#include(共用パーツ/火力支援小隊ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
*基本情報 [#ca4cda4b]
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|>|>|>|~No.5|h
|>|>|>|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/AT4.jpg,nolink,zoom,658x9999);")|
|~名前|AT4|~銃種|ATW|
|~イラスト|洲川Terras|~支援範囲|2マス|
|CENTER:600|c
|~部隊紹介|h
|LEFT:快適感を求める三人組。戦闘開始前に十分な物資を用意して、戦闘時の様々な可能性に対処しようとする。しかし快適感を求めすぎているあまりに、戦闘終了後、余った物資をどう処分するかについてよくケンカしてしまう。|
|CENTER:600|c
|~入手方法|h
|[[第三期局地戦区攻略>イベント/第三期局地戦区攻略]] (2021/05/14~06/04) 報酬&br;[[第四期局地戦区攻略>イベント/第四期局地戦区攻略]] (2021/10/22~11/12) 報酬&br;%%情報センター [[解析機>重装部隊#computer]]でのサンプル解析 (2022/03/11~)%%&br;純正サンプルで解放可能 (2024/05/31~)|
|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:100|c
|~能力値|~Lv.100|~&nobr{Ver.Up};&nobr{最大};|~&color(Blue){&nobr{チップ};&nobr{最大Lv};};|~合計値|h
|~殺傷|RIGHT:113|RIGHT:+34|RIGHT:+291|RIGHT:&calc("113+34+291");|
|~破砕|RIGHT:261|RIGHT:+64|RIGHT:+306|RIGHT:&calc("261+64+306");|
|~精度|RIGHT:284|RIGHT:+59|RIGHT:+224|RIGHT:&calc("284+59+224");|
|~装填|RIGHT:134|RIGHT:+27|RIGHT:+106|RIGHT:&calc("134+27+106");|
#null{{
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~能力値|~Lv.100|~Ver.Up&br;最大|~&color(Blue){チップ&br;配置上限};|~&color(Blue){シンクロ&br;ボーナス};|~合計値|
|~殺傷|RIGHT:113|RIGHT:+34|RIGHT:+169|RIGHT:+120|RIGHT:436|
|~破砕|RIGHT:261|RIGHT:+64|RIGHT:+261|RIGHT:+45|RIGHT:631|
|~精度|RIGHT:284|RIGHT:+59|RIGHT:+190|RIGHT:+33|RIGHT:566|
|~装填|RIGHT:134|RIGHT:+27|RIGHT:+90|RIGHT:+15|RIGHT:266|
}}
|CENTER:600|c
|~通常攻撃|h
|LEFT: ミサイルを発射し、目標に1.5倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。&br; また、目標の半径1.5ヤード以内の敵に0.5倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。&br; この攻撃のダメージは回避される可能性があるが、破砕効果は必ず命中する。|
**[[バージョンアップ>重装部隊#t34c8261]]によるステータスの上昇 [#mdc7499d]
|RIGHT:30|CENTER:45|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:45|c
|>|~ランク|CENTER:~殺傷|CENTER:~破砕|CENTER:~精度|CENTER:~装填|h
|1|&color(Red){☆};&color(Orange){★★★★};|+3||+5||
|2|&color(Red){★};&color(Orange){★★★★};||+7|+8||
|3|&color(Red){★☆};&color(Orange){★★★};|+4|||+10|
|4|&color(Red){★★};&color(Orange){★★★};||+8|+9||
|5|&color(Red){★★☆};&color(Orange){★★};|+5|+10|||
|6|&color(Red){★★★};&color(Orange){★★};|+6||+10||
|7|&color(Red){★★★☆};&color(Orange){★};||+11|+12||
|8|&color(Red){★★★★};&color(Orange){★};|+7|||+17|
|9|&color(Red){★★★★☆};||+12|+15||
|10|&color(Red){★★★★★};|+9|+16|||
|>|~合計|~+34|~+64|~+59|~+27|f
**[[チップセット>チップ]] [#n5c30250]
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip.jpg,zoom,500x9999);");|
#tablescroll(9999,fix-col){{
|~ |>|>|>|~&nobr{最大ステータス};|>|~&nobr{アンロック必要資源};|>|~&nobr{最大LvUP必要資源&br;※どちらか一方};|h
|~&nobr{ 対象チップ };|~&ref(素材置き場/HOC殺傷_icon.png,nolink,zoom,35%);|~&ref(素材置き場/HOC破砕_icon.png,nolink,zoom,35%);|~&ref(素材置き場/HOC精度_icon.png,nolink,zoom,35%);|~&ref(素材置き場/HOC装填_icon.png,nolink,zoom,35%);|~&nobr{チップ&br;ポイント};|~&nobr{原始&br;サンプル};|~&nobr{原始&br;サンプル};|~&nobr{純正&br;サンプル};|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#476330):COLOR(#fff):RIGHT:|BGCOLOR(#1b9ba1):COLOR(#fff):RIGHT:|BGCOLOR(#1b9ba1):COLOR(#fff):RIGHT:|BGCOLOR(#928600):COLOR(#fff):RIGHT:|c
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip1.png,zoom,nolink,100x100,>100);")||103|||90|40|4700|2350|
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip2.png,zoom,nolink,100x100,>100);")||80|||70|30|3525|1763|
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip3.png,zoom,nolink,100x100,>100);")||75|||70|30|3525|1763|
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip4.png,zoom,nolink,100x100,>100);")|53||||50|20|2350|1175|
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip5.png,zoom,nolink,100x100,>100);")|65||38||90|40|4700|2350|
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip6.png,zoom,nolink,100x100,>100);")|120||38||140|60|7050|3525|
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip7.png,zoom,nolink,100x100,>100);")|53|||53|90|40|4700|2350|
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip8.png,zoom,nolink,100x100,>100);")||20|83||90|40|4700|2350|
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip9.png,zoom,nolink,100x100,>100);")||15||53|70|30|3525|1763|
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./AT4_chip10.png,zoom,nolink,100x100,>100);")||13|65||70|30|3525|1763|
}}
#null{{{
|CENTER:45|RIGHT:100|RIGHT:100|CENTER:200|c
|~&color(Orange){★★★★★};|CENTER:~チップ&br;配置上限|CENTER:~&color(Blue){シンクロ&br;ボーナス};|~回路形状|
|~殺傷|+169|&color(Blue){+120};|&ref(素材置き場/AT4_回路☆5.png,nolink,zoom,200x200);|
|~破砕|+261|&color(Blue){+45};|~|
|~精度|+190|&color(Blue){+33};|~|
|~装填|+90|&color(Blue){+15};|~|
#fold(~&color(Orange){★★★★};){{
|CENTER:45|RIGHT:100|RIGHT:100|CENTER:200|c
|~&color(Orange){★★★★};|CENTER:~チップ&br;配置上限|CENTER:~&color(Blue){シンクロ&br;ボーナス};|~回路形状|
|~殺傷|+144|&color(Blue){+74};|&ref(素材置き場/AT4_回路☆4.png,nolink,zoom,200x200);|
|~破砕|+222|&color(Blue){+27};|~|
|~精度|+161|&color(Blue){+33};|~|
|~装填|+76|&color(Blue){+15};|~|
}}
#fold(~&color(Orange){★★★};){{
|CENTER:45|RIGHT:100|RIGHT:100|CENTER:200|c
|~&color(Orange){★★★};|CENTER:~チップ&br;配置上限|CENTER:~&color(Blue){シンクロ&br;ボーナス};|~回路形状|
|~殺傷|+118|&color(Blue){+74};|&ref(素材置き場/AT4_回路☆3.png,nolink,zoom,200x200);|
|~破砕|+183|&color(Blue){+15};|~|
|~精度|+133|&color(Blue){+21};|~|
|~装填|+63|&color(Blue){+15};|~|
}}
#fold(~&color(Orange){★★};){{
|CENTER:45|RIGHT:100|RIGHT:100|CENTER:200|c
|~&color(Orange){★★};|CENTER:~チップ&br;配置上限|CENTER:~&color(Blue){シンクロ&br;ボーナス};|~回路形状|
|~殺傷|+102|&color(Blue){+39};|&ref(素材置き場/AT4_回路☆2.png,nolink,zoom,200x200);|
|~破砕|+157|&color(Blue){+15};|~|
|~精度|+114|&color(Blue){+21};|~|
|~装填|+54|&color(Blue){+5};|~|
}}
#fold(~&color(Orange){★};){{
|CENTER:45|RIGHT:100|RIGHT:100|CENTER:200|c
|~&color(Orange){★};|CENTER:~チップ&br;配置上限|CENTER:~&color(Blue){シンクロ&br;ボーナス};|~回路形状|
|~殺傷|+85|&color(Blue){+39};|&ref(素材置き場/AT4_回路☆1.png,nolink,zoom,200x200);|
|~破砕|+131|&color(Blue){+5};|~|
|~精度|+95|&color(Blue){+12};|~|
|~装填|+45|&color(Blue){+5};|~|
}}
}}}
**スキル [#f0db4c90]
***第1スキル [#q56a9a04]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:64|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/AT4_スキル1.png);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillr.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{衝撃拡散};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;min-height:100px;","防御値((原文ママ。実際には偏向障壁値))を持つ敵を攻撃する際、&color(Red){''100%''};の確率で、半径2.5ヤード以内の敵に&color(Red){''2倍''};の追加ダメージを与える。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{確率};|50%|56%|61%|67%|72%|78%|83%|89%|94%|100%|
|~&nobr{dmg倍率};|&nobr{1倍};|&nobr{1.11倍};|&nobr{1.22倍};|&nobr{1.33倍};|&nobr{1.44倍};|&nobr{1.56倍};|&nobr{1.67倍};|&nobr{1.78倍};|&nobr{1.89倍};|&nobr{2倍};|
}}
***第2スキル [#s717368c]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:64|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/AT4_スキル2.png);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{喪明閃光};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;min-height:100px;","攻撃に目くらまし効果が付き、通常攻撃範囲内に存在する敵の命中を&color(Red){''6秒間''};、&color(Red){''20%''};低下させる。(累積不可)")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{持続時間};|4s|4.2s|4.4s|4.7s|4.9s|5.1s|5.3s|5.6s|5.8s|6s|
|~&nobr{敵命中};|-10%|-11%|-12%|-13%|-14%|-16%|-17%|-18%|-19%|-20%|
}}
***第3スキル [#h18eaaa1]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:64|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/AT4_スキル3.png);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{爆裂焼却};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;min-height:100px;","攻撃に爆発効果が付き、&color(Red){''5秒間''};、通常攻撃範囲内に存在する敵に0.5秒ごとに&color(Red){''0.2倍''};の持続ダメージを与える。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{持続時間};|3s|3.2s|3.4s|3.7s|3.9s|4.1s|4.3s|4.6s|4.8s|5s|
|~&nobr{dmg倍率};|&nobr{0.1倍};|&nobr{0.11倍};|&nobr{0.12倍};|&nobr{0.13倍};|&nobr{0.14倍};|&nobr{0.16倍};|&nobr{0.17倍};|&nobr{0.18倍};|&nobr{0.19倍};|&nobr{0.2倍};|
}}
**性能 [#k53ed29a]
***総評 [#x153d503]
''破砕性能をマイルドにした代わりに、ダメージ効率を向上させた[[BGM-71]]''
-BGM-71と比較すると、一撃の威力が軽くなった代わりに、装填が大きく上昇して手数を増やしたATW。
ステータスやスキルの違いはあるものの、基本的な運用はBGM-71と同じでよいだろう。射程(支援範囲)もBGM-71と同じ2マスである。
[[戦区>イベント/第一期局地戦区攻略]]や大型イベントのランキングマップ等の重装部隊を複数運用するシーンで2体目のBGM-71として使うといった運用もできる。
-スキルで破砕を上乗せできない上、BGM-71程破砕ステータスも高くないので、[[ガンダム>NPC/パラデウス#db41a027]]のような大物の障壁を吹き飛ばす能力ではBGM-71の方が優れているが、
直撃と範囲攻撃で2回の破砕判定が必中するATWの通常攻撃の仕様と、高い破砕ステータスによって効率よく敵の障壁をはぎ取ることが出来るのには変わりない。
-重要なのは、偏向障壁持ちを攻撃したときに追加範囲攻撃が発動すること。威力が高い上、範囲が2.5ヤードと広く、[[2B14]]程でないものの大群に対してよく効く。&br;分厚い障壁を纏っている敵+取り巻きという構成に対して有効。例えば、[[ドッペルゾルドナー>NPC/パラデウス#db41a027]]+[[ストレリツィ>NPC/パラデウス#e89a2cf9]]の編成など。
-命中デバフや焼夷効果は、それ自体も味方人形を守ったり与ダメに貢献したりできるが、[[HP-35]]、[[ACR]]、[[KSVK MOD]]のようなデバフとシナジーのある人形と組み合わせることでより存在感が増す。
***スキル [#d405020b]
障壁持ちへの有効打を与えられる第1スキルか、敵を選ばずダメージを与えられる第3スキルが優先順位が高い。
-第1スキルの追加範囲攻撃は障壁持ちに対して発動するが、障壁を喪失した相手には発動しない。&br;そのため、障壁値の高い相手には有効性が高いが、障壁値のわりにHPが高い相手には戦闘途中から効果を失ってしまう。&br;[[グラディエータ>NPC/パラデウス#gladicf9]]は戦闘中に障壁値が回復するため、追加攻撃が発動しやすい。
-第2スキルの命中デバフは、最大強化しても-20%と微妙な値で、これが活きる場面が限定される。
AT4を撃ち込むことになる強力な障壁を持った敵は、強力な必中攻撃を行ってくるものが多く、やられる前にやるという戦術が基本になる。
デバフ目的でAT4を撃ち込むくらいなら、[[AGS-30]]や[[2B14]]等で火力支援をして、敵の数を減らしてやった方が確実にダメージを抑えられるので、オマケ程度と考えるのが無難だろう。
-第3スキルの焼夷効果は完走すれば2倍のダメージとなるため、DPS貢献度が高い。&br;ただし、直接攻撃と異なり敵の偏向障壁の影響を受けてダメージが減衰する。第1スキルとは逆に障壁を持たない(喪失した)相手に有効である。
必中攻撃であるので、高回避な敵を相手取る際にも有効。
***チップセット [#b11178ca]
#fold(2024/05/31 アップデート前(現在とは仕様が異なる)){{{
''2024/05/31 アップデート前(現在とは仕様が異なる)''&br;
''AT4はステータス上限とマス数の関係で、ステータスのすべてを上限まで上げることはできない。''
スキルのダメージを増やすための殺傷、ATWの役割遂行のための破砕は出来る限り伸ばしたい。
装填は65あればAT4の最速射撃区間に到達する。
スキル3によるダメージや破砕効果は必中なので、精度の優先度は低い。
その他を十分に上げたら、余りを精度へ適当に振るとよいだろう。
#fold(ステータス配分){{
詳細は[[チップのTIPS>チップ#f1c4f90f]]に記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。
|CENTER:|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:45|c
||CENTER:''殺傷''|CENTER:''破砕''|CENTER:''精度''|CENTER:''装填''|h
|~マス数|14|8|9|5|
|~実数値|166|261|174|65|
}}
}}}
**キャラについて、小ネタ [#d9493b30]
-[[公式の重装部隊紹介ツイート>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1392042220203610115]]
-中枢データのフレーバーテキスト
>重装部隊QLZ-04のデータの欠片。&br;-「目標地点に到達、装填を開始しま……あれっ、なんで入らないんだろ?」&br;-「あーもう!あれほど出発前に、あの飲んだくれ達と飲むなって言ったのに!」
<
-スウェーデン製繋がりなのか、一番左端のキャラは[[TEC-9]]を持っている。
//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}
**元ネタ [#o322661b]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|AT4|
|~種類|無反動砲|~開発国|スウェーデン|
|~製造メーカー|サーブ・ボフォース・ダイナミクス社|~生産対象|軍|
|~生産期間|1987年~|~採用国家|アメリカ等|
|~口径|84mm|~弾薬|84mm無反動砲弾|
|~装弾数|1|~発射速度|-|
|~初速|290m/s|~有効射程|300m(点目標)&br;500m(面目標)|
|~全長|1020mm|~重量|6.7kg&br;8kg(CS型)|
***簡単な説明 [#a23beda1]
-AT4は1982年にスウェーデンのFFV社が開発した無反動砲である。
-無反動砲とは、砲弾を撃ち出した事で発生する反動と同じだけの運動エネルギーを後方へも放出する事で、反動を相殺する砲の事である(([[BGM-71]]など多くの対戦車ミサイルも、発射機からミサイルを撃ち出す機構は無反動砲と同様である。))。
--反動を受け止める必要が無くなる為に頑丈な架台が不要となり、重量次第ではあるが持ち上げる事さえ可能であれば人間1人でも射撃可能であるため、紛争地では50kg近い重量の無反動砲を肩に載せて射撃している光景さえ見られる。
---デメリットとして、発砲時に発生する運動エネルギーのおよそ半分が反動を相殺する為に消費されるため、同口径級の通常火砲よりも射程や威力に劣ってしまう他、反動を相殺する為に放出される高温高速の発砲ガスにより後方に危険域が形成される。
-AT4は使い捨て式として簡略化したことでさらに軽量になっており、アサルトライフルとAT4の両方を1人の兵士が携行する運用も可能である。
--使い捨てのため再装填は出来ず、作戦や目標に応じて各種の弾種が装填されたAT4を選択して携行、使用する事となる。
--市街戦など閉所戦闘用にAT4 CSというモデルも開発されている。
---標準的なAT4では、前述の危険域が後方45度、半径100mの扇状の範囲に形成されるが、CS型では噴出するガスを塩水((構造上、ガスを受け止める液体の比重が重い方が危険域を小さくできるため、真水よりも比重が重い塩水を使用している。))で置き換える事で後方危険域を小さくしており、掩体など狭い屋内からでも発砲が可能となっている。
-AT4の名称の由来は弾頭口径(84:エイティフォー)から。
--つまりダジャレである。
//実物のAT4とも、ドルフロと関係ないフィクション作品についての記述なので、とりあえずCOしました。
//-漫画「ゴルゴ13」にも「燃える氷塊」に登場。「1キロ以上離れた位置から洋上プラットフォームを小火器で破壊する」という任務に使用、専門家に構造的弱点とその最も効果的なタイミングを精査してもらった上でたった2発で見事に崩壊に追い込んでいる。&color(Silver){ジュピターや装甲列車も似たような戦法をとっているのだろうか。};
#br
*コメント [#v9a2098e]
#pcomment(,10,reply)
*製造・ドロップ報告用コメント [#b0cd4e8a]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)