育成ウマ娘 > ハルウララ【うららん一等賞♪】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
G | A | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
A | B | G | G | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
G | G | A | B |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | - | 10 | 20 | - |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 | |
---|---|---|
固有 | ワクワクよーいドン | 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を少し回復する |
★3固有 | ワクワククライマックス | 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を回復する |
固有(継承) | ワクワククライマックス | 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力をわずかに回復する |
初期 | スプリントギア | -- |
初期 | 十万バリキ | -- |
覚醒Lv2 | ペースキープ | ダート靴15 |
覚醒Lv3 | 鋼の意志 | ダート靴30、フェブラリーS5、JBCスプリント5 |
覚醒Lv4 | 伏兵◯ | ダート靴60、フェブラリーS15、JBCレディスC15、JBCスプリント15、チャンピオンズC15、夢の煌めき2 |
覚醒Lv5 | 不屈の心 | ダート靴100、フェブラリーS30、JBCレディスC30、JBCスプリント30、チャンピオンズC30、夢の煌めき10 |
育成 | 仕掛け準備 Lv1 | 目標)JBCスプリントの後に・ライバル! |
育成 | 伏兵◯ Lv1 | 目標)有馬記念の後に・ずっと、ずーっと |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
まだまだだよ! | レース序盤または中盤に前が詰まった時に持久力をすごく回復しコース取りがうまくなる | 「愛嬌◯」を持つ状態で育成を完了するor コース取りがうまくなるスキルを2個以上所持する |
(進化元:鋼の意志) | ファン数が150,000人以上になる | |
まけないからね! | レース中盤に追い抜かれると持久力を回復し速度がわずかに上がる | 基礎能力[根性]が600以上になる |
(進化元:不屈の心) | 速度が上がるスキルを3個以上所持する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 東京 | ダート | 1300m(短距離) | 左 | 11ターン |
2 | ファンを5000人集める | - | - | - | - | 25ターン |
3 | ファンを9000人集める | - | - | - | - | 8ターン |
4 | ファンを12,000人集める | - | - | - | - | 3ターン |
5 | 根岸Sで5着以内 | 東京 | ダート | 1400m(短距離) | 左 | 1ターン |
6 | フェブラリーSで5着以内 | 東京 | ダート | 1600m(マイル) | 左 | 1ターン |
7 | エルムSで5着以内 | 札幌 | ダート | 1700m(マイル) | 右 | 10ターン |
8 | JBCスプリントで1着 | ランダム | ダート | 1200m(短距離) | 右 | 5ターン |
9 | 有馬記念に出走 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 2ターン |
固有二つ名 | ハルウララがんばる | ファン数が550000人以上になる |
特殊実況 | 未勝利戦で、最終直線開始から残り200mの間でトップになる(残り200mを切ると聞ける)。 |
育成
■概要
やる夫向けウマ娘。
そして芝適性G。つまり多くを占める芝レースに(勝つつもりなら)出せないわけで、必然的にファンもマニーも稼ぎづらく何度も周回したい人は相応の愛が必要。
ただグッドエンドを見るだけなら難易度は低めであり、初心者でもクリアはしやすい。
特有の課題を多く抱えてはいるが、育成シナリオの追加に伴い緩和された箇所も多い。
■適性・成長率
適性・所持スキル的には差し向け。
チーム競技場のダートはマイルなので、因子継承でマイル適性をAにしておこう。
短距離・マイルかつダートはOP以外だとかなり少ないので、他のウマ娘と比べるとスキルPtが稼ぎにくいのが難点。
適性Bの追込で育てることも可能。
良因子を引いても、ダート特化の適性と脚質が特殊すぎるせいなのか、ウララと相性がいいウマ娘は現在いない?模様。
同室のキングヘイローですら厳しい有様だが、向こうも短距離型故に良相性の相手は少ないようだ。
とはいえ数少ない無補正ダートAなので貴重なダート因子の供給元である。短距離・差し(追込)因子に関しても同様なので、良い因子を持っているウララは大切に取っておこう。
ちなみにチュートリアルで配布されるウララはダート☆1持ち。これでダート適性をB→Aにできるので、ダートBウマ娘からダート因子を発現させる礎になってくれるだろう。
■スキル
固有スキルは最終コーナーで近くに誰か1人いると発動する回復だが、チームレースのダート要員(距離はマイル)として採用する場合、東京を除くすべてのコースで最終コーナーの開始地点が終盤になるので(2024年1月時点)、(マイル程度での回復の必要性はさておき)ラストスパートの延伸を安定して図るために中盤にいるうちに持久力を回復する、という一般的な用途には事実上使えない。終盤でまだラストスパートが始まってないときに発動(回復)するとスパートの再計算が行われるのでまったく意味がないとまでは行かないが、無いものとして考えたほうがいい。
固有のみならず覚醒スキルも得意距離がマイル以下にも関わらず回復ばかりであり、安定して使えるのは「スプリントギア」位。
そこは意図的な弱キャラとして設定されたものと考えて良いだろう。
■育成ストーリー
シナリオクリアだけならバクシン教が有効。マイル適性をAに上げ、スピードを高め、作戦を逃げにして走ろう。逃げウララ。
育成序盤はステータス不足でよくバ群から抜け出せずに事故るため、ある程度育つまでは逃げが安定。特に最終直線が短い全日本ジュニア優駿で有用。
ダートのレースでは敵のバ場適性や距離適性にB以下が混ざる事が多い為、他のウマ娘の育成時よりは多少の無茶は効く。
序盤のスケジューリング管理に気を割く必要はあるが、目標レースは全体的に難易度が低い。
ファン集めの間、実に36ターン分は実質任意のタイミングでレースに出せるので、ステータスや絆ゲージの調整自体は非常にやりやすい。
目標2つめのファン数5000人はかなり余裕があるものの、ダートのレースは数が少なく、ほとんどOP以下しかないことに注意。残り5ターンの警告が入ってから毎回ダートのレースがあるのでそこからでも間に合うが、最後1ターンは夏合宿と被る。
目標3つめと4つめは期間が短いことも踏まえて、クラシック期前半までのPre-OP、OPでもある程度稼いでおきたい。
逆に重賞のみで済ませようとすると、最初のG3であるユニコーンSは合宿直前、次のG3と同時開催であるJBCスプリントやJBCレディスCにはファン数が間に合わない、そしてこの2度のG3で1位(とある程度のレースボーナス)がほぼ必須……とデメリットが多く、割に合わないと思われる。
2022/8/19のアップデート以降は全日本ジュニア優駿(GI、ジュニア級12月後半)とマリーンカップ(GⅢ、クラシック級4月前半)が追加されたため、合宿と被らない重賞だけでも秋のダートG1戦線に間に合うようになった。とはいえギリギリなのには変わりなく、特に前者は難易度も地味に高いため、OPや合宿期間中の出走も引き続き考慮しておきたい。
さらにグランドライブシナリオでは1stライブ大成功で1000人、2ndライブ大成功で2000人のファンを追加で稼げるため、上記の追加重賞と併せて出走数を大きく減らせる。U.A.F.シナリオでもTEST STAGEとTRIALS 1stSTAGEを合わせて6000人のファンを獲得できる。
そして2024/2のアップデートで出走時のコンティニューも可能となり、全日本ジュニア優駿の1位通過も安定させられるようになった。
これらの変遷をまとめると、当初はPre-OPやOPで何とかファン数をかき集めていた所を、現在は追加されたダートGIを1回走るだけで安定して目標2~4まで一気に達成完了、となる。随分と楽になったものである。
5.根岸S~7.エルムSまでは5着以内でOKなのでまず突破できる。
実質の本編ラストである8.JBCスプリントのみやや難しい。
9.有馬記念は出走のみで通過できる。
しかし勝利するとなると、素だと適性が全く無いおかげでエンドコンテンツに相当する高難易度になる(長らく一発勝負だったが、3周年のアップデートで目標を達成しても2着以下だと目覚まし時計が使えるようになり、大幅に緩和された)。
一週間で達成したやべーやつ猛者もいるが、現在でもなお赤因子の継承ガチャと戦うウララトレーナーが血の涙を流している。なお、クラシック級もシニア級も有馬記念に勝つと専用イベントがある。
ギャラリーキーが実装されたことにより、有馬記念関連のイベントも簡単に解放することができるようになった。
現状ギャラリーキーの有力な使い所なので継承ガチャに耐えられないトレーナーはここで使おう。
目標レースのシニア有馬1着を狙うにあたって、芝適性Gと長距離適性Gをなんとかする必要がある。
この適性が足りないと、バ場はパワー(加速力)、距離適性はスピードに大きなマイナスの補正がかけられてしまう。
まず芝と長距離の赤因子を持つ親を用意するところから始め、この2つの適性を補う必要がある。因子の適性の項目にも記されているが、赤因子は因子の星の合計値によって適性が上昇する。
全体的に相性がいいキャラがいない部分も配慮して、出来るだけ芝と長距離の星3を多く親に組み込んで初期適性部分を伸ばしておきたい。
両方ともDでスタートするのは大前提として、継承で最低でも片方、出来れば両方ともC以上まで上げられれば希望が見えてくる。
適性のハンデを相殺するためにスピードとパワーを鍛え上げるのは当然として、スタミナは最低でもCまでは上げておき、後はスタミナ回復スキルなどで補うと良いだろう。
ステータスの補強としてパッシブスキルである「右回り◯」「冬ウマ娘◯」「一匹狼」辺りが取れると大きい為、ヒントや因子に仕込んでおきたい。
なお、残念ながら固有および覚醒スキルは無いものとして考えた方が無難。ステータスをしっかり上げられたなら「鋼の意志」のブロック条件や「不屈の心」の追い抜かれ条件を満たさない可能性が高く、何なら1番人気も取れてしまうため「伏兵◯」も不発となる。
脚質に関しては適性なしでも十分なステータスがあれば逃げGで勝利したという報告もあるが、有効なスキルの数も多く増えている為、やはり差しか追込が有力。
最速加速となる「直線一気」か「がむしゃら」は是非とも採用したい。
なお、シニア有馬後に専用イベントがあるのは前述の通りだが、クラシック有馬にも専用イベントがあることが判明している。
継承回数が少なく適性面ではシニア時以上の不利を背負う。
出走のみでもイベントがある。通常の目標達成イベントを上書きして発生するため、得られるボーナスは少なくなる。ガチで挑むのでなければ、名鑑埋め以外で選ぶメリットは少ない。
2021/5/6のアップデートで、固有スキルLvアップイベント発生に必要なファン数条件が緩和された。
バレンタインが4万、ファン感謝祭が6万、クリスマスが8万である。
とはいえ、差し追込育成でないと不要なうえに発動が不安定なため、わざわざ狙いに行く必要があるかは疑問。
条件を満たしていない場合は代わりにスキルPtがもらえるためそちらの方が嬉しいという考えもある。
■固有二つ名
固有二つ名は、過去に公開されていたウララ主役の漫画作品『ハルウララがんばる!』に由来する。
条件はファン数だけとシンプルだが、達成難易度は極めて高い。有馬制覇と同等かそれ以上。
言うまでもなくダート戦のみではG1を含めてもファン数55万人はまず到達しえないし、一番ファン数が稼ぎやすい芝中長距離ウマ娘ですら達成するには難しい数字。
……だったのだが、2023年8月24日に実装されたプロジェクトL'Arcでは状況が一変。
凱旋門賞(芝の中距離)での勝利を目指す都合、どのウマ娘であろうと芝と中距離の適性をAになる上に各ステータスにブーストがかかる。
これにより芝ダート短距離中距離AにマイルBという広範囲のバ場を得意とするスーパーウララへと激変するのだ。そして継承因子を遠距離に特化させればこれもC以上に伸びる。
こうなると大概の国内レースは最早ウララの手中にある。サポート編成をファン数ボーナスに特化させつつダービーや宝塚、春秋の天皇賞にジャパンカップや有馬などなど名だたるGIレースを総ナメにすれば、あれだけ高嶺の花であった固有二つ名にも何とか手が届くというもの。
ただしレース出場にかまける分育成は滞るので、流石に凱旋門賞での勝利は聊か覚束ないものとなってしまうのはご愛敬か。
あるいはファン数ボーナスを普段よりやや高め程度に抑えて練習性能も重視し、GIを多数走りつつ凱旋門賞連覇を目指すのも良いだろう。
共通イベント
ランダムイベント
ラスボスはスペ | |
---|---|
レースで勝とう……! | 体力+10 スキルPt+5 |
ぜひ挑戦しよう! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
きっと喜んでくれる! | スピード+10 |
歌詞をしっかり覚えれば、もっと良くなる! | 賢さ+10 |
腕相撲で勝負! | |
支点・力点・作用点だ! | 賢さ+10 |
頑張る! | パワー+10 |
大事な探しもの | |
もう少し粘ろう! | 体力-10 根性+20 |
一度、学園まで帰ろう | スタミナ+10 |
砂の修行! | |
凝った飾りつけをしよう! | 根性+10 スキルPt+15 |
もっと大きな城にしよう! | 体力+15 |
カンガルーになろう! | |
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
根性+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
すぺしゃる☆でりしゃす!? | |
やる気-1 | |
何段あるかな?? | |
やる気-1 体力-10 | |
補習はつづく…… | |
やる気-1 スタミナ-5 | |
ゆーわく!ふにゃ~ん! | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
大好きな勝負服! | |
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『大切な服が破れたら大変だ』と伝える | スピード+20 |
気の済むまで着させる | パワー+20 |
一緒に取材! | |
お菓子をあげて和ませる | パワー+20 |
遊んでおいで、と促す | スタミナ+20 |
綱引き大会! | |
チームメイトを励まそう! | 根性+20(ランダムで追加:注目株) |
勝ったらにんじんケーキを食べに行こう! | スピード+20(ランダムで追加:注目株) |
おでかけ後イベント
ちょっと寄り道!(連続1/3) | |
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『にんじんケーキが100個』、とささやく | スキルPt+30 |
寝かせたまま、おぶって帰る | スタミナ+10 |
公園って楽しい!(連続2/3) | |
じゃあ……ブランコに乗りたい | スピード+10 |
見てるから遊んでおいで | パワー+10 |
秘密のおやすみ計画!(連続3/3) | |
寝たふりをする | スピード+10 |
一緒に寝よう | パワー+10 |
全然眠くない | 賢さ+10 |
かっくいぃね! | |
ぜひ! | スキルPt+30 |
テストは……? | 賢さ+10 |
食べるの忘れてた! | |
次の楽しみに取っておこう | 根性+10 |
走っていこう! | スタミナ+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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気合いで苦手を克服しよう! | 根性+25 |
成長するためにたくさん寝よう! | 体力+20 |
自分だけの必殺技を手に入れよう! | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
砂浜でタイヤ引きだ! | パワー+10 |
日が暮れるまで砂浜ダッシュだ! | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
健康第一!『元気に走れますように』 | 体力+30 |
総合力を底上げ!『レベルアップする』 | 全ステ+8 |
テクニックを磨く!『玄人になる』 | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
JBCスプリントの後に・ライバル! | |
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JBCスプリントで勝利 | 目標達成ボーナス + 仕掛け準備Lv1 |
有馬記念の後に・ずっと、ずーっと | |
有馬記念(シニア)で勝利 | レース勝利ボーナス 全ステータス+7 スキルPt+55(レスボ対象) 伏兵◯Lv1 |
有馬記念の後に・涙の先へ、いつか | |
有馬記念(シニア)に出走 | 目標達成ボーナス |
目標以外のレース後のイベント
有馬記念の後に・ちがうのちがうの | |
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有馬記念(クラシック)で勝利 | 通常のGⅠレース勝利報酬 固定イベント(目標達成の後に・目指すは…)が発生しない |
有馬記念の後に・ジューショー? | |
有馬記念(クラシック)に出走 | ステ1つ+4 スキルPt+25 理事長の絆+4 (16着時。入着と敗北で違いがあるのか要確認) 固定イベント(目標達成の後に・目指すは…)が発生しない |
その他の特殊イベント
愛嬌たっぷり! |
---|
スキルPt+10 愛嬌◯ |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
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有馬記念 (クラシック) | グラスワンダー | 292 | 269 | 286 | 280 | 297 | |
スペシャルウィーク | 310 | 322 | 301 | 242 | 267 | ||
9.有馬記念 | グラスワンダー | 524 | 486 | 515 | 517 | 547 | |
スペシャルウィーク | 544 | 578 | 539 | 436 | 488 | ||
セイウンスカイ | 564 | 615 | 575 | 348 | 378 |
有馬優勝目指して頑張ろうね!トレーナー!
コメント
- ウララ育成はアオハル一択ですかね。クライマックスで適性の狭すぎるキャラはきつい。 -- 2022-03-12 (土) 18:11:34
- クライマックスはアイテム取ってなんぼなのに魔改造しないと走れるレースが少ない&ライバルの出るレースが年末年始のダートG1のみ。正直これは厳しすぎる。 -- 2022-03-18 (金) 16:49:10
- ダートはOPだろうがG1級のアイテム卸してきてくれるそうなのでそれで何とか…… まあ芝とマイル上げてクラシック後半からつまみ食いするとかで -- 2022-05-26 (木) 17:30:38
- GLだとウララ有馬チャレンジがだいぶ楽だな。シナリオの性質上すごくステを盛りやすいので長距離C芝C以上にできれば割と勝ち目はある -- 2022-09-17 (土) 18:31:34
- 地方競馬場追加で目標のシニア級JBCスプリントが盛岡開催になってる -- 2022-09-24 (土) 23:58:18
- ランダムに修正しといた -- 2022-09-25 (日) 00:32:16
- どのシナリオでも踏むであろう全日本ジュニア優駿、逃げと差し-追込はどっちが安定すんのかね -- 2022-10-09 (日) 13:04:25
- 十分なステータスや追込特有の利点が無いと事故率高いから追込は無いかな 逃げか差しかは迷う所 -- 2022-10-09 (日) 15:12:39
- シニア有馬1位のスキルPt、レスボ35%で134Ptだったけど計算式が分からん…… -- 2022-11-03 (木) 21:30:34
- 通常のレース報酬と追加の報酬が別々に小数点以下切り捨てで計算されているんじゃないかな。通常分:45×1.35で60.75→60Pt、追加分55×1.35で74.25→74Pt、合わせて134Pt。レスボ30だと通常分:45×1.3で58.5→58Pt、追加分55×1.3で71.5→71Pt、合わせて129Ptになった。 -- 2022-12-19 (月) 18:12:07
- おおーありがとう この理屈でレース勝利後の特殊ボーナス系は辻褄合いそう -- 2022-12-19 (月) 22:09:51
- 通常のレース報酬と追加の報酬が別々に小数点以下切り捨てで計算されているんじゃないかな。通常分:45×1.35で60.75→60Pt、追加分55×1.35で74.25→74Pt、合わせて134Pt。レスボ30だと通常分:45×1.3で58.5→58Pt、追加分55×1.3で71.5→71Pt、合わせて129Ptになった。 -- 2022-12-19 (月) 18:12:07
- 新春ウララ・グランドマスターズでの 有馬記念の後に・ジューショー?の3着(スペシャルウィーク2着・グラスワンダー9着)・サポカレースボーナス25%・叡智非発動ターンの知識レベル1・2・3で、パワー7・スキルPt58・理事長絆4。「ステ1つ」は変わらずに値自体は順位なりなんなりである程度変動する? -- 2023-04-15 (土) 04:37:59
- (初期ステ通りに使うなら)短距離マイルしか走らないのに、固有も金特も回復スキルしかない(しかも発動不安定)辺りさすが最弱。固有二つ名のハードルも鬼だけど、モチーフ馬だと55万どころじゃないから有情なのか……? -- 2023-05-30 (火) 20:51:33
- プロジェクトL'Arcで二つ名取れたんで育成文章変えてみました。ファン数ボーナス+100%の編成にして出られる国内G1は芝もダートも距離も問わず全部出て全部1位でした。凱旋門賞は流石にクラシックは負けてシニアだけ勝ったけど、最終的にファン数66万越えてたんで多分シニア凱旋門がそこそこの順位でも行けるかと -- 2023-09-01 (金) 22:41:27
- 自分もやってみたけど二つ名取れた。ただメイクラみたいにGⅢから出走漬けにしてたせいで、目標6逃しかけるわファンから応援貰えずジンクス直せないわで目標未達成エンドになっちゃったので、ちゃんとGⅠに絞る方が良さそうね -- 2023-09-03 (日) 22:42:19
- ファンボ75%(レスボは35%)でチャンピオンズC除くG1に全部出て全勝で二つ名取れた。これ要は因子周回のついでに取れちゃうんだなあ…… -- 2023-12-29 (金) 00:27:27
- プロジェクトL'Arcで二つ名取れたんで育成文章変えてみました。ファン数ボーナス+100%の編成にして出られる国内G1は芝もダートも距離も問わず全部出て全部1位でした。凱旋門賞は流石にクラシックは負けてシニアだけ勝ったけど、最終的にファン数66万越えてたんで多分シニア凱旋門がそこそこの順位でも行けるかと -- 2023-09-01 (金) 22:41:27
- 今更な上にどうでも良いけど「砂の修行!」ってもしかして夏期限定のイベントだったりする? -- 2023-12-29 (金) 00:34:35
- 自己解決 シニア2月後半に発生したから特にそういうの無いな -- 2024-01-13 (土) 14:40:48
- UAFシナリオでさらにインフレが進んで長距離D芝D以上の適性で育成開始できれば有馬記念も連破可能になってしまったな -- 2024-03-14 (木) 11:14:45