育成ウマ娘 > ヒシアマゾン【アマゾネス・ラピス】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | E | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
D | A | A | B | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
G | B | C | A |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | - | 20 | 10 | - |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 | |
---|---|---|
★3固有 | タイマン!デッドヒート! | 最終コーナー以降に後ろの方から外を回って追い抜いていると最終直線で速度を上げる |
固有(継承) | タイマン!デッドヒート! | 最終コーナー以降に後ろの方から外を回って追い抜いていると最終直線で速度をわずかに上げる |
初期 | 臨機応変 | -- |
初期 | 仕掛け抜群 | -- |
初期 | 食い下がり | -- |
覚醒Lv2 | 追込直線◯ | 中距離靴x15 |
覚醒Lv3 | 勝利への執念 | 中距離靴x30、ジャパンカップ5、阪神JF5 |
覚醒Lv4 | 追込コーナー◯ | 中距離靴x60 ジャパンカップ15、阪神JF15、オークス15、有馬記念15、夢の煌めきx2 |
覚醒Lv5 | 疾風怒濤 | 中距離靴x100、ジャパンカップ30、阪神JF30、オークス30、有馬記念30、夢の煌めきx10 |
育成 | 末脚 Lv1 | ランダム)ヒシアマ姐さんの山菜採り |
育成 | 食い下がり Lv2 | 目標)秋華賞の後に・トリプルティアラ達成 |
育成 | 策士 Lv1 | 目標)ジャパンCの後に・そして、タイマンへ |
進化スキル
育成目標が共通のシナリオではそのシナリオ専用の条件でも進化可能。
進化スキル | 効果 | 進化条件 | |
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進化元:勝利への執念 | |||
┣ | 勝利への咆哮 | 最終コーナー以降に追い抜こうとすると速度がすごく上がり加速力がちょっと上がる<中距離> | 阪神JF、秋華賞を勝利するor 基礎能力[パワー]が800以上になる |
<中距離>のスキルを2個以上所持する | |||
┗ | タイマンにかける執念 | 最終コーナー以降に追い抜いていると残り200m地点で速度がすごく上がる<中距離> | 秋華賞を勝利するor 基礎能力[根性]が600以上になる |
速度が上がるスキルを3個以上所持する | |||
進化元:疾風怒濤 | |||
┗ | 怒涛のポロロッカ | レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度がすごく上がる<作戦・追込> | 作戦「追込」かつ1番人気で重賞を6勝以上する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 中山 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 11ターン |
2 | 阪神JFで5着以内 | 阪神 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 10ターン |
3 | 桜花賞で5着以内 | 阪神 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 7ターン |
4 | オークスで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 2ターン |
5 | 秋華賞で2着以内 | 京都 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 9ターン |
6 | 有馬記念で3着以内 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 3ターン |
7 | 大阪杯で1着 | 阪神 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 5ターン |
8 | 安田記念で1着 | 東京 | 芝 | 1600m(マイル) | 左 | 4ターン |
9 | ジャパンカップで1着 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 10ターン |
10 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 1ターン |
固有二つ名 | 女傑 | 作戦「追込」かつ1番人気で重賞6連勝以上、うち2戦以上はラストの直線で5人以上を抜いて勝利する |
特殊実況 | (不明) |
育成
■概要
3人目となる追込Aの美浦寮長。
ナリタタイシンと同じように終盤に差し以上の豪脚で一気に抜き去るタイプの追込であり、こちらはマイルおよび中距離が主戦場。
固有スキルも後述の通りマイル・中距離に最適化されている。
■適性・成長率
差しCを挟んで先行Bという珍しい脚質適性を持つが、追込に染まりきっている所持スキルを捨てることになるのはさすがに辛い。
その一方で追込キャラながら先行を選択して育成序盤での安定化を狙えるのは利点の一つ。
距離適性は短距離D・長距離Bで他はAと比較的万能。育成目標に有馬記念が2年とも来るが、慣れてくれば長距離Bのままでも問題ない事が多い。
また、ダート適性Eゆえに因子を積めば初期Aスタートが可能。ダートが射程内の追込キャラは珍しく、イナリワンに次いで因子周回でも活躍が見込める。
チームレースのダート担当としても追込が被り辛く、また「直線一気」が終盤加速として使えないコースでも固有と同時発動してスパートの支援となる点も好都合。
■スキル
固有は「最終コーナー以降に順位が40%以下で外から追い抜いていると最終直線で発動する」。追込なら抜くのはほぼ誰かの外からになるので発動率は悪くない。
中距離だと終盤開始(第3か最終コーナー)直後からスパートが始まると、だいたい最終コーナーの後半~最終直線に入った後あたりで最大速度に達して加速が終了するので、そのあたりで固有が発動して速度のさらなる上乗せが発生する。長距離だとだいたい最終コーナーに入ったころには加速が終了しているので、そのあと最終直線までコーナーひとつ分くらい待たなければならない。このため、最終コーナーで発動するタイシンが長距離に適しているのに対してこちらは中距離に適している。
マイルでは東京や阪神・外回りなど最終直線が長めのコースになるほど加速中に発動しやすくなり相性は良くない*1が、マイルG1はマイルCS(京都)以外はすべてその東京か阪神・外回りと言うめぐり合わせの悪さを持っている。
一方でダートマイルは東京以外なら概ね固有が働きやすい。
所持レアスキルは共に実装から長らく機能不全という不遇な状態だったが、どちらも2023年2月のバランス調整で変更が入った。
Lv3の「勝利への執念」は「最終コーナー以降に詰め寄られる(後ろのウマ娘の追い越し対象になっている)と速度が上がり、加速力がちょっと上がる<中距離>」と、追込でも腐りにくいスキルになり、進化すると前に追い越し対象がいると発動するようになる。
Lv5の「疾風怒濤」は「レース終盤に後方(終盤で先頭から最後尾の距離中で50%以上後ろ)にいるとラストスパートの最中に速度を上げる<作戦・追込>」と、速度を上げるのがラストスパートの最中の前半(終盤の始点からゴールまでを4分割した3番目、フェーズ3の前半)となり、基準持続時間も3.0秒の優秀なスキルになった。
■育成ストーリー
ティアラ路線を終えるまではライバル不在なので、序盤は先行策で安定を取れば良いだろう。
その後はナリタブライアン達が立ちはだかり、またシニア級からは1着を連続で要求される。
育成中は目標レース後に入手するスキルや覚醒レアスキルの働きに期待出来ない事もあり、スキルの揃い方を見つつ追込に切り替える形になる。
目標レースがマイル4・中距離4・長距離2なので、ファイナルズの種別調整は短距離も含め容易な部類にあたる。
■固有二つ名
固有2つ名「女傑」狙いの場合、「ラストの直線で5人以上抜く」がポイント。
中・長距離で十分なスタミナを確保しているとスパートが早くなるため、最終直線に来た時にはもう4人以下しかいない可能性が出てくる。特に最終直線が終盤の半分にも満たないほど短い有馬記念では、事故なく進行するとまず4人以下になる。
逆にマイル戦なら比較的狙いやすく、特にスパート可能な終盤の大部分が最終直線で埋まる安田記念が勝負所になる。重賞6連勝の間に2回満たす必要があるため、阪神JFや桜花賞で未達成or連勝が途切れている場合は、安田記念とほぼ同条件で開催されるヴィクトリアマイルを経由すると達成しやすいだろう。
その他、中盤用のスキルの取得を控える、適性を上げて短距離に殴りこむといった工夫の余地はある。
共通イベント
ランダムイベント
スイーツの魔法?(大食いイベント) | |
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食べ過ぎると逆効果じゃない? | 体力+10 スキルPt+5 |
いっぱい食べてテスト頑張れ! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ヒシアマ姐さんの山菜採り | |
ヒシアマの料理の腕は美浦寮最強だからな | パワー+10 スキルPt+15 |
日没前にラストスパートかけて探したもんな | 末脚Lv1 |
ヒシアマ寮長の朝ご飯 | |
素早く食べられて変わった形のおにぎりは? | スピード+10 |
パワフルな彩りのサンドウィッチは? | パワー+10 |
ヒシアマ姐さんの裁縫テク | |
わかった、豪快に頼む | パワー+10 |
時間がかかっても自分でやるよ | スタミナ+5 根性+5 |
ダンスレッスン | |
全力を出せば勝てる! | パワー+10 |
ここは冷静にいこう! | 賢さ+10 |
戦術的おすすめレシピ | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
ステ+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
ヒシアマ姐さんの弱点? | |
やる気-1 | |
ヒシアマ姐さんの責任! | |
やる気-1 体力-10 | |
ヒシアマ姐さんも勝てない? | |
やる気-1 パワー-5 | |
頭痛で憂鬱 | |
やる気-1 賢さ-5 (ランダムで追加:偏頭痛) | |
懐かしの味 | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
タイマン! スケバン! 勝負服! | |
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マリンっぽく敬礼 | パワー+20 |
スケバンっぽくしゃがむ | スタミナ+20 |
手も足も出せない相手……!? | |
タイマン張れたらいいんだな? | パワー+20 |
あとは俺に任せて | 根性+20 |
友か、好敵手か | |
大声で気合いを入れる | パワー+20(ランダムで追加:練習上手◯) |
本を参考にしてみる | 賢さ+20(ランダムで追加:練習上手◯) |
おでかけ後イベント
炎の思い出(連続1/3) | |
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火加減 | パワー+10 |
食材選び | 賢さ+10 |
クールでホットな姉妹(連続2/3) | |
クールなテクニック | スピード+10 |
ホットな勝負魂 | スタミナ+10 |
情熱は激流のごとく(連続3/3) | |
食材をブッ倒す気迫! | スピード+10 |
思いやりファースト | 賢さ+10 |
ごめん、わからない! | パワー+10 |
ヒシアマ姐さんの特等席 | |
ありがとう、ヒシアマらしいな | スピード+5 パワー+5 |
意外とロマンチストなんだな | 根性+10 |
ヒシアマ姐さんと芸術 | |
作品のモデルになれるような走りをしよう | スピード+10 |
もっと色んなことに触れていこう | スタミナ+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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うどんでも打ってみる? | パワー+25 |
少しゆっくりしよう | 体力+20 |
正月遊びをしてみよう! | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
筋力を上げよう! | パワー+10 |
根性をさらにつけよう! | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
出店で何か食べて帰る? | 体力+30 |
隠し芸でもやってみる | 全ステ+8 |
おせちを作ってみよう | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
秋華賞の後に・トリプルティアラ達成 | |
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桜花賞、オークス、秋華賞に勝利 | 全ステータス+6 やる気+1? スキルPt+75 食い下がりLv2 |
ジャパンCの後に・そして、タイマンへ | |
ジャパンカップ(シニア)に勝利 | 策士Lv1 |
目標以外のレース後のイベント
変わらない2人 | |
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天皇賞(秋)(シニア)に勝利 | 効果無し |
その他の特殊イベント
トラブル上等!?美浦寮長走る! | |
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大成功 | やる気+1 根性+10 スキルPt+30 |
成功 | やる気+1 スキルPt+30 |
失敗 | 根性+10 |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6.有馬記念 (クラシック級) | ナリタブライアン | 420 | 432 | 416 | 329 | 362 | |
ライスシャワー | 325 | 364 | 313 | 297 | 331 | ||
ナイスネイチャ | 311 | 273 | 258 | 247 | 277 | ||
X.天皇賞(春) | ライスシャワー | 316 | 478 | 333 | 364 | 377 | |
8.安田記念 (シニア級) | ビコーペガサス | 473 | 205 | 509 | 285 | 384 | |
X.天皇賞(秋) (シニア級) | ナリタブライアン | 366 | 407 | 343 | 296 | 307 | |
9.ジャパンC (シニア級) | ナリタブライアン | 497 | 509 | 496 | 390 | 401 | |
ナイスネイチャ | 423 | 360 | 347 | 343 | 360 | ||
10.有馬記念 (シニア級) | ナリタブライアン | 543 | 557 | 549 | 425 | 467 | |
マヤノトップガン | 584 | 596 | 529 | 463 | 340 | ||
ナイスネイチャ | 443 | 381 | 365 | 353 | 398 |
おまけ
工ッ千な原案
コメント
- トラブル上等 根性+10のみのパターンもあるようです -- 2021-06-28 (月) 14:54:11
- 固有が直線外枠後方からぶっこ抜きできる状況で発動だから、マイルじゃないと発動率が著しく下がる気がしてるけど多分気のせいじゃないよね -- 2021-07-06 (火) 02:16:30
- 気のせいじゃないよ スパートをかけるのは終盤に入ってからだから、最終直線系は距離が短い=「終盤」における直線の割合が多いほど出易い これはヒシアマに限らずみんなそう -- 2021-07-06 (火) 03:53:20
- 距離適性が間違ってた(長距離がEになってた)から勝手に直したけど、良かったかな? -- 2022-03-07 (月) 18:45:28
- 覚醒で消費する靴は中距離じゃない? -- 2022-06-20 (月) 13:39:46
- 中距離靴に修正しました -- 2022-10-01 (土) 20:20:16
- 2年経っても空欄があって悲しかったからURA回って埋めといた -- 2023-06-17 (土) 15:35:43
- ありがとうおつかれさま -- 2023-07-04 (火) 21:38:05