育成ウマ娘 > ミホノブルボン【MB-19890425】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
C | B | A | B | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
A | E | G | G |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | 20 | 10 | - | - |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 | |
---|---|---|
固有 | G00 1st.F∞; | 出遅れずに最終直線で前の方にいると速度が上がる、前方の順位をキープしていた場合はすごく上がる |
固有(継承) | G00 1st.F∞; | 出遅れずに最終直線で前の方にいると速度がわずかに上がる、前方の順位をキープしていた場合は少し上がる |
初期 | 雨の日◯ | -- |
初期 | 先駆け | -- |
初期 | 前途洋々 | -- |
覚醒Lv2 | 逃げ直線◯ | 中距離靴x15 |
覚醒Lv3 | 先手必勝 | 中距離靴x30、朝日杯FSx5、皐月賞x5 |
覚醒Lv4 | 逃げコーナー◯ | 中距離靴x60、朝日杯FSx15、皐月賞x15、日本ダービーx15、菊花賞x15、夢の煌めきx2 |
覚醒Lv5 | 切り開く者 | 中距離靴x100、朝日杯FSx30、皐月賞x30、日本ダービーx30、菊花賞x30、夢の煌めきx10 |
育成 | 道悪◯ Lv1 | ランダム)『オペレーション:外出時トラブル』 |
育成 | 押し切り準備 Lv1 | 目標)日本ダービーの後に |
育成 | 直線加速 Lv2 | 目標)菊花賞の後に・三冠ウマ娘 |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
クロックアップ | スタート時に加速力がすごく上がる<作戦・逃げ> | 日本ダービーを勝利するor GⅠを2勝する |
(進化元:先手必勝) | 加速力が上がるスキルを2個以上所持する | |
困難を乗り越える者 | レース中盤に前の方にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<中距離> | 育成イベント「鬼トレーニング」で彼女の意見を尊重し、成長した姿を見届けるor 基礎能力[スタミナ]が600以上になる |
(進化元:切り開く者) | 速度が上がるスキルを3個以上所持する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 中京 | 芝 | 1600m(マイル) | 左 | 11ターン |
2 | 朝日杯FSで5着以内 | 阪神 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 10ターン |
3 | スプリングSで5着以内 | 中山 | 芝 | 1800m(マイル) | 右・内 | 6ターン |
4 | 皐月賞で5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 0ターン |
5 | 日本ダービーで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 2ターン |
6 | 菊花賞で3着以内 | 京都 | 芝 | 3000m(長距離) | 右・外 | 9ターン |
7 | 天皇賞(春)で3着以内 | 京都 | 芝 | 3200m(長距離) | 右・外 | 11ターン |
8 | ジャパンCで2着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 13ターン |
9 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 1ターン |
固有二つ名 | 坂路の申し子 | 作戦「逃げ」かつ無敗で朝日杯FS、皐月賞、日本ダービーを1番人気で勝利し、スタミナ1200以上になる |
特殊実況 | 神戸新聞杯にて第3コーナーの時点でトップ、かつ2着と2バ身ほど差がついている(ゴール時ではない)。 |
育成
■概要
サイボーグの異名どおり無口無表情…かと思いきや顔に出ないだけで非常に感情豊か。あと天然。
コミュ力が陥没してしまっているので、意思疎通が下手な面が見られる。
言葉選びも無機質で実にクールなように見えているが、よーく見てみると非常に素直で可愛らしいことを言っている。(というか、発言内容も反応も幼女のそれである)
【MB-19890425】とはMihono Bourbon-1989/04/25と、名前と誕生日をそのまま英数字にしたものである。
固有スキル名前半の「G00 1st」は工作機械の命令コードで座標指定と1位まで移動せよの命令、後半にある「F∞」のFコードは速度指定でNC旋盤のプログラムに使う。
これらを合わせると、固有スキルは「1位の場所まで移動せよ、指定速度は無限大」といった意味となる。
■適性・成長率
坂道の申し子と呼ばれた通り、スタミナの初期ステータスがスプリンター並みに低いものの成長率が高く、練習で伸ばしやすい。
脚質は実質逃げ一本。距離適性は最低Cと幅広いがAもまた中距離のみなので、因子一つで育成時の手応えがガラリと変わる。
適性Aを3つに絞ってヒントを無駄なく集めたり、適性Bを補強して目標レースの安定性を高めたり、はたまたダートCで始めて地方へ発進したりと、目的を持ってカスタマイズしてあげるといい。
■スキル
2023年2月のバランス調整で固有に変更があり、出遅れ無しで最終直線で3位以上だと速度が上がり、レースを通して順位を上位20%以内にキープしていたらすごく上がる、となった。
以前は掛かりでも不発するためリスクが高く、その割に効果量が普通だった事を考えると、大幅な強化と言える。
所持スキルは総じて優秀。
「先手必勝」は1stアニバで開幕発動となり、2ndアニバの進化スキルでさらに強化を遂げたブルボンの要であり、覚醒Lv3は必須となる。
道中の位置上げが重要な逃げにとっては汎用速度スキルを両方持っているのも地味に優秀で、ヒント本の恩恵も大きい。
「切り開く者」も要求スタミナを軽視出来ない中距離レース用の安定回復として役立つ。
他、基本ではあるがアンスキことセイウンスカイの継承固有は半ば必須。
また、固有が出遅れで不発になる都合上「コンセントレーション」を持ってくる価値は他の逃げウマ以上に高い。「集中力」でもヒントが貰えたら取りたい所。
■育成ストーリー
初期適性Bのマイルと長距離にも複数回の出走を求められる為、育成難易度は高い方。
特に長距離の大型レースにはライスシャワーやメジロマックイーンが固定で登場し、いずれも難所となる。
自前の金回復「切り開く者」が中距離限定なので、長距離レース用にそれ以外の回復スキルも欲しい所だが、中距離用の育成で両方とも取っては最終的に過剰になりがちというジレンマも抱える。
なお、目標レースにマイル・中距離・長距離が均等に3戦ずつある為、URAファイナルズ本戦の種別変更がやりやすいのも特徴。
朝日杯はマイルGIだが、初期適性Bでも割となんとかなる。ファン1000人が出走条件なので、メイクデビュー1着+ファン数ボーナス43%以上を前提にしたい。
菊花賞のライスシャワーは高いスタミナと「クールダウン」によりスパートタイミングが尋常でなく早い、史実通りの刺客。
天皇賞(春)はライスに加えてマックイーンが強敵枠として現れ難易度が上がる。
逃げは比較的事故りにくいので3着には入れるだろうが1着のハードルは高く、スタミナ不足だと普通に躓く可能性もある。
次のジャパンカップのテイオーは強敵だが、2着でもよい為シナリオ進行そのものは難しくはない。
問題は最後の有馬記念。ライス、テイオー、マックイーン、ネイチャと強敵が4人もおり、ステータス・スキルともに十分でないと突破は難しい。
グランドライブシナリオではシナリオリンクの対象。
条件を満たす事で「コンセントレーション」が取得可能となり、「先手必勝」と合わせて完璧なスタートダッシュに磨きがかかる。
話の都合上、2ndライブまではファル子が代理でセンターを務める事になるが、特に育成上の支障は無い。
グランドマスターズシナリオではクラシック戦線の前にグロウアップレースが難関として追加される。
育成目標の関係でまずマイルになるのが厄介で、初期適性Bでビターグラッセを相手にするのは少々厳しい。
マイル因子を添えておくか、そうでなければ「先手必勝」やアンスキを忘れずに獲得するかしよう。
■固有二つ名
固有二つ名「坂路の申し子」は一見すると作戦「逃げ」でのダービー無敗勝利とスタミナ1200到達が噛み合わないように見えるが、前記の通り菊花賞や天皇賞(春)でかなり高度なスタミナ・根性勝負を行うことになるので、実はそれほど突飛な設定でもない。
とはいえスタミナとスピードが同時に上昇するトレーニングは一切ないので、スタミナをトレーニングでモリモリ上げる一方で、不足しがちなスピードを因子や選択イベントで補填するという、帳尻合わせに苦心するプレイングが必要になる。
なお無敗指定はダービーで終わるが、菊花賞でライスに粉砕されるような育成ペースではそもそもスタミナ1200到達はかなり厳しいので、全勝する位の心構えで。
序盤のマイル戦も要注意で、朝日杯だけでなくスプリングSのサクラバクシンオーに無敗を止められないように注意。
共通イベント
ランダムイベント
完全無欠のスイーツ | |
---|---|
……ごめん、残念だけど見送ろう | 体力+10 スキルPt+5 |
スイーツ、食べまくろう! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
アイドルは、個性勝負! | スキルPt+20 |
アイドルは、体力勝負! | スタミナ+10 |
『オペレーション:外出時トラブル』 | |
下りのリフトを探す | スタミナ+10 スキルPt+15 |
山頂を目指す | 道悪◯Lv1 |
思い出を作ろう | |
そ、そうだね…… | スピード+10 |
ちょっと休ませて…… | 根性+10 |
『オペレーション:補習』 | |
1度休憩しよう! | 体力+10 やる気+1 |
手縫いじゃダメ? | 賢さ+10 |
『オペレーション:オーダー遂行』 | |
外周ランニング2周! | スタミナ+10 |
筋トレメニュー1周! | パワー+10 |
オペレーション『気分転換』 | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
ステ+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
超高難易度オペレーション | |
やる気-1 | |
チョット、バーボン | |
やる気-1 体力-10 | |
ドント・タッチ・メカニズム | |
やる気-1 根性-5 | |
頭痛で憂鬱 | |
やる気-1 賢さ-5 | |
うきうきショッピング | |
体力+15 やる気-1 根性-5(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
憧れの光跡 | |
---|---|
それで、そのデザインに…… | スピード+20 |
憧れる気持ち、わかるよ! | パワー+20 |
笑顔の連鎖 | |
次は笑った顔を見せよう! | スタミナ+20 |
試しに色んな顔をしてみよう! | 根性+20 |
頼るべきは | |
近くにいる友だちに頼もう | 賢さ+20(ランダムで追加:注目株) |
道具を使って買うとか | パワー+20(ランダムで追加:注目株) |
おでかけ後イベント
『オペレーション:ダンスフィーバー』 | |
---|---|
カッコいいダンスソングで! | スタミナ+5 根性+5 |
盛り上がるダンスソングを! | スタミナ+5 賢さ+5 |
思い出を作ろう(連続1/3) | |
そ、そうだね…… | スピード+10 |
ちょっと休ませて…… | 根性+10 |
ブルボンの挑戦?(連続2/3) | |
待ったー!!!!! | パワー+10 |
慎重にお願い……!! | 賢さ+10 |
『オペレーション:エンジョイ縁日』 | |
じゃあ射的やってみようか | パワー+10 |
いや、他の屋台料理も食べ尽くそう | スタミナ+5 根性+5 |
かけがえのないすべて(連続3/3) | |
じゃあ、今この瞬間も? | スタミナ+10 |
一緒だね | スピード+10 |
嬉しいな | パワー+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
---|---|
餅つきをしよう! | パワー+25 |
お笑い番組を見よう | 体力+20 |
新しい技を考えよう | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
限界まで筋トレ | パワー+10 |
限界まで砂浜ランニング | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
今日はしっかり休もう | 体力+30 |
おみくじで運気アップ! | 全ステ+8 |
新たな技を身につけよう | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
日本ダービーの後に | |
---|---|
日本ダービーで勝利 | 目標達成ボーナス + 押し切り準備Lv1 |
菊花賞の後に・三冠ウマ娘 | |
皐月賞、日本ダービー、菊花賞の3つを勝利 | 目標達成ボーナス 根性+25(レスボ対象) 直線加速Lv2 |
その他の特殊イベント
鬼トレーニング | |
---|---|
(でもそれだけ頑張りたいってことだよね) | 成功:体力-10 パワー+20 スキルPt+10 |
失敗:体力-10 パワー+5 スキルPt+5 | |
(……さすがに止めておこう) | 体力+5 |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3.スプリングS | ライスシャワー | 220 | 233 | 200 | 170 | 195 | マイルC |
サクラバクシンオー | 257 | 92 | 231 | 202 | 169 | マイルB | |
4.皐月賞 | ライスシャワー | 199 | 234 | 203 | 191 | 206 | |
5.日本ダービー | ライスシャワー | 302 | 307 | 291 | 250 | 296 | |
6.菊花賞 | ライスシャワー | 275 | 397 | 306 | 346 | 350 | |
7.天皇賞(春) | ライスシャワー | 358 | 559 | 384 | 418 | 438 | |
メジロマックイーン | 381 | 582 | 342 | 375 | 472 | ||
X.スプリンターズS (シニア級) | サクラバクシンオー | ||||||
8.ジャパンC (シニア級) | トウカイテイオー | 508 | 494 | 485 | 438 | 453 | |
9.有馬記念 (シニア級) | ライスシャワー | 520 | 564 | 499 | 469 | 518 | |
トウカイテイオー | 532 | 534 | 510 | 446 | 495 | ||
メジロマックイーン | 536 | 596 | 454 | 412 | 537 | ||
ナイスネイチャ | 593 | 507 | 485 | 457 | 518 |
コメント
- 完全無欠のスイーツ 体力+10 スキルPt5 -- 2021-03-18 (木) 13:44:03
- 新年の抱負 餅つきをしよう! パワー+10 -- 2021-04-05 (月) 14:26:06
- 皐月・ダービー二冠時のイベントでヒント「押し切り準備」獲得。 -- 2021-04-22 (木) 18:57:52
- 解説にある天皇賞春647/643/349/350/567の例は賢さをパワーにわけたほうがいいんじゃないかね -- 2021-06-15 (火) 22:22:20
- ブルボンはかかった時点で固有不発が確定するから、その対策で賢さ高めなら分からなくもないかな -- 2021-06-25 (金) 17:13:27
- 有馬での人気順がライス→ネイチャ→テイオー→マックだったけど、ステの乱数で変動する範囲なんだろうか -- 2021-11-28 (日) 00:04:44
- ブルボンの固有は「G00 1st.F∞」でなく「G00 1st.F∞;」 -- 2021-12-23 (木) 00:21:12
- クラシック3冠のボーナスあったから足したけど、ステ15のレスボ込みなのかレスボなしの20なのかが判らなかったのと、直線加速がレース勝利のランダム習得が重なってLv2になったのが判らなかったから?付けてる。誰か補完してね♡ -- 2022-03-06 (日) 23:56:16
- 2ndアニバ後の三冠イベ、根性+43 他+4 スキルpt+70 直線加速Lv2(レスボ56%)。根性がちょっと増えてるね -- 2023-03-22 (水) 12:04:33
- 自分のとこでも根性+25っぽかったけど、上昇ステは根性固定なのかな?それともランダム? -- 2023-05-19 (金) 20:51:20