Mk 153

Last-modified: 2024-05-02 (木) 21:47:40

重装部隊一覧



基本情報

No.7
Mk 153.jpg
名前Mk 153銃種ATW
イラスト支援範囲3マス
部隊紹介
ストリートカルチャーが好きな三人組。バンド組んでいて、よく色んな地下ライブに出演している。そして名を売るために、舞台にでも戦場にでも、自分たちのバンドロゴの落書きを残そうとする。
入手方法
第七期局地戦区攻略 (2022/09/09~09/23) 報酬
第八期局地戦区攻略 (2022/11/04~11/18) 報酬
情報センター 解析機でのサンプル解析 (2023/02/24~)
能力値Lv.100Ver.Up
最大
チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
合計値
殺傷107+52+195+112466
破砕224+60+273+60617
精度233+50+190+36509
装填107+20+87+20234
通常攻撃
 ミサイルを発射し、目標に1.5倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。
 また、目標の半径1.5ヤード以内の敵に0.5倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。
 この攻撃のダメージは回避される可能性があるが、破砕効果は必ず命中する。

バージョンアップによるステータスの上昇

ランク殺傷破砕精度装填
合計+52+60+50+20
1★★★★+4+4
2★★★★+8+6
3★☆★★★+6+10
4★★★★★+8+8
5★★☆★★+6+6
6★★★★★+10+10
7★★★☆+10+10
8★★★★+10+10
9★★★★☆+12+12
10★★★★★+16+16

チップセット

~★★★★★
★★★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+195+112Mk 153_回路☆5.png
破砕+273+60
精度+190+36
装填+87+20
~★★★★
★★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+166+80Mk 153_回路☆4.png
破砕+232+42
精度+162+36
装填+74+20
~★★★
★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+137+80Mk 153_回路☆3.png
破砕+191+24
精度+133+24
装填+61+20
~★★
★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+117+48Mk 153_回路☆2.png
破砕+164+24
精度+114+24
装填+52+10
~
チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+98+48Mk 153_回路☆1.png
破砕+137+12
精度+95+12
装填+44+10

スキル

第1スキル

スキル名効果(Lv.10)
追加砲弾.jpg追加砲弾新しい目標を攻撃するたび、追加で1発砲弾を発射する。
この砲弾は通常攻撃の100%と同数の殺傷と破砕を受け継ぐ。
レベル12345678910
継承割合55%60%65%70%75%80%85%90%95%100%

第2スキル

スキル名効果(Lv.10)
観測射撃.jpg観測射撃通常攻撃前に弾着観測射撃を行い、目標に1倍のダメージを与える。同時に、目標の回避を6秒間20%低下させる(最大3重まで累積)。
観測射撃が命中した場合、通常攻撃で与える範囲ダメージが必中となる。
レベル12345678910
dmg倍率60%64%68%74%78%82%86%92%96%100%
持続時間3s3.3s3.7s4s4.3s4.7s5s5.3s5.7s6s
回避-10%-11%-12%-13%-14%-16%-17%-18%-19%-20%

第3スキル

スキル名効果(Lv.10)
追撃制圧.jpg追撃制圧破砕効果を与えるたび、目標の被ダメージを8秒間15%増加させる。
自身の攻撃にて偏向障壁を破壊した場合、目標を2秒間目まい状態にし、0.8倍のダメージを与える。
レベル12345678910
持続時間5s5.3s5.7s6s6.3s6.7s7s7.3s7.7s8s
被dmg+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%+13%+14%+15%
スタン1s1.1s1.2s1.3s1.4s1.6s1.7s1.8s1.9s2s
偏向障壁破壊後dmg35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%

性能

総評

射程3で最も破砕が高い支援小隊

  • 最も大きな特徴は、ATWに属するにもかかわらず射程が3である点。
    ATWらしく高破砕なステータスと1撃あたり2倍の破砕効果を与える特性を持っているため、同じ射程3のAGLやMTRを圧倒する破砕性能を有する。
  • ステータスは同じATWであるAT4より殺傷が少し高い代わりに他は低め。射程の分、低めの水準といえる。
  • ダメージソースとしては、BGM-71が長期戦特化、AT4が範囲攻撃特化であるのに対してMk 153は対単体向き・デバフ型のスキル構成である。

スキル

  • 第1スキル:追加攻撃スキル
    • 新しい目標を攻撃する際、通常攻撃の後に1回攻撃を行う。
    • この追加攻撃は、メインターゲットに対してLink数に関係なく1Hitし、殺傷の1倍の必中ダメージ、破砕の1倍の破砕効果を与える。
    • ATWのダメージは「1.5倍の必中ダメージ+0.5倍のLink依存範囲ダメージ」であるため、それほどダメージ貢献度は高くない。
    • ATWの破砕効果は「1.0倍の破砕効果+1.0倍のLink非依存範囲破砕効果」であるため、障壁値1800程度の相手であれば1撃で破砕できるようになる。
      第3スキルが説明文通りに作用すれば、戦闘開始早期に目まいを付与できる優秀な効果となるだろう。
  • 第2スキル:デバフ付き追加攻撃スキル
    • 通常攻撃の前に攻撃を行う。
    • メインターゲットに単発の1倍のダメージを与える。この攻撃は回避される可能性があり偏向障壁によって軽減される。
    • この攻撃が命中した場合、次の通常攻撃の範囲ダメージが必中となる。
    • 命中の有無に関係なく、ターゲットの回避を6秒間20%低下させる。(3重まで累積)
    • 雑魚戦では範囲攻撃の有効性の向上に、ボス戦ではダメージソースと回避デバフ役として、それぞれ貢献する。
  • 第3スキル:デバフ付き追加攻撃スキル
    • 現在バグがあるため、評価不能
    • 偏向障壁を持つ相手を攻撃した場合、ごく短時間の目まいを付与し、必中で偏向障壁に軽減される0.8倍の範囲ダメージを与える(?)
    • 育成途上での検証であるため、スキルレベルが低いときにのみ生じているバグの可能性もある。
    • 要検証。

チップセット

チップについて

ステータス配分

詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。

案①殺傷破砕精度装填
マス数17975
実数値19527314075
 
案②殺傷破砕精度装填
マス数16895
実数値18926317675

キャラについて、小ネタ

  • 中枢データ:Mk 153のフレーバーテキスト

重装部隊Mk 153のデータの欠片。
-「目標地点が見えますか?」
-「見えません、でもこういう時は命令を信じてればいいのです」

  • 一番右側のキャラクターが持っているパソコンはパナソニックのタフブックというモデルで、軍用に広く採用されている。

元ネタ

正式名称Mk 153 SMAW
種類携帯型ロケットランチャー開発国アメリカ合衆国
製造メーカーTalley Defense Systems(~2007)
Nammo Defense Systems Inc.
生産対象
生産期間1984年~現在採用国家アメリカ(海兵隊)
台湾(海軍陸戦隊)
他にパキスタン軍、レバノン軍
口径83mm(Mk 153 SMAW)
9mm(Mk 217 Mod 0)
弾薬83mmロケット推進弾(Mk 153 SMAW)、弾頭は以下の3種
・HEDP(両用炸薬弾頭)
・HEAA(対戦車榴弾)
・SMAW-NE(サーモバリック弾頭)
9×51mm曳光弾(Mk 217 Mod 0)
装弾数1(Mk 153 SMAW)
6(Mk 217 Mod 0)
発射速度-
初速220m/s有効射程250m(HEDP)
500m(HEAA)
全長760mm(発射機のみ)
1371mm(弾頭装填時)
重量7.54kg(発射機のみ)
13.39kg(弾頭装填時)

簡単な説明

  • アメリカでは"SMAW ロケットランチャー"として制式採用されている携帯型のロケットランチャー。
    • "SMAW"は"Shoulder-launched Multipurpose Assault Weapon"、「肩撃ち式多目的強襲兵器」の略称である。
  • イスラエル軍事工業(IMI)が開発したB-300をもとに、米マクドネルダグラス社が米海兵隊向けに設計しなおしたもの。
  • AT-4と口径や役割が似通っているが、違うところもある。
    • AT-4は使い捨て。発射後、発射機は捨てるが、Mk 153は発射機を再利用する。TOWのように発射機後部の弾頭チューブを交換することでリロードする。
    • 有効射程がAT-4(300m)より500mと長い。
  • ドルフロに登場するMk 153はMod 0という初期型であり、Mk 217 Mod 0スポッティングライフルを搭載したことが特徴である。
    • スポッティングライフルは試射用のライフルであり、ロケットランチャーと同軸に備えた銃身からロケット弾と酷似した弾道の曳光弾を発射し、弾道を確認してからロケット弾が発射できるという代物である。試射用なので対人射撃向けではないが、実弾なので殺傷能力がある。
    • このスポッティングライフルはFPSなどのゲームでは再現されないことが多いが、ドルフロではSDモーション及びスキル2で再現されている。
  • 現在は改良型のMk 153 Mod 2が存在しており、スポッティングライフルを廃止したうえでレーザー距離計とサーマル照準器を搭載している。
     

コメント

  • 歩兵砲と言ったらやはりスモー -- 2022-09-12 (月) 10:37:47
  • SDモーションでちゃんとライフルとロケットそれぞれ撃ってるの細かいな。もう少し間隔あけて撃つもんだと思ってたけど現実でもあんな感じなのかな -- 2022-09-13 (火) 08:48:00
  • 1番右の娘の靴何処のだろ??気になる。。 -- 2022-09-13 (火) 10:15:02
  • 追加砲弾(替え玉入りま~す) -- 2022-09-13 (火) 15:10:32
  • しゃあっ タフ・ブック! -- 2022-09-21 (水) 02:18:04
    • タフの話題はお控え下さい -- 2023-04-27 (木) 23:04:04
  • 射程3の偏向障壁ブレイカーって役立ちそうじゃんって思ったけど、よく考えると完全育成したAGS30で今までほとんど充分だったし、中枢データ配布の都合から考えても実用化は相当先だから、他を完全育成しきった人向けのやりこみ要素的な域を出ないのかなぁ。次回のストーリーイベントのパラデウス戦とかで役に立つ見込みがあれば良いんけども・・・ -- 2022-09-22 (木) 17:30:18
    • 今までAGSで十分だったから今後もAGSを使い続けるってのも選択肢ではあろうけど、スキルや通常攻撃の仕様上ATWとAGLでは破砕値以上に実際の対偏向障壁性能に差があるので、縛りプレイでもなきゃ育てといた方が良い。木主が経験してるかはわからんけど、初期の局地戦経験者なら「AGSでも超えられるけどBGMの方がずっと楽。なんなら育成中途半端なAT4の方が良い」ってのは実感として覚えてるはず -- 2022-09-22 (木) 19:48:10
      • 局地戦で統合勢力使える様になってからゴリ押しが利くから印象薄くなってたけど、AGSで辛い所を育ってないAT4でも案外楽に抜けられたの記憶にあるねぇ。。。解析開放されたし育てる気になったわ。 -- N2R? 2023-03-01 (水) 21:45:48
    • 普通のマップならAGSやBGMでいい。使うとしたら行動Pを無駄にしたくないランキング戦とかじゃない? -- 2022-09-22 (木) 23:56:50
    • 重装育成し始めたばかりの新米指揮官からすれば、星3のMk153が手に入ることで、AGSは倉庫番になってしまう。Mk153はやり込み要素なんかじゃなく、初心者向けの新ユニットと考えるべき。 -- 2022-09-26 (月) 15:43:23
      • あ、でも星3にできるのは上位30%か。重装未育成でどれだけ行けるかはわからんけど難しいかもな。 -- ? 2022-09-26 (月) 15:58:51
      • 星2でもAGSと比べれば十分戦力になるよ。どちらかと言えば育成用の資料やバッテリー、チップスロットの準備の方がネックかもしれない。でもそれはAGSを育成するとしても一緒なので、それなら先行投資と思ってMk153に注いだ方が賢明。どの道他のATWやMTR育ててるうちに次の局地戦来るだろうしね -- 2022-09-26 (月) 17:01:39
  • チップは100%達成できるけれど、案1と案2のどちらがいいのだろう? -- 2023-01-28 (土) 04:40:20
  • 解析可能に!強いね -- 2023-02-24 (金) 20:42:35
  • この子を汎用データで星5したら唐突に白い画面が出てきてビックリした。 -- 2023-03-02 (木) 09:27:45
  • 第3スキルのバグ直った? -- 2023-12-27 (水) 19:22:50

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21