育成ウマ娘 >エアシャカール【unsigned】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
G | E | A | A | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
G | C | A | A |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | - | - | - | 30 |
所持スキル・覚醒
分類 | スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 |
---|---|---|
固有 | trigger:BEAT Lv1 | 最終コーナー以降に中団の内ラチ側にいると勝利への道筋を見出して最終直線で速度が上がりコース取りがうまくなる |
初期 | ペースアップ | -- |
初期 | 追込直線◯ | -- |
初期 | 前のめり | -- |
覚醒Lv2 | 冷静 | 中距離靴x15 |
覚醒Lv3 | 高揚感 | 中距離靴x30、皐月賞x5、菊花賞x5 |
覚醒Lv4 | 策士 | 中距離靴x60、皐月賞x15、菊花賞x15、大阪杯x15、日本ダービーx15、夢の煌めきx2 |
覚醒Lv5 | 月影一閃 | 中距離靴x100、皐月賞x30、菊花賞x30、大阪杯x30、日本ダービーx30、夢の煌めきx10 |
育成 | まなざし Lv1 | 要件定義:最適なルートの構築 |
育成 | 前のめり Lv2 | 教えて必要スペック |
育成 | 直線一気 Lv1 | 日本ダービーの後に・0 |
育成 | コーナー巧者○ Lv2 | 菊花賞の後に・King of Games |
育成 | 闘争心 Lv3 | ジャパンカップの後に・Noise |
育成 | 春ウマ娘○ Lv1 | Just as Planned! |
育成 | 秋ウマ娘○ Lv1 | It's A New Day |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
アップリフティング | レース中盤に後ろの方にいると速度が上がり持久力をわずかに回復する<中距離> | 日本ダービーを勝利するor 基礎能力[賢さ]が800以上になる |
(進化元:高揚感) | 持久力が回復するスキルを2個以上所持する | |
Lose Myself | 直線で速度が上がりさらにわずかに前に出る<作戦・追込> | 皐月賞を勝利するor <追込>のスキルを2個以上所持する |
(進化元:月影一閃) | 菊花賞を勝利するor 加速力が上がるスキルを2個以上所持する |
目標
『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』は目標レースが存在しない
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 東京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 11ターン |
2 | ホープフルSで5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 11ターン |
3 | 皐月賞で5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 6ターン |
4 | 日本ダービーで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 2ターン |
5 | 菊花賞で3着以内 | 京都 | 芝 | 3000m(長距離) | 右・外 | 9ターン |
6 | ジャパンカップに出走 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 1ターン |
7 | 天皇賞(春)で5着以内 | 京都 | 芝 | 3200m(長距離) | 右・外 | 9ターン |
8 | 宝塚記念で3着以内 | 阪神 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・内 | 3ターン |
9 | 天皇賞(秋)で3着以内 | 東京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 7ターン |
10 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 3ターン |
固有二つ名 | 壁を超えた天才 | 皐月賞、日本ダービー、菊花賞を勝利し、シニア級の天皇賞(春)、宝塚記念、天皇賞(秋)、有馬記念を勝利し、基礎能力[賢さ]が1200以上になる |
特殊実況 | 皐月賞に勝利し日本ダービーで敗北した後の菊花賞に勝利 「やっぱり菊花賞は皐月賞からか!」 |
育成
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ)
色々な意味で巷で愛されしエアシャカールが新スキル二つと2人目となる成長補正+30を引っさげて育成ウマ娘として実装。
一人前に実装されたスイーピーと同じく、脚質適性は差し追込適性がAだが所持スキル的には追い込み一択。
距離適性は中長距離向けながらマイルもEと最低限はある。
クライマックスシナリオでの育成難易度はやや高め。マイル因子を最低7(3枠分)使わないと厳しく、またマイル戦での追込は事故が怖い。
強攻策等の強力な追込用スキルが入手出来るまでは、ヒントを犠牲にして差しでマイル戦に挑むのも一考。
成長補正は育成ウマ娘初の賢さ+30%という尖った成長補正。
固有二つ名の達成条件にも含まれる賢さ1200以上を少ない賢さカードでも達成しやすい反面、序盤のステータスが賢さだけ突出しやすく、他の補正よりバランスを考えて練習を踏むことが求められる。
また、賢さは賢さ練習以外の練習では伸びないのも相まって練習を通しての補正の恩恵を受け難い。賢さカードを減らせる分しっかり他の練習も強いカードと練習で踏むことが求められるだろう。
固有スキルは最終コーナー以降で順位が40%~75%で内ラチ側にいると、最終直線で速度が上がりレーン移動速度も付与されるというもの。
「内ラチ側」は内的体験と同じ条件の様で、内ラチから3~4人分くらいのレーン幅なら条件を満たすので、少人数のレースなら集団がゴチャ付いて大外を回らされたりしなければ大丈夫。だが、育成シナリオでは多くの場合18人のレースを走り、追込という脚質により最終コーナーで膨らみやすくなった仕様も相まり発動しないケースが少なくない。育成の際は、固有の発動ありきではなくしっかりとしたステータスで挑もう。
効果はデジたん固有と同じで「レーン移動速度上昇+速度効果0.35m/s」。発動後にレーン移動速度効果により前詰まりを回避し、良いポジションについてラストスパートをかけるといった内容。だが、発動が追い抜き型であるデジたん固有と比較して、位置発動型であるこちらの有効効果発動はそこまで難しくない。なお、レーン移動速度はレーンの魔術師と同じ。
注目すべき点として、他のレーン移動スキルも同じく、レーン移動速度効果には目標速度を上昇させるといった強力な効果が付与されている*1。これはパワーの高さによって上昇量が増え、最大で0.511m/sといったすごく族*2を凌駕する効果を得られる。強力な効果であるが、目標レーンまで移動完了すると共にその効果も終了してしまう為、レーン移動の金特スキル*3の様にレーン移動速度が高いほど目標速度上昇効果の恩恵は少なくなる。(逆を言えば、レーン移動速度が下がった継承固有版は、前方回避の性能が落ちるもののレーン移動による目標速度上昇の追加効果自体が上である。)
所持レアスキルは双方速度スキル。勝利の執念?育成シナリオでファインが言及しますが無いですね
「高揚感」は前のめりの上位スキル。発動距離自体は中距離専用だが発動条件はレース中盤のランダムな位置で下位50%。持続時間も含めてキラーチューンの後方脚質版と言ったところ。後述の月影一閃や強攻策と合わされば中盤から前目に出ることが可能。
「月影一閃」は追込直線◯の上位スキル。効果基準時間が長く、マイル長距離ではスパート区間以外で出ればポジション取りや追い抜きに優れたスキル。中距離では最終直線で固有と重なれば良い速度上昇が得られる。その反面割引なしで獲得しようとすると追込直線◯から必要な総スキルポイントは420pt。是非スキル本等で割引をしたいところ。SR賢さスイープならばLv2まで軽減出来る。
シナリオでは三冠路線まではライバル不在だが、その後は正に苦難の道。日本ダービーで勝利して「直線一気」を貰えればシニア有馬で大きな助けとなるので、ここを見据えて早めにステータスを仕上げていこう。
クラシック級のジャパンカップではテイエムオペラオーとメイショウドトウがシニア有馬のライバル以上という反則級のステータスを持ち、さらにオペラオーは秋ウマ娘〇や鍔迫り合い、ドトウは決死の覚悟や真っ向勝負といったスキルまで所持している。加えてこのレース中のみ専用のデバフ「99 Problems」が付与されてしまう。特に最終直線での追い比べが重要な要素となる中距離の東京競馬場で根性を減らされるのが痛い。出走条件のいわゆる負けイベントではあるが、勝利を狙う場合はデバフに負けない程の高ステータスが必要になるだろう。
春天ではオペラオーとドトウも落ち着くが、そもそも春天のライバル枠で出てくるオペラオー自体が強敵であるため油断は禁物。幸い春天としては順位指定が緩いので多少スタミナが不足していても突破自体は可能。また、雨天固定の秋天ではアグネスデジタルがノンストップガールを所持しているのも怖い所。特殊イベントの条件(秋シニア三冠)を満たせる任意出走のジャパンC(シニア級)でも覇王世代がライバル枠で立ち塞がるが、ここまで順調に育てていれば正面から立ち向かえるだろう。
そして最後の有馬記念に立ちはだかるラスボス・マンハッタンカフェは標準的な強化ライバルを一回り上回る高ステータス(タキオンの場合と比較すると顕著)で、こちらも内的体験などを持つ専用仕様。あれ?これフラッシュの相手してた別人じゃ……そのため1着指定としては難しめだが、他のキャラで何とかURA出場出来る程度の初心者でもない限りは大丈夫な筈。
固有二つ名「壁を超えた天才」の達成条件は「皐月賞、日本ダービー、菊花賞を勝利し、シニア級の天皇賞(春)、宝塚記念、天皇賞(秋)、有馬記念を勝利し、基礎能力[賢さ]が1200以上になる」個別シナリオの目標レースを勝利し、賢さを1200に達成できれば条件は満たせる。着実にステータスを上げていこう。ジャパンカップが対象外なのが救い。
覚醒スキルや固有条件、成長率も相まってチャンミで出すとするのならば、皐月賞や秋華賞などのような第3コーナー入りから終盤が始まるコースではなく、大阪杯や日本ダービー、宝塚記念、天皇賞・秋などの最終コーナー付近から終盤入りする中距離が最も適しているだろう。覚醒スキル等で前目に出て終盤入りをし、最終コーナーで外に振られずにスキルを用いて加速をしっかりと行い、最終直線で固有を出す。そのような動きを期待できるスキル構成で行くといい。
ちなみに育成イベントを短縮設定にすると、「エアシャカールの記録」名義で彼女が残したメモを読み進める形式になる。
「証明終了だ、バァカ!」
固定イベント
URA、アオハル杯限定
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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取り引きをする | 賢さ+25 |
たくさんお願いする | 体力+20 |
止めない | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
世界のご飯について知りたい | パワー+10 |
世界を渡るコツについて知りたい | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
音楽イベントについていく | 体力+30 |
数学の講演についていく | 全ステ+8 |
新春レースイベントについていく | スキルPt+35 |
ランダムイベント
夜中のラーメン | |
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カロリー管理は大事、サプリで済まそう | 体力+10 スキルPt+5 |
我慢は良くない、しっかり食べよう | 体力+30 スキルPt+10 (ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
アグネスデジタルの動きに秘密が? | スピード+10 |
自分の動きと比べるのも大事だよ | スタミナ+10 |
要件定義:最適なルートの構築 | |
これでいろんなトレーニングができるね! | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 |
着眼点が普通じゃない……! | まなざしLv1 |
要件定義:幽霊の存在を証明する | |
手っ取り早く考えるなら幽霊? | スピード+5 スキルPt+15 |
遠くで力いっぱい足踏みしてたとか…… | パワー+10 |
要件定義:奇跡を数値化する | |
すごく頑張ったんだね | スタミナ+10 |
本番まで手伝ってあげるんだ | 体力-5 根性+15 |
教えて必要スペック | |
し……CPUって!? | スピード+10 賢さ+10 |
『ノングレア』を教えて欲しい | 体力+15 |
軽量って何!? | 前のめりLv2 |
チートは許さねェ | |
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
賢さ+10(ランダムで追加:練習上手◯) ※練習ベタの時は練習上手◯へ上書き取得 | |
イベント | |
(ステ増減) | |
がびがびスパゲッティ | |
やる気-1 | |
代わりなどない | |
やる気-1 体力-10 | |
そんな日もある | |
やる気-1 パワー-5 | |
もっといいモンを作りやがれ | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
“コレ”で証明 | |
---|---|
1番かっこいいです | スピード+20 |
彼女らしいと思います | 賢さ+20 |
“コレ”が理由 | |
絶対によく休んでね | 体力+15 (ランダムで追加:愛嬌〇) |
次はもっとあらゆる予測を立てておく | スピード+10 賢さ+10 (ランダムで追加:愛嬌〇) |
“コレ”もガラクタ | |
あの写真はどこで撮ったの? | パワー+10 根性+10 |
それにしてもあの段ボールの量…… | 賢さ+10 スキルPt+15 |
おでかけ後イベント
連続イベント1(連続1/3) | |
---|---|
選択肢A | (ステ増減) |
選択肢B | (ステ増減) |
連続イベント2(連続2/3) | |
選択肢A | (ステ増減) |
選択肢B | (ステ増減) |
連続イベント3(連続3/3) | |
選択肢A | (ステ増減) |
選択肢B | (ステ増減) |
選択肢C | (ステ増減) |
キミのアクセサリーパーツ | |
その通り! | 賢さ+10 |
どれからつけるんだ? | スピード+10 |
いかれたコンセンサス | |
なんだかんだ、仲良いんだな? | 賢さ+10 |
とにかく、無事に帰れて良かった! | パワー+10 |
目標レース後の特殊イベント
日本ダービーの後に・0 | |
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日本ダービーで勝利 | レース勝利ボーナス 直線一気Lv1 |
菊花賞の後に・King of Games | |
クラシック三冠制覇 | レース勝利ボーナス スピード+15(レスボ対象) コーナー巧者○Lv2 |
ジャパンカップの後に・Noise | |
ジャパンカップ(クラシック)で勝利 | 5種ステータスを+3 スキルPt+75(レスボ対象) 闘争心Lv3 99 Problemsが解消される |
その他のレース特殊イベント
イベント名 | |
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条件 | 効果 |
特殊イベント
Just as Planned!(シニア級6月後半) | |
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春シニア三冠達成 | スタミナ+20 パワー+20 春ウマ娘○Lv2 レースボーナス対象 |
It's A New Day(シニア級12月後半) | |
天皇賞(秋)、ジャパンC(シニア級)、有馬記念(シニア級)で勝利 | スピード+20 パワー+20 秋ウマ娘○Lv2 レースボーナス対象 |
主なレースの相手
レース名 | 人気 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 作戦 | スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
固有 | 通常 | レア | |||||||||
6.ジャパンC (クラシック) | 1 | テイエムオペラオー | 607 | 616 | 575 | 568 | 559 | 先行 | 1 | 6 | 2 |
2 | メイショウドトウ | 633 | 606 | 593 | 583 | 481 | 先行 | 1 | 5 | 2 | |
7.天皇賞(春) | 1 | テイエムオペラオー | 437 | 606 | 427 | 501 | 487 | 先行 | 0 | 4 | 2 |
2 | ナリタトップロード | 375 | 616 | 380 | 440 | 452 | 差し | 0 | 5 | 1 | |
3 | メイショウドトウ | 414 | 613 | 430 | 442 | 393 | 先行 | 0 | 4 | 1 | |
8.宝塚記念 (シニア) | 1 | メイショウドトウ | 492 | 553 | 475 | 485 | 399 | 先行 | 0 | 4 | 1 |
2 | テイエムオペラオー | 453 | 484 | 420 | 471 | 439 | 先行 | 0 | 4 | 2 | |
9.天皇賞(秋) | 1 | アグネスデジタル | 476 | 547 | 419 | 553 | 476 | 差し | 0 | 5 | 1 |
2 | テイエムオペラオー | 489 | 525 | 420 | 452 | 465 | 先行 | 0 | 4 | 2 | |
3 | メイショウドトウ | 498 | 565 | 450 | 439 | 393 | 先行 | 0 | 4 | 1 | |
X.ジャパンC (シニア) | 1 | テイエムオペラオー | 552 | 554 | 505 | 512 | 504 | 先行 | 0 | 4 | 2 |
2 | ナリタトップロード | 501 | 592 | 473 | 479 | 495 | 先行 | 0 | 5 | 1 | |
3 | メイショウドトウ | 495 | 516 | 459 | 413 | 373 | 先行 | 0 | 4 | 1 | |
10.有馬記念 | 1 | マンハッタンカフェ | 631 | 699 | 648 | 420 | 526 | 差し | 0 | 5 | 1 |
2 | テイエムオペラオー | 553 | 552 | 508 | 479 | 512 | 先行 | 0 | 4 | 2 | |
3 | メイショウドトウ | 584 | 610 | 548 | 477 | 455 | 先行 | 0 | 4 | 1 | |
4 | ナリタトップロード | 403 | 480 | 380 | 371 | 411 | 差し | 0 | 5 | 1 |
コメント
- 「要件定義:幽霊の存在を証明する」上選択肢:スピード+5、スキルPt+15 -- 2022-07-17 (日) 16:03:31
- 「教えて、必要スペック」真ん中選択肢:体力+15 -- 2022-07-17 (日) 16:10:04
- 「要件定義:最適なルートの構築」上選択肢:スピスタパワ+5 -- 2022-07-17 (日) 21:33:28
- お出掛け後「いかれたコンセンサス」下選択肢:パワー+10 -- 2022-07-17 (日) 21:40:01
- あと、クラシック級のジャパンCで3位だったのに全ステ+4にスキルPt+63(レスボ+40%)が貰えたのは専用仕様かな -- 2022-07-18 (月) 00:54:44
- レスボ+45%の場合はスキルPt+65 -- 2022-08-04 (木) 22:51:06
- 「要件定義:奇跡を数値化する」上選択肢:スタミナ+10 -- 2022-07-18 (月) 21:40:46
- レースとしての仕様をキャラの固有スキル個性としていろいろ書くの、めっちゃ頭わるそうよね。 -- 2022-07-20 (水) 01:37:52
- そうか。すまんかった。編集するのやめとくわ -- 2022-07-20 (水) 02:07:15
- 君がレースの仕様に言及せず固有スキルの使い勝手を説明する文章書けばええんやで? -- 2022-07-20 (水) 08:42:26
- Jカスタヒね -- 2022-07-20 (水) 11:15:06
- そもそも横移動の効果部分がレースの仕様であることを前提に作った文章だから、こういう指摘が入るとは思わなかった。そこら辺は読み手側も理解しているものだと思っていたけど駄目だったみたいだね。スキルの有用性やメリットを挙げようとすると、今回の様にレースの仕様の部分が絡んで来るから仕方ないと思うんだけどな -- 2022-07-20 (水) 14:47:35
- 後でもう一度調べなおしてみたけど、やっぱり横移動スキルの効果はレースの仕様と別だったわ。だから別に問題ないぞ残念だったな -- 2022-07-20 (水) 20:35:41
- 一言多い。 -- 2022-08-03 (水) 18:24:59
- 初手で人格否定してくる様な人間に配慮はいらないと思った -- 2022-08-03 (水) 23:34:48
- 春シニア三冠達成時の隠しイベントを追加しました。多分レースボーナス対象だと思います。憶測ですみません…。 -- 2022-10-18 (火) 18:46:15
- 特殊実況も追加させていただきました。連続コメントで申し訳ないです。 -- 2022-10-18 (火) 18:50:44
- クラシック三冠、レスボ45%でスピードが25上がったけど、計算式が分からん…… -- 2022-10-22 (土) 22:39:43
- 色々漁ったけど、通常の増加分とイベント用の増加分をそれぞれ計算(レスボ反映→整数に切り捨て)してから合算するって仕様らしい。それなら通常の増加分(3×1.45=4.35→4)とイベントの分(15×1.45=21.75→21)で4+21=25になって辻褄が合う -- 2022-11-09 (水) 22:01:47
- と思ったらジャパンCがレスボ35%でスキルPt+101だったからひっくり返されてる。こちらは75×1.35=101.25と一括で計算した場合の数値になってる -- 2022-11-09 (水) 22:32:01
- 「It's A New Day」がクラシック級ジャパンC勝利、シニア級秋天勝利、シニア級ジャパンC未出走で発生せず。『ジャパンC(クラシックシニアどちらかで可)』って文章書いた子は怒らないから表出なさい -- 2022-11-09 (水) 17:34:04