育成シナリオ概要
育成目標は育成ウマ娘それぞれの固有目標
サポカ編成不可のもの「チーム<シリウス>【紡がれてゆく想い】」
ランダムイベントとしてTSクライマックスの様なステ微増の専用イベがある
夏合宿はクラシック・シニアの7月前半~8月後半の各4ターン
固有スキルLvUPはバレンタイン・感謝祭・クリスマスのパターン
SHOW DOWN(シニア級12月)の後はURAファイナルズのレースあり(予選・準決勝・決勝)
理事長絆は固有LvUP(感謝祭)に関係
記者絆はエンディング時のステアップに関係
- ステータス上限
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ 1700 1500 1500 1500 1300 - シナリオリンク対象
リンクキャラ育成時の各競技大会突破時に少量のステータスボーナスが貰える。
サポカ編成では育成ギミックである競技LvUPにボーナスが掛かる。ただし編成してもL'Arcのようにレアスキルが貰える訳では無い。
・ウイニングチケット
・メジロライアン
・ヤエノムテキ
・ナリタトップロード
・トーセンジョーダン
・都留岐涼花 - シナリオ固有スキル
スキル名 スキルPt 内容 爆熱のキラメキ! 200 レース中盤に速度が上がる
U.A.F.決勝大会の優勝数に応じて
効果が高まる<マイル/中距離>バーニングソウル 200 レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> アスリート魂 170 レース後半にわずかに前に出る
根性が十二分に高いと少し前に出る<マイル/中距離> - シナリオ進化スキル
育成完了時、上記の中から獲得済みのスキルを2つまで進化可能。
進化スキル 効果 アガッてきた!: ┗ 燃えてきたッ!! レース中盤に追い抜くと速度がすごく上がる<マイル/中距離> 全身全霊: ┗ ベストを尽くして! ラストスパートの最中に速度がすごく上がる<マイル/中距離> キラーチューン: ┗ ステイチューン レース中盤に中団以前にいると速度がすごく上がる<中距離> 高揚感: ┗ 繋がる高揚感 レース中盤に中団以降にいると速度がすごく上がる<中距離> 破竹の勢い: ┗ 破竹の筋肉 最終コーナーで中団以降にいると速度がすごく上がる<マイル> 遮二無二: ┗ 無二の情熱 レース終盤が迫ったとき中団以前にいると速度がすごく上がる<マイル> 機先の勝負: ┗ キラメキの勝負 レース中盤が迫ったとき速度がすごく上がる<マイル/中距離>
進化の条件はUAF全ての大会で総合優勝のほか、進化元が距離限定スキルなら追加で距離スキルを2個以上所持すること。 - シナリオ因子
今回のシナリオ因子は3種類
・U.A.F.シナリオ・スフィア (スピード+スキルPt)
・U.A.F.シナリオ・ファイト (パワー+スキルPt)
・U.A.F.シナリオ・フリー (根性+スキルPt)
各因子それぞれ対応した色の合計レベルを400以上が取得条件
合計レベル399以下ではいくら周回しようと因子にならないので注意
継承時、3種類全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントが貰える。
「アスリート魂」自体は因子化不可能スキル
トレーニングの仕様
賢さトレーニング含め全てのトレーニングが体力消費する。
賢さトレについてはサポカの「賢さ友情回復量アップ」のプラスとトレーニング消費マイナスと合算することで結果的に体力消費ダウンに。上回れば体力回復に転じる?(要検証)
お休み、お出かけ、レースのいずれかで器具メンテナンスイベント確定発生。目標レース出走でも器具メンテされる。保健室では発生しない。
器具メンテナンスイベントの後でトレーニングを実行するとき競技Lv上昇値+3される。イベント連続発生させても効果は重複しない。
- トレーニングレベル
競技レベル1~19:トレーニングLv1
競技レベル20~29:トレーニングLv2
競技レベル30~39:トレーニングLv3
競技レベル40~49:トレーニングLv4
競技レベル50~100:トレーニングLv5 - 暫定競技レベルアップルール
・基礎値+3
・サポート編成キャラ一人に付き+1
上記合計値最大5
・サポート編成キャラ4人以上トレーニング+1
・友情トレーニング発生あり×2
・シナリオリンクキャラ一人に付き+1
・器具メンテナンスイベント後+3
計算式:
競技Lv上昇量={(基礎値+編成キャラ人数)+4人以上トレ―ニング}×友情トレーニング発生あり+シナリオリンク+器具メンテナンス
- 各色のステータス上昇量比較
スピ スタ パワ 根性 賢さ SP 高 黄 青 青 青 青 赤 中 青 黄 黄 黄 黄 青 低 赤 赤 赤 赤 赤 黄
- 相談コマンドの仕様
「相談」は各区間で3回使用できる。回数持ち越して次区間は4回に、などは出来ない。
そのターンのトレーニング色を任意の別色に変化させられる。指定外の色は変化しない。青→赤変更、黄は黄のまま、など。
同ターンに2回相談することで全トレーニングを1色にすることは可能。
相談回数回復タイミングは以下。
・メイクデビュー
・TEST STAGE:ジュニア級12月後半
・TRIALS 1stSTAGE:クラシック級06月後半
・TRIALS 2ndSTAGE:クラシック級12月後半
・TRIALS 3rdSTAGE:シニア級06月後半
・SHOW DOWN:シニア級12月後半※ゴールドシップ、ゴールドシチー、ファインモーション、スイープトウショウ、シーキングザパール、エイシンフラッシュの育成中に発生するトレーニング制限では、選択不可のトレーニングでリンクトレーニングが発生しない。そのため、トレーニング制限中は相談が意味をなさなくなるため注意。そのことを念頭において相談回数を管理すること。
2024/3/18正午頃のアプデで制限中でもリンクトレーニングが発生する様に変更が入った。
- ヒートアップ
各色毎に競技Lv合計が一定値(50刻み)を超えると発動。各々に決められたトレーニング効果の恩恵を受ける。
ヒートアップの残り回数はトレーニング実行で消費、お出かけコマンドなどでは減らない。回数を残したまま同色ヒートアップで回数延長される。
各々の効果内容は以下。
・スフィア(青):競技Lvの上昇量が高いほど、基礎能力とスキルPtが上昇する
・ファイト(赤):トレーニングのリンク数が多いほど、そのトレーニングのメインの基礎能力が上昇する
・フリー(黄):ヒントイベントの発生率がアップし、獲得するスキルヒントの数が最大2つになる
大会の仕様
- 大会のスケジュールと勝利条件
大会開催時に各トレーニングの競技Lvが一定以上、つまり「優勝候補」と付いたものが優勝内定。
ジュニア級12月後半 TEST STAGE 競技Lv10以上 クラシック級06月後半 TRIALS 1stSTAGE 競技Lv20以上 クラシック級12月後半 TRIALS 2ndSTAGE 競技Lv30以上 シニア級06月後半 TRIALS 3rdSTAGE 競技Lv40以上 シニア級12月後半 SHOW DOWN 競技Lv50以上 - 大会ボーナス
ジャンル毎に競技勝利数がカウントされ、規定値を越えるとトレーニング効果UPボーナスが乗る。
ジャンル毎の効果が加算され最終的な効果UPとして発揮される。各+3%なら合計で+9%。
優勝数と効果UP量
・1~4:+1%
・5~9:+3%
・10~14:+7%
・15~19:+12%
・20~25:+17% - 大会後のステアップ等
大会期待度が「なかなかの注目度」か「大盛況の予感」かで結果分岐?
各大会で競技に全勝すると「体力+15 やる気+1」が追加される大会 報酬 条件・備考 TEST STAGE 全ステ+5 スキルPt+40 ファン+1000 理事長絆+5 (優勝以外) TRIALS 1stSTAGE 全ステ+10 スキルPt+50 ファン+5000 理事長絆+5 (優勝以外) TRIALS 2ndSTAGE 全ステ+15 スキルPt+60 ファン+15000 理事長絆+5 (優勝以外) TRIALS 3rdSTAGE 全ステ+20 スキルPt+70 ファン+20000 理事長絆+5 バーニングソウルLv1 全ステ+15 スキルPt+60 ファン+2000 (突破した場合) シニア09月後半イベ やる気+1 決死の覚悟Lv1 ここまで各大会の総合優勝を取り続ける やる気+1 (3rdSTAGEで総合優勝を逃した場合) SHOW DOWN 全ステ+25 スキルPt+80 ファン+22000 理事長絆+5 全身全霊Lv1 全ステ+20 スキルPt+70 ファン+5000 (入賞した場合) URAファイナルズ予選 全ステ+10 スキルPt+40 レースボーナス対象 URAファイナルズ準決勝 全ステ+10 スキルPt+60 レースボーナス対象 URAファイナルズ決勝 全ステ+10 スキルPt+80 レースボーナス対象 UAFエンディング 全ステ+55 スキルpt+140 爆熱のキラメキ!Lv3 大会全15勝達成・各色競技Lv合計350以上達成 全ステ+30 スキルPt+90 爆熱のキラメキ!Lv3 大会全15勝未達成・各色競技Lv合計350以上達成 全ステ+55 スキルpt+140 爆熱のキラメキ!Lv1 大会全15勝達成・各色競技Lv合計350以上未達成 全ステ+30 スキルPt+90 爆熱のキラメキ!Lv1 2種条件両方未達成 全ステ+20 スキルPt+70 バーニングソウルLv1 (「これからもキラめいて!」発生時?) - その他エンディング処理
都留岐編成かつお出かけ完走済であればさらに「スピ+37 賢さ+37 スキルPt+56」
記者絆が高ければ最大で「全ステ+5 スキルPt+20」
育成キャラグッドエンディングで「全ステ+5 スキルPt+20」
- その他エンディング処理
イベント選択肢あり
さすらいの道場破ラー | |
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(一体どんな戦いになるんだろう……!?) | 根性+15 |
ちょ、ちょっと待った!! | 体力+15 |
張り切る理由は...... | |
参考に、見学してもいいかな? | 体力+15 |
いいトレーナーさんだな | スピード+15 |
いっしょに遊ぼ! | |
『ウマ娘テニス』なら興味あるかな | 体力+15 |
……『宇宙創成』ってどんな競技……? | パワー+15 |
イベント選択肢なし
ちゃっかりマーちゃん |
---|
スピード+15 |
土の氣、水の氣 |
スタミナ+10 根性+5 |
やりすぎ注意! |
スタミナ+10 賢さ+5 |
ルールは事前に確認しましょう |
パワー+10 賢さ+5 |
ヒミツの全力応援 |
パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
皆それぞれの冴えたやりかた |
スピード+5 根性+10 |
白黒ぼうやの大冒険 |
根性+15 |
好きなら好きと |
スピード+5 賢さ+10 |
好きこそものの |
スタミナ+5 賢さ+10 |
教えは風に乗って |
スピード+10 根性+5 |
三流派、並び立つ |
スピード+15 |
燃やせ!根性とお腹周りのアレ |
スタミナ+10 スキルPt+5 |
呼吸を整えるんですのよ~ |
スピード+5 スタミナ+10 |
ヒシアケボノ部屋の教え |
パワー+10 賢さ+5 |
つっぱれ!ビコーペガサス! |
体力+5 パワー+5 スキルPt+5 |
YAWRA ROAD |
根性+10 賢さ+5 |
上様といえど構わん! |
スピード+5 賢さ+10 |
その手に馴染む得物は…… |
賢さ+10 スキルPt+5 |
とっておきの冴えた(?)やりかた |
スピード+10 スタミナ+5 |
大切なことは! |
スピード+10 根性+5 |
バクシン的特訓を、みなさんと! |
スタミナ+15 |
あたまのうえのお友だち |
スピード+5 スタミナ+5 賢さ+5 |
その思考までも |
体力+5 パワー+5 根性+5 |
かっ飛べ!アオハル |
パワー+10 賢さ+5 |
こればっかりはどうしても |
根性+15 |
ゆるっと☆プール遊び |
スタミナ+5 根性+10 |
ちっちゃい先輩's、がんばるっ |
体力+5 スピード+10 |
狼とお節介焼き |
根性+5 賢さ+10 |
ふたりは名師範 |
根性+15 |
弓取りの如く! |
スピード+5 賢さ+10 |
攻略雑記
- 各ターンの行動の方針について。
- ジュニア級では絆ゲージの確保、および練習Lv稼ぎが最優先となる。
友情トレの恩恵をリンクを通じて得られる仕様上、この時期は多少ステを損してでも絆80への到達を優先したい。
同様の理由で最初にヒートアップを目指すのもフリー(黄)だが、練習Lvの合計値を落としてまで優先する必要は薄い。- メイクデビュー前の時期だが、意外にも体力回復の重要度は薄い。
各種ヒートや友情トレの爆発も発生しないため、この時期の相談の用途は基本的に「器具メンテ状態での練習Lv稼ぎ」一択になる。
単純に「練習×3→お休み→相談」と考えれば、追加の回復抜きでも11ターンを回すには事足りる。
最初のターンを含む最序盤の練習次第ではお出かけも有効。
ランダムイベントで回復しない選択肢を選んだり、追加トレーニングで理事長評価を稼いだりする事も検討したい。 - メイクデビュー後は出走という選択肢が加わる事で事情が変わり、体力管理がとにかく大事になる。
練習がイマイチなら積極的に出走する事で、スキルPtを稼ぎつつ器具メンテ状態にして相談を活かしやすくなる。
体力と相談回数に余裕があるならOPレースだろうと突っ込んでみるのも手。
あるいは体力消耗が30~40程度で普通のお休みで回復溢れるとしても以降のスケジュールも勘案すれば選択肢としてはアリ。
適正が中長距離以上しか無い育成対象は、ジュニア級だと09月後半以降からしか中距離レースが登場しないため少し立ち回りに工夫がいる。
まずは目標レース直後に練習を行える立ち回りを意識する。理想は「お休みor都留岐お出かけ→練習(メンテ有)→(目標)レース→練習(メンテ有)」のサイクルを回せると良い。
- メイクデビュー前の時期だが、意外にも体力回復の重要度は薄い。
- ジュニア級では絆ゲージの確保、および練習Lv稼ぎが最優先となる。
- サポカ編成について。
- やはり欠かせないのが初期絆と得意率。友情トレーニングが発生した際、その練習を選ばなくともリンクトレーニングを介して恩恵を得られるため、沢山光るに越したことは無い。
- 同様の理由でシナリオリンクの価値が高い。友人サポの都留岐涼花は固定として、もう一人ほど組み込んでおくと競技Lv稼ぎが目に見えて安定する。
- 既存のシナリオよりも明確に強いのがステータスボーナス。リンクトレーニングが絡めば上がるステータスの種類も増えるため得意練習以外でも恩恵を得やすく、特にスタミナボーナスや根性ボーナスで顕著。
- 現環境でスピエルやオルフェが強いと言われる所以。
- フリーのヒートアップでヒントを貰う回数も多く、ヒントLvアップ2ならばヒント2回、ヒントLvアップ4ならばヒント1回で各スキルのヒントLvが最大化するため、所持スキルの全回収も視野に入る。
- 虹結晶の用途に困った場合は、完凸でこれらのヒントLvに達するかは一つの指標になるかも。
- 本シナリオでは専用のトレーニングとなるため、各タイプの編成バランスのセオリーもどのシナリオとも異なる。
- 具体的には基本のステータスを伸ばしやすい一方、スピード練習におけるパワー等の補助的なステータスは伸ばし辛い。
ステータス面のみならず、サポカを編成していない練習では必然的に友情トレーニングも発生しないため、競技Lvの不足が起きやすい。 - 例えばマイル以下ならばスピ2パ1根1賢1友1と言った形だと扱いやすい。
ハイランダー構築(全タイプを1枚ずつ)は既存のシナリオならばネタでしかないが、本シナリオで中~長距離用の育成をする場合は立派なセオリーの一つと言える。特に青因子まで拘る余裕が無い場合にお勧め。
特定の青因子で継承元の大半を染められた場合、そのタイプのサポカを他に回す事で2枚編成の枠が増え、完成度も高めやすくなる。パワー、根性、賢さが狙い目。
- 具体的には基本のステータスを伸ばしやすい一方、スピード練習におけるパワー等の補助的なステータスは伸ばし辛い。
- やはり欠かせないのが初期絆と得意率。友情トレーニングが発生した際、その練習を選ばなくともリンクトレーニングを介して恩恵を得られるため、沢山光るに越したことは無い。
- シナリオ進化スキルについて。
- 「全身全霊」「アガッてきた!」「機先の勝負」のシナリオ進化版は全て対応レースが全距離からマイル/中距離に狭まる。
短距離・長距離の育成で進化先を選ぶ画面を惰性で操作し、誤って進化させてしまわないように注意すべし。 - 種類こそ多いが、実用に足るのはほぼ「ベストを尽くして!(元:全身全霊)」「キラメキの勝負(元:機先の勝負)」の2種類のみと考えて良い。
どちらも脚質に関係無く使えて効果も申し分無く、前提となる「全身全霊」はシナリオ中で、「機先の勝負」は友人サポで自然に確保出来るため、本当にこの2種類で事足りてしまう。 - 他の進化スキルを使おうとなると、各キャラの覚醒スキルには専用の進化先がある以上シナリオ進化スキルを選ぶ意味は無いため、サポカから貰う場合に限られる。
該当のレアスキルを取れるサポカ自体が決して多くは無く、さらにそのサポカを編成した為に育成の仕上がりが少しでも落ちるならば猶更サポカ縛りが無い前述の2個で良い。
一応、残りのレアスキルはいずれもレース中盤に発動する点で差別化出来るため、手持ちのサポカ資産や新規サポカ次第ではワンチャンあるかも……といった所。
問題となるのは「全身全霊」が育成ウマ娘の進化スキルとなっている場合。そのままでは進化スキルの合計数が4個から3個に減ってしまうため、そのハンデを背負いたくなければ否が応でもサポカから他のシナリオ進化スキルを用意する必要に迫られる。 - 結論としては、進化先を選べると言いつつも実際は選択の余地は殆ど無く、その一方で「全身全霊」を持つウマ娘は進化スキルを4つにしようとするとサポカ編成に縛りが生じるというシステムとなっている。
とはいえ、レアスキルと進化スキルの違いは白スキル1個にも満たないレベルであるため、これをどう見るかは人によって変わってくるだろう。
- 「全身全霊」「アガッてきた!」「機先の勝負」のシナリオ進化版は全て対応レースが全距離からマイル/中距離に狭まる。
コメント
- シナリオリンクキャラを育成すると各ステージで少しだけボーナスあるよね 全ステ+3されてたと思う -- 2024-03-03 (日) 22:05:30
- パールさんもトレ制限有るよおよよ -- 2024-03-04 (月) 15:23:33
- 爆熱3は競技レベルいずれか100到達とか全400じゃないかな。全勝しても1の時がちょいちょいある -- 2024-03-04 (月) 15:49:53
- 全ステージ15戦全勝、スフィア429(100,72,65,100,92)、ファイト403(90,61,64,88,100)、フリー333(88,62,6264,57)。これで全ステ+55、スキルPt+140、爆熱Lv1だった。全ステアップ量と爆熱ヒントは独立した別の条件っぽいね。 -- 2024-03-04 (月) 21:16:26
- 全ステージ15戦全勝、スフィア382(53,100,72,86,71)、ファイト358(85,80,51,76,66)、フリー386(100,83,67,74,62)で、全ステ+55、スキルPt+140、爆熱Lv3。Lv合計値ではなく、400以上でもなく、爆熱Lv3の条件は「3種類全て350以上」かな? -- 2024-03-11 (月) 20:09:10
- 因子貰えない関係で400が中心に有ったけど全350だとしっくり来るな -- 2024-03-11 (月) 22:44:31
- URA後のステ獲得条件、表組みしてこうかな?って条件入れてみたけど違ってたら直して。あと分岐先は全ステ+55かつ爆熱Lv1の組み合わせ居たりする?そういう情報も求む -- 2024-03-24 (日) 01:18:31
- トロフィー集めにかまけてたらバーニングソウル止まりで草生えたけど逆に条件なんだろうなこれ -- 2024-04-06 (土) 23:12:38
- トレーニングの体力消費量って条件フラット(トレLv同一、消費ダウンなし)だと同色はどのトレーニングも消費量同じ、色別だと消費量多い方から黄>青>赤、って認識なんだけどあってる? -- 2024-03-07 (木) 23:44:06
- しれっとアプデ内容にトレーニング制限でもリンクするように、とか書いてたからその辺のキャラは助かるか? -- 2024-03-13 (水) 13:03:50
- クラシック11月~12月くらいでシリアスな展開になる子が多いんだが、このシナリオだとその情緒が一気に壊れるよな。いやまぁ仕方ないんだけど、めっちゃ落ち込んでたのに運動会は普通にやるドーベルとかジョーダンとかロブロイとか -- 2024-03-15 (金) 22:40:51
- スイープが連続出走3回もあるの辛すぎる…他にも夏合宿中にレース出るキャラは半月延長とかしてくれんかね -- 2024-03-18 (月) 19:32:32
- 上で言われてるけど爆熱3は全競技レベル350以上でほぼ確実かな。各360で3取れたから400は必要ないのが確定した。一応競技は全勝 -- 2024-03-21 (木) 23:03:39
- 競技レベル400以上必要なのはシナリオ因子(スフィア・ファイト・フリーの三種)の因子化に必要な条件だったはずだから色々情報錯綜してる感じみたいね -- 2024-04-10 (水) 14:56:42
- 雑記に進化スキル云々触れてるけど実際のところ進化スキル3つと4つはどれぐらい差が出るものなのか気になる。単純に評価値の差に始まりレース性能にも響くのはイメージ付くけど体感にまで至ってないんだよな -- 2024-04-23 (火) 00:38:27
- 白スキル1個にも満たない速度差だから体感できる人はいないと思う。正直調整不足言う程酷いとは感じないね -- 2024-04-23 (火) 13:19:39
- そんなもんか。進化スキル固執するよりはしっかりデッキ構築して有用金スキル揃える方が良いってことだな -- 2024-04-23 (火) 22:13:50
- 白スキル1個にも満たない速度差だから体感できる人はいないと思う。正直調整不足言う程酷いとは感じないね -- 2024-04-23 (火) 13:19:39