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基本情報(MOD3)
No.008 | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | マカロフ | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | ハンドガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 上坂すみれ | |||
イラスト | 豆芽 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 340(68×5) | |||
火力 | 30 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 64 | 修復 | 19 | |
回避 | 105 | 防御 | 0 | |
射速 | 62 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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マカロフ、戻って参りました。 |
入手方法 |
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メンタルアップグレード (マカロフ → マカロフ MOD) |
陣形効果 | |
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全銃種に有効 火力上昇24% 射速上昇12% |
キャラタグ |
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Tag: 全体補助 シールド 専用装備セット |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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精確制圧+ | 6秒間、敵全体の命中を36%低下させる。また、マカロフ1Link分のHPの75%と同値のシールドを味方に展開する。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 4s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14s | 13.7s | 13.3s | 13s | 12.7s | 12.3s | 12s |
敵命中 | -24% | -25% | -27% | -28% | -29% | -31% | -32% | -33% | -35% | -36% |
シールド倍率 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% |
持続時間 | 4s | 5s | 6s |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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星守の印 | スキル発動中、陣形効果範囲上の味方で最も命中値の低いユニットの命中を上昇させ、最も回避値の低いユニットの回避を上昇させる。上昇値は「マカロフと対象の対応するステータスの差」x50%となる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
上昇倍率 | 30% | 32% | 34% | 37% | 39% | 41% | 43% | 46% | 48% | 50% |
装備
専用装備
画像 | 名前 | 9x18mm FTX |
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種類 | 弾倉 | |
能力最大値 | 火力+16 部隊命中+10% | |
入手方法 | メンタルアップグレード | |
説明 | ||
マカロフの9x18mm新型ホローポイント弾。赤い弾頭によって破片の安定性が高まり、殺傷能力が向上した。マカロフの愛用する弾丸。 |
画像 | 名前 | タクティカルグリップ |
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種類 | アクセサリー | |
能力最大値 | 会心率+20% 回避+22 | |
入手方法 | ブラックマーケット | |
説明 | ||
とある有名パーツメーカーがマカロフPM用に設計したタクティカルグリップ。弾倉を素早く取り外すための機構が内蔵されているのに、握り心地は素晴らしいという一度使ったら手放せない逸品。 |
セット装備
Макарова | |||
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装備 | |||
説明 | |||
完全装備したマカロフは、戦場でより正確に作戦を指揮できる。 | |||
セット効果 | |||
装備2セット | - | ||
装備3セット | スキル「精確制圧+」の効果持続時間が2秒増え、スキル期間中自身の暗視性能が100%上昇する。「星守の印」の効果を受けたユニットは、追加で火力が15%上昇する。 |
セリフ
入手 | マカロフ、戻って参りました。 |
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挨拶 | おかえりなさい、指揮官。 |
部隊編入 | 頼れるやつが来るといいんだけど。 |
強化完了 | まだよ……もっと、強くならなくちゃ。 |
コミュニケーション1 | 休憩の時間です、指揮官。何時間も働いていましたね。仕事は永遠に終わらないものですが、外の景色は永遠ではないんですよ。 |
コミュニケーション2 | 近頃、私のもとへ相談に来る人形が増えてきました。仕事から心の悩みまで、内容はいろいろ。中には、私でも答えに困るものもありました。例えば、人間はどのような夢を持っているのか、等です。 |
コミュニケーション3 | 晩御飯、一緒にどうですか?安心してください、料理はステンが作りますし、AATが任されているのは食事と皿洗いだけです。92式は自分がコレクションしている缶詰を取りに行っています。みんな、あなたが来るのを楽しみに待っていますよ…… |
出撃 | あなたたちの腕前を見せてもらうわよ。 |
敵と遭遇 | ステルス派だろうとクレイジーイワン派だろうと、敵をぶっ倒せば、無事に帰れるわよ。 |
重傷 | この程度の傷……まだ負けてないわ…… |
勝利 | 私たちのものを回収次第、帰るわよ。 |
撤退 | ただの戦略よ。 |
スキル1 | あなたたちの好きにはさせない! |
スキル2 | 勝ちたい?そんなのは無理よ、退きなさい! |
スキル3 | 私の命令に従って!行くわよ! |
後方支援開始 | 行ってきますね指揮官。みんなをお願いします。 |
後方支援完了 | ただいま、指揮官。サプライズはありますか? |
修復 | うう……威力が……やっぱり低かったみたい…… |
編制拡大 | 編制拡大。戦力になるといいんだけど。 |
自律作戦 | みんな、慌てないで、私が指揮するから、反撃の準備を! |
誓約 | 指揮官、私は称号よりも、あなたに認められ、あなたのそばにいられることのほうが大事です。このことは忘れません。どうかこの記憶が、色あせることなく残りますように…… |
コミュニケーション4 | 一緒に木を植えましょう、指揮官。どこにでもある種だけど、私たちで育てれば、きっとかけがえのない大きな木に育つと思うんです。その日が来た時には、一緒に涼みましょう。 |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 | 話を聞いて。 |
重傷イラスト
スキン
かぼちゃクマさん | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「ハロウィン・カーニバル」 |
とある非科学の向日葵 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「未聞の花言葉」 期間:2021/03/13 ~ 04/09 |
性能
総評
SGMG部隊の革命児
- 一般に、MGは高火力な代わりに命中が低く高回避持ちの敵に対して弱い特徴があり、SGは装甲を持つ代わりに回避が低く高火力(または高破甲)・低命中の敵に対して弱い特徴があったが、そのどちらをも同時に克服するスキルを手に入れた。
- マカロフの上位存在としてウェルロッドMkIIがいたが、ウェルロッドMkII MODはHGRF部隊へ適正を高めた一方、本人形はSGMG部隊への適正も高く、差別化が図られた。RF部隊においてはデバフの相乗効果とシールドや陣形の相性もよく同時編成も強力であり、RO635 MODとウェルロッドMkII MODの様なシナジーを持つ。
- 他の低レアMODと同様に何も考えずに使っても無難に働くが癖がかなり強い。その点、雑に使っても強い高レアMODとは大きく差別化されている。しかし下位互換やSGMG専門とも言えず、メインタンクやデバッファー、妖精との組み合わせでこそ輝く性能となっている。
- 開幕4sとシールドの始動が速いためイベント周回時にも非常に便利な人形。
スキル
- 第1スキルの敵命中デバフは効果量こそ増えていないが、追加効果として約40のシールドを味方全員に付与するようになった。
- バージョン3.0200のアップデートにより、シールドはHPの60%(約40)→75%(約50)に上方修正された。
- 第2スキルは自分も含めて陣形範囲内にいるユニットの中で現在最も命中/回避の低いユニットに本人形との差の半分だけ命中/回避を付与するもの*1*2。
- HGにありがちな乗算バフではなく、Novaのような加算バフとなるため、命中/回避が著しく低い人形に対して強力なバフを付与できる。
- 命中の低い銃種といえばMGだが、中でもM1895 CBのように加速的に命中が減少する人形には特に効果が大きい。
- また開幕4s持続6sは10sという長すぎる開幕CTを持つSGも上手くフォロー*3することができる。
- 特筆すべき点は、このスキルは発動時点のマカロフや陣形内の人形の最終ステータスを参照し夜戦ペナルティの計算後に適用されるというもの。
- つまり、夜戦により命中が90%低下した後に命中を付与するため、スキル2の対象人形は昼戦と近いDPSを発揮できるようになる。50%カットの加算であるが妖精バフを利用する事でバフ量を強化できるためSGやMGであってもHG並の高回避/高命中加算にすることも可能。
- この特徴を夜戦で活かすためには本人形にPEQを装備しなければならない。夜戦装備はARに装備するのが最優先だが、次点で本人形に付けることを強く推奨する。更に適用される人形も夜戦ペナルティ適用後の数値で比較されるため他の人形の装備にも気を付ける必要がある。
- SGは防御がある代わりに回避が9~19と非常に低いが、本人形が持つ全人形で4番目に高い回避*5を存分に活かし、SGが苦手とする高破甲・低命中の攻撃を回避できる可能性が生まれ、戦略の余地が広がる。
ある程度の回避を手に入れることでスキル1とのシナジーが生まれ、回避率がさらに上昇する。
- 注意するべきは、命中/回避バフは各1体ずつしか適用されない点。
- 1SG1HG3MG部隊を例にして考えた場合、耐久面ではSGに対して回避を大きく上昇させられる唯一性がある一方、火力面では1体のみ命中バフを付与できる本人形を活かすためには編成や装備に工夫が必要になる。
- 夜戦で本人形にPEQを装備するのは勿論だが、そのままではメインタンクに命中バフを吸われてしまう事もある。MGやRFに命中を付与したい場合はメインタンクや他のHGにもPEQが必要になる事もある。そして適用が1体のみである点を最大限活用するならば1体は昼に強い低命中アタッカー、他は夜戦に強い必中持ちや高命中アタッカーとするのもいいだろう。
- 夜戦命中を上げられる性能は昼とは異なり高命中のRFであっても一定以上の回避持ち相手に効果的であるが、RFは必中持ちが多いため高耐久のオマケ程度に考えた方がよいだろう。RF部隊では必中持ちアタッカー+通常のHG又はC96 MOD*6、MG部隊ではNova、必中持ちSGMGやMG3 MOD*7、コルトウォーカー*8と比較する必要があるだろう。
- つまり一つ一つの性能は専門家には劣るため複合的に考え採用する価値があるか考える必要はある。
- しかし、最も簡単なのはシールドスキルやデバッファーとの同時採用で回避バフ又は命中の片方だけ使う耐久編成となる。守護妖精やウェルロッドMkII MODを採用するRF部隊ならそこまで難しく考えなくとも充分強い。
- 回避0の挑発妖精に回避付与や、ウェルロッドMkII MODに回避を付与*9しフォローする運用もできる。
- この2体編成時は乗算で命中約-65%、火力-15%、更にシールド付与となりマカロフMODの50%程度の回避付与であっても効果がかなり高く、HG2体のみならず挑発妖精の耐久力も大きくあがる。守護妖精採用や火力寄りの戦闘妖精でHGタンク2体も強いが挑発妖精のデコイを強化した場合、HGRFや1SGRF部隊が苦手とする敵に対しても時間を稼ぐ事ができるため一考の価値がある。
- 挑発妖精運用例では開幕での回避/デバフ付与がデコイの耐久時間や長期戦でのHGタンク性能に大きく影響があるためHG2体のCT短縮30%が望ましい。
- 耐久重視で火力が落ちるため、マカロフのコントロールで挑発妖精やウェルロッドに回避を付与し伸ばすと運用しやすくなる。
- 素の状態だと2秒程度で挑発妖精が倒される敵であっても10~20秒程度の時間を稼ぐ事もできるケースもある。
- 回避が効果的な低命中破甲持ちのキュクロープス_MGに対してはSG自体が相性が悪く、SMGARではなくRF部隊を採用したい場合は特に効果的。
- 上記の様な編成は耐久寄りとなるが高い偏光障壁を有する場合や、高難易度でRF部隊を運用する場合に火力編成よりも効果的な場合がある。オルトロスは高速で接近しダメージ1にする特殊シールドを持ちミノタウロスの接近を許した場合は被ダメージ減少-80%を持つがこれらが複数編成された場合、手数が少なく1発が重いRFは特にオルトロスは不得手となる。
- 従来ならばLTLX7000のノックバックなどで対処していたが、キュクロープス_MGを混ぜられた場合はSGがほぼ無力化*10されてしまう。これらに耐久勝負を挑みつつ後衛処理やミノタウロス処理を優先させる事ができる。
- この様なケースではウェルロッドMkII MODのみでは被害が大きい。マカロフMODはRF部隊においても下位互換の代用品ではなく、デバフ+回避+シールドを同時に付与できるHGも珍しい。単体では微妙だがデバッファーやシールドスキルを持つ人形や妖精と組み合わせる事で強力な効果を発揮するHGと言える。
- HGにありがちな乗算バフではなく、Novaのような加算バフとなるため、命中/回避が著しく低い人形に対して強力なバフを付与できる。
陣形効果/編成
- 後列3マスと前方1マスに対して火力を24%・射速を12%上昇させる。
アタッカーに付与するバフとしては申し分ない陣形バフであり、どの銃種と組み合わせても困ることはない。
また、陣形の都合上テンキー5番の位置に配置することになる。 - スキル2の都合上、1SG編成との相性も良いがデバッファーと組み合わせた場合はHGタンクでも強い。命中バフを活かす場合は特にMGに効果的。命中が徐々に下がっていくM1895 CBや、純粋に命中が低いKordとの相性がよく夜戦適正を上げられる面が大きい。
- 命中スキルの対象としたい人形にはオプティカルサイトを装備し、そうでない人形には夜戦装備、ドットサイト、予備サイトで命中を調整するとある程度スキルの対象をコントロールする事ができる。
- 4s発動6秒持続であるため開幕CT8-10sのメインタンクSGとも相性がよい。
- 2HGタンク編成ではメインタンク担当となる。タンク性能は本職のSMGやSGに劣る事もあるため殆どの場合でDPS重視のHGを採用した方が良いが、KSVK MODやZiP .22など遅延やデバフに特化した編成なら十分に活用しやすく、敵編成次第でシールドやデバフを組み合わせた耐久編成が優位になる場合もある。
- 主に資源を抑えたい周回編成や1SG2HG2RF、ウェルロッドMkII MODの代用として便利だが、陣形やスキルの噛み合うウェルロッドMkII MODとのコンビも強力。RFはデバッファーでなくともよくなり火力バランスも取りやすい。
- 耐久編成ではシールドスキルを持つぺこらとも相性が良く、コントロールや編成次第で夜戦回避相手にDPSが大きく落ちるぺこらの命中を確定で上げる事もできる。
おすすめ装備
サブタンクとして運用するために可能な限り回避を伸ばしておきたいが、スキルを活かすために命中を伸ばしても決して損はしない。MOD3で手に入る専用装備は信号弾に火力ステを加算したオマケなので一部のHG MODが持つ命中+20%専用装備ほどの部隊DPS上昇効果はないと言える。MOD3のモフモフ勇ましいスキンを手に入れるついでに貰えるのならコストも安く、製造の手間も省けてありがたい装備。
- 昼戦 予備サイトor専用装備/専用装備/T外骨格
- 夜戦
- 敵が回避を持つ場合 PEQ(or SFライト改)/専用装備/T外骨格
- 敵が回避を持たない場合 専用装備/専用装備/T外骨格
- マカロフMODの場合はかなり特殊で、特に夜戦の編成ではPEQ装備 or SFライト改装備のSGとHGにも気を付ける必要がある。
- 5番固定でマカロフのスキルを使った場合、SGの回避に関してはほぼ問題となることはないが夜戦ライト改装備のSGが好感度ボーナスを含め低回避のMG3 MODを上回るケースも極一部だがある。
- RF部隊では陣形内の夜戦ライト改装備のHGやSGに命中バフが吸われるため単純にマカロフだけ夜戦装備にしても無駄になる。
- どちらの加算バフも活かせない場合はMODで強化された点はほぼ始動の早いシールドのみとなり他のHGに大きく劣りかねない性能となる。
- そのため6番SGはPEQ装備など命中を上げる装備が無難。後列HGに関してはアタッカーならばPEQ装備にしておけば問題ないが、夜戦ライト改装備にしたい場合は開幕で中列に移動させた方がよいだろう。
- 特筆すべき例としては6番移動し固定する時間の多いウェルロッドMkII MODとの同時採用時。
- 夜戦ライト改装備やサイレンサー装備のウェルロッドMkII MODはRFの命中を下回るため、5番マカロフ、6番ウェルロッド移動とした場合は確実に命中が吸われる事になる。回避に関しては確実にRFに吸われてしまい注意しなければどちらも無駄となる。
- そのためRFへの命中を重視する場合は夜戦のウェルロッドもPEQ装備が無難、昼のRF運用に関しては無視してもいい程度の差。回避を重視する場合はマカロフを6番に移動してからスキル発動しウェルロッドと入れ替える必要がある。この場合のマカロフは命中加算バフをほぼ捨てる事になるため夜戦ライト改装備も視野に入る。後列のHGに関してはPEQや予備サイトでもよいが夜戦ライト改装備でなるべく夜戦命中を上げたい場合は開幕2番移動が無難。
- MG部隊においてはコントロールによる調整は実用的ではないが、編成次第で命中/回避付与先を限定しやすい。
- マカロフの命中加算は1体のみで効果時間は短いが、基本的に夜戦ライト改×3がマカロフPEQ装備の命中バフ量を上回る事はなく、マカロフの加算バフは命中陣形や妖精バフを含めた数値。RFが必中攻撃を持たない場合やMGの夜戦高回避相手に特に顕著となる。
各段階ごとの詳細
MOD1
ステータス上昇
ランク | ★★★→★★★★ | ||
---|---|---|---|
Lv.MAX時ステータス | |||
HP | 315→335 (63→67×5) | ||
火力 | 26→29 | 射速上限 | 120 |
命中 | 61→63 | 修復 | 17→18 |
回避 | 96→112 | 防御 | 0 |
射速 | 61 | 弾薬 | - |
陣形効果強化
陣形効果 | |
---|---|
全銃種に有効 火力上昇20%→24% 射速上昇12% |
スキル強化
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
精確制圧+ | 6秒間、敵全体の命中を36%低下させる。また、マカロフ1Link分のHPの75%と同値のシールドを味方に展開する。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 4s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14s | 13.7s | 13.3s | 13s | 12.7s | 12.3s | 12s |
敵命中 | -24% | -25% | -27% | -28% | -29% | -31% | -32% | -33% | -35% | -36% |
シールド倍率 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% |
持続時間 | 4s | 5s | 6s |
MOD2
ステータス上昇
Lv.MAX時ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 335→340 (67→68×5) | ||
火力 | 29 | 射速上限 | 120 |
命中 | 63 | 修復 | 18→19 |
回避 | 102→104 | 防御 | 0 |
射速 | 61 | 弾薬 | - |
第2スキルの追加
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星守の印 | スキル発動中、陣形効果範囲上の味方で最も命中値の低いユニットの命中を上昇させ、最も回避値の低いユニットの回避を上昇させる。上昇値は「マカロフと対象の対応するステータスの差」x50%となる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
上昇倍率 | 30% | 32% | 34% | 37% | 39% | 41% | 43% | 46% | 48% | 50% |
MOD3
ステータス上昇
Lv.MAX時ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 340 (68×5) | ||
火力 | 29→30 | 射速上限 | 120 |
命中 | 63→64 | 修復 | 19 |
回避 | 104→105 | 防御 | 0 |
射速 | 61→62 | 弾薬 | - |
専用装備の獲得
画像 | 名前 | 9x18mm FTX |
---|---|---|
種類 | 弾倉 | |
能力最大値 | 火力+16 部隊命中+10% | |
入手方法 | メンタルアップグレード | |
説明 | ||
マカロフの9x18mm新型ホローポイント弾。赤い弾頭によって破片の安定性が高まり、殺傷能力が向上した。マカロフの愛用する弾丸。 |
キャラについて、小ネタ
キャラについての小ネタなど
元ネタ
カスタムの変更等
コメント
- 本体のボリュームが随分小さくなったな -- 2021-09-03 (金) 19:05:43
- 4秒でシールド撒けるのはイイね。2体ぐらい育てようかな。 -- 2021-09-05 (日) 13:59:57
- RFで短縮かけたらもっと早くなるのか、いいね -- 2021-09-05 (日) 15:56:08
- なぜ弾を変えると部隊全体の命中率が上がるのか?弾丸にビーコンでもついているのか? -- 2021-11-16 (火) 16:15:42
- ストッピングパワー上がって相手が動きにくくなれば相対的に当たるようになるのでは -- 2022-10-30 (日) 22:33:39
- SGRF部隊用なのかな?RFでCT短縮すれば最大で戦闘時間の70%前後がスキル発動中。マカロフフル装備と砲撃妖精☆5でスキル発動中のSGの回避が130超…計算間違ってるのかな…これに命中デバフとシールドまであるなんてインフレヤバいね。 -- 2021-12-25 (土) 03:29:23
- まあ敵側も高威力必中攻撃撃ってきたり前衛無視して後衛撃ってきたりインフレしてるからこれくらいはセーフという判断なんだろうな -- 2021-12-25 (土) 05:32:01
- 融合勢力自体がもうインフレの塊みたいなところがあるからな。融合勢力使えるマップなら融合勢力部隊使えでよくね?ってなっちゃうし…それに合わせて人形側も調整するとどうしてもアッパー気味に調整せざるを得ないんだろうな -- 2022-10-21 (金) 11:52:43
- マカロフMODストーリーは、べただけど屈指の出来 -- 2022-10-28 (金) 18:05:36
- 泣いた…エリッタはマカロフの中にいるって理解でいいのかな… -- 2022-10-28 (金) 22:15:20
- エリッタ出てきた時点でこんなん泣くやつじゃん…ってなったし案の定泣いたわ -- 2022-10-29 (土) 00:35:12
- 今更ながら読み終えたけど胸が苦しくなる切ない、それでいて優しさもある良いストーリーだった…。MODだからライト層にはちょっとハードル高いかもしれんけど是非いろんなプレイヤーに読んでほしい -- 2022-11-28 (月) 13:24:48
- めっちゃもふりたい -- 2022-10-28 (金) 19:39:11
- この第2スキルはつまり、避けるSGを作れるということか!? -- 2022-10-30 (日) 11:26:50
- おチビちゃんはどこ…? -- 2022-10-30 (日) 13:05:23
- マカロフ専用装備+T外骨格かつSGは素でざっくり計算してみたけどおチビちゃんで回避が90くらいで他のSGでも85は超えるのかな?約4,5の差がどんだけかよくわからんから彼女が12-4e盾からランクアップ出来るかは知らんけど -- 2022-10-30 (日) 13:45:43
- 命中デバフまであるし回避90程度でも防御持ちのSGには結構な効果ありそうM16に命中デバフとシールドつけてカッチカチにしたようなもんだし。ただ効果はフルタイムじゃないからSG向きではないボス戦なんかではスキルの切れ目でボコボコにされるんじゃない?守護妖精なんかと併用したり色々工夫すれば用途が広がりそうではあるね -- 2022-11-02 (水) 12:56:44
- 挑発妖精のダミーも避けるようになるぞ -- 2022-11-02 (水) 21:15:11
- 専用装備のFTXってどういうものなんだ?ホローポイントの穴にプラスチック?を入れたもののように見えるのだが…。空気抵抗を減らしてるのかな? -- 2022-10-31 (月) 08:47:50
- アモメーカーのHornadyが開発したホローポイントみたいだな。分厚い衣服や獣の厚い皮膚は確実に貫通させつつ、体内で安定してホローポイントを開かせる仕組みの模様。 -- 2022-10-31 (月) 19:39:24
- アメリカの会社が作ってるFTXっていうホローポイントシリーズの一種らしいね。切り込みを入れた鉛弾頭と弾頭中央先端の特殊プラスチックで構成されていて、着弾時に中央のプラスチックが押しつぶされ平たくなることで鉛の弾頭部が花開く(のを助ける)構造。ただこの弾薬、エネルギーが本当に低いので完全にホームディフェンス用の低威力弾だね。戦闘用に持ってくなら同じ構造で倍くらい威力あるロシア軍正式採用のSP-7弾になると思う -- 2022-11-02 (水) 18:12:19
- 戦区でMOD3にしとけばよかったって思った -- 2022-11-18 (金) 03:10:01
- ステルス派…?クレイジーイワン派…? -- 2023-03-14 (火) 21:06:56