育成ウマ娘 > エアシャカール【Belphegor's Prime】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
G | E | A | A | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
G | C | A | A |
成長率(%) | ||||
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スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | 14 | 8 | - | 8 |
所持スキル・覚醒
分類 | スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 |
---|---|---|
固有 | ...found you. | 終盤の最終コーナー後半以降に追い抜こうとすると速度が上がる レース中盤に中団で追い抜かれているとすごく上がる |
初期 | 内弁慶 | -- |
初期 | スタミナイーター | -- |
初期 | 差しコーナー◯ | -- |
覚醒Lv2 | キレる脚 | 長距離靴x15 |
覚醒Lv3 | スタミナグリード | 長距離靴x30、皐月賞x5、天皇賞(春)x5 |
覚醒Lv4 | マイペース | 長距離靴x60、皐月賞x15、天皇賞(春)x15、菊花賞x15、有馬記念x15、夢の煌めきx2 |
覚醒Lv5 | 内的体験 | 長距離靴x100、皐月賞x30、天皇賞(春)x30、菊花賞x30、有馬記念x30、夢の煌めきx10 |
育成 | まなざし Lv1 | ランダム)要件定義:最適なルートの構築 |
育成 | 前のめり Lv2 | ランダム)教えて必要スペック |
育成 | 直線一気 Lv1 | 目標)日本ダービーの後に・0 |
育成 | コーナー巧者○ Lv2 | 目標)菊花賞の後に・King of Games |
育成 | 闘争心 Lv3 | 目標)ジャパンカップの後に・Noise |
育成 | 春ウマ娘○ Lv1 | 特殊)Just as Planned! |
育成 | 秋ウマ娘○ Lv1 | 特殊)It's A New Day |
育成 | がむしゃら Lv2 恐れぬ心 Lv2 | 勝負服)Streamlined |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
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Gluttony's Grip | レース中盤で持久力を回復し前5人までのウマ娘の持久力をわずかに削る<長距離> | 持久力が回復するスキルを2個以上所持するor 基礎能力[スタミナ]が600以上になる |
(進化元:スタミナグリード) | <長距離>のスキルを2個以上所持する | |
刑苦 | 最終コーナーで内ラチ側にいるとしばらくの間速度が上がる<長距離> | 長距離の重賞を2勝以上するor 基礎能力[賢さ]が800以上になる |
(進化元:内的体験) | 速度が上がるスキルを3個以上所持する |
目標
『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』ではシナリオ専用の目標になる
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 東京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 11ターン |
2 | ホープフルSで5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 11ターン |
3 | 皐月賞で5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 6ターン |
4 | 日本ダービーで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 2ターン |
5 | 菊花賞で3着以内 | 京都 | 芝 | 3000m(長距離) | 右・外 | 9ターン |
6 | ジャパンカップに出走 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 1ターン |
7 | 天皇賞(春)で5着以内 | 京都 | 芝 | 3200m(長距離) | 右・外 | 9ターン |
8 | 宝塚記念で3着以内 | 阪神 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・内 | 3ターン |
9 | 天皇賞(秋)で3着以内 | 東京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 7ターン |
10 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 3ターン |
固有二つ名 | 壁を超えた天才 | 皐月賞、日本ダービー、菊花賞を勝利し、シニア級の天皇賞(春)、宝塚記念、天皇賞(秋)、有馬記念を勝利し、基礎能力[賢さ]が1200以上になる |
特殊実況 | 皐月賞に勝利し日本ダービーで敗北した後の菊花賞に勝利 「やっぱり菊花賞は皐月賞からか!」 |
育成
長距離・差しキャラになった悪魔なシャカさん。
固有の追加条件の「中団で追い抜かれている」は、追い抜かれた後の順位が上位50%~80%だったとき。
基本条件は追い越し対象が必要な代わりに順位条件がないので発動しやすい。
追加条件もチャンミで複数の差しと相対すれば自然にクリア出来る筈。
進化スキルの「刑苦」は最終コーナー発動で基準効果時間が4.0秒と長く、固有との相性が良い。
「Gluttony's Grip」も5位以下の順位条件がなくなり、また回復量の強化により実質的に金回復スキルとなるため、「スタミナグリード」よりも扱いやすくなる。
問題があるとすれば本人というより周囲の方。
何せ同年の長距離・差しと言えば前門のローレル、後門のクリスマスブライトという余りにも手強い布陣。
「内的体験」がL'Arcシナリオの有力なシナリオリンクにより配られていた点も折り合いが悪かったので、3rdアニバでようやく本格始動と言えるか。
固定イベント
『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』では発生しない
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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取り引きをする | 賢さ+25 |
たくさんお願いする | 体力+20 |
止めない | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
世界のご飯について知りたい | パワー+10 |
世界を渡るコツについて知りたい | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
音楽イベントについていく | 体力+30 |
数学の講演についていく | 全ステ+8 |
新春レースイベントについていく | スキルPt+35 |
ランダムイベント
夜中のラーメン | |
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カロリー管理は大事、サプリで済まそう | 体力+10 スキルPt+5 |
我慢は良くない、しっかり食べよう | 体力+30 スキルPt+10 (ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
アグネスデジタルの動きに秘密が? | スピード+10 |
自分の動きと比べるのも大事だよ | スタミナ+10 |
要件定義:最適なルートの構築 | |
これでいろんなトレーニングができるね! | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 |
着眼点が普通じゃない……! | まなざしLv1 |
要件定義:幽霊の存在を証明する | |
手っ取り早く考えるなら幽霊? | スピード+5 スキルPt+15 |
遠くで力いっぱい足踏みしてたとか…… | パワー+10 |
要件定義:奇跡を数値化する | |
すごく頑張ったんだね | スタミナ+10 |
本番まで手伝ってあげるんだ | 体力-5 根性+15 |
教えて、必要スペック | |
し……CPUって!? | スピード+10 賢さ+10 |
『ノングレア』を教えて欲しい | 体力+15 |
軽量って何!? | 前のめりLv2 |
イベント4 | |
選択肢A | (ステ増減) |
選択肢B | (ステ増減) |
イベント5 | |
選択肢A | (ステ増減20)(ランダムで追加:) |
選択肢B | (ステ増減20)(ランダムで追加:) |
チートは許さねェ | |
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
賢さ+10(ランダムで追加:練習上手◯) ※練習ベタの時は練習上手◯へ上書き取得 | |
イベント | |
(ステ増減) | |
がびがびスパゲッティ | |
やる気-1 | |
代わりなどない | |
やる気-1 体力-10 | |
そんな日もある | |
やる気-1 パワー-5 | |
もっといいモンを作りやがれ | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
Casting(ジュニア級10月前半) | |
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楽しい聖蹄祭になりそうだな! | 体力+10 |
シャカールの先導ならきっと効率よく進むな | スピード+20(ランダムで追加:注目株) |
Showdown(クラシック級10月前半) | |
(「Casting」で上を選んだ?) | スタミナ+10 パワー+10 スキルPt+25 |
( 〃 下を選んだ?) | 賢さ+20 |
Streamlined(シニア級10月前半) | |
(「Casting」で上を選んだ?) | 成功?: スタミナ+20 根性+10 がむしゃらLv2 恐れぬ心Lv2 |
失敗?:スタミナ+10 がむしゃらLv1 | |
( 〃 下を選んだ?) | 体力+20 スキルPt+15 |
おでかけ後イベント
Logic and technique.(連続1/3) | |
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俺にも作れるってこと? | 賢さ+10 |
それでも即興で作れるのはすごい! | スピード+10 |
Two egoists.(連続2/3) | |
でも、いい曲になってたな! | パワー+10 |
本当に走りのデータは取らなかったのか? | 賢さ+10 |
Victory conditions.(連続3/3) | |
おかげで楽しかったよ! | スピード+10 |
なら、次こそ役に立たないと…… | 根性+10 |
どれだけ練習したらそんなに上手くなる? | スタミナ+10 |
キミのアクセサリーパーツ | |
その通り! | 賢さ+10 |
どれからつけるんだ? | スピード+10 |
いかれたコンセンサス | |
なんだかんだ、仲良いんだな? | 賢さ+10 |
とにかく、無事に帰れて良かった! | パワー+10 |
目標レース後の特殊イベント
日本ダービーの後に・0 | |
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日本ダービーで勝利 | レース勝利ボーナス 直線一気Lv1 |
菊花賞の後に・King of Games | |
クラシック三冠制覇 | レース勝利ボーナス スピード+15(レスボ対象) コーナー巧者○Lv2 |
ジャパンカップの後に・Noise | |
ジャパンカップ(クラシック)で勝利 | 5種ステータスを+3 スキルPt+75(レスボ対象) 闘争心Lv3 99 Problemsが解消される |
目標外レース後のイベント
イベント名 | |
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条件 | 効果 |
特殊イベント
Just as Planned!(シニア級6月後半) | |
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春シニア三冠達成 | スタミナ+20 パワー+20 春ウマ娘○Lv2 レースボーナス対象 |
It's A New Day(シニア級12月後半) | |
天皇賞(秋)、ジャパンC(シニア級)、有馬記念(シニア級)で勝利 | スピード+20 パワー+20 秋ウマ娘○Lv2 レースボーナス対象 |
主なレースの相手
レース名 | 人気 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 作戦 | スキル | ||
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固有 | 通常 | レア | |||||||||
6.ジャパンC (クラシック) | 1 | テイエムオペラオー | 607 | 616 | 575 | 568 | 559 | 先行 | 1 | 6 | 2 |
2 | メイショウドトウ | 633 | 606 | 593 | 583 | 481 | 先行 | 1 | 5 | 2 | |
7.天皇賞(春) | 1 | テイエムオペラオー | 437 | 606 | 427 | 501 | 487 | 先行 | 0 | 4 | 2 |
2 | ナリタトップロード | 375 | 616 | 380 | 440 | 452 | 差し | 0 | 5 | 1 | |
3 | メイショウドトウ | 414 | 613 | 430 | 442 | 393 | 先行 | 0 | 4 | 1 | |
8.宝塚記念 (シニア) | 1 | メイショウドトウ | 492 | 553 | 475 | 485 | 399 | 先行 | 0 | 4 | 1 |
2 | テイエムオペラオー | 453 | 484 | 420 | 471 | 439 | 先行 | 0 | 4 | 2 | |
9.天皇賞(秋) | 1 | アグネスデジタル | 476 | 547 | 419 | 553 | 476 | 差し | 0 | 5 | 1 |
2 | テイエムオペラオー | 489 | 525 | 420 | 452 | 465 | 先行 | 0 | 4 | 2 | |
3 | メイショウドトウ | 498 | 565 | 450 | 439 | 393 | 先行 | 0 | 4 | 1 | |
X.ジャパンC (シニア) | 1 | テイエムオペラオー | 552 | 554 | 505 | 512 | 504 | 先行 | 0 | 4 | 2 |
2 | ナリタトップロード | 501 | 592 | 473 | 479 | 495 | 先行 | 0 | 5 | 1 | |
3 | メイショウドトウ | 495 | 516 | 459 | 413 | 373 | 先行 | 0 | 4 | 1 | |
10.有馬記念 | 1 | マンハッタンカフェ | 631 | 699 | 648 | 420 | 526 | 差し | 0 | 5 | 1 |
2 | テイエムオペラオー | 553 | 552 | 508 | 479 | 512 | 先行 | 0 | 4 | 2 | |
3 | メイショウドトウ | 584 | 610 | 548 | 477 | 455 | 先行 | 0 | 4 | 1 | |
4 | ナリタトップロード | 403 | 480 | 380 | 371 | 411 | 差し | 0 | 5 | 1 |
コメント
- 勝負服イベントは各年度の10月前半固定、ジュニア級の選択肢で以降の結果が決まる気がするけど確証はない -- 2024-04-06 (土) 22:17:20