戦術人形>〔 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 | 所属別一覧 | スキル&陣形効果一覧 〕
基本情報
| No.347 |
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| No.347 |
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| 基本情報 | |
|---|---|
| 名前 | SR2 |
| ランク | ★5 |
| 銃種 | サブマシンガン |
| 製造時間 | 02:33:00 |
| 所属 | |
| CV | 樫本美穂 |
| イラスト | Yannn |
| SD | |
| |
| Lv.MAX時ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 31 | - | ||
| 14 | 12 | ||
| 65 | 1040 | ||
| 92 | 28 | ||
| 150 | 5% | ||
| 0 | 150% | ||
| ステータスランク | |||
|---|---|---|---|
| - | |||
| 自己紹介 |
|---|
| SR2だ。マスクを取ってやるから、顔を覚えといてくれよ?あ?あたしのどこが自由奔放そうだって? |
| 入手方法 |
|---|
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通常製造で入手 前線協定の未所持人形開放ビーコン報酬で獲得 イベント「慢性虚脱」物資箱報酬(2024/01/26~02/23) |
| キャラタグ |
|---|
| Tag: 対単体火力 追い風 装甲貫通 シールド貫通 急速 |
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スキル
| アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | かもの交渉 | 3秒間、現時点で最もHPの多い敵ユニットをマークし、優先的に攻撃する(ボスがいる場合はボスを選択)。また、発動から3秒間、通常攻撃は必中でシールドを貫通し、さらに会心が必ず発生するようになる。 3秒経過後、マークされたユニットが生存している場合、5秒間、当該ユニットは被ダメージが25%上昇し、同時に挑発効果を付与され、味方の攻撃が集中する。 マークされたユニットが死亡時、或いは消失時:味方全員のCTがその時点から25%短縮される。 | ||||||||
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 開幕CT | 4s | |||||||||
| CT | 8s | |||||||||
| 敵生存 | ||||||||||
| 敵被ダメ | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% | +21% | +22% | +23% | +24% | +25% |
| 持続時間 | 3秒 | 3.2秒 | 3.4秒 | 3.7秒 | 3.9秒 | 4.1秒 | 4.3秒 | 4.6秒 | 4.8秒 | 5秒 |
| 敵死亡 or 敵消失(味方全員) | ||||||||||
| CT短縮 | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% |
セリフ
| 入手 | SR2だ。マスクを取ってやるから、顔を覚えといてくれよな?あ?あたしのどこが自由奔放そうだって? |
|---|---|
| 挨拶 | こんちゃ~、指揮官。一緒に何かぶち壊しに行かないか? |
| 部隊編入 | みんなヨロシク!あたしの分の敵、忘れずにとっといてくれよ? |
| 強化完了 | イヤッホォーーウ!勇往邁進だ。 |
| コミュニケーション1 | 微動だにしないことが冷静さのすべてじゃないし、性格の明るさも生まれつきで決まるわけじゃない。 |
| コミュニケーション2 | 任務が片付くなら、手段なんてどうでもいいっしょ……あれ、前は無鉄砲すぎるって止めてたのに、今は止めないんだ? |
| コミュニケーション3 | 昔はあたしも陰キャだったもんさ。だけど長く考えてるうちに、そんな役は敵にやらせればいいって気づいたんだ。それと、本当は好き勝手やりたい性分だったってことにもな。 |
| 出撃 | 万人からの注目は、危険のど真ん中に立ってこそ得られる。 |
| 敵と遭遇 | 天を崩し、大地を切り裂く準備はできたか? |
| 重傷 | ちょっと……前に出過ぎたかな、ハハッ。 |
| 勝利 | なんか足りないような……おっと! そうだった、後ろの残骸だ。 |
| 撤退 | ……まだ、足りないって。*1 |
| スキル1 | ホラホラ、あたしのお通りだ! |
| スキル2 | 至ってシンプルな破壊。それ以上でも以下でもない。 |
| スキル3 | 散れ! |
| 後方支援開始 | 腕が鳴るねぇ! |
| 後方支援完了 | まだまだ遊び足りないって! |
| 修復 | 戦いながら修理ができたらなぁ。 |
| 編制拡大 | こいつら、撃ち込む場所くらいはわかるよな? |
| 自律作戦 | あー……つまんない。 |
| 誓約 | あはっ、こんなの考えるまでもないっしょ?じゃあ……ちょっとだけ足を止めてあげる。ほら、マスクを下ろしたよ……次はどうする? |
| コミュニケーション4 | どうやら、規則をいっぱい破っちゃったみたいだな……ま、気にさえしなければ、指揮官だってそのうちあたしのやり方に慣れるって!あたしみたいな人形が気になるのはあたしのせいじゃないしな?……そうだろ、指揮官? |
| ローディング | |
| 人形製造完了 | |
| 口癖 | 前に進まなきゃどこにも行けないだろ? |
| スキン 「ホームベース・ヒーロー」 | 今回のあたしの対戦相手、この惨めったらしい奴らなの? 誰かあいつらに、さっさと帰りの荷物まとめといた方がいいって、言ってやってよ——どうせすぐに、このあたしが試合終わらせちまうからさ。 |
スキン
| ホームベース・ヒーロー | |
|---|---|
| 通常時 | 重傷時 |
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| イラスト:Yannn | |
| 入手方法:スキンパック「情熱輝く瞬間」 | |
| 泡の終結者 | |
|---|---|
| 通常時 | 重傷時 |
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| イラスト:Yannn | |
| 入手方法:ガチャ「少女と鋼の詩」 期間:2022/04/23~05/13 | |
| バイパーのキス | |
|---|---|
| 通常時 | 重傷時 |
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| イラスト:Yannn | |
| 入手方法:ガチャ「失われた世界」 期間:2025/03/21~04/18 | |
性能
総評
深紅のボスハンター
- 必中・確定会心・徹甲弾装備可と、低命中・低会心率・低破甲というSMGの弱点を克服したアタッカー型SMGである。
陣形も特徴的で、後衛配置が可能なため、被弾によるLink減でのDPS低下が起きにくい。 - 徹甲弾が装備可能であることもあり、通常のSMGどころかARでも苦戦するパトローラのような回避・装甲・シールド持ちに非常に強い。
一方で火力バフ等があるわけではないので、一般的なターゲット相手だとSR-3MPより火力が劣る。パトローラ戦もほとんどの場合M200やデザートイーグルに任せたほうが早い。 - また、スキルにはコンテンダーのように味方のターゲットを集中させ敵の被ダメージを上昇させる効果もあり、こちらを目的としての採用も可能。
ただしこれはE.L.I.D.感染者(ボス)のような雑魚を召喚するタイプのボスとはきわめて相性が悪い。- 総じて出番は限られるが、ハマる状況では唯一無二の働きをするタイプといえる。
スキル
- アクティブスキルで最もHPの高い敵を3秒間マークする(ボスがいる場合はボスをマーク)。
3秒間、自身の通常攻撃が必中・確定会心・シールド貫通となる。- 3秒後の時点でマークされた敵が生存している場合、その敵に挑発効果と被ダメージ増加を付与する。
- 3秒後の時点でマークされた敵が死亡している場合、自身を含む味方全体のスキルCTを減少させる。
- 持続時間は短いものの、敵の回避やシールドを無視してダメージを与えることができ、特に命中が不足する夜戦時においてアタッカー性能を高めることができる。
- マークによる効果は、基本的に挑発&被ダメ増加スキルとして運用することになるだろう。スキルCT減少は狙って発動させることが難しい。
陣形効果/編成
- テンキー8番から245679の位置のARSMGの命中と会心率を上昇する。
3SMG2ARという変則配置でも実質AR一人分の仕事をするが、被ダメージを避けるためF陣形の7番配置も有効。 - 陣形効果はARだけでなくSMGにも効果があるが、命中と会心率は一般的なメインタンクSMGにとっては無用。
- 邪神ちゃんとは互いに陣形効果を掛け合えて、邪神ちゃんはアタッカー兼任のため命中会心バフが有効で、SR-2は火力バフを貰えるため、相性は良いと言える。
またSR-3MPも命中が欲しいため恩恵があるが、SR-3の陣形効果ははARにしか効果がなくやや一方的な関係となる。
- 邪神ちゃんとは互いに陣形効果を掛け合えて、邪神ちゃんはアタッカー兼任のため命中会心バフが有効で、SR-2は火力バフを貰えるため、相性は良いと言える。
- 局地戦区等の特殊な編成条件下ではC-MSや6P62と徹甲弾ARSMG部隊を編成することも可能。
おすすめ装備
- チップ or X外骨格/徹甲弾 or 狙撃弾 or HP弾/サイレンサー or 夜戦装備 or ホロサイト
- 火力型サブタンクなので妖精の会心ダメージのステータスバフが25%を超える場合は火力が1.5倍で射速が上限に達する(117)チップ、それ以外の場合はX外骨格が無難。
- 弾倉は敵の防御値に応じて変えるのが理想だが、現実的にはボス級装甲敵との戦闘を前提とするため、破甲の下がるHP弾は現実的ではなく、基本的に徹甲弾となる。
ただしSMGは素の火力が低く弾倉の火力ボーナスを無視できないため、マンティコアやタランチュラ程度までであれば狙撃弾、雑魚を伴わず徹甲弾が不要な程度の装甲しかない敵にはHP弾がよい。 - 素の会心率が低くスキルで確定するといってもCT中のDPSや射速、いざという時の交代要員としての運用も考慮するとサイレンサーが無難。同様に夜戦時は夜戦装備が望ましい。
射速バフがあるときや無被弾周回前提の場合はホロサイト。
キャラについて、小ネタ
元ネタ
| 正式名称 | SR-2 Veresk | ||
|---|---|---|---|
| 種類 | サブマシンガン | 開発国 | ロシア |
| 製造メーカー | TsNIITochMash | 生産対象 | 治安機関 |
| 生産期間 | 1999年~ | 採用国家 | ロシア |
| 口径 | 9mm | 弾薬 | 9×21mm SP10、SP11、SP12、SP13 |
| 装弾数 | 20発、30発 | 発射速度 | 900発/分 |
| 初速 | 415~440m/s | 有効射程 | 最大200m |
| 全長 | 367mm(ストック折り畳み時)、603mm(ストック展開時) | 重量 | 1.6kg |
簡単な説明
SR-2 Veresk(ヴェレスク)はロシアのTsNIITochMash(ツニートチマシ*2)が開発したサブマシンガン。
- 「ヴェレスク」は寒冷地に植生する低木「ヘザー」を指すロシア語。
- ベースとなったのはSR-3アサルトライフルで、動作方式はAK-47からの伝統であるロングストロークガスピストン・クローズドボルトで、AK系の2ラグからAS VAL系の6ラグになっている。
- また、フォアグリップ等もSR-3と同じ物が流用されているが、MP5Kの様なバーチカルグリップが追加されたモデルも存在する。
- 小型化を進めた為か、この種のサブマシンガンとしては珍しくセーフティレバーとセミオート・フルオートのセレクターレバーが分割されていて、右側側面にセーフティレバー、左側側面にセレクターレバーが配置されている。
- 初期型は細かい不具合が多発したと言われており、現在は改良型のSR-2M、SR-2MPに切り換えられている。
- ロシアでは現役で使用されており、主に治安関係や要人警護の部隊が使用している模様。
コメント
- 人力20万溶かして出なかった…仮面かデイリーをちまちまやります… -- 2022-03-26 (土) 02:17:44
- 徹甲弾だと!? -- 2022-03-26 (土) 05:18:44
- 7番にSR2として、タンク位置には邪神ちゃんとか? -- 2022-03-26 (土) 08:02:35
- 6回目でげとできたが、アンカリング1回だけなのね -- 2022-03-26 (土) 21:37:40
- 2なのにベースになったのは3でつまりヴィーフリのでっかい妹? -- 2022-03-26 (土) 21:54:54
- そこはかとなく吸血鬼っぽさを感じる。(個人主観) -- 2022-03-26 (土) 22:50:36
- 初見で「カーミラのスキン?」と思ったけど違った。 -- 2022-03-28 (月) 01:22:34
- この子スキルも陣形もめっちゃ有能じゃない? -- 2022-05-15 (日) 17:38:29
- 局地戦区で大活躍。C-MSより戦力が高い -- 2022-05-28 (土) 22:33:18
- やきうのお姉ちゃん・・・? -- 2022-09-14 (水) 20:01:56
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- 禿山の一夜のチケット周回12枚目で達成した -- 2025-11-14 (金) 11:46:55
- 禿山の一夜のチケット周回12枚目で達成した -- 2025-11-14 (金) 11:47:04
- RFレシピで新AR2種出た! -- 2025-11-21 (金) 19:33:03
- 久々に沼った、資源が吹っ飛んだけど何とか新人形ゲット -- 2025-11-21 (金) 20:10:46
- 同じく沼った。IA2が出るまでにXCRの編成拡大が終わるほどに -- 2025-11-21 (金) 22:26:29
- 全てコンプしたけど、RFとARの闇鍋は胃が痛かった -- 2025-11-24 (月) 20:59:05
- 製造履歴見た感じ心なしかいつもよりPUの製造数が少ない感じがした -- 2025-11-24 (月) 23:15:05
- 今回も全コンプ。IA2が難産だったけど弾薬が7万減るくらいで出てくれた。新人形5人中3人が星4だったから気分的に楽だった -- 2025-11-26 (水) 08:47:19
- 各種資源ほぼMAXあるし余裕か~~~と思ってたら配給7万あたりまで減った時はオワッタかと思った。。。無事全員コンプです。。。 -- 2025-11-27 (木) 12:34:49
- イディーカムニェー… -- 2025-11-27 (木) 20:16:19
Tag: 破甲所持 最もHPが高い敵優先 必中 シールド無視 確定会心 敵単体被ダメージ増加 敵単体挑発付与 味方全体CT減少











