- 基本スキルの効果量はスキルLv0相当の値~スキルLv100の値。発動率はスキルLv0相当の値。基本的にはスキルLv100での発動率はLv0の2倍となる。
- [AR]追加スキルの効果量と発動率は上限Lv0相当の値~上限Lv100の値。基本スキルとは異なり、上限Lv100での発動率が上限Lv0の2倍ではない場合も多い。
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登場時 
- 陰に誘う者:
【対ダメージ】敵に呪い付与/25%
【登場時】自身にCP激増/45%- [3] キョンシー
- 金欠なる者:
【状態異常時】自身に恐怖無効/50%
【登場時】自身にCS封印付与/50%
【登場時】自身にCP増加/50%- [1] イフリート(宝船)
- 波を制す者:
【登場時】自身に加速付与/50%
【登場時】自身にCP激増(~約80)/50%- [1] ゴウリョウ(砂旅)
- 雷の従者:
【移動後】隣接1マスに頑強付与/40%
【登場時】自身にCP激増/50%- [4] タングリスニル(☆3)
- 雷鳴の運び手:
【移動後】隣接1マス内に守護付与/10%
【移動後】隣接1マス内に頑強付与/40%
【登場時】自身にCP激増/50%- [4] タングリスニル(☆5)
- 調子に乗る者:
【攻撃時】自身に閃き付与/15%
【攻撃後】敵に脱力付与/30%
【登場時】自身にCP増加/50%- [4] アールプ(☆3)
- 盛り上がる者:
【攻撃時】自身に閃き付与/25%
【攻撃後】敵に脱力付与/40%
【登場時】自身にCP激増/50%- [4] アールプ(☆4)
- 壇上に登る者:
【登場時】自身にCP激増/50%
【退場時】周囲1マスに防御強化付与/50%
【退場時】周囲1マスに弱体無効付与/50%- [4] アマツマラ(渚)
- 回遊する者:
【登場時】自身にCP激増(約30~約60)/50%
【登場時】自身に全方向移動力増加付与/50%
【退場時】味方全体に全方向移動力増加付与/50%- [2] コタロウ(海家)
- 出会い頭の勝負師:
【フェーズ開始時】自身にクリティカル付与/50%
【登場時】自身にCP激増/50%- [4] テツヤ(聖夜)
- 喝采を浴びる者:
【登場時】自身に祝福付与/50%
【登場時】自身にCP激増(50~100)/50%- [1] クリスティーヌ
- 至上の執事:
【登場時】自身にCP激増(50~100)/50%
【ターン開始時】自身にCP増加(6~13)/45%- [4] スノウ(Va)
- 祝馬に跨る者:
【移動後】自身にCS封印付与/100%
【登場時】自身にCP激増/50%- [1] ヤスヨリ(聖夜)
- [AR] 見習い使い魔の応援:
【登場時】自身にCP増加/100%- [属性] 全
- 奇跡の申し子+:
【フェーズ開始時】(フェーズ2ターン目以降)前1マスにCP激増/45%
【ダメージ後】前1マス内に再生付与/36%
【ダメージ後】前1マスにHP大回復/36%
【登場時】前3列にCP激増/50%- [4] リョウタ(聖夜)
フェーズ開始時 
- 引き退がらぬ者:
【強制移動時】後方強制移動無効
【フェーズ開始時】自身に回避付与/45%
【フェーズ開始時】自身にCP増加/45% - 匠たる者:
【フェーズ開始時】自身に集中付与/50%
【フェーズ開始時】自身にCP増加/45%- [3] タケマル(☆3)
- 火焔山の大力王:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/45%
【移動後】前後1マスに極限付与/45%
【攻撃時】敵に威圧付与/40%- [2] ギュウマオウ(Va)
- 変貌の人虎:
【フェーズ開始時】自身に剛力付与/50%
【フェーズ開始時】自身にHP回復/50%
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%- [4] マガン(☆5)
- 発明家:
【フェーズ開始時】自身に閃き付与/50%
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%- [1] クロガネ
- 封印されし者:
【フェーズ開始時】自身にCS封印付与/50%
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%- [1] イフリート
- 渚の狩人:
【フェーズ開始時】自身に祝福付与/50%
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%
【状態特攻】魅了に特攻- [4] テュポーン(宝船)
- 専心する者:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%
【ターン開始時】自身に集中付与/25% - 掻き集める者:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%
【フェーズ開始時】敵全体に引き寄せ1マス/30%- [4] ベヒモス(☆3)
- 山を治める者+:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%
【特攻】山に篭る者に特攻- [4] ザオウ
- 異才に依る者:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%
【攻撃時】自身に閃き付与/25%- [3] アラクネ(☆3)
- [AR] 新宿ポリスアカデミー:
【フェーズ開始時】自身にCP小増/100%
【状態異常時】自身にスキル封印無効/50% - [AR] 犬どもの戦場:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/100%
【特防】斬撃に特防 - [AR] 糾える縄の如し:
【フェーズ開始時】自身にCP増加(10~?)/100%
【状態特攻】呪いに特攻 - [AR] ある家族の肖像:
【フェーズ開始時】自身にCP増加(10~?)/100%
【状態特攻】祝福に特攻 - [AR] 鍛錬あるのみ!:
【フェーズ開始時】自身にCP増加(10~?)/100%
【状態特攻】頑強に特攻 - [AR] ようこそ池袋の劇場へ:
【フェーズ開始時】自身にCP増加(10~?)/100%
【状態特攻】熱情に特攻 - [AR] 父と子と:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/100%
【状態特攻】再生に特攻 - [AR] 出発!真夏の水中冒険:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/100%
【状態特攻】防御強化に特攻 - [AR] おお山の喜びよ:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/100%
【状態特攻】凍結に特攻 - [AR] どっちの味方なの!?:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/100%
【状態特攻】幻惑に特攻 - 探究者:
【フェーズ開始時】自身にCP増加(13~26)/100% - フロアを踏み鳴らす者:
【フェーズ開始時】前方縦4x横3マス内の敵にHP激減/50%
【フェーズ開始時】前4マスの敵にHP激減/50%
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%- [4] アルジャーノン(竜宮)
- [AR] 打ち上げLIVE!:
【フェーズ開始時】自身に意気付与/100%
【フェーズ開始時】自身にCP増加/100% - 盃に漲る者:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%
【移動後】自身にCP増加/35%
【弱体後】自身にHP回復/40%- [4] リョウタ(福祭)
- 破壊者:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%
【攻撃時】自身にCP増加/30%
【ターン開始時】自身に弱体単体解除/100%- [2] シヴァ(☆3)
- 宇宙の破壊者:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%
【フェーズ開始時】自身に根性付与/50%
【攻撃時】自身にCP増加/40%
【ターン開始時】自身に弱体単体解除/100%- [2] シヴァ(☆5)
- 孝玉の八犬士・慕:
【フェーズ開始時】自身にCP激増(+40~80)/35%
【ダメージ後】横1マス内に祝福付与/25%
【登場時】非弱体時にスキル発動率が増加する状態(+30%)を自身に付与/100%- [3] モリタカ(Va) <特定進化>
- 奇跡の申し子+:
【フェーズ開始時】(フェーズ2ターン目以降)前1マスにCP激増(~50)/45%
【ダメージ後】前1マス内に再生付与/36%
【ダメージ後】前1マスにHP大回復/36%
【登場時】前3列にCP激増/50%- [4] リョウタ(聖夜)
- 心重ねる者:
【フェーズ開始時】左右1マス内にCP増加(~30)/45%
【移動後】自身に連撃付与/45%
【攻撃時】前方3x3マス内の敵に引き寄せ2マス/45%- [2] ヘパイストス(竜宮)
- [AR] サン・アンド・オイル!:
【フェーズ開始時】隣接1マスにCP増加/100%
【状態特攻】聖油に特攻
- 戦陣を敷く者:
【フェーズ開始時】周囲1マス内に防御強化付与/50%
【フェーズ開始時】周囲1マス内にCP増加/50%
→戦陣を敷く者+:
【フェーズ開始時】周囲1マス内に防御強化付与/50%
【フェーズ開始時】周囲1マス内にCP増加/50%
【空振り時】周囲1マス内に弱体無効付与/35%
【空振り時】周囲1マス内に意気付与/45%- [4] ゴウリョウ
ターン開始時 
- 星空を征く者:
【ターン開始時】隣接1マス内に閃き付与/25%
【ターン開始時】自身にCP増加/25%- [4] ポルックス(聖夜)
- 踵を掴む者:
【ターン開始時】自身に祝福付与/100%
【ターン開始時】自身にCP増加/25%- [3] ジェイコフ
- 応える者:
【ターン開始時】自身にCP増加/40%
【弱体後】自身に闘志付与/30%- [4] ブレイク(☆3)
- 順応する者:
【ターン開始時】自身にCP増加/40%
【弱体後】自身に闘志付与/45%
【弱体後】自身にCP増加/45%- [4] ブレイク(☆4)
- 至上の執事:
【登場時】自身にCP激増(50~100)/50%
【ターン開始時】自身にCP増加(6~13)/45%- [4] スノウ(Va)
- 混沌の魔王:
【ターン開始時】自身にHP減少/50%
【ターン開始時】自身にCP増加/50%- [4] アザトース
- 死刑囚:
【ターン開始時】自身にHP減少(300固定)/100%
【ターン開始時】自身にCP増加/50%
【ターン開始時】自身にCS変更:魔法付与/5%- [1] バロール(☆3)
- 虜囚の王:
【ターン開始時】自身にHP減少(300固定)/100%
【ターン開始時】自身にCP増加(?~10)/50%
【ターン開始時】自身にCS変更:全域付与/5%- [1] バロール(☆4)
- 凶器を借る者:
【ターン開始時】(4ターン毎)自身にクリティカル付与/50%
【ターン開始時】(4ターン毎)自身にCP激増(50~100)/50%- [4] ヘラクレス(☆3)
- 狂気を駈る者:
【ターン開始時】(4ターン毎)自身にクリティカル++付与/50%
【ターン開始時】(4ターン毎)自身に極限付与/50%
【ターン開始時】(4ターン毎)自身にCP激増(50~100)/50%- [4] ヘラクレス(☆5)
- 書庫を辿る者:
【ターン開始時】(5ターン毎)自身にCP増加/50%- [4] フルフミ(☆3)
- 書庫の案内人:
【ターン開始時】(5ターン毎)自身にCP増加/50%
【ターン開始時】周囲1マス内に奮起付与/45%- [4] フルフミ(☆4)
- [AR] 次なる聖夜のために:
【特防】魔法に特防
【ターン開始時】自身にCP小増(1~?)/100% - [AR] 硬派を気取ったあの頃は:
【特防】打撃に特防
【ターン開始時】(2ターン毎)自身にCP増加(8~)/100%
- [AR] 鉄血のバージンロード:
【ターン開始時】前1マスにHP回復/100%
【ターン開始時】前1マスにCP増加/100%
- 寵愛の太陽王:
【フェーズ開始時】背後3列の味方の全強化状態を自身に転写/40%
【状態異常時】自身に武器種変更無効/50%
【ターン開始時】背後3列にHP回復/45%
【ターン開始時】背後3列にCP増加/45%- [4] ティダ
- 料理人+:
【移動後】隣接1マス内にHP回復/60%
【ターン開始時】(3ターン毎)左右1マス内と前3列にHP回復/45%
【ターン開始時】(3ターン毎)左右1マス内と前3列にCP増加(10~?)/45%
【ターン開始時】(3ターン毎)左右1マス内と前3列に滋養付与/45% - 職務を課す者:
【ターン開始時】距離2マスに意気付与/40%
【ターン開始時】距離2マスにCP小増/40%- [3] ガヴァナー
- 貢物を分ける者:
【ターン開始時】味方全体にCP増加/50%
【空振り時】周囲1マスにHP回復/40%
【空振り時】自身にCP増加/45%- [4] ツァトグァ(渚)
移動後 
- 一掃する者:
【移動後】自身に連撃付与/25%
【移動後】自身にCP増加/25%- [4] アルジャーノン(☆3)
- 曙光を放つ者:
【移動後】左右2マスに極限付与/35%
【移動後】自身にCP増加(約8~18)/30%- [4] ホルス(☆3)
- 曙光を極む者:
【移動後】左右2マス内に極限付与/45%
【移動後】自身にCP増加(約8~18)/30%
【移動後】自身に弱体無効付与/45%- [4] ホルス(☆5)
- 組み打つ者:
【移動後】自身に剛力付与/35%
【移動後】自身にCP増加/35% - 調停者:
【移動後】前3列に守護付与/40%
【移動後】自身にCP増加/40%
【状態異常時】自身に妨害無効/50%- [2] ノブハル(夏祭)
- 熱き血の者:
【移動後】自身に熱情付与/40%
【移動後】自身にCP増加/40%- [3] タウラスマスク(聖夜)
- [4] カグツチ ジン(☆3)
- 大地を食む者+:
【移動後】自身に再生付与/30%
【移動後】自身にCP増加/40%
【特攻】天地創造者に特攻
【空振り時】前3マスの敵に束縛付与/45%- [4] キジムナー
- 永劫を証す者:
【移動後】自身に金剛付与/45%
【移動後】自身にCP増加/40%
【攻撃時】自身に闘志付与/30%- [4] カルキ(聖夜)
- 戦禍に走る者:
【移動後】自身にCP増加/40%
【攻撃時】敵に火傷付与/45%- [4] ナタ(☆3)
- 戦火の運び屋:
【移動後】自身にCP増加/45%
【攻撃時】敵に火傷付与/45%
【状態特攻】火傷に特攻- [4] ナタ(☆4)
- 月光を浴びし者:
【移動後】自身に剛力付与/45%
【移動後】自身にCP増加/45%- [4] マーナガルム
- 熱血の教師:
【移動後】自身に熱情付与/45%
【移動後】自身にCP増加/45%- [4] ジン(☆5)
- 鋼の掃除屋:
【移動後】自身に連撃付与/45%
【移動後】自身にCP増加/45%
【攻撃後】自身にクリティカル付与/25%
→鋼の掃除屋+:
【移動後】自身に連撃付与/45%
【移動後】自身にCP増加/45%
【攻撃後】自身にクリティカル付与/50%
【攻撃後】敵の左右1マスに崩し付与/30%- [4] アルジャーノン(☆4)
- 影を成す者:
【移動後】前1マスに祝福付与/45%
【移動後】自身にCP増加/45%- [2] ツクヨミ
- 演舞を彩なす者:
【移動後】自身に熱情付与/45%
【移動後】自身に根性付与/15%
【移動後】自身にCP増加/45%- [3] テツギュウ(Hal)
- 整える者:
【移動後】隣接1マスにHP回復/45%
【移動後】自身にCP増加/45%- [3] トムテ(☆3)
- 矢切りの先導者:
【移動後】自身にCP増加/45%
【移動後】背後1マス内に滋養付与/45%
【ダメージ後】背後2マス内に闘志付与/20%
【ダメージ後】背後2マス内にCP増加/20%- [3] ホロケウカムイ(☆4)<特定進化>
- 表現者:
【移動後】自身にCP増加/50% - 拳を握る者:
【移動後】自身に剛力付与/50%
【移動後】自身にCP増加/50%- [4] タヂカラオ(☆5)
- 空拳を手握る者:
【移動後】自身に剛力付与/50%
【移動後】自身にCP増加/50%
【状態特攻】防御力が上昇する状態変化に貫通
【ダメージ後】自身にCP増加/45%
【ダメージ後】(フェーズ2ターン目まで)自身に根性付与/45%- [4] タヂカラオ(☆5) <特定進化>
- 熱血の妖仙:
【移動後】周囲1マスに熱情付与/40%
【移動後】自身にCP増加/50%- [3] ギュウマオウ
- 立ち止まらぬ者:
【移動後】自身にCP増加/50%
【状態異常時】自身に移動不能になる状態異常無効/50%- [3] タングリスニル
- 歩み止めぬ雷輪:
【フェーズ開始時】クリティカル時に攻撃力が増加する状態を味方全体に付与/100%
【移動後】自身にCP増加/50%
【移動後】隣接1マスに滋養付与/40%
【状態異常時】自身に移動不能になる状態異常無効/50%- [3] タングリスニル(☆5)<スキル進化>
- 解き放たれる者:
【移動後】自身に弱体単体解除/50%
【移動後】自身にCP増加/50% - 嘲笑する者:
【移動後】自身に弱体無効付与/45%
【移動後】自身にCP増加/50%- [1] アザトース
- 集える者:
【移動後】左右1マス内に頑強付与/50%
【移動後】自身にCP増加/50%- [1] シノ(Va)
- 獣皮を巻く者:
【移動後】自身に頑強付与/50%
【移動後】自身にCP増加/50%- [2] ジャンバヴァン(夢) レイヴ リチョウ
- 夢を喰う者:
【移動後】自身にCP増加/50%
【攻撃後】敵に幻惑付与/15%- [3] アールプ
- 夏を彩る者:
【移動後】自身にCP増加/50%
【移動後】隣接1マスに弱体単体解除/35%- [3] ヴォーロス(海家)
- 背を追い駆ける者:
【フェーズ開始時】自身に闘志付与/45%
【移動後】自身にCP増加/50%- [2] シトリー(聖夜)
- 直感のアスリート:
【移動後】自身に加速付与/50%
【移動後】自身にCP増加/50%
【移動後】自身に閃き付与/45%
【移動後】(フェーズ開始2ターン目まで)左右1マス内に回避付与/40%- [2] グンゾウ(Va) <特定進化>
- 相伝の武士:
【移動後】左右1マス内に守護付与/45%
【移動後】自身にCP増加/50%- [1] モリタカ(野営)
- 盃に漲る者:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/50%
【移動後】自身にCP増加/35%
【弱体後】自身にHP回復/40%- [4] リョウタ(福祭)
- 練り歩く者
【移動後】自身にCP増加/40%
【移動後】自身にHP回復/40%- [3] ヤシャ
- 煉獄を出発つ者:
【移動時】縦移動力増加
【移動後】周囲1マス内に守護付与/50%
【移動後】横1マス内にCP増加/45%- [4] ザバーニーヤ(渚)
- 鎧球の名主将:
【移動後】横1マス内に剛力付与/50%
【移動後】横1マス内にCP増加/50%
【特防】打撃に特防- [4] ワカンタンカ(☆5)
- 四天を統べる者:
【移動後】隣接1マスに攻撃強化付与/40%
【移動後】隣接1マスにCP増加/40%
→四天を統べる者+
【移動後】隣接1マスに攻撃強化付与/45%
【移動後】隣接1マスにCP増加/40%
【移動後】(フェーズ1ターン目)十字2マスに守護付与/45%
【移動後】(フェーズ1ターン目)十字2マスに頑強付与/45% - 情義に篤き者:
【移動後】隣接1マスに熱情付与/28%
【移動後】隣接1マスにCP増加/28% - 届ける者:
【移動時】横移動力増加
【移動後】隣接1マスにCP増加/50%- [1] トウジ(Va)
- 鉄壁たる者:
【移動後】隣接1マス内に頑強付与/40%
【移動後】隣接1マス内にCP増加/40%- [4] アイゼン(☆3)
- 空座に居する者:
【移動後】隣接1マス内に守護付与/40%
【移動後】隣接1マス内にCP増加/40% - 熱血の闘牛:
【移動後】隣接1マス内に熱情付与/40%
【移動後】隣接1マス内にCP増加/40%
【移動後】隣接1マス内に意気付与/45%- [3] タウラスマスク(聖夜)<特定進化>
- [AR] バレンタイン・ライブ!:
【移動後】隣接1マス内にCP増加/80%
【CS+効果あり】CS威力大増
- 殿に控える者:
【移動後】周囲1マスに加速付与/45%
【移動後】周囲1マスにHP大回復/45%
【移動後】周囲1マスにCP増加/45%
【移動後】自身に不動付与/45%- [1] アイゼン(野営)
- 闘球の風雲児:
【移動時】縦移動力増加
【移動後】周囲1マスに加速付与/50%
【移動後】周囲1マスにCP増加/50%- [4] グンゾウ(Va)
- 振る舞われる者:
【移動後】周囲1マスにCP増加/50%
【移動後】自身にHP減少/50%- [2] タングリスニル
- 鉄壁の風紀委員:
【移動後】周囲1マス内に頑強付与/45%
【移動後】周囲1マス内にHP回復/45%
【移動後】周囲1マス内にCP増加(?~17)/45%
【特防】射撃に特防- [4] アイゼン(☆5)
- 三身の即一者:
【移動後】周囲1マス内に守護付与/50%
【移動後】周囲1マス内にHP回復/50%
【移動後】周囲1マス内にCP増加/50%- [4] スノウ(☆5)
- 無忘の黒騎士:
【移動後】十字2マス内に守護付与/45%
【移動後】十字2マス内にHP回復/45%
【移動後】十字2マス内にCP増加/45%
【ダメージ後】自身に暴走付与/8%- [4] スルト(☆5)