〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.006 | 基本情報 | |||
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名前 | トカレフ | |||
ランク | ★3 | |||
銃種 | ハンドガン | |||
製造時間 | 00:45:00 | |||
CV | 佐久間比呂美 | |||
イラスト | 废人 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 430(86×5) | |||
火力 | 31 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 47 | 修復 | 23 | |
回避 | 66 | 防御 | 0 | |
射速 | 52 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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あっ、指揮官!よろしくお願いしますね。 |
入手方法 |
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キャリア任務報酬・戦術人形Ⅱ+(通常3-5をクリア) 通常戦役で救援して入手 |
陣形効果 | |
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全銃種に有効 射速上昇10%/12%/15%/17%/20% 命中上昇25%/31%/37%/43%/50% 編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します |
キャラタグ |
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Tag: 耐久補助 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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援護号令 | 8秒間、味方全体の回避を55%上昇させる | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14s | 13.7s | 13.3s | 13s | 12.7s | 12.3s | 12s |
回避 | +32% | +35% | +37% | +40% | +42% | +45% | +47% | +50% | +52% | +55% |
持続時間 | 5s | 6s | 7s | 8s |
専用装備
セリフ
入手 | あっ、指揮官!よろしくお願いしますね。 |
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挨拶 | 指揮官、お元気な様で何よりです。 |
部隊編入 | わたしで良いですか? |
強化完了 | 強化が完了したみたいです。一歩前進ですね。 |
コミュニケーション1 | 指揮官、ちょっとよろしいですか?紳士たるもの、ボディタッチは謹んでください。 |
コミュニケーション2 | 鼻の下、伸びてますよ。 |
コミュニケーション3 | 指揮官、仕事に集中してください。 |
出撃 | トカレフTT-33自動拳銃、参ります。 |
敵と遭遇 | 敵軍です。目を開いて、よく狙って撃って下さい。 |
重傷 | きゃあ!い、痛いです…。 |
勝利 | 指揮官のおかげで、勝てました! |
撤退 | 力不足で、ごめんなさい…。 |
スキル1 | 自由射撃、開始! |
スキル2 | 悪いけど、私は安いだけが取り柄じゃないんですからね。 |
スキル3 | ここだけの話。一応かの時代にはスタンダードとして、実力を認められていたんですよ? |
後方支援開始 | ダスビダーニャ。指揮官、ご安心を。 |
後方支援完了 | ハラショー!指揮官、留守中はご無事でした? |
修復 | ごめんなさい…。迷惑、かけましたね。ちゃんとお返ししますから。 |
編制拡大 | 編制拡大…ですか?では指揮官、お願いしますね。私、ちゃんとお礼しますから。 |
自律作戦 | 今回は、私が皆を守ります。 |
誓約 | あら、指揮官?ここは私一人で平気ですよ…え?何ですって?…二人の間のこと…?よく分からないんですけど、教えてくださいますか? |
コミュニケーション4 | 今夜、指揮官が安心してお休みになるまで、私は傍から離れません。一度約束をした以上、私は指揮官のために最後まで頑張ります。 |
ローディング | ちょっと待っていただけますか? |
人形製造完了 | 製造が完了したようです。新しいチームメンバーはどの子でしょう。 |
口癖 | 大丈夫ですか? |
スキン「二人の旅路」 | ……2人の間のこと…?よく分からないんですけど、教えてくださいますか? |
スキン「グリフィンの舞姫」 | しーっ、ターゲットの場所を教えてくれるだけでいいです。奴らが何者で、何をしてるかはどうでもいいので。 |
スキン「甘い夜の怪盗」 | お菓子をくれないといたずらしちゃいますよ!え?本当にお菓子を持っていないんですか?なら無理は言いません、私は別の人のところに行きますね。 |
スキン「路地奥の雪」 | 指揮官、紳士たる者、レディの尻尾を勝手に触ってはいけませんよ。えっと、わざわざ私に会いに来ましたと?仕方がありませんね、あと1分だけ触らせてあげます。今回だけですよ。 |
重傷イラスト
スキン
二人の旅路 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「純白の誓約」 期間:2018/10/01 ~ 10/19 |
グリフィンの舞姫 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「暗黒迷宮」 期間:2019/10/08~10/25 |
甘い夜の怪盗 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:イベント「繭中の蝶」 期間:2021/10/08~10/29 |
路地奥の雪 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「ビーストタウン・ラプソディ」 期間:2022/05/14~06/03 |
性能
総評
少々器用貧乏な回避バッファー
- 陣形で射速・命中を、スキルで回避をバフする。
- 射速/命中という火力寄りの陣形バフでありながら、スキルは回避とあまり噛み合いが良くない。
- さらに、回避バッファーとしては92式やP7に劣ることが多い。
- もっとも、射速の陣形バフがあるため、最適解ではないがそれなりに使いどころはある。
P7や92式の代打、あるいは「P7を採用するほど回避は必要じゃないけど、アタッカーへのバフとタンク用の回避バフを程々に両立したい!」という場合には採用の余地があるかもしれない。 - 全く使えないような性能ではないし、HGはいくら数があってもいいので育ててみてもいいだろう。コア消費が軽いのもポイント。
スキル
- 回避を55%上昇させる。
- 回避バッファーの役目は複数HG編でタンク役HGの耐久を補助する点にあるが、トカレフは陣形で回避バフを持たないため、スキルが発動するまでの6秒間は一切味方の耐久を補助できない。
コントロールで時間が稼げるだけ敵との距離が離れていればいいが実際はそう上手くは行かない。
回避バッファーとして見ると、回避に特化したいならP7に、程々の回避と火力バフを両立したいなら92式に軍配が上がりがち。
陣形効果/編成
- 射速20%/命中50%のバフを付与する。倍率はほどほど。
- 余談だが陣形の形状以外はM1911と全く同じ。
- Am RFBや6P62のような低射速・高命中AR軸編成で夜戦の高回避敵を相手にするようなときは役立つかもしれない。
M950Aというあまりにも強力なライバルはいるが - HG4体+IWS 2000orM4A1 MODのような、「射速バフの重要性が高くなおかつタンク役がHG」な編成では採用の余地がある。
さすがに最適解を求めると他のHGに取って代わられてしまうが、高レアHGが揃うまでの代役としては十分。
おすすめ装備
- サイレンサー/HP弾/TorX外骨格
- 陣形範囲の都合上後列に配置されることが多いため、基本的にX外骨格でよい。
キャラについて、小ネタ
- 設定画集掲載のキャラクター紹介
人当たりが良く気さくで、やや情にもろい。
人に命令や無理強いすることも、自分ができることを人にやらせることもない。
元ネタ
正式名称 | Пистолет Токарева обр. 1933 года (Тульский Токарева) | ||
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種類 | セミオートピストル | 開発国 | ソビエト連邦 |
製造メーカー | ПАО «Тульский оружейный завод» ТОЗ АО «Концерн „Калашников“» 国営626廠(中国) Fegyver- és Gépgyár (FÉG)(ハンガリー) Fabryka Broni „Łucznik”- Radom sp. z o.o.(ポーランド) Cugir Arsenal(ルーマニア) Застава oружје(セルビア) | 生産対象 | 軍・民間 |
生産期間 | 1930-生産中 | 採用国家 | アゼルバイジャン, アフガニスタン, アルジェリア, アルバニア(警察・特殊部隊), アルメニア, アンゴラ, イラク, ウガンダ, エジプト(1950後半-), カンボジア, ギニア, ギニアビサウ, キルギス, クロアチア, コンゴ, ザンビア, シエラレオネ, ジョージア, シリア, ジンバブエ, スリランカ, セルビア, ソマリア, チャド, ハンガリー, バングラデシュ(中国 54式), フィンランド(WWII中), ブルガリア, ベトナム(ベトナム戦争中), ベラルーシ, ボスニア, ポーランド(軍・法執行機関 -1960年代), マダガスカル, マルタ, モザンビーク, モルドバ, モロッコ, モンゴル, モンテネグロ, モーリタニア, ユーゴスラビア(Zastava M57), ラオス, リトアニア(軍), リビア, ルーマニア(TTC), ロシア, 赤道ギニア, 中華人民共和国(54式 軍・警備隊), 東ドイツ(1950初期-後半), 北朝鮮(68式) |
口径 | 7.62mm | 弾薬 | 7.62x25mm ТТ |
装弾数 | 8発 | 発射速度 | |
初速 | 450m/s | 有効射程 | 50m |
全長 | 195mm | 重量 | 854~940g |
簡単な説明
- 1920年代中頃、ソ連軍はそれまで輸入に頼っていた自動拳銃の国産化を計画し、当時のロシアで広く使われていたモーゼルピストルの7.62mm×25弾を使用する、新自動拳銃のトライアルを発表した。
このトライアルでフョードル・トカレフが提案した自動拳銃がツールスキー・トカレヴァ(TT)である。 - トカレフは当時の様々な自動拳銃を参考にしながら、純然たる戦闘用拳銃としてあるべき姿を追求してTTを設計したため、TTは同時代の自動拳銃と比べると無骨な拳銃となった。
広大なソ連では戦場となりうる土地の環境も想像を絶するほど多種多様であり、そのいずれでも確実に動作することを求められたのは後年のAK-47とも共通する。
この問題を解決すべくTTは可能な限り部品の数を減らし、故障するような箇所が少なくなるよう作られており、また前線でも工具を用いず、部品をなくさず分解、整備、点検が可能なように隅々まで配慮された設計が行き届いている。
この点は生産性にも多大な恩恵を与えた。 - 十分に訓練された兵士が補助的に運用することを前提としてセーフティ機構が省略されているが、拳銃の運用目的が多様化した後の時代では不便な側面も出てきたため、後継となったマカロフではマニュアルセーフティ機構が最初から設定されている。
- フィクションの世界では往々にして精度が低く当たらない安物の拳銃として扱われる事が多い本銃だが、ソ連で安定生産されていた頃のものは高い工作精度で加工されており、実際には同時代の拳銃の中でも抜群に高い命中精度を誇る傑作オートだった。
日本に密輸された「トカレフ」は良くて中国製のノリンコ54式(黒星の愛称で親しまれる)、大半は北朝鮮製の68式の中古品*1であり、しかもこれらが流通していたのは昭和の話である。
こうした粗悪な「トカレフ」を使う様な過激派、愚連隊などが満足な拳銃射撃の技術を持っていたわけもなく、おそらくどんな拳銃を使っても弾は狙った通りに飛ぶはずがなかったと思われる。
しかし、発射される7.62mm×25弾は拳銃弾らしからぬ高い貫通力を有していたため、警察等の治安部隊の防御用装備を貫徹することが多く*2、厄介な存在として邪険にされていた。
赤い国は問答無用で貧しい悪者扱いであった冷戦時代、ただでさえ少ない情報が必要以上に歪んで伝わった結果生まれた上記のような悪評が未だに独り歩きしているだなんてトカレフちゃんかわいそう。
コメント
- なんだその(ハロウィン)スキンは??誘ってるのか?? -- 2021-10-05 (火) 11:49:58
- 地味にスキン多いよな…MOD化もして♥ -- 2021-10-10 (日) 16:41:31
- トカレフちゃん、またえっちな格好してる… -- 2021-10-13 (水) 07:41:34
- 今朝のTVニュースでも、九州某マル暴(一審死刑および無期懲役。即日控訴)の裁判を報じていた。彼らのトコには、いくつのトカレフねえさんが仕えていたのだろうか? -- シュレディンガーの猫? 2021-10-16 (土) 20:52:09
- キレたら怖そう -- 2022-01-06 (木) 08:47:17
- 威風堂々バックに相手の頭爆発 -- 2022-03-17 (木) 08:27:56
- 舞姫スキン負傷絵、スキルアイコン出とるのね。このゲームでメタネタって結構珍しいんじゃない? -- 2022-01-18 (火) 19:51:36
- 今強化しまくって2000以上の攻撃力でSV98と一緒の部隊でメイン火力になってる -- 2022-04-24 (日) 18:19:02
- マイクラだと自分がわるい「かも」だからすぐダウンしてしまう「あくまでマイクラの話」 -- 2022-08-03 (水) 15:46:30
- 回帰定理で泣いた -- 2023-01-23 (月) 20:24:39
- 同じくです。 -- 2023-01-25 (水) 01:48:13
- あれはグッときた… -- 2023-01-26 (木) 21:42:12
- MODで強化復活してくれー -- 2023-01-29 (日) 15:12:33
- MOD装備はスコップで -- 2023-01-29 (日) 15:35:23
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41