#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.347|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_ypa.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./SR2.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,SR2);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.347|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_ypa.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./SR2_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,SR2);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|SR2|
|~ランク|★5|
|~銃種|サブマシンガン|
|~製造時間|02:33:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No347,titlestr=off)|
|~CV|樫本美穂|
|~イラスト|Yannn|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#222830):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(https://i.gyazo.com/dbd7666da295da65101183483f875163.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|31|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|14|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|12|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|65|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(1040){&calc("1040/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|92|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|28|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|150|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|5%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価6.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}
|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|SR2だ。マスクを取ってやるから、顔を覚えといてくれよ?あ?あたしのどこが自由奔放そうだって?|
|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No347,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)
//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:740|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''SR2'' → [[SR2 MOD]]|
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No347_),titlestr=off,firsthead=false)|アサルトライフル、サブマシンガンに有効&br;命中上昇&color(coral){''50%''}; 会心率上昇&color(coral){''20%''};|
|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(対単体火力,追い風,装甲貫通,シールド貫通,急速);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No347@,titlestr=off,firsthead=false)|
**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/かもの交渉.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{かもの交渉};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","3秒間、現時点で最もHPの多い敵ユニットをマークし、優先的に攻撃する(ボスがいる場合はボスを選択)。また、発動から3秒間、通常攻撃は必中でシールドを貫通し、さらに会心が必ず発生するようになる。&br;3秒経過後、マークされたユニットが生存している場合、&color(red){''5秒''};間、当該ユニットは被ダメージが&color(red){''25%''};上昇し、同時に挑発効果を付与され、味方の攻撃が集中する。&br;マークされたユニットが死亡時、或いは消失時:味方全員のCTがその時点から&color(red){''25%''};短縮される。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4s|
|~&nobr{CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵生存|
|~&nobr{敵被ダメ};|+16%|+17%|+18%|+19%|+20%|+21%|+22%|+23%|+24%|+25%|
|~&nobr{持続時間};|3秒|3.2秒|3.4秒|3.7秒|3.9秒|4.1秒|4.3秒|4.6秒|4.8秒|5秒|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵死亡 or 敵消失(味方全員)|
|~&nobr{CT短縮};|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|
}}
**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|SR2だ。マスクを取ってやるから、顔を覚えといてくれよな?あ?あたしのどこが自由奔放そうだって?|
|~挨拶|こんちゃ~、指揮官。一緒に何かぶち壊しに行かないか?|
|~部隊編入|みんなヨロシク!あたしの分の敵、忘れずにとっといてくれよ?|
|~強化完了|イヤッホォーーウ!勇往邁進だ。|
|~コミュニケーション1|微動だにしないことが冷静さのすべてじゃないし、性格の明るさも生まれつきで決まるわけじゃない。|
|~コミュニケーション2|任務が片付くなら、手段なんてどうでもいいっしょ……あれ、前は無鉄砲すぎるって止めてたのに、今は止めないんだ?|
|~コミュニケーション3|昔はあたしも陰キャだったもんさ。だけど長く考えてるうちに、そんな役は敵にやらせればいいって気づいたんだ。それと、本当は好き勝手やりたい性分だったってことにもな。|
|~出撃|万人からの注目は、危険のど真ん中に立ってこそ得られる。|
|~敵と遭遇|天を崩し、大地を切り裂く準備はできたか?|
|~重傷|ちょっと……前に出過ぎたかな、ハハッ。|
|~勝利|なんか足りないような……おっと! そうだった、後ろの残骸だ。|
|~撤退|……まだ、足りないって。((ボイスでは「まだやり足りないって。」))|
|~スキル1|ホラホラ、あたしのお通りだ!|
|~スキル2|至ってシンプルな破壊。それ以上でも以下でもない。|
|~スキル3|散れ!|
|~後方支援開始|腕が鳴るねぇ!|
|~後方支援完了|まだまだ遊び足りないって!|
|~修復|戦いながら修理ができたらなぁ。|
|~編制拡大|こいつら、撃ち込む場所くらいはわかるよな?|
|~自律作戦|あー……つまんない。|
|~誓約|&ntbr{あはっ、こんなの考えるまでもないっしょ?じゃあ……ちょっとだけ足を止めてあげる。ほら、マスクを下ろしたよ……次はどうする?};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{どうやら、規則をいっぱい破っちゃったみたいだな……ま、気にさえしなければ、指揮官だってそのうちあたしのやり方に慣れるって!あたしみたいな人形が気になるのはあたしのせいじゃないしな?……そうだろ、指揮官?};|
|~ローディング||
|~人形製造完了||
|~口癖|前に進まなきゃどこにも行けないだろ?|
|~スキン&br;「ホームベース・ヒーロー」|今回のあたしの対戦相手、この惨めったらしい奴らなの? 誰かあいつらに、さっさと帰りの荷物まとめといた方がいいって、言ってやってよ——どうせすぐに、このあたしが試合終わらせちまうからさ。|
}}
**スキン [#q1575e30]
#fold(ホームベース・ヒーロー){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ホームベース・ヒーロー|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SR2_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SR2_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:Yannn|
//|>|~入手方法:スキンパック「[[情熱輝く瞬間>ガチャ/情熱輝く瞬間]]」&br;&color(red){期間:2022/09/24~10/14};|
|>|~入手方法:スキンパック「[[情熱輝く瞬間>ガチャ/情熱輝く瞬間]]」|
}}
#fold(泡の終結者){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~泡の終結者|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SR2_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SR2_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:Yannn|
|>|~入手方法:ガチャ「[[少女と鋼の詩>ガチャ/少女と鋼の詩]]」&br;&color(red){期間:2022/04/23~05/13};|
}}
#fold(バイパーのキス){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~バイパーのキス|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SR2_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SR2_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:Yannn|
|>|~入手方法:ガチャ「[[失われた世界>ガチャ/失われた世界]]」&br;&color(red){期間:2025/03/21~04/18};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
//|>|~未実装|
//}}
**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
''深紅のボスハンター''
-必中・確定会心・徹甲弾装備可と、低命中・低会心率・低破甲というSMGの弱点を克服したアタッカー型SMGである。
陣形も特徴的で、後衛配置が可能なため、被弾によるLink減でのDPS低下が起きにくい。
-徹甲弾が装備可能であることもあり、通常のSMGどころかARでも苦戦する[[パトローラ>NPC/パラデウス#patrocf9]]のような回避・装甲・シールド持ちに非常に強い。
一方で火力バフ等があるわけではないので、一般的なターゲット相手だと[[SR-3MP]]より火力が劣る。パトローラ戦もほとんどの場合[[M200]]や[[デザートイーグル]]に任せたほうが早い。
-また、スキルには[[コンテンダー]]のように味方のターゲットを集中させ敵の被ダメージを上昇させる効果もあり、こちらを目的としての採用も可能。
ただしこれは[[E.L.I.D.感染者(ボス)>NPC/その他#e78f939e]]のような雑魚を召喚するタイプのボスとはきわめて相性が悪い。
--総じて出番は限られるが、ハマる状況では唯一無二の働きをするタイプといえる。
***スキル [#n6506ffb]
-アクティブスキルで最もHPの高い敵を3秒間マークする(ボスがいる場合はボスをマーク)。&br;3秒間、自身の通常攻撃が必中・確定会心・シールド貫通となる。
--3秒後の時点でマークされた敵が生存している場合、その敵に挑発効果と被ダメージ増加を付与する。
--3秒後の時点でマークされた敵が死亡している場合、自身を含む味方全体のスキルCTを減少させる。
-持続時間は短いものの、敵の回避やシールドを無視してダメージを与えることができ、特に命中が不足する夜戦時においてアタッカー性能を高めることができる。
-マークによる効果は、基本的に挑発&被ダメ増加スキルとして運用することになるだろう。スキルCT減少は狙って発動させることが難しい。
***陣形効果/編成 [#n85dee95]
-テンキー8番から245679の位置のARSMGの命中と会心率を上昇する。
3SMG2ARという変則配置でも実質AR一人分の仕事をするが、被ダメージを避けるためF陣形の7番配置も有効。
-陣形効果はARだけでなくSMGにも効果があるが、命中と会心率は一般的なメインタンクSMGにとっては無用。
--[[邪神ちゃん]]とは互いに陣形効果を掛け合えて、邪神ちゃんはアタッカー兼任のため命中会心バフが有効で、SR-2は火力バフを貰えるため、相性は良いと言える。
またSR-3MPも命中が欲しいため恩恵があるが、SR-3の陣形効果ははARにしか効果がなくやや一方的な関係となる。
-局地戦区等の特殊な編成条件下では[[C-MS]]や[[6P62]]と徹甲弾ARSMG部隊を編成することも可能。
***おすすめ装備 [#y9728b8b]
-チップ or X外骨格/徹甲弾 or 狙撃弾 or HP弾/サイレンサー or 夜戦装備 or ホロサイト
--火力型サブタンクなので妖精の会心ダメージのステータスバフが25%を超える場合は火力が1.5倍で射速が上限に達する(117)チップ、それ以外の場合はX外骨格が無難。
--弾倉は敵の防御値に応じて変えるのが理想だが、現実的にはボス級装甲敵との戦闘を前提とするため、破甲の下がるHP弾は現実的ではなく、基本的に徹甲弾となる。
ただしSMGは素の火力が低く弾倉の火力ボーナスを無視できないため、[[マンティコア>NPC/鉄血兵#ic3b9fd6]]や[[タランチュラ>NPC/鉄血兵#lb4570ae]]程度までであれば狙撃弾、雑魚を伴わず徹甲弾が不要な程度の装甲しかない敵にはHP弾がよい。
--素の会心率が低くスキルで確定するといってもCT中のDPSや射速、いざという時の交代要員としての運用も考慮するとサイレンサーが無難。同様に夜戦時は夜戦装備が望ましい。
射速バフがあるときや無被弾周回前提の場合はホロサイト。
**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1506458447990046724]]
#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>冷静をいつも口にしているが、その割にはやけに衝動的な人形。
戦闘が唯一の趣味であり、敵の戦線を思うがままに荒らすことを何よりの楽しみにしている。
そのためなら、自分の身がどれだけ傷つこうと本人が気にすることはない。
<
}}
}}}
}}}}
#fold(2022/4/1 のメール){{
|&ref(./20220401.jpg);|
}}
//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}
**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|SR-2 Veresk|
|~種類|サブマシンガン|~開発国|ロシア|
|~製造メーカー|TsNIITochMash|~生産対象|治安機関|
|~生産期間|1999年~|~採用国家|ロシア|
|~口径|9mm|~弾薬|9×21mm SP10、SP11、SP12、SP13|
|~装弾数|20発、30発|~発射速度|900発/分|
|~初速|415~440m/s|~有効射程|最大200m|
|~全長|367mm(ストック折り畳み時)、603mm(ストック展開時)|~重量|1.6kg|
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
SR-2 Veresk(ヴェレスク)はロシアのTsNIITochMash(ツニートチマシ((日本では慣例的にラテン文字表記を強引に読んだ「デジニトクマッシ」と読まれているが、実際のロシア語の発音とは大きくかけ離れているという。)))が開発したサブマシンガン。
--「ヴェレスク」は寒冷地に植生する低木「ヘザー」を指すロシア語。
#fold(詳細){{
-ベースとなったのは[[SR-3>SR-3MP]]アサルトライフルで、動作方式は[[AK-47]]からの伝統であるロングストロークガスピストン・クローズドボルトで、AK系の2ラグから[[AS VAL>AS Val]]系の6ラグになっている。
---また、フォアグリップ等もSR-3と同じ物が流用されているが、[[MP5K>Gr MP5]]の様なバーチカルグリップが追加されたモデルも存在する。
--使用している弾薬は9×21mm"SP-10"という徹甲弾で、100mの距離でもボディーアーマーを貫通できるという。
---この弾薬は西側のPDWとほぼ同時期に似た様なコンセプトで開発されており、SR-2は[[セルジュコフ]]と共に9×21mm弾を使用する為の銃器として開発されたという経緯を持つ。
--弾薬が小型化された事でマガジンは[[UZI>Micro Uzi]]の様なグリップエンドに挿入するレイアウトになり、大きさは小柄なSR-3よりも更に小型化された。
-小型化を進めた為か、この種のサブマシンガンとしては珍しくセーフティレバーとセミオート・フルオートのセレクターレバーが分割されていて、右側側面にセーフティレバー、左側側面にセレクターレバーが配置されている。
-初期型は細かい不具合が多発したと言われており、現在は改良型のSR-2M、SR-2MPに切り換えられている。
-ロシアでは現役で使用されており、主に治安関係や要人警護の部隊が使用している模様。
}}
*コメント [#t4e68903]
#pcomment(,10,reply)
*製造・ドロップ報告用コメント [#d5ce4cb2]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)
&tag(破甲所持,最もHPが高い敵優先,必中,シールド無視,確定会心,敵単体被ダメージ増加,敵単体挑発付与,味方全体CT減少);