育成ウマ娘 > ナリタブライアン【餓狼】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
F | B | A | A | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
G | A | A | D |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
10 | 10 | - | 10 | - |
所持スキル・覚醒
分類 | スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 |
---|---|---|
固有 | 灰色の臨界点 | 終盤の最終コーナー後半に先団にいると速度が上がる、長距離レースかつ中盤に競り合っていた場合はものすごく上がる |
固有(継承) | 灰色の臨界点 | 終盤の最終コーナー後半に先団にいると速度がわずかに上がる |
初期 | 春ウマ娘◯ | -- |
初期 | 食らいつき | -- |
初期 | 本領発揮 | -- |
覚醒Lv2 | 深呼吸 | 長距離靴x15 |
覚醒Lv3 | 猛追 | 長距離靴x30、菊花賞x5、有馬記念x5 |
覚醒Lv4 | 抜かりなし | 長距離靴x60、菊花賞x15、有馬記念x15、天皇賞(春)x15、日本ダービーx15、夢の煌めきx2 |
覚醒Lv5 | 怪物 | 長距離靴x100、菊花賞x30、有馬記念x30、天皇賞(春)x30、日本ダービーx30、夢の煌めきx10 |
育成 | パス上手 Lv1 | ランダム)手腕 |
育成 | 栄養補給 Lv2 | 目標)天皇賞(春)の後に・盾 |
育成 | 垂れウマ回避 Lv2 | 目標)天皇賞(秋)の後に・星 |
育成 | 外差し準備 Lv2 | 目標)ジャパンカップの後に・帝 |
育成 | 直線巧者 Lv2 | 目標)有馬記念の後に・我 |
育成 | スタミナキープ Lv2 | 勝負服)モチつ持たれつ |
育成 | 影打 Lv2 | 勝負服)無頼なれども |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
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BLAZING WOLF | レース後半に追い抜こうとするとしばらくの間速度が上がる<先行/差し> | 育成イベント「飢えた戦士たち」で勝負に勝つor速度が上がるスキルを3個以上所持する |
(進化元:猛追) | <先行>のスキルを2個以上所持するor<差し>のスキルを2個以上所持する | |
渇望する怪物 | レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がすごく上がる<先行・長距離> | 長距離のGⅠを3勝以上する |
(進化元:怪物) | <長距離>のスキルを2個以上所持するor加速力が上がるスキルを2個以上所持する |
目標
『Make a new track!!』は目標レースが存在しないので注意
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 函館 | 芝 | 1800m(マイル) | 右・外 | 11ターン |
2 | 朝日杯FSで5着以内 | 阪神 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 10ターン |
3 | 皐月賞で5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 7ターン |
4 | 日本ダービーで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 2ターン |
5 | 菊花賞で5着以内 | 京都 | 芝 | 3000m(長距離) | 右・外 | 9ターン |
6 | 有馬記念で3着以内 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 3ターン |
7 | 阪神大賞典で1着 | 阪神 | 芝 | 3000m(長距離) | 右・内 | 5ターン |
8 | 天皇賞(春)で1着 | 京都 | 芝 | 3200m(長距離) | 右・外 | 1ターン |
9 | 天皇賞(秋)で1着 | 東京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 11ターン |
10 | ジャパンCで1着 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 1ターン |
11 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 1ターン |
固有二つ名 | 影をも恐れぬ怪物 | 皐月賞を3 1/2バ身差以上で勝利し、日本ダービーを5バ身差以上で勝利し、菊花賞を7バ身差以上で勝利し、有馬記念を二連覇する |
特殊実況 | (不明) |
育成
メインストーリー第4章の楽曲『BLAZE』で披露されていた衣装。フルアーマー方式
通常版はオールラウンダー寄りだったが、こちらは長距離・先行に特化した構成。
固有は、レース終盤の最終コーナー後半にいるとき、順位が上位40%以内にいたら速度が上がり、長距離レースかつ中盤に競り合っていた場合はものすごく上がるというもの。
ゲーム初の「ものすごく上がる」族であり、速度が「上がる」が0.35m/s、「すごく上がる」が0.45m/sに対し、こちらは0.55m/s上がる。
なお、継承した場合「長距離レースで中盤に競り合っていた場合」の追加効果は丸々消滅してしまい、バランス調整前の継承黒マックよりも弱くなってしまうため、実質本人専用スキルである。
所持レアスキルは先にパワーナリブで追加された「猛追」と「本領発揮」の上位スキル「怪物」。
「猛追」でポジションを上げて「怪物」の条件(と固有の中盤での競り合い条件)を満たし、怪物でぶっ飛ばして最後に固有でダメを押すという流れが分かりやすくも強力。
覚醒ノーマルスキルはどちらも回復とそつがないが、Pt効率を考えると金スキルやクリークの継承固有などを優先するに越した事は無い。
強いて弱点を挙げるなら、強みがレース中の脚質ごとの人数に左右されがちな事。
先行が自分一人では「猛追」が中盤に出せないし固有も最大火力を発揮出来ず、さらに複数人の逃げが競い合った場合は「怪物」の条件を満たせない可能性がある。
とはいえ先頭(いわゆる幸運な先行)に立った場合は「怪物」で問題無く独走出来るので、追い抜き条件や2位以下条件のキャラよりは安定している方か。
このキャラが出陣している時点で先行・長距離が戦える環境という事でもあるので、あまり気にしなくても良いだろう。
共通イベント
ランダムイベント
肉食 | |
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食べすぎだよ | 体力+10 スキルPt+5 |
お言葉に甘えたら? | 体力+30 スキルPt+10 (ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
笑顔の練習をするぞ! | スタミナ+10 |
このままでいい | 賢さ+10 |
手腕 | |
瞬発力を活かしただけだよ | スピード+15 |
ひと息入れる、ってだけだよ | パス上手Lv1 |
憧憬 | |
その信念は、きっと力になる | パワー+10 |
併走で力比べしてみる? | 体力-10 パワー+20 |
超越 | |
力強さ、かな? | パワー+10 |
粘り強く、観察してください | スタミナ+5 根性+5 |
突破 | |
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
ステ+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
溜 | |
パワー+10 | |
振り向けばそこに… | |
やる気-1 | |
緑の贖罪 | |
やる気-1 体力-10 | |
孤高でいるのも楽じゃない | |
やる気-1 スタミナ-5 | |
日和 | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
モチつ持たれつ | |
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成功 | スタミナ+20 根性+10 スタミナキープLv2 |
失敗 | スタミナ+20 |
誓いはいつまでも | |
お姉さん思いだよな | スピード+20 |
不器用だなぁ | パワー+20 |
無頼なれども | |
素直さは大切だな | 体力+15 |
お肉の効果はすごいな | 影打Lv2(ランダムで追加:切れ者) |
おでかけ後イベント
孤高のグルメ?(連続1/3) | |
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バランスのいい料理を | スピード+5 パワー+5 |
スタミナが付きそうな料理を | スタミナ+10 |
ブライアンは見た……!(連続2/3) | |
食べちゃった分だけ走ろう! | スタミナ+10 |
俺たちも一緒に謝りに行くから | 根性+10 |
ファミリーレストラン(連続3/3) | |
これからも努力を続けよう! | スピード+10 |
君の努力は必ず走りに表れる! | スタミナ+10 |
困ったことがあったら言って | 根性+10 |
孤高の責任 | |
大丈夫、きっとすぐ見つけられる! | スタミナ+5 根性+5 |
困ったときは助けてもらおう | パワー+5 賢さ+5 |
得意距離? | |
学園まで競争しよう | スタミナ+10 |
生徒会の仕事ってどう? | 賢さ+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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勝負が楽しみだな | パワー+25 |
みかんは栄養たっぷりだからな | 体力+20 |
敵に塩を送ったのか? | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
声をかける | パワー+10 |
そっとしておく | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
今日はいいリフレッシュになったよ | 体力+30 |
正月明けのトレーニング、楽しみにしてて! | 全ステ+8 |
君の期待に添えるよう努力するよ | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
天皇賞(春)の後に・盾 | |
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『出席』ルートで天皇賞(春)勝利 | 全ステータス+5 スキルPt+50 栄養補給Lv2 |
天皇賞(秋)の後に・星 | |
『出席』ルートで天皇賞(秋)勝利 | 全ステータス+5 スキルPt+50 垂れウマ回避Lv2 |
ジャパンカップの後に・帝 | |
『出席』ルートでジャパンカップ勝利 | 全ステータス+5 スキルPt+50 外差し準備Lv2 |
有馬記念の後に・我 | |
『出席』ルートで有馬記念勝利 | 全ステータス+5 スキルPt+50 直線巧者Lv2 |
目標以外のレース後のイベント
宝塚記念の後に・才 | |
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クラシック期の宝塚記念でビワハヤヒデより先着 | 体力-15 根性+14 スキルPt+63 |
宝塚記念の後に・裕 | |
クラシック期の宝塚記念でビワハヤヒデより後着 | 体力-10 パワー+10 スキルPt+56 |
その他の特殊イベント
飢えた戦士たち | |
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勝負はやめて、別のメニューにしない? | 体力+5 賢さ+10 |
スピード勝負!ハバネロ肉まん完食対決! | 成功:体力-10 やる気+1 スピード+25 |
失敗:体力-10 スピード+10 | |
スタミナ勝負!ダンスDEフィーバー! | 成功:体力-10 やる気+1 スタミナ+25 |
失敗:体力-10 スタミナ+10 | |
パワー勝負!仁義なきメンコバトル! | 成功:体力-10 やる気+1 パワー+25 |
失敗:体力-10 パワー+10 | |
岐(シニア級1月前半・上記初詣の直後) 発生条件:GIレース5勝 or クラシック三冠制覇 | |
強豪たちとの戦いを望み『出席する』 | 以降の目標レースに出走するウマ娘及びステータス、目標レース勝利時の上昇ステータス値が変化 |
まだその段階ではないので『出席しない』 | イベント非発生のルートに合流 |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
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宝塚記念 (クラシック) | ビワハヤヒデ | 467 | 522 | 440 | 476 | 507 | |
6.有馬記念 | ヒシアマゾン | 371 | 338 | 396 | 240 | 320 | |
ライスシャワー | 333 | 362 | 315 | 297 | 332 | ||
ツインターボ | 389 | 249 | 205 | 260 | 264 | ||
出席ルート | |||||||
8.天皇賞(春) | ミホノブルボン | 439 | 537 | 446 | 485 | 481 | |
メジロマックイーン | 432 | 648 | 387 | 418 | 526 | ||
9.天皇賞(秋) | オグリキャップ | 540 | 482 | 533 | 530 | 514 | |
10.ジャパンC | シンボリルドルフ | 613 | 618 | 581 | 513 | 614 | |
11.有馬記念 | マヤノトップガン | 711 | 752 | 663 | 579 | 431 | |
ビワハヤヒデ | 629 | 653 | 579 | 545 | 653 | ||
回避ルート | |||||||
8.天皇賞(春) | ライスシャワー | 314 | 486 | 331 | 371 | 384 | |
9.天皇賞(秋) | マチカネタンホイザ | 441 | 379 | 394 | 323 | 359 | |
10.ジャパンC | ヒシアマゾン | 537 | 477 | 569 | 349 | 436 | |
11.有馬記念 | ビワハヤヒデ | 524 | 536 | 480 | 441 | 538 | |
マヤノトップガン | 579 | 607 | 531 | 471 | 341 |
コメント
- 覚醒素材のシューズどれなんだよ -- 2023-03-29 (水) 19:05:23