育成ウマ娘 > ビワハヤヒデ【pf.Victory formula...】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | F | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
F | C | A | A | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
E | A | B | E |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | - | - | 10 | 20 |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 | |
---|---|---|
★3固有 | ∴win Q.E.D. | 終盤の最終コーナー以降で前の方だと速度が上がる、冷静さを保っていたなら勝利の方程式を導きすごく上がる |
固有(継承) | ∴win Q.E.D. | 終盤の最終コーナー以降で前の方だと速度がわずかに上がる、冷静さを保っていたなら少し上がる |
初期 | 道悪◯ | -- |
初期 | スタミナキープ | -- |
初期 | 深呼吸 | -- |
覚醒Lv2 | 外枠得意◯ | 中距離靴15 |
覚醒Lv3 | 余裕綽々 | 中距離靴30 宝塚記念5 天皇賞(秋)5 |
覚醒Lv4 | 追込駆け引き | 中距離靴60 宝塚記念15 天皇賞(秋)15 菊花賞15 日本ダービー15 夢の煌めき2 |
覚醒Lv5 | クールダウン | 中距離靴100 宝塚記念30 天皇賞(秋)30 菊花賞30 日本ダービー30 夢の煌めき10 |
育成 | 阪神レース場◯ Lv1 | ランダム)暴れ龍との攻防 |
育成 | 抜け出し準備 Lv1 | 目標)宝塚記念の後に・トップ |
育成 | 阪神レース場◯ Lv2 | 特殊)ねじれた方程式 |
育成 | 直線加速 Lv1 | 特殊)私たちのメソッド |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
想定通り、余裕十分 | レース中盤が迫ったときに前の方にいると持久力をすごく回復する<作戦・先行> | 菊花賞を勝利するor 基礎能力[賢さ]が800以上になる |
(進化元:余裕綽々) | 持久力が回復するスキルを2個以上所持する | |
計画的クールダウン | レース中盤に持久力をすごく回復する<長距離> | 天皇賞(春)を勝利するor 重賞で2着以内を5回以上取る |
(進化元:クールダウン) | <長距離>のスキルを2個以上所持する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 阪神 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 11ターン |
2 | 朝日杯FSで5着以内 | 阪神 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 10ターン |
3 | 皐月賞で5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 7ターン |
4 | 日本ダービーで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 2ターン |
5 | 菊花賞で5着以内 | 京都 | 芝 | 3000m(長距離) | 右・外 | 9ターン |
6 | 天皇賞(春)で3着以内 | 阪神 | 芝 | 3200m(長距離) | 右・外→内 | 11ターン |
7 | 宝塚記念で1着 | 阪神 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・内 | 3ターン |
8 | 天皇賞(秋)で3着以内 | 東京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 7ターン |
9 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 3ターン |
固有二つ名 | 勝利の探究者 | 全レースで2着以内で、菊花賞、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利し、目標を全て達成し育成を完了する |
特殊実況 | 宝塚記念で、2着に5バ身以上差をつけて勝利する。 |
育成
■概要
眼鏡勢待望の実装。ナリタブライアンの姉であり、炭酸抜きコーラの人でもある。あとアニメ二期のラスボス。
顔がデカいって言った奴シャトルラン10本ノックな
■適性・成長率
適性は王道路線の先行キャラとしてオーソドックスなもの。
ダートや短距離がFではあるが、恩恵はトロフィー集めが楽になる程度。
マイルがCあるので因子次第で活用の幅が広がるが、後述の育成シナリオを踏まえるとCしか無いとも言える。
成長率に補正があるのは根性と賢さだが、レースの勝敗に直結しがちなスピスタパワーの補正がなく、後述の所持スキルと似た傾向の問題を抱えている。
■スキル
優秀の一言に尽きる史実とは裏腹に、早期に実装された事を踏まえても所持スキルは悲惨な部類。
固有スキルは2023年2月のバランス調整で再度変更され、終盤の最終コーナー以降で4位以上であれば速度が上がり、掛かりなしだとすごく上がる、という効果になった。
条件付きで強化されるようになったものの、終盤指定が付いた事により中距離以下でそのまま使うとまず加速中に暴発するため、育成中での使い勝手は大きく悪化している。2ndアニバの調整で明確な弱体化があるのは彼女位である。より長距離向けにする際にわざわざ長距離以外で弱体化する必要あった……?
対策としては差しに変更して発動を遅らせる事で固有の有効化を狙えるが、勿論事故率は上がる。
同時期に強化された通常マックと比較するなよ!絶対だぞ!
パッシブは汎用性が低く、デバフは逆効果、後は(初期の仕様では)発動条件に難がある回復スキルのみという始末で、肝心の速度スキルや加速スキルを一切持っていない。
2度のバランス調整によって、余裕綽々は序盤の後半に、クールダウンは中盤に発動となったので、現在は安定して回復が望める。
進化すれば「すごく回復する」になるのだが、言い換えれば進化してもなお回復効果しか望めないし、回復量も過剰になりやすい。
このため多少スタミナを無礼てでも、サポカでステータス・スキルの両面から火力不足を補う事に専念するのが良いだろう。
■育成ストーリー
マイルCなのに何故かメイクデビューがマイルで、2戦目の目標でもマイルGIに担ぎ出されることに注意。マイルでレコードを出しているのにマイル適性Cとは一体……。
後者はライスシャワーのスプリングSと同様、そのままだと事故で時計を使う危険があるため、最低でもB以上になるよう因子で調整したい。下手するとメイクデビューで1位取れない場合もある。
特に注意が必要なのがシナリオ『グランドマスターズ』で、ジュニア級12月のグロウアップレースで対策なしだとマイル戦で強敵と戦いほぼ負けることになるし、運良く勝ち抜けたりしてその後ものほほんと目標レースだけ走っているとクラシック級12月のWBCでもやっぱりマイルになってさらに強力な敵に立ち向かわなければならなくなる。
前述の固有の仕様変更もここで響き、差しに変更したらグロウアップレースとWBC後のヒントに影響が出る等、ことごとく仕様に泣かされている。
クラシック級以後は中距離~長距離の目標に切り替わるので、序盤早いうちはスピード、2番目の目標が終わり次第スタミナを上げていくと事故が減る。
6番目の目標である天皇賞(春)はレース場が阪神レース場での開催となる。坂道などがやや控えめになるので必要なスタミナ量は若干緩和されている。
中盤のレースで繰り返しライバルになるナリタタイシンには、スタミナ回復に加速スキルと追込に必要なスキルが詰め込まれている。
妹よりも長くライバルとして競り合い続ける事になるので、こっちの方が強敵として印象に残りやすい。チケゾーは…
シナリオの早い段階で「余裕綽々」を取得し、余裕をもってスパートをかけられるようにしておくと安心。
■固有二つ名
固有二つ名「勝利の探究者」は史実通りの全レース2着以内を要求される。
他に特殊な要素はないため、常勝ウマ娘を取得するつもりできっちり育成に励もう。
共通イベント
ランダムイベント
バ・ナ・ナ・先・輩♪ | |
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……目を覚まして、バナナ先輩 | 体力+10 スキルPt+5 |
脳もバナナを求めているはず! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
本人に聞こう | スピード+10 |
一緒に踊ってみたら? | 根性+10 |
彼女の新たな側面 | |
行き先が絞れそうなスイープを探そう | スピード+10 |
探す場所が多そうなマーベラスを探そう | スタミナ+10 |
料理と姉妹の思い出 | |
力がつく栄養いっぱいのカレー | パワー+10 |
スタミナがつく肉厚ハンバーグ | スタミナ+5 賢さ+5 |
暴れ龍との攻防 | |
近場で済ませた方が…… | パワー+5 根性+10 |
まあ、関西に行ったついでなら | 阪神レース場◯Lv1 |
君たちが見ているならば | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
スタミナ+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
膨らむ憂鬱 | |
やる気-1 | |
栄養重視……? | |
やる気-1 スタミナ-5 | |
不測の事態は想定外 | |
やる気-1 体力-10 | |
頭痛で憂鬱 | |
やる気-1 賢さ-5 (ランダムで追加:片頭痛) | |
メガネ越しの、最適解 | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
理論こそ最大の武器 | |
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かっこよかった……! | スタミナ or 賢さ+20(ランダムで追加:注目株) |
理論が役立ったね! | 賢さ+20(ランダムで追加:練習上手◯) |
理論に基づいた昔ばなし | |
君なりにやってみてもいいかも | パワー+20 |
いっそ勉強会にしてみる? | 根性+20 |
持つべきか、捨てるべきか | |
それがハヤヒデの武器だよ | 賢さ+20 |
いっそメモ取るのをやめてみる? | スタミナ+10 パワー+10 |
おでかけ後イベント
カフェで読書を(連続1/3) | |
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素敵な趣味だね | スタミナ+10 |
他にもおすすめの店があれば教えて | スピード+10 |
明暗を分かつ(連続2/3) | |
あの店にも何か武器があればいいのに | 賢さ+10 |
宣伝を手伝うことならできるかも | 根性+10 |
緊急プレゼンテーション(連続3/3) | |
君だからこその説得力だった | 賢さ+10 |
君の理論はこころに響くな | パワー+10 |
こっちまで勇気をもらったよ | スタミナ+10 |
ゲームに関する実践証明 | |
有名パズルゲーム | 賢さ+10 |
コアなレースゲーム | パワー+10 |
かくれんぼマイスター | |
俺が鬼をするよ | 根性+10 |
ビワハヤヒデが鬼な! | スピード+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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理論 | 賢さ+25 |
食事 | 体力+20 |
技術 | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
OK、灼熱のエアロビクス地獄だね!! | パワー+10 |
追加で40kmマラソンしようか | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
ハヤヒデが元気でいられますように | 体力+30 |
勝利を掴むために能力を上げたい | 全ステ+8 |
たくさん技術を磨きたい | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
宝塚記念の後に・トップ | |
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宝塚記念(シニア級)で1着 | 抜け出し準備Lv1 |
その他の特殊イベント
ねじれた方程式 | |
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「暴れ龍との攻防」発生後にレースで勝利 | 体力+20 阪神レース場◯Lv2 |
私たちのメソッド(シニア級12月前半) | |
条件不明1:スピード+10 根性+10 スキルPt+10 直線加速Lv1 | |
条件不明2:スピード+10 根性+10 スキルPt+10 | |
条件不明3:スピード+5 根性+5 |
- パターン1
[サンプル1] トップスターで皐月賞、ダービー、菊花賞、有馬(2年目)、天皇賞(春秋)、宝塚記念(3年目)取ってる
[サンプル2] グランドライブ、朝日杯3着、ホープフルS1着、クラシック三冠、天皇賞(春秋)、宝塚記念(シニア)、9戦8勝、ファン数18万 - パターン2
[サンプル1] トップスター、クラシック三冠達成、天皇賞(秋)勝利、天皇賞(春)未勝利、朝日杯未勝利
[サンプル2] グランドライブ、朝日杯5着、ホープフルS2着、クラシック三冠、天皇賞(秋)、宝塚記念(シニア)、9戦6勝、ファン数16万 - パターン3
[サンプル1] スター 勝利:ホープフルS、NHKマイルC、ダービー、宝塚記念(3年目)、天皇賞(秋)
[サンプル2] スター 天皇賞春秋連覇、皐月賞未勝利、ダービー未勝利、菊花賞未勝利
[サンプル3] グランドライブ、目標レースのみ、朝日杯2着、菊花賞2着、8戦6勝、ファン数14万
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3.皐月賞 | ナリタタイシン | 319 | 341 | 363 | 292 | 214 | |
ウイニングチケット | 274 | 271 | 283 | 241 | 210 | ||
4.日本ダービー | ウイニングチケット | 345 | 298 | 344 | 276 | 250 | |
ナリタタイシン | 311 | 300 | 337 | 252 | 202 | ||
5.菊花賞 | ウイニングチケット | 285 | 347 | 313 | 324 | 271 | |
ナリタタイシン | 209 | 264 | 240 | 242 | 172 | ||
6.天皇賞(春) | ナリタタイシン | 366 | 500 | 429 | 403 | 289 | |
8.天皇賞(秋) | ウイニングチケット | ||||||
9.有馬記念 | ナリタブライアン | 535 | 562 | 544 | 417 | 457 |
コメント
- 宝塚記念後、抜け出し準備ヒントlv1 -- 2021-04-15 (木) 22:06:12
- アプデ後ダービーの難易度が大幅に上がっている -- 2021-05-03 (月) 10:54:38
- もしかしてゴルシモードやってない?ハードモードらしいよあれ。あと目標レースの相手見てみたら結構変わってる?菊花賞でタイシン8番人気なんだけど……。 -- 2021-05-06 (木) 03:29:59
- 皐月賞のナリタタイシン、ステータスが変動してる&アガってきたも固有もなくなってかなり調整入ってるっぽい -- 2021-05-06 (木) 17:34:43
- スコアに直結する固有スキルがトップクラスに発動し易いのに、全然使われない呪われた成長補正 -- 2021-05-30 (日) 03:18:22
- これ2回めの3200チャンミ覚醒5でエースあるな序盤発動の余裕綽々→1回2回コーナーで発動するマエストロ終盤入りたてのクールダウンスピSS スタSSさえいければ・・・。 -- 2021-05-30 (日) 23:55:28
- クラシックの有馬に出ると史実通り復活のテイオーがライバルとして出てくる -- 2021-06-18 (金) 00:32:36
- スピードの初期値の低さとマイルCのせいでテコ入れしないとデビューや朝日杯で負けて未勝利戦やファン数稼ぎのためにレースに出る必要が出てくるのが難しい。特に練習がばらけやすいアオハル杯ではスピードが足りずクラシックで勝てないケースも発生しやすい。でも上ぶれすればステが上がりやすいアオハル杯じゃないとスピードとスタミナがS両立まで育てられない。 -- 2021-09-04 (土) 01:35:27
- アクエリアス杯出走して4-1-0-0、固有が一番相性いいのはマイルかもしれない。ファインと比べて出にくいけどコーナースキル満載で接続は狙いやすい・賢さ上げて逃げ追い越しアンスキが出来た。中長距離だと発動位置が…… -- 2022-02-21 (月) 17:40:26
- これでダート適性Eならマイル含め適性Aスタートも出来たんだけどなぁ -- 2022-02-21 (月) 17:42:25
- 「ねじれた方程式」選択肢なし 体力+20 阪神レース場○Lv2 でした。 「暴れ龍との攻防」発生後に阪神で勝利すると発生するっぽい内容だけど自分の場合は中山の未勝利戦後に発生しました。 -- 2022-02-27 (日) 02:56:15
- とりあえず特殊イベの方に記載しました -- 2022-02-27 (日) 03:06:13
- ねじれた方程式、「暴れ龍との攻防」発生後に目標の朝日杯FS(阪神)勝利後に発生 -- 2022-03-08 (火) 22:29:05
- 「暴れ龍との攻防」発生直後に皐月賞勝利で「ねじれた方程式」が起きた。 -- 2022-03-12 (土) 09:19:50
- 「暴れ龍との攻防」が日本ダービーの直前に起きて、日本ダービー勝利で「ねじれた方程式」が起きた。ここまで唯一の阪神出走は朝日杯FSの3着だけだったから阪神での勝利は必要ないみたい。 -- 2022-03-13 (日) 10:49:32
- 「暴れ龍との攻防」が出た次のターンにレースで勝利が条件だと思います。コメントの中では「暴れ龍との攻防」発生【直後】に皐月賞勝利したという方もいます。自分も「暴れ龍との攻防」が出た直後、メイクデビュー勝利して「ねじれた方程式」がでました。 -- 野菜生活? 2022-04-01 (金) 21:55:49
- 新シナリオなら無理してマイル適正あげなくても良くなるという幻想を破壊するメイクデビューマイル -- 2022-04-02 (土) 11:21:50