スーパークリーク【マーマリングストリーム】

Last-modified: 2024-04-23 (火) 00:11:02

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自分がママだと思い込んでいる一般ウマ娘

適性・成長率

バ場適性ダート
AG
距離適性短距離マイル中距離長距離
GGAA
脚質適性逃げ先行差し追込
DABG

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
-10--20


所持スキル・覚醒

スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有クリアハートレース中盤で好位置にいる時に持久力が回復する
★3固有ピュリティオブハートレース中盤で好位置にいる時に持久力がすごく回復する
固有(継承)ピュリティオブハートレース中盤で好位置にいる時に持久力が少し回復する
初期コーナー回復◯--
初期深呼吸--
初期かく乱--
覚醒Lv2ペースアップ長距離靴15
覚醒Lv3幻惑のかく乱長距離靴30、天皇賞(春)5、菊花賞5
覚醒Lv4先行ためらい長距離靴60、大阪杯15、天皇賞(春)15、菊花賞15、有馬記念15、夢の煌き2
覚醒Lv5円弧のマエストロ長距離靴100、大阪杯30、天皇賞(春)30、菊花賞30、有馬記念30、夢の煌き10
育成コーナー回復◯ Lv1ランダム)危険なご褒美
育成別腹タンク Lv1目標)天皇賞(春)の後に・立ちはだかる鬼姉
育成栄養補給 Lv1特殊)夜の甘い誘惑
育成抜け出し準備 Lv2特殊)2人の夢は終わらない

進化スキル

進化スキル効果進化条件
あま~い幻惑レース終盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行>育成イベント「夜の甘い誘惑」でお菓子を食べてしまうor
基礎能力[賢さ]が800以上になる
(進化元:幻惑のかく乱)<先行>のスキルを2個以上所持する
癒しのマエストロ無駄のないコーナリングで持久力をすごく回復する長距離のGⅠを3勝以上するor
持久力が回復するスキルを4個以上所持する
(進化元:円弧のマエストロ)

目標

『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』ではシナリオ専用の目標になる

1ジュニア級メイクデビューに出走阪神2000m(中距離)右・内11ターン
2すみれSで3着以内阪神2200m(中距離)右・内15ターン
3菊花賞で3着以内京都3000m(長距離)右・外15ターン
4有馬記念で3着以内中山2500m(長距離)右・内3ターン
5大阪杯で3着以内阪神2000m(中距離)右・内5ターン
6天皇賞(春)で3着以内京都3200m(長距離)右・外1ターン
7天皇賞(秋)で1着東京2000m(中距離)11ターン
8有馬記念で1着中山2500m(長距離)右・内3ターン

固有二つ名高速ステイヤー菊花賞で5バ身差以上で勝利し、天皇賞(春)を含む2400m以上の重賞で6勝する
特殊実況シニア期の天皇賞を春秋連覇する。

育成

■概要
トレーナー育ててくれるウマ娘。
アプリではグッドエンドや衣装違いのせいですっかり庇護欲に溢れたイメージが付きがちだが、
『シンデレラグレイ』ではオグリキャップの宿敵として登場。トレーナーの愛情を受けて成長し、高速ステイヤーに相応しい雄姿を見せてくれる。

■適性・成長率
中長距離で使う分には不足の無い適性ではあるが、痛いのはダート・短距離・マイルGという融通の利かなさ。
適性を補強して芝・マイル~中距離GIを制覇して継承時のGIボーナスを稼ぐという定番の手法も、王道路線の他のどのキャラよりも厳しいものとなる。
トロフィー集めに関してもダートが絡むと難易度が跳ね上がり、さらにL'Arcシナリオの適性補強の恩恵も一切受けられないため、全冠称号が最難関の一人と言える。

■スキル
固有スキル発動条件の好位置とは、先行における好位置の意味で「2位以下、順位40%以上」である。
作戦を先行以外に変えてもこの条件は変わらない。適性上は差しや逃げも使用可能な範疇だが、固有を生かすなら実質的に先行しか選べないウマ娘である。
逃げ・先行が多いレースで位置取りが悪かったり、逆に逃げ0のレースで先頭を走ったりすると不発に繋がる為、発動位置がランダムなのも含めて安定性には少々欠ける。
効果量の「すごく回復する」(2022/2/24のバランス調整で強化)は、「円弧のマエストロ」などのレア回復の「(副詞なし)回復する」の持久力回復量が5.5%なのに対し、7.5%となる。この差は白回復1個分より多い(Lvが上がるとさらに増える)。
継承したときも「少し回復する」になり、白回復より優れる上に必要スキルPtが低い。

進化スキルの「癒しのマエストロ」は固有と同等の回復量になり、スタミナ勝負では負けなしになる。
「あま~い幻惑」は他の金デバフ組と同様、無効のリスクこそあれど待望の終盤速度スキルに変化する。
いずれもガチガチの長距離レースならば強みが活きやすい。

■育成ストーリー
目標レースの中長距離の適性はどちらもAであり、また大型レースまでの猶予期間が長い為、じっくりと育成しやすい。
固有スキルと所持スキルがスタミナ回復に寄っているので、多少スタミナが低くてもカバー可能。
その一方で速度系スキルが固有含めてペースアップしかなく、またスピパワにも成長率が無い。
シナリオライバルのオグリキャップやタマモクロスに速度負けしないよう、サポカ編成から気を付けよう。

2.すみれSの後から3.菊花賞までの期間、練習ベタと同等の効果のバッドコンディション「小さなほころび」(練習失敗率+2%)にかかる。保健室などでも治すことはできない。
1stアニバのアップデートで失敗率の増加が5%から2%に緩和され、練習上手◯(失敗率-2%)を取得できれば打ち消すことができるようになった。
練習上手〇での相殺が出来ない場合、2%と言えども練習を繰り返す以上はどこかで引っ掛かってしまいがち。*1
練習失敗から一気に大勢を崩さないよう、失敗のデメリットが少ない賢さトレを多めにしたり、ストーリーを無視してクラシック三冠などのレースに挑むなど工夫したい(皐月賞および、日本ダービー勝利で特殊イベントあり)。
練習上手◯の入手経路はいくつか存在するが、やはり最もお勧めなのがSSRファインモーション
連続イベント1回目の選択肢で入手可能なため確実性が高く、加えて不確定ながら先行向けの金スキルまで入手可能、クリークの成長率を活かす上で必須な練習性能の高い賢さタイプである等、抜群の相性を誇る。
他の取得方法はまちまちだが、中でもSSRキタサンブラック(単発イベ)はヒントが長距離向けな点も噛み合う。

菊花賞後に取得するグッドコンディション「大輪の輝き」は練習失敗率-5%。
練習上手◯の金得的なものだが、「小さなほころび」と同様にこれも練習上手◯と共存するため、同時取得すれば◯なら失敗率-7%、◎なら失敗率-9%となる。
また練習上手系と異なり、練習失敗しても大輪の輝きが消えることはない。

目標レースが中距離4長距離4の同数なので、追加出走するレース次第でURAファイナルズの距離を簡単に決定できる。
長距離でURAに挑むなら、長距離の出走数も稼ぐ必要がある(クラシック三冠に挑むならなおさら)。が、レース数が少ないので気をつけよう。

レース詳細(長距離・目標以外)

レース詳細(長距離・目標以外)

日付レース名グレード会場距離方向
クラシック級(全レース)
8月前半札幌日経OPOP札幌2600m(長距離)
9月前半丹頂SOP札幌2600m(長距離)
11月前半アルゼンチン共和国杯G2東京2500m(長距離)
12月前半ステイヤーズSG2中山3600m(長距離)右・内
シニア級(全レース)
1月前半万葉SOP京都3000m(長距離)右・外
2月後半ダイヤモンドSG3東京3400m(長距離)
5月後半目黒記念G2東京2500m(長距離)
8月前半札幌日経OPOP札幌2600m(長距離)
9月前半丹頂SOP札幌2600m(長距離)
11月前半アルゼンチン共和国杯G2東京2500m(長距離)
12月前半ステイヤーズSG2中山3600m(長距離)右・内

1周年でランダムイベント「夜の甘い誘惑」が追加された。
太り気味のリスクのある食いしん坊系イベントに見えて、回復しない選択肢もかなり優秀。
また、隠しイベント「2人の夢は終わらない」の達成にはジャパンカップ(シニア級)への追加出走が不可欠。
さらにシニア級の目標レースにイナリワンも参戦してくるようになったが、難易度に大きな影響は無い。

■固有二つ名
固有二つ名「高速ステイヤー」は、5バ身差以上で勝利という一見すると難易度の高い条件がある。
しかし、菊花賞の3000mという長い距離とスタミナお化けぶりが合わさって、育成が失敗していなければ大差での勝利も珍しくない。
あとは2400m以上の重賞を追加で2つ勝つだけなので、菊花賞の条件を満たしたら狙いやすい。

共通イベント

ランダムイベント

友だちのために
だけどこれはさすがに……体力+10 スキルPt+5
頑張れ、クリーク!体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
よし、やろう!スタミナ+10
自主練の邪魔になるし……スピード+10
1日体験☆陶芸教室
湯呑は使い勝手が良さそうスピード+5 賢さ+5
インテリアになりそうな花瓶かなスタミナ+10
迷子を探せ!
手分けして探そう体力-10 スタミナ+10 パワー+10
迷子放送で呼んでもらおう賢さ+10
危険なご褒美
クリークは、よく耐えられたな……根性+10 スキルPt+15
とんでもないテクニックだった……コーナー回復◯Lv1
子どもたちから学ぶもの
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
スタミナ+10(ランダムで追加:練習上手◯)
真っ白お洗濯
やる気-1
家事は大変!
やる気-1 体力-10
甘やかしたい
やる気-1 スタミナ-5
お料理がしたくて
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

自己満足な願い
誰かを想って作られた勝負服なんだなパワー+20
苦しくなるのは優しいからだスタミナ+20
命には愛を込めて
詳しい人ならいるはずだよスピード+10 スタミナ+10
みんなで調べればすぐだ賢さ+20
焦らずにいきましょう
間違いない根性+20(ランダムで追加:注目株)
今はまだ甘えるくらいでいいスタミナ+10 パワー+10(ランダムで追加:注目株)

おでかけ後イベント

息抜きは甘え?(連続1/3)
予定はしっかり立てていますスタミナ+10
甘い考えというわけでは……賢さ+10
不安を拭って(連続2/3)
そんなことない!パワー+10
不安なのは自分の力不足だスピード+5 根性+5
分かち合いましょう(連続3/3)
甘やかされないようにする!スタミナ+10
もっと頼られるトレーナーになる!スピード+10
俺がクリークを甘やかす!パワー+10
ギュッとマッサージ!
やるなら温めてからの方がいいぞ根性+10
構わないスピード+5 賢さ+5
星を見るなら2人で
星が綺麗だったからパワー+5 根性+5
いや、別に……スタミナ+10

個別目標用イベント

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
手作り料理スタミナ+25
願いなし!体力+20
いいこいいこスキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
相撲大会パワー+10
肝試し根性+10
初詣(シニア級1月前半)
聖母覚醒体力+30
気迫炸裂全ステ+8
家事向上スキルPt+35

目標レース後のイベント

すみれSの後に・息切れの理由
すみれSで勝利(目標達成)目標達成ボーナス + 小さなほころび
菊花賞の後に・絆の勝利!
菊花賞で勝利(目標達成)目標達成ボーナス + 大輪の輝き 小さなほころび解消
天皇賞(春)の後に・立ちはだかる鬼姉
天皇賞(春)で勝利目標達成ボーナス + 別腹タンクLv1

目標以外のレース後のイベント

皐月賞の後に・春先の奇跡!
皐月賞で勝利目標外レース勝利ボーナス
日本ダービーの後に・もはや神業!?
日本ダービーで勝利目標外レース勝利ボーナス

その他の特殊イベント

夜の甘い誘惑
いいと思うよ(体力+30 スピード+10 スキルPt+10) or
(体力+30 スピード-5 パワー+5 スキルPt+10 太り気味)
我慢したほうが……体力+10 スピード+5 スキルPt+5
誰かにあげるというのは?やる気+2 パワー+20 スキルPt+20 栄養補給Lv1
2人の夢は終わらない
下記のレースで勝利
・有馬記念(クラシック)
・天皇賞(春)
・天皇賞(秋)
・ジャパンC(シニア)※目標外
・有馬記念(シニア)
パワー+20 根性+20 抜け出し準備Lv2(レスボ対象)

主なレースの相手

レース名名前スピードスタミナパワー根性賢さ備考
4.有馬記念オグリキャップ372318407341362
タマモクロス388406393320284
6.天皇賞(春)タマモクロス367528392377320
イナリワン318488404360355
7.天皇賞(秋)オグリキャップ429401443433413
8.有馬記念オグリキャップ518436561478499
タマモクロス544578550444394
イナリワン493541580421457

コメント

  • 惜しむらくは春天ですら3200mぽっちしかないこと。チームレースでは3600mがままあるので無駄にはならないが。 -- 2021-04-25 (日) 00:05:54
  • 某計算機で見る限り距離3600重だと根性400固有スキル+金回復2で必要スタミナが1200切る。チームレースを考えると3200以上のレースが出たときにクリークをスタミナお化けにしておきたいなぁ -- 2021-05-07 (金) 01:35:16
  • 他のウマ娘より育成での運ゲー要素がきついのが難点。運悪く育成で失敗続くと菊花賞で終ってしまう。 -- 2021-05-16 (日) 00:44:46
    • 練習上手つけたうえでほころび失敗はどうしようもないからね…あそこの間ほんとつらい、レースもあまりおいしくないし絆上げもしたい時期だから余計に。 -- 2021-05-16 (日) 01:37:51
    • 中長距離先行型&固有が回復って点ではタキオンが同じ条件揃えてる上に向こうは運ゲー要素が回避が簡単だし、何よりSSRクリークが使えるって点がでかいんだよな -- 2021-05-22 (土) 16:07:39
    • 練習上手とほころびが相殺されて失敗率0%まで下げられたらまだ良かったんだけどなぁ 周回重ねるとどうしても失敗するわ -- 2021-06-19 (土) 02:11:30
  • 育成慣れてくると先行でスタミナで相手をすりつぶすステイヤーが賢さボーナス+20持ってるのめっちゃ強いなって思う。スピード100以上低くても賢さ多めに振ったクリークのほうが平均的に順位前の方にいるわ。 -- 2021-05-19 (水) 14:32:54
  • キャンサー杯の気晴らしに育ててみたらパワー全然伸びなくて芝生える。パワー補正って重要だなぁ -- 2021-07-24 (土) 12:01:31
    • 序盤の失敗率の高さを超えてもコレがあるでな。意外と育成は難しい -- 2021-08-05 (木) 15:17:25
  • 夜の甘い誘惑に選択肢追加されてた。場合によっては結構お得かな? -- 2022-02-25 (金) 10:12:46
  • 小さなほころびの練習失敗率が5%から2%に緩和されたそうですよ。練習上手があれば0%にできます。 -- 2022-03-01 (火) 11:49:54
  • クラシック有馬記念終了後に「2人の夢は終わらない」がアプデで追加。内容からファン数が条件っぽい。クラシック有馬記念時点でファン数34万人だと起こらず,59万人起きたのを確認。 -- 2022-03-10 (木) 10:46:15
    • ファン数43.7万人でも起こらないのを確認。 -- 2022-03-10 (木) 11:26:36
    • 上記2つのコメントは記載ミスでクラシック→シニアと置き換えてください。ファン数確認はシニア有馬記念終了時のものになっています。 -- 2022-03-10 (木) 11:46:41
    • シニア有馬記念勝利後ファン数50.6万人で発生せず。キリ良く50万かと思ったら違うみたい。 -- 2022-03-13 (日) 06:13:07
      • 同56.3万人で発生。ボーダーは55万人か? -- 2022-03-13 (日) 06:50:56
      • 54.3万人でイベント発生確認。 -- 2022-04-13 (水) 10:28:39
    • 53.4万では発生せず -- 2022-06-21 (火) 21:51:16
    • 53.9万人で確認。 これライバルが出てるし特定レースの勝利かG1の数なんじゃ -- 2022-12-17 (土) 01:10:39
    • 隠しイベの条件、有馬2連覇と秋シニア三冠に春天でほぼ確定かな。この内春天だけ落としてイベント出てない人を確認してる -- 2023-01-29 (日) 00:07:34
  • 固有の信頼感が低いなぁ……特に育成中逃げ0の時。タキオンだと差しに換えても順位条件満たせば仕事する(ポジキ解除後なので中距離だと好位置で中盤コーナーに居られる)けれど、こっちはランダムで位置参照・中盤条件でポジキープ影響大きく柔軟性が乏しい。バステ付かない分新シナリオ得意かと思ったけれど、出走相手というまた違う落とし穴があるな…… -- 2022-03-25 (金) 11:11:39
    • スタミナ回復でロンスパしてもクライマックスシリーズのライバル枠の固有+金スキル1~3個の数の暴力に対抗するのはちょっときつい。相手よりステが盛れていれば絶好調維持で勝てるけど対等以上の相手は運ゲー。 -- 2022-03-25 (金) 14:41:16
  • 「夜の甘い誘惑」の「誰かにあげるというのは?」でやる気が2段階上昇を確認 -- 2022-04-22 (金) 12:51:22

*1 「小さなほころび」が付与されるのが15ターンで、仮に11回練習して一度は失敗する確率は約20%まで膨れ上がる