育成ウマ娘 > エルコンドルパサー【ククルカン・モンク】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | B | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
F | A | A | B | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
E | A | A | C |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
15 | - | - | 15 | - |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 | |
---|---|---|
★3固有 | コンドル猛撃波 | 最終コーナーで中団から前を狙う時魂を燃え滾らせて加速力を上げる |
固有(継承) | コンドル猛撃波 | 最終コーナーで中団から前を狙う時加速力をわずかに上げる |
初期 | 末脚 | -- |
初期 | 外差し準備 | -- |
初期 | 上昇気流 | -- |
覚醒Lv2 | 負けん気 | 中距離靴15 |
覚醒Lv3 | 豪脚 | 中距離靴30、NHKマイルC5、ジャパンC5 |
覚醒Lv4 | 十万バリキ | 中距離靴60、NHKマイルC15、ジャパンC15、日本ダービー15、宝塚記念15、夢の煌めき2 |
覚醒Lv5 | 昇り龍 | 中距離靴100、NHKマイルC30、ジャパンC30、日本ダービー30、宝塚記念30、夢の煌めき10 |
育成 | 軽やかステップ Lv1 | ランダム)特大ピザを狙え! |
育成 | 道悪◯ Lv1 | 特殊)ルチャリブレ魂 |
育成 | 抜け出し準備 Lv1 | 目標)ジャパンCの後に・伝えたい一言 |
育成 | ウマ込み冷静 Lv2 | 勝負服)衣装に宿る熱き炎! |
育成 | 臨機応変 Lv2 | 勝負服)過去からの挑戦状! |
進化スキル
育成目標が共通のシナリオではそのシナリオ専用の条件でも進化可能。
進化スキル | 効果 | 進化条件 | |
---|---|---|---|
進化元:豪脚 | |||
┗ | 豪勇無双 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がすごく上がる<マイル> | 毎日王冠を勝利する or マイルの重賞を2勝以上する |
<マイル>のスキルを2個以上所持する | |||
┗ | コンドル跳躍術 | レース終盤にしばらくの間前に出る<マイル> | NHKマイルCを勝利する or 基礎能力[スピード]が800以上になる |
基礎能力[根性]が600以上になる | |||
進化元:昇り龍 | |||
┗ | 昇りコンドル | 最終コーナーで外から追い抜くとしばらくの間速度が上がる<作戦・差し> | 作戦「差し」で重賞を2勝以上する |
<差し>のスキルを2個以上所持する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 東京 | ダート | 1600m(マイル) | 左 | 11ターン |
2 | 共同通信杯で5着以内 | 東京 | 芝 | 1800m(マイル) | 左 | 14ターン |
3 | NHKマイルCで5着以内 | 東京 | 芝 | 1600m(マイル) | 左 | 5ターン |
4 | 日本ダービーで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 0ターン |
5 | 毎日王冠で3着以内 | 東京 | 芝 | 1800m(マイル) | 左 | 8ターン |
6 | 宝塚記念で1着 | 阪神 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・内 | 16ターン |
7 | ジャパンCで1着 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 9ターン |
8 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 1ターン |
固有二つ名 | 怪鳥 | 全レースで2着以内かつ、作戦「先行」でジャパンC(クラシック級)で勝利し、ファン数が320000人以上で育成を完了する |
特殊実況 | 日本ダービーを1着以外でクリアした後にクラシックかシニアのジャパンカップで1着を取る。 |
育成
エルのVR勝負服版。レスラーからモンクにジョブチェンジだ!
衣装違いのお約束で適性は元と同じなので、相変わらずダートを含む万能出走を期待できるが、
所持スキルと固有の変更から強みが大分異なる。通常版は先行・中距離向きだったが、こちらは差し・マイル向き。
また初の成長ボーナスが15%×2構成となっている。対象はスピードと根性。
とはいえ、育成完走のためにもスピード・スタミナ・パワーの三点養成が要になるのはこちらでも変わらない。
むしろ差し重視に変わったことで、パワーは通常版にも増して求められるので修業あるのみ。
固有は、最終コーナーで順位が4位以下かつ75%以上のときに追い越し対象がいると発動する加速度アップ。
終盤に入って加速を始めたときに発動するのが理想的、すなわち、最終コーナーの開始地点と終盤の開始地点が近いほど効果を発揮できるため、適しているレースが限られる。
GⅠが開催されるうちで適しているのは:
- 中京 ダート1800m (チャンピオンズC)
- 東京 芝2400m (日本ダービー、オークス、ジャパンC)
- 阪神 芝2000m (大阪杯)
適していないのは、最終コーナーが中盤にあるコース全般。ただし、追い越し対象条件を満たさなければ発動しないため、レース展開によっては終盤地点付近で発動する可能性があり、ランダム加速と同様に加速の保険スキルとして運用可能。
追込で運用すれば順位条件を満たしにくくなり、発動をやや遅らせることで上記の様な適していないレースでも良いタイミングでの発動を狙いやすくなる……と言いたい所だが、最終コーナー開始時点で条件を満たさず、かつ最終コーナーが終わるまでに条件を満たす必要があり、ネタの域を出ない。
固有の発動タイミングを考えれば通常マルゼンと同じ条件で活躍出来そうに見えるが、そうならない理由は覚醒スキルとの兼ね合いにある。
覚醒Lv3の「豪脚」は追加の進化スキルならムラを減らせるとはいえ、固有が活きるマイル戦が多くないのは変わらない。
覚醒Lv5の「昇り龍」は発動位置が固有と同じ最終コーナーで、かつ追い抜き条件故に固有より遅れて発動する事から、固有が有効なら十中八九「昇り龍」が無駄になるという、最早芸術的な噛み合いの悪さを発揮する。
育成目標は恒常版と変わらないため、注意点も準じる。
ただしこちらは差し・マイルに照準を合わせやすい以上、中距離および有馬記念への対応にはより注意が必要。
なお、固有二つ名の取得条件も変わっていないため、差し重点のこちらで取りに行く場合はジャパンC(クラシック級)で先行に変えることを忘れずに。
共通イベント
ランダムイベント
ホット&フライ! | |
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一気に使い切るのはもったいない | 体力+10 スキルPt+5 |
いっぱい食べて、強くなろう! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
周りの気になるところで踊ろう | スタミナ+10 |
鏡を見ながら踊ろう | 賢さ+10 |
オリジナル・マスク | |
加速力のあるチーターとか? | スピード+10 |
力強いゾウとか? | パワー+10 |
サルサ・ロハ | |
いい汗をかけそうだね | スタミナ+10 |
パワフルな響きだね | パワー+10 |
特大ピザを狙え! | |
圧をかけていこう……! | パワー+10 スキルPt+15 |
人の隙間を見逃すな! | 軽やかステップLv1 |
炸裂、エル・スペシャル! | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
パワー+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
時差ボコ | |
やる気-1 | |
パワーのみなもと | |
やる気-1 体力-10 | |
マンボは飛んでいく | |
やる気-1 スタミナ-5 | |
忘れ物はなんデスか? | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
熱!伝!導! | |
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語るより行動で示すんだ! | パワー+20 |
衣装のように熱いものを持っている | やる気+1 賢さ+10 |
衣装に宿る熱き炎! | |
着物で冷静さを身に纏おう | ウマ込み冷静Lv2 |
胴着を着て修行! | スピード+7 パワー+7 根性+7 |
過去からの挑戦状! | |
みんなのためにも用意し直そう! | スピード+10 パワー+10 (ランダムで追加:愛嬌◯) |
砂糖を入れて甘くしようか…… | 臨機応変Lv2(ランダムで追加:愛嬌◯) |
おでかけ後イベント
憧れのレスラー(連続1/3) | |
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栄養でもつけに行こう! | スタミナ+10 |
ダッシュして帰ろう! | スピード+10 |
衝撃の引退(連続2/3) | |
探してみよう! | 根性+10 |
追いつけるかもしれない! | パワー+10 |
もう1度、決意を(連続3/3) | |
自分を重ねてたとか? | 根性+10 |
驚きが先にきたんだよ | スタミナ+10 |
ファンの心理かな | スピード+5 スタミナ+5 |
夜の学園のご老公? | |
よっ、世界最強最速! | やる気+1 根性+5 |
後ろに斧を持った人影が! | 体力+10 |
贈る花言葉 | |
カモミールはどうだ? | やる気+1 賢さ+5 |
カスミソウはどうだ? | 体力+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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投げ技 | パワー+25 |
寝技 | 体力+20 |
タッグ技 | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
突貫力 | パワー+10 |
寡黙さ | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
スペシャルウィーク | 体力+30 |
サイレンススズカ | 全ステ+5 |
グラスワンダー | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
ジャパンCの後に・伝えたい一言 | |
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ジャパンC(シニア)で勝利 | 目標達成ボーナス + 抜け出し準備Lv1 |
その他の特殊イベント
ルチャリブレ魂 | |
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大成功 | パワー+25 根性+15 道悪◯Lv1 |
成功 | パワー+15 根性+10 |
マイルのヒミツ! | |
NHKマイルカップ、マイルCS(クラシック)、安田記念(シニア)に勝利 | スピード+20 賢さ+20 スキルPt+20(レースボーナスが乗る) |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
X.皐月賞 | スペシャルウィーク | 216 | 236 | 220 | 177 | 193 | |
セイウンスカイ | 225 | 251 | 246 | 144 | 147 | ||
4.日本ダービー | スペシャルウィーク | 327 | 338 | 317 | 253 | 285 | |
セイウンスカイ | 272 | 275 | 273 | 152 | 172 | ||
5.毎日王冠 | サイレンススズカ | 392 | 285 | 345 | 304 | 271 | |
グラスワンダー | 250 | 235 | 230 | 239 | 248 | ||
X.菊花賞 | スペシャルウィーク | 229 | 300 | 244 | 236 | 251 | |
セイウンスカイ | 237 | 334 | 269 | 197 | 194 | ||
X.ジャパンC | スペシャルウィーク | 294 | 304 | 287 | 239 | 248 | |
X.有馬記念 | グラスワンダー | 294 | 271 | 280 | 285 | 299 | |
セイウンスカイ | 332 | 354 | 330 | 198 | 212 | ||
X.天皇賞(春) | スペシャルウィーク | 285 | 429 | 299 | 291 | 306 | |
セイウンスカイ | 310 | 459 | 338 | 241 | 240 | ||
6.宝塚記念 | サイレンススズカ | 464 | 373 | 445 | 451 | 356 | |
X.天皇賞(秋) | スペシャルウィーク | 361 | 416 | 331 | 303 | 312 | |
サイレンススズカ | 409 | 324 | 363 | 346 | 297 | ||
セイウンスカイ | 395 | 438 | 367 | 252 | 248 | ||
7.ジャパンC | スペシャルウィーク | 513 | 538 | 496 | 419 | 442 | |
8.有馬記念 | グラスワンダー | 514 | 479 | 500 | 503 | 531 | |
スペシャルウィーク | 539 | 564 | 521 | 426 | 477 |
コメント
- 豪脚持ちではあるものの、発動タイミングが同じタイキシャトル同様マイルコース(特にG1クラス)だと強みを活かしにくいので、適正としては中距離が一番向いていると思われる -- 2021-06-30 (水) 14:24:31
- 同意。マイルでも固有が完璧なタイミングで決まれば豪脚発動前に前の方までブチ抜いてしまう事が割とあった。中距離向けにスタミナ確保しておけば育成の有馬も楽に越えられるので八方丸く収まるはず -- 2021-07-01 (木) 11:25:26