低体温症
| 低体温症(ランキングスコア推移表) |
|---|
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| 期間:2019/01/25 メンテナンス終了後 ~ 2019/02/22 13:00 |
概要
キューブ作戦、ウサギ狩り作戦に次ぐ大型イベント。大陸版でのイベント名は失温症。冷え症ではない
- 3段階全12面のマップから構成されており、1段階目すべてと3段階目後半2マップが昼戦、2段階目すべてと3段階目前半2マップが夜間戦闘となる。
これらすべてをクリアすると、ウサギの巣というランキングマップが開放される。 - ストーリー的には7.5章に位置するため、ネタバレを避けたい場合は、7章までクリアしておくのをお勧めする。
- 作戦期間は1/25から2/22までとおおよそ1ヵ月程度の期間。
なお、イベントマップの仕様として戦友部隊やグリフィン部隊を呼べない。そのため、自力で攻略しなければならない。 - 5リンク部隊を2~3部隊ほど用意できれば、おおむね全ステージを攻略可能。
ただし、詳細は後述するが新システムやジュピターの存在から単純な力押しは通用しづらい。
幸いにも2段階目までクリアできていれば、報酬の人形・装備を取得可能で、限定ドロップ人形も1段階目で狙える。
自身の戦力と相談して目標を設定するとよい。 - ランキングマップについては下記で説明されているため詳細は省くが、参加賞で各資源やダイヤが貰える他、ハイスコアを叩き出せればスキンや装備も貰える。
出撃後はいつでも撤退可能なので、参加賞だけでも貰っておくとよい。
なお、真面目にやり切る場合は準備も含めて2時間程度は掛かるので注意されたい。 - 2019/09/04にEP7.5として常設化された。
- 余談ではあるが、このイベントから大型イベントタイトルが理系ネタとなっている。今回のネタはわかりやすく、そのまま低体温症である。
報酬
紅包報酬
報酬一覧
- 紅包(ホンパオ)を開くことでランダムで獲得できる報酬。
紅包はロビーメニューのイベントタブから紅包報酬で開くことができる。 - 家具のエリートエンブレムはセット効果がある。(配置数が6、9、12で2000、5000、8000)
E3-4のグリフィン・エリート勲章の家具も含まれるだけでなく、今後のイベント貰える家具も同じセットに含まれるため、処分する場合は慎重に考えよう。
判明次第リストに追加すること
| 報酬 | 数量 | |||
|---|---|---|---|---|
| スキン「56-1式-サルビア」 | 1 | |||
| M950A | 1 | |||
| スオミ | 1 | |||
| Gr MG4 | 1 | |||
| Kar98k | 1 | |||
| FAL | 1 | |||
| 家具「低体温症-416」 | 1 | |||
| 家具「低体温症-UMP45」 | 1 | |||
| 家具「低体温症-UMP9」 | 1 | |||
| 家具「低体温症-Gr G11」 | 1 | |||
| 家具「低体温症-M4A1」 | 1 | |||
| 家具「低体温症-M16A1」 | 1 | |||
| 家具「低体温症-ST AR15」 | 1 | |||
| 家具「低体温症-M4 SOPMOD Ⅱ」 | 1 | |||
| 人力 | 100 | 200 | 300 | |
| 弾薬 | 100 | 200 | 300 | |
| 配給 | 100 | 200 | 300 | |
| 部品 | 100 | 200 | 300 | |
| 増幅カプセル | 2 | 3 | 5 | |
| 人形製造契約 | 1 | |||
| 装備製造契約 | 1 | |||
| 快速修復契約 | 2 | |||
| 快速製造契約 | 1 | |||
| 快速訓練契約 | 1 | |||
| コイン | 2 | 3 | 4 | |
| 初級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
| 中級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
| 上級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
| 較正チケット | 10 | 20 | 30 | |
| 代用コア | 1 | 2 | 3 | |
累計報酬
- 紅包を一定数開くことで必ず獲得できる報酬。
カテゴリ アイテム 累計数 限定品 スキン 56-1式-サルビア 999
ステージクリア報酬
- 各ステージをクリアすることで獲得できる報酬。最終ステージは指定回数クリアする必要がある。
報酬はメールで届く。 - グリフィン・エリート勲章はIDカードの勲章だけでなく、家具としての勲章も貰える。
E1-1 E1-2 E1-3 E1-4(3回) 
コインx100
スキン「MP-446-ヒマワリ」
バッテリーx200
★5 SG M1887E2-1 E2-2 E2-3 E2-4(5回) 
コインx200
★5 16LABバックショット
増幅カプセルx30
★5 16LAB防弾ベストE3-1 E3-2 E3-3 E3-4(10回) 
初級訓練資料x500
中級訓練資料x500
上級訓練資料x500
グリフィン・エリート勲章
(画像はイメージ)
限定ドロップ報酬
常設イベントの限定ドロップはEP7.5を参照してください。
OTs-44 | Gr G28 | Five-seven | CZ75 | ART556 | SuperSASS | TMP | 59式 | 62式 | 計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E1-2 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||
| E1-3 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||
| E1-4 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 5 | ||||
| E3-3 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 5 | ||||
| E3-4 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 6 |
ランキング報酬
| スキン | AK-47,56-1式専用装備 | ||
|---|---|---|---|
| AK-47-ロードオブウォー | KSTSP | KST1P8 | KST1P7 |
| 会心率+48% 会心ダメージ+44% | 会心率+48% 会心ダメージ+30% | 会心率+48% 会心ダメージ+15% | |
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ランキングスコア推移表(別ページ)
| 順位 | 報酬 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| AK-47スキン | KSTSP | KST1P8 | KST1P7 | ダイヤ | 各資源 | |
| 1 | 1 | 2 | 2019 | 30000 | ||
| 2 | 1 | 2 | 1800 | 28000 | ||
| 3 | 1 | 2 | 1600 | 26000 | ||
| 4 | 1 | 2 | 1400 | 24000 | ||
| 5 | 1 | 2 | 1200 | 22000 | ||
| 6 | 1 | 2 | 1000 | 20000 | ||
| 7 | 1 | 2 | 900 | 18000 | ||
| 8 | 1 | 2 | 800 | 16000 | ||
| 9 | 1 | 2 | 700 | 14000 | ||
| 10 | 1 | 2 | 600 | 12000 | ||
| 11-100 | 1 | 2 | 500 | 10000 | ||
| 上位5% | 1 | 2 | 400 | 9000 | ||
| 上位10% | 1 | 1 | 1 | 300 | 8000 | |
| 上位15% | 1 | 2 | 200 | 7000 | ||
| 上位20% | 1 | 1 | 1 | 150 | 6000 | |
| 上位30% | 1 | 2 | 100 | 5000 | ||
| 上位40% | 1 | 1 | 80 | 4000 | ||
| 上位50% | 1 | 50 | 3000 | |||
| 参加賞 | 50 | 2000 | ||||
イベント攻略
紅包(ホンパオ)
- 対象のイベントステージをクリアすることで「紅包」を8個、戦役1段階に付き1日4回まで獲得可能。
- 1日あたりの「紅包」獲得数は、8個×4回ステージクリア×3段階(戦役)=96個
- イベントは29日間なので、「紅包」の最大獲得数は96×29=2,784個。
- 同じ戦役内であればどのステージでもカウントされるので、同一ステージ(例えばE1-1)を1日4回クリアしても32個獲得できる。
- 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
新システム
- 本イベントマップから、新たな特殊効果マスが追加される。
補給ポイント 作戦中に1度だけ補給することができる、敵に占領されているマスでも補給可能。
わざわざ占領する必要はないので覚えておこう。臨時飛行場 表示されているターン数おきに1ターンだけ開放される飛行場。
通常の飛行場と同様に、占領すれば開放されていないターンでも行動ポイントが増加する。
ボス
ゲーガー
- E3-4で対峙するゲーガーは初期配置が近いため普通に戦闘するとアタッカーがそのままボスをターゲットしてしまう。
結果として雑魚が長時間生存してしまうため注意すること。
戦闘開始直後にアタッカーを一瞬移動して即戻すことでアタッカーのターゲットをリセットできるので覚えておくとよい。
| 特殊攻撃 | 純白の牙 | 指定地点中心 横一列範囲攻撃 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | |||||||||
| EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
| E1-4 | 15000 | 100 | 40 | 20 | 12 | 0 | 0 | 20 | |
| E3-4 | 25000 | 160 | 40 | 60 | 15 | 0 | 0 | 20 | |
アーキテクト
- 通常攻撃は2種類有り、連射モードと単発モードがある
- 連射モード:通常攻撃
- 単発モード:攻撃対象ランダムのRPGを発射する、発射後はリロードを行うのでこの隙にHPを減らしきればカットインのスキップが可能
- 特殊攻撃:ラストカーニバル
パターンA(十字)
! ! ! ! ! パターンB(9マス)
! ! ! ! ! ! ! ! ! - 発動条件はHP依存。おおよそHP80%、60%付近でパターンA(十字)、HP40%付近でパターンB(9マス)を使用してくる。
基本的には十字→十字→9マスだが、高火力編成だと十字→9マス→十字と来る場合もあるため注意。 - 特殊攻撃は4、5、6番の中央横列にしか撃ってこない。その為5番に打ち込まれると撤退以外の回避方法が無くなる。
なので2、5、8の中央縦列に味方ユニットを立ち止まらせないこと。5番に9マス範囲がくると部隊全滅もありえる。
味方の配置はK陣形か逆K陣形が望ましい。AR SMG HG AR SMG - 前列か後列に9マス範囲を撃たれた場合2人逃げきれないため素直に撤退を推奨。着弾寸前に撤退することでやり過ごせる。
- 発動条件はHP依存。おおよそHP80%、60%付近でパターンA(十字)、HP40%付近でパターンB(9マス)を使用してくる。
- 頻繁にコントロールする必要があるためAR/SMG/HGで構成するとよい。
ボスは装甲持ちかつ回避がかなり高いのでできる限り火力と命中は盛っておきたいところ。
RFを使用する場合はマントは外しておくこと。マント無しならばギリギリ特殊攻撃は回避可能。 - なお特殊攻撃を避けるために前衛を下げる必要が出てくるが、そのまま放置すると部隊が前に移動してしまい直撃するため注意。
これを避ける方法としては、コントロール中は部隊が前進しないことを利用して部隊移動を防ぐとよい。
もしくは、Fかb陣形にしてボス本体を射程内に捉えるまで部隊前進させ、その後にK陣形等に展開すると前列を下げても部隊が前進しなくなる。
| 特殊攻撃 | ラストカーニバル | 指定地点中心 十字範囲攻撃 or 3x3マス範囲攻撃 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | |||||||||
| EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
| E2-4 | 18000 | 120 | 50 | 25 | 15 | 20 | 0 | 20 | |
| E3-4 | 40000 | 200 | 50 | 100 | 40 | 35 | 0 | 20 | |
ジュピター
- 本イベントで初登場する、強力な固定砲台。マップ上で移動することはない。
- ほとんどのジュピターは配置が固定されているが、一部は複数の候補地の中からランダムで配置される。
- 下記の攻略情報に掲載されているマップは一例であり、ランダム配置分の載っていないマップも含まれるので、ジュピターの位置が変わることがあるのを念頭に入れておくこと。
- ジュピターは、自身が乗っているマスの占拠状態によってモードが変化し、自軍で包囲占拠すれば弱体化させることができる。
- 敵軍占拠時:巨砲モード、自軍占拠時:機銃モード
- 巨砲モードでは砲撃が、対象中心の十字範囲攻撃(必中)になる。
- 巨砲モードではそのマップのレベルよりも数段高い戦闘能力を持つため、包囲占拠により弱体化させてから撃破するのが正攻法。
まあ包囲するころには倒す必要はなかったりするけど - ジュピターは大抵、攻略上の近道となるルート上にいるため、包囲せずそのまま突撃して撃破することで攻略や周回の手間を大幅に軽減することができる。
単純に戦力を上げてごり押しても良いが、対策無しで挑むと甚大な被害を受けがち。
そのため、先行鯖のプレイヤー達によって特殊な攻略方法がいくつか編み出されている。
ジュピター攻略方法
- 地獄ラン
- 攻撃役にAR1体、他4体はドロップした Lv.1 HG を配置。
前衛に置いたHGを生贄にして、HG が全て撃破されるまでの間に削りきる方法。
人形が撃破されるたびに部隊全体の好感度が減少するので、主力ARよりも使用頻度の低いARが推奨される。 - 資源消費を大きく削減できるが、アタッカーがAR一体である関係上火力が限定的であり、序盤のジュピターしか撃破できない。
- 紅包を入手するためにジュピターを多数撃破しなければならなかった先行鯖で考案された手法であり、ジュピターを倒す機会そのものが少ない日本版でここまでやる必要があるかは微妙なところ。
AR HG HG HG HG
- 攻撃役にAR1体、他4体はドロップした Lv.1 HG を配置。
- 天国ラン
- 強行突破
- 高いHPを持っていたり、無敵能力を持つ人形でジュピターの砲撃を強引に耐えつつ破壊する方法。
- SMGやSGを使う関係上資源消費は大きくなるが、耐久面に余裕があるためコントロールは比較的楽。
- SGを使う場合とにかくHPの高い人形を、SMGを使う場合こちらもHPの高さとスキル「フォースシールド」を重視したい。
なお、フォースシールドの場合は乱数の影響で発動前に落ちる場合がある。その場合は先に別の人形を盾にするとよい。 - アタッカーとしては開幕火力が高くいち早く敵の手数を減らせるMGが手ごろか。しかし装備やバフ要員がそろっていればRFやARでも3-4のジュピターにも対応可能であるので編成と相談したい。
- 推奨される人形
- E1-2一例
4link以上で火力の出るARと体力型のSMGが居ればE1-2の盾役はSMG1人で可能。
AR SMG AR AR SMG
後半ステージのジュピターより当然火力が低いのでM38のような低レアSMGでも耐えきれる。
盾役の体力によっては重症保護による撤退をしてしまうのでOFFにするとよい。
5linkアタッカーがいれば2や4の位置を適宜HGに変えて節約しつつ周回しよう。
- E3-4 SG/MG/SMG
エルフェルトが撤退する前にトンプソンを9番に移動
MG5 トンプソン PKP PK エルフェルト
エルフェルトを撤退させたらフォースシールドを発動し砲撃をしのぐ
- E3-4 AR/SMG/HG
AR SMG AR HG HG - 推奨人形
攻撃:G11、G41、95式、OTs-14、SR-3MP
HG:グリズリー、Mk23、SAA、57、スチェッキン、ウェルロッドMkII - 火力バフのARに火力型のSMG、HGは火力もしくは射速バフとウェルロッドMkII。
ウェルロッドを起用するのはジュピター突破後に1戦行うため、ウェルロッドの命中デバフ目当て。
未所持なら最初に3発受け持つだけなので、適当な5linkのHGで問題ない。 - 重症保護をOFFにしHGはジュピターの砲撃を3発まで受け持つ、HG撤退後はSMGが受け持つ。
大体SMGが2リンクほど残るので次の戦闘はSMGをメイン盾に戦闘を行う。
- 推奨人形
作戦任務
※情報元:https://gf.underseaworld.net/ja/maps
攻略の目安
第一戦役:Lv70-80、2部隊(4Link)、ARSMG+ダミーHG
第二戦役:Lv80-90、3部隊(4Link)、ARSMG+RFHG+ダミーHG
第三戦役:Lv90以上、4部隊(5Link)、ARSMG(x2)+RFHG(x1)+ダミーHG
※情報元:https://www.gflcorner.com/awguide/
紅包取得のおすすめ周回マップ
| EP | 所要ターン | ジュピター撃破 |
|---|---|---|
| E1-2 | 2 | 1 |
| E2-3 | 3 | 0 |
| E3-2 | 4~5 | 1 |
第一戦役 バーガータウン
E1-1
E1-2
- 司令部左のジュピターを撃破すれば2ターンでクリアできるため、周回に向いている。
司令部から上方へ行き、追加で3体撃破すればS評価クリアも可能。 - 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細
x 11,584
Ripper x 8
x 11,795
Prowler x 15〇
x 21,212
Guard x 3,
Vespid x 3〇
x 11,644
Ripper x 4,
Vespid x 4〇
x 11,808
Dragoon x 4
x 47,386
Jupiter x 3
E1-3
- 背景と同化していて分かり辛いが左上に臨時飛行場があるため、その解放タイミングを狙えば、回り込むことなく左上のジュピターを包囲占拠できる。
- このマップのみならず、低体温症イベントにおけるランダムマス(?のマス)は高確率で戦闘に発展する傾向にある。
- 左下のジュピターを倒さず臨時飛行場から直接敵司令部を目指す場合、ランダムマスを最低5回踏まなければならない為、Guard部隊との交戦を経て左下のランダムマス郡へ進むと弾薬切れに陥る可能性がある。
- 対策としては、二部隊を送り込む、ダミー部隊に踏ませて撤退、などが挙げられる。他にGuard部隊がランダムマスを踏んでいる時を見計らって進軍すると一部隊でも攻略出来る。
(ランダムマス効果で敵を引いても、踏んでいる敵との戦闘が優先されて1戦だけで済む為。) - 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細
x 21,945
Prowler x 15〇
x 11,995
Guard x 3,
Ripper x 6〇
x 11,844
Scouts x 4,
Vespid x 4〇
x 32,187
Guard x 3,
Jaeger x 6〇
x 12,128
Dragoon x 4
x 513,002
Jupiter x 3
E1-4
- ボスのゲーガーは、横一列にカットイン有りの範囲攻撃を行う。
アタッカーを含め射線上のキャラは、すぐに範囲外へ移動させよう。 - 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細
x 13,344
Ripper x 12
x 13,744
Prowler x 24
x 12,975
Scouts x 4,
Vespid x 6〇
x 24,459
Scouts x 6,
Jaeger x 8〇
x 13,534
Guard x 6,
Jaeger x 6〇
x 13,044
Dragoon x 4〇 BOSS
x 110,641
Vespid x 8,
Jaeger x 8,
Gager x 1
x 518,513
Jupiter x 3 - 最短ルートは4ターンで、司令部上の?地帯を抜けて左から三つ目のジュピターを突破後ボスへ直進するルートとなる。
- 2部隊が必要。主力はジュピターに対応できる戦力が求められ、片方は司令部に置石。司令部にはRipperが侵攻してくることがある。
- ジュピターまでの進路上にProwlerがいる場合、飛行場で補給するまでに最大6戦となり弾薬が足りない。1ターン目に?で戦闘して司令部に2部隊目を置いたら、部隊の配置交換で一度司令部で弾薬を補給してから進める。
- 砲台下に居る敵RF部隊が1ターン目で左に動くと最短クリアが出来なくなる。
- 迂回ルートはジュピター下方にある一方通行以降で最悪弾切れになる事があるので注意。
- 対応策はマップ右下にある臨時飛行場を占拠し部隊を派遣するくらいしか手がない。
第二戦役 灯火管制
E2-1
- 第二戦役は全て夜戦マップとなっている、夜戦装備は忘れないように。
- 通常の夜戦マップと異なり、ターン制限は存在せず敵司令部占領でクリアとなる。
- 出撃可能部隊数が2部隊しかないので、出撃させる部隊は慎重に選択すること。
- 右側のルートは近道だがジュピターが立ち塞がる。
また、マップ中央の臨時飛行場にもランダムでジュピターが出現する。 - 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細
x 45,988
Aegis x 6,
Nemeum x 8
x 25,821
Aegis x 8,
Nemeum x 6
x 23,560
Ripper x 12
x 23,544
Vespid x 12
x 24,409
Guard x 6,
Jaeger x 8
x 16,395
Vespid x 10,
Jaeger x 10
x 220,364
Jupiter x 3
E2-2
E2-3
- 通常の夜戦マップと異なり、ターン制限は存在せず敵司令部占領でクリアとなる。
- 出撃可能部隊数は4部隊
- マップに記載されていないが、右下の臨時飛行場3つのうち2つにジュピターがランダムで配置される。
- 3つのうち1つはジュピターのいないルートになるので、そこを通れば安全にクリア可能。
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細
x 13,895
Guard x 6,
Ripper x 6,
Jaeger x 8
x 17,568
Aegis x 8,
Nemeum x 8
x 27,179
Nemeum x 6,
Vespid x 9
x 24,968
Prowler x 12,
Vespid x 8
x 15,030
Ripper x 15
x 28,439
Aegis x 9,
Nemeum x 9
x 17,684
Vespid x 12,
Ripper x 8,
Vespid x 8
x 15,835
Guard x 9,
Vespid x 9
x 722,428
Jupiter x 3
E2-4
- クリア条件はボス アーキテクト の撃破。
- 出撃可能部隊数は6部隊
- スタート地点の右側にある臨時飛行場にはジュピターがランダムで配置される
- このジュピターは配置されても1基のみの編成なので開幕火力で押し切ればノーダメージで突破が可能
- マップ右下の上側の臨時飛行場はランダムにジュピターが配置される
- ボス攻略
- 戦闘開始直後はアーキテクトが最前列に配置されているため、アーキテクトを先にターゲットしてしまい、取り巻きを処理することが出来ない
- 対処法1
F陣形などの場合は鉄血盾がアーキテクトの前に出てきたら攻撃役のARなどを瞬間的に移動させターゲットリセットを行う
ただしRFの場合は後列優先なのでアーキテクトからタゲを外せない場合がある - 対処法2
逆島型陣形で戦闘を開始し、戦闘開始直後に最前列(例:3番)の人形を最後列(例:1番)まで後退させる
こうするとアーキテクトを射程外にしつつ部隊の前進を抑制出来るので先に取り巻きから処理出来る
取り巻きを処理し終わったら部隊前進させてアーキテクトを射程内に捉えること
こうするとカットインを撤退回避時に部隊前進する事故をなくせる
部隊前進をさせるのでRFからマントをあらかじめ外しておくと良い
- 対処法1
- 戦闘開始直後はアーキテクトが最前列に配置されているため、アーキテクトを先にターゲットしてしまい、取り巻きを処理することが出来ない
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細
x 15,821
Aegis x 8,
Nememum x 6
x 16,517
Prowler x 16,
Jaeger x 9
x 25,636
Ripper x 16
x 35,385
Vespid x 15
x 112,153
Aegis x 9,
Nemeum x 15
x 17,221
Scouts x 6,
Jaeger x 12
x 47,560
Guard x 9,
Jaeger x 12
x 111,884
Aegis x 12,
Nemeum x 12BOSS
x 114,052
Guard x 8,
Jaeger x 8,
Architect x 1
x 631,311
Jupiter x 3
第三戦役 帰郷行動
E3-1
- 前戦役から引き続き夜戦マップ、ターン制限は存在せず敵司令部占領でクリア。
- マップ画像上は存在しないが、実際は臨時飛行場マスにランダムでジュピターが出現する(弱体版含む)。
- スタートから4ルートに分岐しジュピターのいる地帯(弱体あるいはいないマス)を突破して合流、その後もう一度4ルートに分岐しジュピターのいる地帯を突破する。
- 最初の分岐ではジュピター手前のマスは全て一方通行になっている。下手に分散して行動するとその後が面倒になりかねない。
- 前半・後半共に中央付近のレーダーを占領する事で、中央側2か所のジュピターを確認することができる。可能なら占領しておきたい。
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細
x 29,489
Aegis x 9,
Nemeum x 9
x 37,784
Prowler x 16,
Vespid x 12
x 34,836
Prowler x 24
x 37,932
Guard x 9,
Jaeger x 12
x 49,444
Vespid x 12,
Jaeger x 12
x 16,044
Vespid x 16
x 110,217
Scouts x 9,
Vespid x 16
x 110,540
Guard x 12,
Jaeger x 16
E3-2
- 夜戦マップ、ターン制限は存在せず敵司令部占領でクリア。
- スカウト+RF編成(作戦能力12,768)という夜戦の鬼が敵司令部手前に2連戦存在するので命中対策が必要
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細
x 110,245
Aegis x 9,
Nemeum x 9
x 17,059
Guard x 9,
Jaeger x 9
x 28,136
Scouts x 9,
Vespid x 9
x 39,412
Guard x 12,
Jaeger x 12
x 213,660
Aegis x 12,
Nemeum x 12
x 116,000
Vespid x 40
x 212,768
Scouts x 12,
Jaeger x 16
x 112,492
Guard x 16,
Jaeger x 16
x 539,222
Jupiter x 3
E3-3
- このマップからは昼戦に戻る
- 特殊なマップ構造をしており、敵司令部マスを直接踏むことが出来ないので、クリアする為には二方向から攻略して包囲制圧しなければならない。
- 二方向それぞれを攻略する部隊と、司令部を守りつつ攻略部隊の占領をサポートする部隊の合計で3部隊以上だせると楽だろう。
- 2部隊でもクリアできなくはないが非常に時間がかかる。
- 敵司令部手前の空港等から敵がわらわらと出てくる。もたもたしているとその分司令部防衛部隊の負担が増していく。
- スタート地点背後のジュピターを破壊しても意味はないので注意。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細
x 110,167
Scouts x 9,
Jaeger x 12
x 113,312
Ripper x 32
x 210,344
Vespid x 12,
Jaeger x 12
x 211,540
Guard x 12,
Jaeger x 16
x 215,412
Scouts x 16,
Vespid x 16
x 115,528
Brute x 32
x 113,016
Guard x 16,
Jaeger x 16
x 18,640
Dragoon x 8
x 641,973
Jupiter x 3
E3-4
- クリア条件は アーキテクトの撃破。敵司令部を占領してもクリアにはならない。
ゲーガーはボス扱いなので勘違いしやすいが、クリアには一切関係がないので注意。 - 右側の飛行場は、単独で防衛できる部隊が出せるなら行動ポイントが稼げるが、無理ならすっぱり放棄しても良い。
攻略自体は司令部からの左ルートで進行していく。
E3-3と同様、司令部防衛用+ゲーガー&道中の雑魚用+アーキテクト用で3部隊は欲しい。
飛行場から無限湧きする雑魚戦の損耗も無視できないので、ゲーガー特化部隊を用意できればさらに快適に進められる。
- 飛行場で修復する(S取得を諦める)のであれば、主力を結集させたメイン1部隊(ボス撃破できる程度)+サブ1部隊(ゲーガー撃破できる程度)+ダミー1部隊でも攻略できる。
この場合、司令部からメイン部隊を出撃させて突破していき、飛行場を占拠するたびそこで補給と回復をすることになる。
サブ部隊は司令部に配置しておき、司令部を占拠しにくる敵を迎撃すること。
注意点は、2つ目の飛行場(2体目のゲーガー撃破後)を占拠する時、飛行場の周囲が敵の占拠マスに囲まれていた場合に1部隊だけでは飛行場を占拠できないケース。
この場合はメイン部隊を2つ目の飛行場の上に置いて敵の無限湧きを阻止したあと、1つ目の飛行場(1体目のゲーガー撃破後)からダミー部隊を出撃させて2つ目の飛行場の隣のマスまで動かすことで
2つ目の飛行場が包囲占領されることがなくなり占拠できるようになる。
もう一つの注意点は、3体目のゲーガー撃破後からアーキテクト(ラスボス)までに飛行場=回復できる場所がないという点。
これには、2つ目の飛行場を占拠し終えたら司令部に置いておいたサブ部隊を一旦撤退させ、その部隊を2つ目の飛行場から出撃させて補給と回復を済ませたうえで3体目のゲーガーにぶつける。
ゲーガー撃破後はサブ部隊で可能な限りアーキテクトまでの道中の雑魚敵を処理し、後方より全快状態のメイン部隊を進め、出来るだけ万全の状態でアーキテクトにぶつけて撃破する。
これで倒しきれなかった場合はサブ部隊をぶつける…が、ゲーガー戦と雑魚戦で疲弊しているのであとほんの一押し、という場面でないと倒しきれないだろう。
つまり最も強いメイン部隊にはタイマンでアーキテクトを撃破できるくらいの戦力は求められる。人形にもよるがコントロール前提で戦力26000程度は欲しい。
各部隊に主戦力を分散させているせいで安定しない、快速修復も資材もあるが育った人形が足りない、特にSクリアにはこだわらない、なんとか10回クリアだけはしたい、などのケースであれば試してみてほしい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細
x 118,528
Scouts x 20,
Scouts x 12,
Ripper x 16
x 114,184
Vespid x 16,
Vespid x 16
x 216,740
Ripper x 25,
Ripper x 25
x 211,967
Jaeger x 12,
Jaeger x 16
x 115,388
Brute x 16,
Jaeger x 16
x 116,252
Scouts x 16,
Vespid x 16
x 113,500
Dragoon x 12BOSS
x 619,662
Vespid x 20,
Gager x 1BOSS
x 136,612
Jaeger x 16,
Architect x 1
x 1052,629
Jupiter x 3
第四戦役(ランキングマップ) ウサギの巣
E4-1
- 制限20ターン、具体的な終了タイミングは20ターン目にターン終了を押下した後、敵ターンの終了後に結果画面に移行する。
- 必ずしも20ターンをすべてやりきる必要はなく、撤退や全滅により途中で終了した場合もその時点でのスコアが記録として残る。
- 初期段階でボスが乗っているマス以外、黄丸で囲んだ飛行場から敵がランダムで出現する。
緑丸で囲んだ臨時飛行場は、開放されたターンのみ敵が出現する。
ボスは最初から存在する各1体のみで、飛行場から出現することはない。 - 大陸版ではクリア後に簡単なシナリオがあったが日本版では収録されていない。翻訳はこちら
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 
5,247
Scouts x 9,
Vespid x 9
5,238
Guard x 9,
Jaeger x 9
6,688
x 24
5,649
Guard x 9,
Ripper x 12
7,648
Brute x 24
7,552
Guard x 12,
Vespid x 16
6,951
Scouts x 12,
Vespid x 12
6,945
Guard x 12,
Jaeger x 12
8,856
Ripper x 32
7,218
Guard x 12,
Ripper x 15
10,112
Brute x 32
9,652
Guard x 16,
Vespid x 20
8,928
Dragoon x 12
11,532
Guard x 20,
Jaeger x 20
14,556
Prowler x 20,
Scouts x 20,
Ripper x 20
9,104
Aegis x 12,
Nemeum x 12
10,744
Aegis x 12,
Nemeum x 16
12,072
Aegis x 16,
Nemeum x 16
8,360
Tarantula x 40
10,440
Tarantula x 50
2,910
Dinergate x 50 - ボス

25,623
Scarecrow x 1
25,806
Executioner x 1
25,732
Hunter x 1
25,484
Intruder x 1
ランキングスコア
- イベントマップにおいて、20ターン中に獲得した合計スコアの最大値でランキングされる。
- 自分のランキングスコアは、E3-4をクリア後にメインメニュー下のランキングタブから確認できる。
- イベント期間中の累計スコアではなく、1回の挑戦で獲得した最大スコアを競う。
なお、挑戦回数に制限はなく、納得がいくまで挑戦することが可能。 - スコアの算出方法は以下の通り。
敵部隊の撃破 +敵部隊の作戦能力の10% 部隊の全滅による敗北 -2000 全人形撤退/防衛ライン超過による敗北 -1500 通常マスでの撤退 -1500 司令部/飛行場での撤退 -1000 緊急修復 -200 - つまり、制限ターン数内に、味方部隊の損傷を最小限に抑えつつ、いかに多くの敵部隊を撃破できるかを競うことになる。
そのため、純粋な戦力はもちろん、コントロールによる被弾軽減や戦闘可能な部隊数も重要になってくる。 - 敵部隊は特定のマスから無限沸きするため、敵の飛行場はむやみに占領しない方が良い。
ただし、倒せないほどの数の敵を沸かせて無駄な被害を出すと元も子もないので、戦力と相談して敵の数をコントロールするのもあり。 - 先行鯖と異なり、4t目及び5t目の開始時に敵戦力が上昇するギミックが追加されている。これによりあちらより高いスコアが出やすい模様。
- 妖精無しの理論上の最大キル数は167。
ただし167キルに到達するには戦闘できる部隊が少なくとも9部隊必要で、なおかつ敵が理想的な動き(飛行場が詰まらない)をしなければならないため、狙って出せるものではない。現実的な最高キル数は160~165程度。
用意する主力部隊例
- 出現する敵はランダムなため、偏った部隊構成でいると苦手な敵への対処が難しくなってしまう。
様々な敵を想定して、複数パターンの部隊を用意することが重要となる。 - 育っている人形が足りず部隊数が余った場合は、行動数稼ぎのためのダミー部隊にすると良い。
- 編成ページも参考のこと。
- SMG-AR(+HG)部隊
- ほとんどの敵を相手にできるが、装甲兵は苦手。装甲兵を相手にすることを考えてできるだけ火力を上げておきたい。
- HG-RF部隊
- Jaeger 入りの装甲兵部隊に有効だが、Dragoon、Dinergate、Tarantula 等の移速が速い敵が苦手。
- SG-MG部隊
- ボス以外ならほぼ相手にできるので、多数投入したい。
Brute と相性が悪いとされているが、本ランキング戦では無視して良い。リロード前までに全滅させる火力があれば無傷で勝てる。
- ボス以外ならほぼ相手にできるので、多数投入したい。
コメント
【過去ログ】
- 家具10宿舎分揃ったのが何気にうれしい。次のイベント家具のセットボーナスで何宿舎か+8000に持ってけるといいな。 -- 2019-02-22 (金) 13:07:17
- 最終日手前で1-3を200周してもCZ75取れんかった 期間あるからと慢心したのが失敗だったわ... 次ドロップするイベントまで気長に待ちます -- 2019-02-22 (金) 13:19:08
- 1-3は星3すらなかなかドロップしなかった
-- 2019-02-22 (金) 23:02:38
- 1-3は星3すらなかなかドロップしなかった
- ランキングのことで頭がいっぱいでOts-44 G28とるの完全に忘れてた、、、まあ次の機会でいいか -- 2019-02-22 (金) 13:29:06
- 駆け込み勢多すぎぃ! -- 2019-02-22 (金) 13:44:22
- スキン複数あるのに59式が来てくれなかったけど、なかなか楽しかった -- 2019-02-22 (金) 13:44:37
- ARTちゃん落ちたのに59式落ちなかったよ… -- 2019-02-22 (金) 15:57:52
- ウサギの巣クリアしたはずなのに何のストーリーもはじまらなかったんだけど仕様なんだろうかちゃんとクリア出来たのかすごく不安になってきた -- 2019-02-22 (金) 16:36:24
- 駆け込み17万。メンテまで残り4分くらいw運がよかったです。 -- 2019-02-22 (金) 17:25:40
- お疲れさまでした!改めてこのゲームの難易度を知れたいい機会だった。BOXもおいしくてモチベになった。次も楽しみにしてます! -- 2019-02-22 (金) 17:27:26
- ランキング報酬っていつ配布? -- 2019-02-22 (金) 17:46:14
- 3/8 -- 2019-02-22 (金) 17:47:55
- ランキング報酬って今後もう二度と手に入らないんですかね?AKのスキンすごく良いのにイベント参加できなかった… -- 2019-02-26 (火) 12:21:58
- 他サーバーだとランキング自体の復刻があった ブラックカード交換は今のところ無し(サルビアも) -- 2019-03-01 (金) 05:02:29
- 低体温症とかって復刻するとランキング戦めちゃくちゃ難しくなるんだっけ? -- 2019-08-23 (金) 20:06:03
- ランキングの復刻とイベント本編の常設化は独立してるけど、ランキング復刻時は敵も強くなる -- 2019-08-23 (金) 20:10:34
- thx、独立なのかー、久々に手応えあるゲーム来るかと思ったけどまだ先のようだ -- 2019-08-24 (土) 02:22:51
- ランキングの復刻とイベント本編の常設化は独立してるけど、ランキング復刻時は敵も強くなる -- 2019-08-23 (金) 20:10:34
- キービジュアルの4人がKSG, 45, RO, M16な組み合わせのPTなので、撃たれるばかりで誰もまともに攻撃できない -- 2019-08-29 (木) 21:51:13
- M16A1はタンクじゃなくてアサルトライフルなのをたまにでいいから思い出してあげてください -- 2019-09-01 (日) 18:20:07
- 9/4常設化するらしい -- 2019-09-01 (日) 15:06:34
- 2月の開催時に掘りも含めて全部終わってるけど、常設してからもなんかやることある? -- 2019-09-03 (火) 21:25:04
- アーキテクト戦の練習ができるくらいかな -- 2019-09-06 (金) 02:59:30
- しばきたい時にアーキテクトちゃんしばきに行けるようになるのか 良いじゃん -- 2019-09-03 (火) 21:56:09
- ストーリー順にやりたくて第七戦役から進めなかったからアリガタイ -- 2019-09-04 (水) 00:02:41
- クリア済みだと報酬なにもないのな大したものじゃなくてもいいからあって欲しかったな -- 2019-09-04 (水) 23:15:49
- それな。常設版のクリア報酬が貰えてもよかった -- 2019-09-06 (金) 03:00:45
- E1-2で出るのFive-sevenじゃなくてAR70なのでは? -- 2019-09-07 (土) 06:15:39
- これはイベント開催時の低体温症のドロップ。常設版のほうはEP7.5を参照して -- 2019-09-07 (土) 06:16:47
- 間違えた。常設でキャラ入れ替わってるのね -- 2019-09-07 (土) 06:17:43
- ただただめんどくさい -- 2021-06-17 (木) 08:57:11
※ランキング所属区間の情報提供はこちら→ランキング
















