つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ

Last-modified: 2024-03-13 (水) 00:30:36

本シナリオはバランス調整済
バランス調整について(公式ページ)
【調整内容】
2022/09/02/11:59:59予定

  • 基礎能力が1200を超えて成長した場合、1200を超えた分の基礎能力がレースにおいてウマ娘に与える影響が元の数値の1/8から1/2になるよう調整。

    【ステータス値】

    旧:表示1600=内部1250
    新:表示1600=内部1400
  • 「つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ」で獲得できるスキルPtの増加。


つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ キービジュアル

概要

2022/8/24リリース。
競馬のゲームとしてのウマ娘固有の要素の一つである、ライブ及び楽曲に焦点を当てたシナリオ。

ステータスのカンスト値が変更され、シナリオごとに変動するようになった。
本シナリオのステータス初期上限はスピード1600・スタミナ1300・パワー1300・根性1500・賢さ1300。
シナリオリンクがステータスの増加に留まらずシナリオの仕様に関与するようになり、影響力が格段に増したのもここから。

スピードが1200を大幅に超えたキャラを育成しやすいという目玉こそあれど、育成の仕様は比較的シビア。
URA同様にトレーニングLvが練習でしか上昇しないため、手が届かない部分を青因子でカバーする重要性が高い。
専用の数値である「パフォーマンス」の管理についても、稼ぐのは勿論として消費する優先度や温存する判断も求められる。
目標外レースに出走する余裕も基本的に無く、育成目標による差も大きめ。
これらの仕様もあってか、グランドマスターズシナリオ実装以降はゲーム的に選択するメリットが無い唯一のシナリオとなってしまっている。

シナリオリンク

以下のウマ娘を育成またはサポードカード編成に加えることで、トレーニングでの獲得パフォーマンスが増加するほか、シナリオイベントにボーナスがかかる。

  • 各告知ライブ終了イベントで全パフォーマンス+5(育成ウマ娘のみ)
  • メンバー加入イベントでステータス+10、スキルPt+10
  • シニア級11月前半イベント「あなたと私をつなげるライブ」で上位スキルを入手可能
スマートファルコン
「グランドライブ再建計画、始動!」:パワー+10 スキルPt+10
「あなたと私をつなげるライブ」:☆全速前進!
ミホノブルボン
「揺れた心」:根性+10 スキルPt+10
「あなたと私をつなげるライブ」:☆コンセントレーション
サイレンススズカ
「1stライブの後に」:スピード+10 スキルPt+10
「あなたと私をつなげるライブ」:☆切り開く者
アグネスタキオン
「1stライブの後に」:賢さ+10 スキルPt+10
「あなたと私をつなげるライブ」:☆決死の覚悟
ライトハロー
「グランドライブ再建計画、始動!」:根性+10 スキルPt+10
「お疲れ様です!」(トレーニング後一定確率 複数回発動):1番低いパフォーマンス値+20

告知ライブ

1st~4thの4段階あり、成果が大きいほど「グランドライブ」が成功しやすくなる(アオハル杯の様なもの?)。
「告知ライブ」は習得した「楽曲」の数だけ成功率が高まり、「ライブ期待度」のゲージが高いほど大成功しやすくなる。
終了後にパフォーマンスの上限が増え、パフォーマンス値を獲得する。さらにメンバーが加入する。
習得した「楽曲」は告知ライブ後にライブ予定楽曲リストから削除され、次の「告知ライブ」で披露できない。

ランダムイベント

歌は上手ですか?
-ボーカル+20
提案ッ!新曲プロデュース!
ファルコンの気持ちを味わってもらうとか?パッション+20 理事長の絆+10
初心にかえりましょう!メンタル+20 理事長の絆+10
できることから
休憩用の飲み物を買ってきますよ体力+10
俺も付き合います!根性+10
We are~?
-やる気+1
集まれ!のど自慢
ゆりかごのように・・・・・・子守唄を体力+15
激しく情熱を燃やして!盛大に歌う!パッション+20

固定イベント

グランドライブ再建計画、始動!(4ターン目)
全パフォーマンス+10 「Make debut!」の楽曲を習得
メンバーに育成ウマ娘とスマートファルコンが加入
秋川理事長とライトハローが練習に登場するようになる
※シナリオリンクパワー+10 スキルPt+10(スマートファルコン)
根性+10 スキルPt+10(ライトハロー)
サポートウマ娘がライブ協力者に!(4ターン目)
メンバーにサポートウマ娘が加入
飛び込みで現れたライブ協力者!(ジュニア級9月後半)
メンバーが5人未満メンバーが合計5人になるようウマ娘が加入*1
新たに加わったライブ協力者!
各告知ライブ後全パフォーマンス上限+50 全パフォーマンス+10
メンバーに1~5人のウマ娘が加入*2
1stライブ、終了!(ジュニア級12月後半)
大成功全ステ+10 ファン数+1000
スキルPt+(レッスン数と楽曲数で変動*3
成功全ステ+3 スキルPt+(上記と同じ)ファン数+100
※シナリオリンク全パフォーマンス+5(育成ウマ娘)
1stライブの後に(ジュニア級12月後半)
1stライブ終了後メンバーにアグネスタキオンとサイレンススズカが加入
※シナリオリンク賢さ+10 スキルPt+10(アグネスタキオン)
スピード+10 スキルPt+10(サイレンススズカ)
2ndライブ、終了!(クラシック級6月後半)
大成功全ステ+10 スキルPt+(上記と同じ)ファン数+2000
成功全ステ+3 スキルPt+(上記と同じ)ファン数+200
※シナリオリンク全パフォーマンス+5(育成ウマ娘)
揺れた心(クラシック級6月後半)
2ndライブ終了後メンバーにミホノブルボンが加入
※シナリオリンク根性+10 スキルPt+10(ミホノブルボン)
3rdライブ、終了!(クラシック級12月後半)
大成功全ステ+10 スキルPt+(上記と同じ)ファン数+5500
成功全ステ+3 スキルPt+(上記と同じ)ファン数+550
※シナリオリンク全パフォーマンス+5(育成ウマ娘)
4thライブ、終了!(シニア級6月後半)
大成功全ステ+10 スキルPt+(上記と同じ)ファン数+6500
※累計習得楽曲16曲以上:夢の途中Lv1
成功全ステ+3 スキルPt+(上記と同じ)ファン数+650
※シナリオリンク全パフォーマンス+5(育成ウマ娘)
あなたと私をつなげるライブ(シニア級11月前半)
※累計習得楽曲16曲以上で選択肢発生
『一緒に呼びかけあえる歌』か……☆全速前進!*4Lv1
※シナリオリンク:スマートファルコン
まっしぐらLv1
『走れることへの感謝』か……☆コンセントレーション*5Lv1
※シナリオリンク:ミホノブルボン
集中力Lv1
『ただいま』か……☆切り開く者*6Lv1
※シナリオリンク:サイレンススズカ
前途洋々Lv1
『打開する力』か……☆決死の覚悟*7Lv1
※シナリオリンク:アグネスタキオン
ありったけLv1
『歌でつながる』か……☆レーンの魔術師*8Lv1
歌う曲は……(シニア級12月前半)
全ステ+10 スキルPt+50 「GIRLS' LEGEND U」の楽曲を習得
累計習得楽曲18以上
(GIRLS' LEGEND Uを除く)
ライブ期待度が「特別なライブの予感」になる
フィナーレ(シニア級12月後半)
ホームのライブシアターに「GIRLS' LEGEND U」追加
大成功全ステ+12 スキルPt+(上記と同じ)ファン数+2000
夢の途中Lv1
成功全ステ+5 スキルPt+(上記と同じ)ファン数+200
夢の途中Lv1
グランドフィナーレ(シニア級12月後半)
ライブ期待度が
「特別なライブの予感」
ホームのライブシアターに
「GIRLS' LEGEND U(特殊ver)」追加
スキルPt+(上記と同じ) ファン数+9000
※23曲習得済:全ステ+18 ☆キミと勝ちたいLv3
 22曲以下 :全ステ+15 ☆キミと勝ちたいLv1

パフォーマンス

「ダンス・パッション・ボーカル・ビジュアル・メンタル」の5種類の「パフォーマンス」がある。数値をそれぞれ高めることで、「レッスン*9」で対応の「パフォーマンス」を消費して下記の「ライブテクニック」や「楽曲」を習得可能になる。各トレーニングにランダムに配置され、トレーニングを行うことで1種のみ高めることができ、友情トレーニングの場合は2種高めることができる。なお、シナリオリンクキャラクターとトレーニングを行うと数値にボーナスがかかる。初期絆ゲージが重要になりそうだ。

レッスン

育成中にパフォーマンスを消費して「ライブテクニック」や「楽曲」を習得できる。ランダムに選出された3つの中から1つを選択するとラインナップが更新され「レッスン」または「楽曲」がラインナップに表示される。また、「ライブテクニック」を獲得すると、ステータスやスキルPt、スキルヒント(適性に応じてランダム)の効果を受け取ることができる。なお、レッスンの予約をすることで不足しているパフォーマンスの数値が育成画面で表示させることができる。
「レッスン」を行ったあとに「楽曲」を習得することができ、「ライブ期待度」や「トレーニングボーナス」、次の告知ライブ後に「ライブボーナス」の効果を受けられる。
次の楽曲が表示されるまでのレッスン数は決まっており、楽曲を取得するたびに必要なレッスンは増えていくが、ライブを行うと必要数はリセットされる(必要数は持ち越されない)。また楽曲を表示した状態でライブを行うと、直後の楽曲取得も1レッスン扱いされ、レッスン数の圧縮となる。
要するにライブを行うときは楽曲を表示した状態か取得直後にした方が良い。(中途半端にレッスンしてからライブするとリセットされるので無駄になる)

ライブ終了後から次のライブまでに習得した数により、各ライブ終了イベントのスキルPtボーナスが増加する。

  • ライブテクニック1つあたり+5
  • 楽曲1曲あたり+25(※2022/09/02以降)
    例:3rd終了後から4th開始前までにライブテクニック10、楽曲4を習得
      →(5×10+25×4)でスキルPt+150

「Make debut!」と「GIRLS' LEGEND U」はカウントされない。レッスンを全て無視するとライブ終了イベントで獲得できるスキルPtは0となる。

なお、グランドライブ終了後となるURAファイナルズ開催以降もレッスンは可能で、育成終了時にも使い切ることができる。ただし楽曲のサブ効果はライブが終了しているため発揮する機会がなく、即時効果のみ適用される。

レッスンテーブル

2nd~グランドライブ期間で取残し引継を楽曲にした場合、回数5の楽曲習得でそのシーズンは大成功確定に繰り上がる。
その後は回数9(テクニック)へテーブル位置がジャンプする。

回数1stライブ2ndライブ3rdライブ4thライブグランドライブURAファイナルズ
0(楽曲1自動獲得)(取残し引継)(取残し引継)(取残し引継)(取残し引継)(取残し引継)
1テクニックテクニックテクニックテクニックテクニックテクニックのみ
2楽曲楽曲楽曲楽曲楽曲
3テクニックテクニックテクニックテクニックテクニック
4テクニックテクニックテクニックテクニックテクニック
5楽曲(大成功確定)楽曲楽曲楽曲楽曲
6テクニックテクニックテクニックテクニックテクニック
7テクニックテクニックテクニックテクニックテクニック
8テクニック楽曲(大成功確定)楽曲(大成功確定)楽曲(大成功確定)楽曲(大成功確定)
9楽曲テクニックテクニックテクニックテクニック
10テクニックテクニックテクニックテクニックテクニック
11テクニックテクニックテクニックテクニックテクニック
12テクニックテクニックテクニックテクニックテクニック
13テクニック楽曲楽曲楽曲楽曲
14楽曲テクニックテクニックテクニックテクニック
15テクニックテクニックテクニックテクニックテクニック
16テクニックテクニックテクニックテクニックテクニック
17テクニックテクニックテクニックテクニック楽曲
18テクニックテクニックテクニックテクニック 
19楽曲楽曲楽曲楽曲 
以降は回数3からのループと思われる(いずれも2テクニック後に楽曲出現)

ライブテクニック

パフォーマンスを消費してレッスンを受ける際に獲得できる。
消費パフォーマンスの種類はステータスに対応する場合のみ固定、他はランダム。

スピードスタミナパワー根性賢さ
ダンスパッションボーカルビジュアルメンタル
 

テクニックの種類と登場時期

習得ボーナス消費1st2nd3rd4thグランドURA
ステータス+510
ステータス+816
ステータス+4
ステータス+4
8
8
ステータス+4
スキルPt+4
10
6
スキルPt+816
ステータス+1224
ステータス+6
ステータス+6
12
12
ステータス+6
スキルPt+6
14
10
スキルPt+1224
体力+2025
体力+3030
体力+4035
<◯◯>のスキルヒントLv+115
<◯◯>のスキルヒントLv+225
<◯◯>のスキルヒントLv+330

※◯◯には距離や脚質、ダートが入る。

楽曲

ライブボーナスの効果は初お披露目になる告知ライブ終了後に発動し、育成終了まで永続する。
楽曲によっては特定の時期以降にならないと出現しない。

楽曲名トレーニングボーナス
ライブボーナス
消費
DaPaVoViMe
Make debut!全パフォーマンス+10
得意率アップ+5
-----
立ち位置ゼロ番!順位は一番!スピード上昇量+1
サポート連続イベント率アップLv+1
2121
Ring Ring ダイアリースタミナ上昇量+1
サポート連続イベント率アップLv+1
2121
Go This Wayパワー上昇量+1
サポート連続イベント率アップLv+1
2121
逃げ切りっ!Fallin' Love根性上昇量+1
サポート連続イベント率アップLv+1
2121
奇跡を信じて!賢さ上昇量+1
得意率アップ+5
2121
全速!前進!ウマドルパワー☆スピード+22
友情トレーニング獲得量アップ+5%
3212
青春が待ってるパワー+22
友情トレーニング獲得量アップ+5%
3212
RUN×RUN!スキルPt+22
友情トレーニング獲得量アップ+5%
141614
8842539168
クラシック前半以降
ぼくらのブルーバードデイズスピード上昇量+2
得意率アップ+5
2142
A・NO・NE根性上昇量+2
得意率アップ+5
4221
ユメヲカケル!スキルPt上昇量+2
得意率アップ+5
2121
151635317568
クラシック後半以降
七色の景色パワー上昇量+2
得意率アップ+5
2142
ぴょいっと♪はれるや!スタミナ上昇量+2
得意率アップ+5
4221
木漏れ日のエール賢さ上昇量+2
サポート連続イベント率アップLv+1
4221
グロウアップ・シャイン!スキルPt上昇量+3
サポート連続イベント率アップLv+1
212121
172147116175152
シニア以降
世界は僕らの言いなりさスタミナ+22
友情トレーニング獲得量アップ+5%
3212
PRESENT MARCH♪パワー+22
友情トレーニング獲得量アップ+5%
2222
春空BLUE根性+22
友情トレーニング獲得量アップ+5%
1232
ユメゾラ賢さ+22
友情トレーニング獲得量アップ+5%
2222
大好きのタカラバコスピード+26
友情トレーニング獲得量アップ+10%
4226
Fanfare for Future!根性+26
友情トレーニング獲得量アップ+10%
2642
GIRLS' LEGEND U全ステータス+10
友情トレーニング獲得量アップ+10%
-----
合計252201150275196

攻略雑記

  • サポカの優先度について。
    • 友情トレ成立の早さ、及び練習性能が重要。ボーナス系で特に欲しいのはスキルPt。
    • 体力回復、やる気アップといったイベントも重要。行動を消費しない回復手段は一部のライブテクニックのみ。
    • ライブテクニックがあるとはいえ出走後のヒントを得る機会が減る為、各種白スキルの入手手段も重要。
    • メイクラで必須に近かったレスボは軽視出来るが、ファン数ボーナスが低過ぎてメイクデビューで1000人を切る事が無いように。
    • 総じて編成方針がクライマックスシナリオとは180度変わる為、2022年上半期に実装されたもののメイクラでは活躍の機会に恵まれなかったサポカを一通り見直しておこう。
  • サポカ編成について。
    • まずはライトハロー固定。彼女がいないと始まらない。
    • 結論で言えば、スピ2賢2友1+自由枠1のスピ賢編成が安定。
      • メイクラの影響か、根性トレの基本数値が抑えられており、根性賢さ編成ではパワーまで手が回らない事が多い。
      • 加えて練習の種類を絞るのも重要なため、スピ2にパワーを混ぜるよりはスピ3の方がパワーも伸びやすい。
      • 以上から、基礎能力上限を最大限に活かしつつスピパワを両立するとなると、スピ賢一択となる。
    • メイクラでのレスボや本といったステータスの補強もランダムでなく練習に影響される為、当然ながら練習も因子も無いステータスは無対策では本当に伸びず、良くてBに届くかといった所。補強出来たメイクラがおかしい
      • このため、例えばスピ賢や根性賢さでスタミナ因子が無い場合、評価点は爆伸びするが最速加速出来ないハリボテになりがち。ここをいかに補強するかが本シナリオの肝となる。
      • 何はともあれ有効なのがスタミナ因子の用意。また夏合宿の練習Lv5を使わない手は無く、スタミナ練習に集まった際は逃さないようにしたい。
      • また、最も低いパフォーマンスが練習で獲得し易いという仕様上、スタミナ増加のレッスンを優先的に踏み、パッションが一番低い状態を意図的にキープするのも有効。
  • 楽曲の選択方針について。
    • ジュニア級:友情トレーニング獲得量アップを優先。一見すると序盤は各種ボーナスで良さそうだが、どうせ中盤以降はひたすら友情トレを叩きまくる事になるため。
      • またボーナス系の楽曲にほぼ付随するサポート連続イベント率アップがいまいち当てにならないのも一因。
      • ライブテクニックが安い時期のため、基本的にジュニアでは取れるだけ曲は取得したほうが総スキルpt量も育成プランの安定度も高まる。1曲取得毎にスキルpt+25が貰え、またジュニアで曲を取れば取るだけ後の目当ての曲の出現率が上がる為。
    • クラシック級:「ユメヲカケル」「グロウアップ・シャイン!」を最優先(後者は2ndライブ以降)。解禁次第にレッスンを回して真っ先に取りに行こう。両方取れればスキルPtボーナス+5が常時発動する。
    • シニア級:この時期に解禁される楽曲はいずれもステータス増加+友情トレ強化で取得に適する。クラシック級での取り漏らしが無ければ、夏合宿に向けて順当に取りに行こう。
      • イベント分岐の時期に注意。11月前半終了時に16曲、12月前半終了時に18曲と半端な時期なので、直前に済ませようとすると逃しがち。早め早めに。
  • 育成ウマ娘について。
    • アオハル杯と同様にトレーニングが最重要であり、任意出走は可能な限り抑えたい。
      • 育成目標にG1が多ければ、固有スキルのレベル上げに必要なファン数を自動的に稼げる。
      • 複数回の任意出走が求められる固有イベントは見送る事になりやすい。
    • マイル適性が低くメイクラに不向きだったキャラについても、相対的に育てやすい。
      • それらのキャラは長距離向け≒ほぼ三冠路線が目標に入る為、前述のファン数の問題も解決し易い。パーマー……
    • 育成目標の数自体が多い場合も不利になりがち。例えばスペシャルウィークは目標レース6回で済むが、スマートファルコンは一位必須の任意出走2回+目標9回とかなり嵩む(共にメイクデビュー除く)。
      • また、育成目標が一時期に集中する場合、パフォーマンス不足でライブ大成功を逃す要因になり得る。その手前の時期にパフォーマンスを使い切るのは控えるなりしたい。
    • ライブ毎に増えるファン数が馬鹿にならず、URAシナリオ等の場合に避けられなかった任意出走を回避出来る場合が存在する。
      • 例1:アグネスタキオンの弥生賞の出走条件(1750人)を1stライブ大成功で満たせる為、メイクデビューから直行出来る
      • 例2:ライスシャワーのスプリングSの出走条件を1stライブ大成功で満たし、その後も任意出走を全て省くと、URAファイナルズが長距離になる
  • その他
    • 4ターン目からメンバーが加入し、「パフォーマンス」および「レッスン」が解放される。
    • 理事長および乙名史とは別で「ライトハロー」が友人枠でトレーニングに登場する。
    • 練習画面でサポカでない(≒途中加入した)ライブ協力者のウマ娘のアイコンをタップすると、キャラ毎に簡単な解説が表示される。内容はトレーナーノートと同じもの。
    • 育成イベント「説明≠命令」はミホノブルボン育成時にのみ固定で発生する。
    • 育成イベント「グランドライブ、スタート!」はキャラ毎に会話パターンが用意されている(衣装違いはカウントしない)。
    • 固有スキルLvUPイベントはURAファイナルズ編と同じスケジュール。
      • 芝適性キャラの場合、バレンタイン(シニア2月前半):ファン数6万人、ファン感謝祭(シニア4月前半):ファン数7万人+理事長絆緑以上、クリスマス(シニア12月後半):ファン数12万人
      • ダート適性キャラの場合、バレンタイン(シニア2月前半):ファン数4万人、ファン感謝祭(シニア4月前半):ファン数6万人+理事長絆緑以上、クリスマス(シニア12月後半):ファン数8万人

コメント

  • ステータスが1200を超えた時の仕様変更は全育成シナリオ共通の話だから書くのは育成全般のページだけで良いよ -- 2022-09-01 (木) 19:20:56
  • シナリオリンク編成キャラ、加入時にそれぞれステ+10・スキルPt+10。ハローが根性、ファル子がパワー(グランドライブ再建計画、始動!)、スズカがスピード、タキオンが賢さ(1stライブの後に)、ブルボンが根性(揺れた心)。 -- 2022-09-01 (木) 21:53:47
  • 2ndライブ・成功で全ステ+3、ファン+200人、スキルPt+25(披露1曲、累計5曲、シナリオリンク2人)。スキルPtの条件がようわからんね。 -- 2022-09-01 (木) 22:03:38
    • そのセクション内で習得した楽曲数とテクニック数依存よ 大成功かつコンスタントに毎回楽曲数4+次の楽曲が見えてる状態維持すると大体スキルポイント65pt前後な感じはある -- 2022-09-01 (木) 22:13:41
      • そか、テクニック数までは意識できてなかったな。スキルPt+70までは確認できた。 -- 2022-09-01 (木) 22:57:32
  • 現在アプデ後試走してみてるけど、練習のスキルポイントが微増してるような気がする 後は1stライブで4曲習得(5曲目表示まで)時スキルポイント125pt入ってるから、アプデ前は65ptだったことを考えると60pt増えてるのはヤバいね -- 2022-09-02 (金) 12:03:57
    • 2ndライブで4曲習得かつ次曲非表示状態だったのにスキルポイント140pt入ったわ ライブ回数重ねると基礎値も増えるのかも? -- 2022-09-02 (金) 12:22:01
      • 3rdライブミスって3曲しか取れなかったけどスキルポイント125ptか -- 2022-09-02 (金) 12:27:37
      • 4thライブ4曲取得かつ次曲表示状態でスキルポイント145pt -- 2022-09-02 (金) 12:37:14
      • グランドライブ(特別版)で5曲習得かつ次曲表示状態でスキルポイント145pt -- 2022-09-02 (金) 12:45:26
      • 3rdライブ、5曲取得直後で大成功(累計10曲)→スキルPt+170。リンクはタキオンとファル子の2人。 -- 2022-09-02 (金) 17:42:19
      • フィナーレ、4曲取得直後で大成功(累計17曲)→スキルPt+120。全ステ+12、ファン+2000人、夢の途中Lv1は変わらず。 -- 2022-09-02 (金) 19:05:36
      • 累計忘れたけど、3rdライブで3曲披露でスキルPtが90と105のパターンを確認。累計曲数で変わりそうだね。 -- 2022-09-02 (金) 20:28:27
      • セクション内でレッスン1つ取る毎に+5はほぼ間違いなくて、基礎値が何で変わるか、とかは回数重ねて調べないといかんかな -- 2022-09-02 (金) 22:58:44
      • 取得楽曲6→3で2ndライブのスキルPtが125と105を確認。前者の方がレッスン数4つ多い状態でだから、楽曲累計同じでもそれまでのレッスン数で違うのは確実だね。 -- 2022-09-02 (金) 23:04:18
    • 試走デッキスピ3(タキオンエルキタちゃん)賢2(CBファイン)ライトハローで最終スキルポイント2887pt アプデ前同じデッキで2300ptとかだったのがかなり増えたねぇ 練習の基礎スキルポイントが2増えてるのも影響大きいね -- 2022-09-02 (金) 13:21:35
    • ライブ大成功のスキルPtは「(5×ライブテクニック数)+(25×楽曲数)」かも。セクション内でパフォーマンス消費して取得した分だけで、メイクデビューとGLUはスキルPtの加算なし。これで辻褄合わんかな? -- 2022-09-03 (土) 18:26:42
    • 黄昏ファル子でシーズン3に5曲習得したらスキルpt+205まで確認 -- 2022-09-03 (土) 18:46:18
    • レッスンを1つも取得しなかった場合、各ライブ後のスキルPt獲得はありませんでした。1st~4th成功で全ステ+3・全パフォ+5。フィナーレ成功で全ステ+5・夢の途中Lv1。ファン数はどれも大成功の10分の1。 -- 2022-09-03 (土) 21:19:54
      • シナリオリンク無しで1stをテクニック1つと楽曲1つ、成功で全ステ+3、ファン+100人、スキルPt30(5+25?)。「成功」での全パフォ+5はシナリオリンク要素かな -- 2022-09-03 (土) 22:29:07
      • 上の続き、2ndをテクニック2つ、楽曲0で成功→全ステ+3、ファン+200人、スキルPt+10(5+5?)。 -- 2022-09-03 (土) 23:02:28
  • 歌う曲は……でスキルポイント50pt貰えるのを確認 -- 2022-09-02 (金) 12:43:21
  • 4thライブ、3曲取得直後で大成功(累計13曲)→スキルPt+105。 -- 2022-09-02 (金) 18:47:44
  • このモードでやってるとファン感謝祭イベで固有スキルのLv上がらん事がままあるんだよなぁ…条件が理事長とじゃなくてハローさんとの絆だったりするんだろうか -- 2022-09-03 (土) 02:55:36
    • 理事長に積極的に会いに行かんと好感度足りなくなりがち -- 2022-09-03 (土) 04:50:00
    • 理事長評価とファン数気にしないと足りなくなるな -- 2022-09-03 (土) 07:45:32
    • 条件自体は従来通りの理事長との絆とファン数。ただ、ライトハロー編成時は積極的に踏みたい=友人枠は同時に出ないから理事長を踏む回数が少なくなるから意識しないと絆が足りないことになりやすい -- 2022-09-03 (土) 12:25:47
    • URA以来の理事長60以上(緑)が必要だから、追加トレーニングも使っていかないときついときある -- 2022-09-03 (土) 18:45:40
  • 固定イベントまわりの記述を少し整理。もうちょいうまいことすっきりさせたい -- 2022-09-04 (日) 11:42:26
    • ひとまず記述の整理おしまい。なにか情報あったら追記や修正おねがいします -- 2022-09-04 (日) 21:02:05
  • 1stライブ後協力者が5人加入を確認(ネイチャ、イクノ、マチタン、エル、デジタル) ほぼカノープス+αだった -- 2022-09-04 (日) 16:25:18
  • 告知ライブ「成功」で入る全パフォ+5はライトハローのシナリオリンクみたい -- 2022-09-05 (月) 19:16:07
    • ファル子育成(リンク全員編成)で1stライブ「大成功」で全パフォ+5ついた。シナリオリンクキャラを育成ウマ娘にすると大成功の時もボーナス付く? -- 2022-09-06 (火) 22:45:50
      • タキオンとライトハロー編成でやってるけどライブ後ランダムメンバー加入時のパフォーマンス+10はあっても大成功成功時のパフォーマンス追加はなかったな 多分アレファル子のやつだよ(ファル子育成時にスズカ抜けでやった時は全パフォ+5貰えてる) -- 2022-09-07 (水) 08:18:52
      • スズカ育成、他のリンク編成なしでやったら、ライブ成功でも大成功でも全パフォ+5。育成ウマ娘がシナリオリンクキャラだと全パフォ+5が入るっぽい。ライトハロー編成したときの分と重複はしない? -- 2022-09-07 (水) 19:27:07
    • このときのデータ確認したら、育成ウマ娘がファル子でした。あらためてライトハローのみで確認したら全パフォ+5つかず。失礼しました… -- 2022-09-08 (木) 19:52:54
  • グランドライブ、23曲取得で入ったら全ステ+18にキミと勝ちたいLv3をもらえました。21曲では全ステ15だったので、22曲の時どうなるかで境界線が決まるか…? -- 2022-09-07 (水) 12:14:50
    • 22曲でキミと勝ちたいLv1は間違いない。全ステ+15だったと思うんだけど、確かめるために再現すんの大変だコレ -- 2022-09-08 (木) 22:08:17
      • 22曲で全ステ+15、キミと勝ちたいLv1である事を改めて確認 -- 2022-09-12 (月) 22:37:35
      • おつです、反映させておきました。 -- 2022-09-13 (火) 21:21:13
  • 特別なライブを狙うとして、序盤(~クラシック前半)は絆優先で曲取得は最低限(3曲)にして後半の爆発に賭けるのか、絆ほぼ無視で序盤から曲取得に全力掛けたほうがいいのか、どっちが安定するかな? -- 2022-09-10 (土) 23:52:48
    • 18曲が目的なら序盤から曲を取りに行ったほうがよさそうに思う、絆はシニア夏合宿まで間に合えばいいし。あとレッスンに体力回復あったら優先するぐらいかな? -- 2022-09-11 (日) 00:18:34
      • ありがとう。やっぱ序盤から盛ったほうが確実よね。鬼門はクラシック前半か… -- 2022-09-11 (日) 21:08:43
      • ウマ娘の目標レース多い期間だと3曲すらあやしいときがあるよね -- 2022-09-12 (月) 10:20:19
      • 秋のG1戦線に殴り込む子はホントきつい。そういう子は逆にジュニア級の1年はほとんど目標レース無いから、如何にそこでパフォーマンス稼いで楽曲獲得してできるかがカギになるかも。序盤で稼いでおけば楽曲ボーナスも長く活かせるし -- 2022-09-12 (月) 13:40:34
    • 絆優先してれば自然と曲数集まるように思えるけど… 後半になればなるほど曲間の道中で要求されるパフォーマンス上がるから序盤に全力した方がトータルお得な気がする -- 2022-09-12 (月) 11:42:02
  • ツイで話題になってたGL根性賢さ型試したけど案外悪くないわね 根性タマがぶっ刺さる -- 2022-09-15 (木) 11:54:34
  • そこらで聞く、シナリオリンクするとその分必要楽曲数減るのって嘘だよね? -- 2022-09-21 (水) 19:23:20
    • 勘違いから広まったパターンね 特別なライブの発生条件が16曲条件のイベント発生後にシナリオリンク無しで必要楽曲数が19曲なのであればライトハロー編成時かリンク有りで1曲だけ減ってる可能性はなくはないけど -- 2022-09-21 (水) 20:26:07
  • こっちにも攻略雑記の項目欲しいなあと思い作成 -- 2022-09-27 (火) 12:52:21
  • レッスンのライブテクニック・楽曲の順番テーブルみたいなのって定義できる? -- 2022-09-27 (火) 20:42:00
    • 手元で確認できる範囲でレッスンテーブルを書いてみた。反例とかあったら編集してほしい。 -- 2022-10-29 (土) 11:19:58
      • 結構違いがあったので修正 -- 2022-10-30 (日) 21:03:13
  • イベント「説明≠命令」が何度やっても発生しないと思ったら、ブルボン育成のときだけ入るイベントだったのね(パラメータ増減等は無かった) -- 2022-09-28 (水) 20:29:44
  • スキルヒントで対象の距離脚質バ場に属するスキル全部取得済みだと汎用スキルとか他の条件スキルヒント貰えるみたいね -- 2022-10-11 (火) 11:55:31
  • 消費ポイントの合計値が間違えてるね。初期曲の合計に上3つが入ってないからDa,Pa,Viが少なくなってる。最後の合計は再計算なのかあってるけど。 -- 2022-10-22 (土) 12:42:59
  • ジュニア期六曲目(make debutは含まない)取得後2回レッスンしたけど、その次もレッスンでした -- 2022-12-08 (木) 14:56:02
    • 同じく確認、3からループなのかな? -- 2022-12-11 (日) 15:05:44
      • ああージュニア期で7曲目(メイクデビューあわせて8曲)までいったことあるけど、3回レッスン後に7曲目が出てきたのは確認したな 8曲目が4レッスン後に取れるかどうかは未確認…というか確認できるのか?レベルだが -- 2023-01-02 (月) 18:32:15

*1 1stライブのデモに5人必須なため
*2 総勢18人まで
*3 各ライブ後のスキルPt=レッスン数×5Pt+習得楽曲数×25Pt
*4 ラストスパートで前方にいると 速度が上がる<ダート>
*5 スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる
*6 レース中盤に前の方にいると疲れにくくなる<中距離>
*7 ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる<中距離>
*8 レース終盤にコース取りがうまくなる
*9 おそらくショップの様なもの