SR2

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

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基本情報

No.347基本情報
SR-2.jpg名前SR2
ランク★5
銃種サブマシンガン
製造時間02:33:00
CV樫本美穂
イラストYannn
Lv.MAX時ステータス
HP1040(208×5)
火力31射速上限150
命中14修復28
回避65防御0
射速92弾薬-
SD
SR2_SD.gif
自己紹介
SR2だ。マスクを取ってやるから、顔を覚えといてくれよ?あ?あたしのどこが自由奔放そうだって?
入手方法

通常製造で入手
大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
前線協定「灯火の下」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/08/07~09/10)
前線協定「湯気立つ一時」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/10/16~11/19)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)
イベント「慢性虚脱」物資箱報酬(2024/01/26~02/23)

陣形効果
SR2_tile.jpgアサルトライフル、サブマシンガンに有効
命中上昇50% 会心率上昇20%
キャラタグ
Tag: 対単体火力 追い風 装甲貫通 シールド貫通 急速
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  • 対単体火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、単体の敵に対し大ダメージを与えることができる。
  • 追い風
    このユニットは、長期戦においてより強力になる。
  • 装甲貫通
    このユニットは破甲装備を装備することで、敵の装甲ユニットに有効なダメージを与えることができる。
  • シールド貫通
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、敵のシールドを貫通しダメージを与えることができる。
  • 急速
    このユニットは自身、または味方部隊のスキルCTを短縮させることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
かもの交渉.jpgかもの交渉3秒間、現時点で最もHPの多い敵ユニットをマークし、優先的に攻撃する(ボスがいる場合はボスを選択)。また、発動から3秒間、通常攻撃は必中でシールドを貫通し、さらに会心が必ず発生するようになる。
3秒経過後、マークされたユニットが生存している場合、5秒間、当該ユニットは被ダメージが25%上昇し、同時に挑発効果を付与され、味方の攻撃が集中する。
マークされたユニットが死亡時、或いは消失時:味方全員のCTがその時点から25%短縮される。
レベル12345678910
開幕CT4s
CT8s
敵生存
敵被ダメ+16%+17%+18%+19%+20%+21%+22%+23%+24%+25%
持続時間3秒3.2秒3.4秒3.7秒3.9秒4.1秒4.3秒4.6秒4.8秒5秒
敵死亡 or 敵消失(味方全員)
CT短縮16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%

セリフ

セリフ一覧を開く
入手SR2だ。マスクを取ってやるから、顔を覚えといてくれよ?あ?あたしのどこが自由奔放そうだって?
挨拶こんちゃ~、指揮官。一緒に何かぶち壊しに行かないか?
部隊編入みんなヨロシク!あたしの分の敵、忘れずにとっといてくれよ?
強化完了イヤッホォーーウ!勇往邁進だ。
コミュニケーション1微動だにしないことが冷静さのすべてじゃないし、性格の明るさも生まれつきで決まるわけじゃない。
コミュニケーション2任務が片付くなら、手段なんてどうでもいいっしょ……あれ、前は無鉄砲すぎるって止めてたのに、今は止めないんだ?
コミュニケーション3昔はあたしも陰キャだったもんさ。だけど長く考えてるうちに、そんな役は敵にやらせればいいって気づいたんだ。それと、本当は好き勝手やりたい性分だったってことにもな。
出撃万人からの注目は、危険のど真ん中に立ってこそ得られる。
敵と遭遇天を崩し、大地を切り裂く準備はできたか?
重傷ちょっと……前に出過ぎたかな、ハハッ。
勝利なんか足りないような……おっと! そうだった、後ろの残骸だ。
撤退……まだ、足りないって。*1
スキル1ホラホラ、あたしのお通りだ!
スキル2至ってシンプルな破壊。それ以上でも以下でもない。
スキル3散れ!
後方支援開始腕が鳴るねぇ!
後方支援完了まだまだ遊び足りないって!
修復戦いながら修理ができたらなぁ。
編制拡大こいつら、撃ち込む場所くらいはわかるよな?
自律作戦あー……つまんない。
誓約あはっ、こんなの考えるまでもないっしょ?じゃあ……ちょっとだけ足を止めてあげる。ほら、マスクを下ろしたよ……次はどうする?
コミュニケーション4どうやら、規則をいっぱい破っちゃったみたいだな……ま、気にさえしなければ、指揮官だってそのうちあたしのやり方に慣れるって!あたしみたいな人形が気になるのはあたしのせいじゃないしな?……そうだろ、指揮官?
ローディング
人形製造完了
口癖前に進まなきゃどこにも行けないだろ?
スキン
「ホームベース・ヒーロー」
今回のあたしの対戦相手、この惨めったらしい奴らなの? 誰かあいつらに、さっさと帰りの荷物まとめといた方がいいって、言ってやってよ——どうせすぐに、このあたしが試合終わらせちまうからさ。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
SR-2_damage.jpg

スキン

ホームベース・ヒーロー
ホームベース・ヒーロー
通常時重傷時
SR2_skin1.jpgSR2_skin1_damage.jpg
入手方法:スキンパック「情熱輝く瞬間
浮沫終結者 ※未実装
浮沫終結者
通常時重傷時
SR2_skin2.jpgSR2_skin2_damage.jpg
未実装

性能

総評

深紅のボスハンター

  • 必中・確定会心・徹甲弾装備可と、低命中・低会心率・低破甲というSMGの弱点を克服したアタッカー型SMGである。
    陣形も特徴的で、後衛配置が可能なため、被弾によるLink減でのDPS低下が起きにくい。
  • 徹甲弾が装備可能であることもあり、通常のSMGどころかARでも苦戦するパトローラのような回避・装甲・シールド持ちに非常に強い。
    一方で火力バフ等があるわけではないので、一般的なターゲット相手だとSR-3MPより火力が劣る。パトローラ戦もほとんどの場合M200デザートイーグルに任せたほうが早い。
  • また、スキルにはコンテンダーのように味方のターゲットを集中させ敵の被ダメージを上昇させる効果もあり、こちらを目的としての採用も可能。
    ただしこれはE.L.I.D.感染者(ボス)のような雑魚を召喚するタイプのボスとはきわめて相性が悪い。
    • 総じて出番は限られるが、ハマる状況では唯一無二の働きをするタイプといえる。

スキル

  • アクティブスキルで最もHPの高い敵を3秒間マークする(ボスがいる場合はボスをマーク)。
    3秒間、自身の通常攻撃が必中・確定会心・シールド貫通となる。
    • 3秒後の時点でマークされた敵が生存している場合、その敵に挑発効果と被ダメージ増加を付与する。
    • 3秒後の時点でマークされた敵が死亡している場合、自身を含む味方全体のスキルCTを減少させる。
  • 持続時間は短いものの、敵の回避やシールドを無視してダメージを与えることができ、特に命中が不足する夜戦時においてアタッカー性能を高めることができる。
  • マークによる効果は、基本的に挑発&被ダメ増加スキルとして運用することになるだろう。スキルCT減少は狙って発動させることが難しい。

陣形効果/編成

  • テンキー8番から245679の位置のARSMGの命中と会心率を上昇する。
    3SMG2ARという変則配置でも実質AR一人分の仕事をするが、被ダメージを避けるためF陣形の7番配置も有効。
  • 陣形効果はARだけでなくSMGにも効果があるが、命中と会心率は一般的なメインタンクSMGにとっては無用。
    • 邪神ちゃんとは互いに陣形効果を掛け合えて、邪神ちゃんはアタッカー兼任のため命中会心バフが有効で、SR-2は火力バフを貰えるため、相性は良いと言える。
      またSR-3MPも命中が欲しいため恩恵があるが、SR-3の陣形効果ははARにしか効果がなくやや一方的な関係となる。
  • 局地戦区等の特殊な編成条件下ではC-MS6P62と徹甲弾ARSMG部隊を編成することも可能。

おすすめ装備

  • チップ or X外骨格/徹甲弾 or 狙撃弾 or HP弾/サイレンサー or 夜戦装備 or ホロサイト
    • 火力型サブタンクなので妖精の会心ダメージのステータスバフが25%を超える場合は火力が1.5倍で射速が上限に達する(117)チップ、それ以外の場合はX外骨格が無難。
    • 弾倉は敵の防御値に応じて変えるのが理想だが、現実的にはボス級装甲敵との戦闘を前提とするため、破甲の下がるHP弾は現実的ではなく、基本的に徹甲弾となる。
      ただしSMGは素の火力が低く弾倉の火力ボーナスを無視できないため、マンティコアタランチュラ程度までであれば狙撃弾、雑魚を伴わず徹甲弾が不要な程度の装甲しかない敵にはHP弾がよい。
    • 素の会心率が低くスキルで確定するといってもCT中のDPSや射速、いざという時の交代要員としての運用も考慮するとサイレンサーが無難。同様に夜戦時は夜戦装備が望ましい。
      射速バフがあるときや無被弾周回前提の場合はホロサイト。

キャラについて、小ネタ

冷静をいつも口にしているが、その割にはやけに衝動的な人形。
戦闘が唯一の趣味であり、敵の戦線を思うがままに荒らすことを何よりの楽しみにしている。
そのためなら、自分の身がどれだけ傷つこうと本人が気にすることはない。

2022/4/1 のメール
20220401.jpg

元ネタ

正式名称SR-2 Veresk
種類サブマシンガン開発国ロシア
製造メーカーTsNIITochMash生産対象治安機関
生産期間1999年~採用国家ロシア
口径9mm弾薬9×21mm SP10、SP11、SP12、SP13
装弾数20発、30発発射速度900発/分
初速415~440m/s有効射程最大200m
全長367mm(ストック折り畳み時)、603mm(ストック展開時)重量1.6kg

簡単な説明

SR-2 Veresk(ヴェレスク)はロシアのTsNIITochMash(ツニートチマシ*2)が開発したサブマシンガン。

  • 「ヴェレスク」は寒冷地に植生する低木「ヘザー」を指すロシア語。
詳細
  • ベースとなったのはSR-3アサルトライフルで、動作方式はAK-47からの伝統であるロングストロークガスピストン・クローズドボルトで、AK系の2ラグからAS VAL系の6ラグになっている。
    • また、フォアグリップ等もSR-3と同じ物が流用されているが、MP5Kの様なバーチカルグリップが追加されたモデルも存在する。
    • 使用している弾薬は9×21mm"SP-10"という徹甲弾で、100mの距離でもボディーアーマーを貫通できるという。
      • この弾薬は西側のPDWとほぼ同時期に似た様なコンセプトで開発されており、SR-2はセルジュコフと共に9×21mm弾を使用する為の銃器として開発されたという経緯を持つ。
    • 弾薬が小型化された事でマガジンはUZIの様なグリップエンドに挿入するレイアウトになり、大きさは小柄なSR-3よりも更に小型化された。
  • 小型化を進めた為か、この種のサブマシンガンとしては珍しくセーフティレバーとセミオート・フルオートのセレクターレバーが分割されていて、右側側面にセーフティレバー、左側側面にセレクターレバーが配置されている。
  • 初期型は細かい不具合が多発したと言われており、現在は改良型のSR-2M、SR-2MPに切り換えられている。
  • ロシアでは現役で使用されており、主に治安関係や要人警護の部隊が使用している模様。

コメント

  • 人力20万溶かして出なかった…仮面かデイリーをちまちまやります… -- 2022-03-26 (土) 02:17:44
  • 徹甲弾だと!? -- 2022-03-26 (土) 05:18:44
  • 7番にSR2として、タンク位置には邪神ちゃんとか? -- 2022-03-26 (土) 08:02:35
  • 6回目でげとできたが、アンカリング1回だけなのね -- 2022-03-26 (土) 21:37:40
  • 2なのにベースになったのは3でつまりヴィーフリのでっかい妹? -- 2022-03-26 (土) 21:54:54
  • そこはかとなく吸血鬼っぽさを感じる。(個人主観) -- 2022-03-26 (土) 22:50:36
  • 初見で「カーミラのスキン?」と思ったけど違った。 -- 2022-03-28 (月) 01:22:34
  • この子スキルも陣形もめっちゃ有能じゃない? -- 2022-05-15 (日) 17:38:29
  • 局地戦区で大活躍。C-MSより戦力が高い -- 2022-05-28 (土) 22:33:18
  • やきうのお姉ちゃん・・・? -- 2022-09-14 (水) 20:01:56

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

Tag: 破甲所持 最もHPが高い敵優先 必中 シールド無視 確定会心 敵単体被ダメージ増加 敵単体挑発付与 味方全体CT減少


*1 ボイスでは「まだやり足りないって。」
*2 日本では慣例的にラテン文字表記を強引に読んだ「デジニトクマッシ」と読まれているが、実際のロシア語の発音とは大きくかけ離れているという。