで良い。実際ダメージ計るとバックショット+オプチが最高。
      実戦運用するなら必中になる専用装備が勝るけど、もともと敵1体しかターゲットしてくれないのが問題になる。数打ちゃ当たる戦法の他のアタッカー型SGのが採用されやすい。愛があるなら専用装備強化しておけば?って評価が妥当。 -- 2022-06-21 (火) 12:36:37
    • 基本的な2SG3MG編成の想定敵が回避0の装甲敵なので、その場合は必中が無意味で会心ダメを上げた方が与ダメが高い。回避敵も想定するなら専用装備の方が安定して高ダメージを出せるけど、この子の運用事態がロマンみたいなものなので火力特化をオススメしていると私は解釈した -- 2022-06-21 (火) 12:53:10
    • 専用スラッグ弾、クリダメ→クリ率になった実質バックショットみたいな性能だったね。タゲ減少は元からあってないようなもんだし最初の一斉射が必中になるから普通にこれでいいんじゃね? -- 2022-06-22 (水) 14:14:06
    • アクティブスキルによって戦闘中に喋るから専用装備の方が強い(?) -- 2022-06-23 (木) 14:22:22
    • いまいちディフェンダーの使いどころが分からなかったが96時間+で専用装備の強さがようやく分かったわ。タゲ特性+必中でSGに張り付いてくるロデレロやMGに張り付いてしまったパニッシュを迅速に処理できるしグラディエータの射速低下デバフも無効の非エリートパラデウス特にロデレロキラー。対装甲の持続火力はMAG-7や防御特盛のM26-MASSに負けるので回避敵処理メイン担当が適任。期待値はスラッグの方が上だが結局は低射速高火力RFと同じでオーバーキルや取りこぼしがない確定会心特に必中がカカシ撃ち期待値に勝るケースが多い。今回は夜戦というのもあるがIWSやVSK、M200で後列処理する運用と似たようなものでオーバキルなしで安定性の高い1~2ショットキル調整できる専用装備は実践上カカシ撃ち期待値の高い装備構成より強いと言える。防御演習140~の場合は数が多すぎるのでミノスタックルに負けるがサブタンクとしてはディフェンダーも有能かな。 -- 2023-07-20 (木) 19:16:30
  • スキルの追加効果はともかくとして、オプチ付けない条件下では専用弾>バックショットみたいなので、回避敵相手にホロサイトや夜戦装備付けるときは専用弾がいいね。素の命中が低いから、少しでも回避する敵ならアリ。 -- 2022-06-22 (水) 18:00:05
  • メインストーリーがまだEP10終わったところなので星4人形支援要請書で交換した。新人(MPLたち)と一緒にお試し出撃させたけど一人だけセリフのノリがあからさまに違っててビビる。まさかここまでとは… -- 2022-12-15 (木) 12:59:00
  • スキルで全弾打ち切って8発ならチョークは意味ないのか?何なら目標一体だからバードショトも?キャラ好きだから使うけど、もしそうなら悲しい。 -- 2023-02-10 (金) 17:39:05
    • まだ手に入れられてないけど -- 2023-02-11 (土) 13:52:37
    • そもそも8回ダメージを与えるというスキルなんで弾数に意味が無い -- 2023-02-11 (土) 14:27:25
  • リロードスタック2の仕様はどうもバグだったらしくサイレントで修正されているのを確認しました。 -- 2023-09-07 (木) 21:27:28
    • 現在の挙動は、専用装備ディフェンダー→開幕アクティブ発動時はなぜか2スタック扱い。以後リロード完了とアクティブが被った時のみ2スタックとかなり不自然な挙動。固定銃架装備MG→リロードは全て1スタックに修正。アクティブは全て1スタック。DP12のクイックリロードは2。しかしなぜかzb26のアクティブのみ2スタック。バグ修正と同時にディフェンダーとzb26だけ若干優遇仕様に留めたのかこれもバグなのかは謎。 -- 木主? 2023-09-07 (木) 21:52:58
      • 上記の挙動はアクティブにも反応するコルトウォーカー。RMB93MODは専用装備関係なくディフェンダーの開幕時リロード1スタック扱い。なのでディフェンダーのアクティブは全て1スタック。ディフェンダー初攻撃時は装備関係なくリロード完了扱いに変更されたことが判明(前回検証時はリロード扱いではなかった。) -- 木主? 2023-09-07 (木) 22:53:49

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

*1 快速自律券効率は11-5より落ちるが、経験値/資源の効率自体は殆ど変わらない。
*2 ディフェンダーに火力バフを盛る場合はコルトウォーカー採用が最も現実的であり、他の火力HG2体併用以上の効果がある。MG火力陣形バフは低装甲相手には無駄ではないが高装甲相手には気休め程度になりがちで優先度が低い事にも注意したい。
*3 射撃動作は20F(約0.67s)で、リロードには60F(2.0s)かかるため。接敵時は即射撃を行うため開幕の最短リロード完了時間も2.67s
*4 通常のSGは編成画面の火力ステータスが3倍になるがディフェンダーは変化しない。
*5 そのため装甲を突破できない場合のダメージは敵との距離に関わらず最低2となる。
*6 初回アクティブ発動時のみ、以後リロード完了1スタック。アクティブ発動1スタック。他の例外はDP-12ZB-26のアクティブがスタック2
*7 射速陣形や装弾+1に無駄があるが、固定銃架装備が一切無駄にならずアクティブ発動時に2スタックとなるZB-26とはコルトウォーカーを介して間接的にシナジーを持つ。
*8 妖精バフの会心ダメージが高い場合はオプティカルサイトのほうが上回る場合もある。
*9 ロデレロは貫通攻撃を行う直前まで近づいてこないためDPS重視の装備にした場合の処理は非常に不安定。ディフェンダーの攻撃が2.67s周期であるため取りこぼしによって致命的なダメージをMGに与えることがある。
*10 戦術人形の彼女が持っているのはこの完成形、第4次試作銃と思われる。