タマモクロス【疾風迅雷】

Last-modified: 2024-12-28 (土) 22:43:20

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タマ

適性・成長率

バ場適性ダート
AF
距離適性短距離マイル中距離長距離
GEAA
脚質適性逃げ先行差し追込
GAAA

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
-2010--

所持スキル・覚醒

分類スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有白い稲妻、見せたるで!レース後半の直線で好位置にいる、または中団から前を狙うと稲妻の如く駆け抜けていく
固有(継承)白い稲妻、見せたるで!レース後半の直線で好位置にいる、または中団から前を狙うとわずかに駆けていく
初期尻尾上がり--
初期イナズマステップ--
初期位置取り押し上げ--
覚醒Lv2好位追走長距離靴x15
覚醒Lv3迅速果断長距離靴x30、天皇賞(春)x5、天皇賞(秋)x5
覚醒Lv4直線一気長距離靴x60、天皇賞(春)x15、天皇賞(秋)x15、宝塚記念x15、ジャパンカップx15、夢の煌めきx2
覚醒Lv5尻尾の滝登り長距離靴x100、天皇賞(春)x30、天皇賞(秋)x30、宝塚記念x30、ジャパンカップx30、夢の煌めきx10
育成阪神レース場◯ Lv1ランダム)大人ってなんなん?
育成追い上げ Lv1目標)天皇賞(春)の後に・最初の証
育成中山レース場◯ Lv1
テンポアップ Lv1
目標外)中山金杯の後に・幸先ええで!
育成京都レース場◯ Lv1
上昇気流 Lv1
目標外)京都金杯の後に・幸先ええで!
育成尻尾上がり Lv2特殊)とびきりのお土産

進化スキル

育成目標が共通のシナリオではそのシナリオ専用の条件でも進化可能。

進化スキル効果進化条件
進化元:迅速果断
雷騰雲奔レース中盤で中団以降にいると速度がすごく上がる<作戦・差し>「切れ者」を持つ状態で育成を完了するor
基礎能力[パワー]が800以上になる
基礎能力[賢さ]が800以上になる
ちゃっちゃと始めんで!レース中盤に中団以降で速度が少し上がり持久力を少し回復する<作戦・差し>長距離のGⅠを2勝以上する
基礎能力[スピード]が800以上になる
進化元:尻尾の滝登り
尻尾の有頂天レース中盤にスキルを多く発動すると速度がすごく上がる「切れ者」を持つ状態で育成を完了するor
基礎能力[スタミナ]が600以上になる
天皇賞(春)を勝利する

目標

『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』ではシナリオ専用の目標になる

1ジュニア級メイクデビューに出走阪神2000m(中距離)右・内11ターン
2ファンを5000人集める17ターン
3GⅢ以上で4回3着以内に入着する20ターン
4阪神大賞典で3着以内阪神3000m(長距離)右・内4ターン
5天皇賞(春)で3着以内京都3200m(長距離)右・外1ターン
6宝塚記念で1着阪神2200m(中距離)右・内3ターン
7天皇賞(秋)で1着東京2000m(中距離)7ターン
8有馬記念で1着中山2500m(長距離)右・内3ターン

固有二つ名白い稲妻天皇賞(春)、宝塚記念(シニア級)、天皇賞(秋)(シニア級)を含む重賞を8勝以上し、ファン数が240000人以上になる
特殊実況シニア級で天皇賞春秋連覇

育成

■概要
青ジャージを身に纏った大阪娘。原案ではオグリと対になる黒のセーラー服だったが、こちらのデザインに変更された。ちなみにサポカ絵は原案通り。『サア,ウチトヤロヤァ!!』
トレセンでは非常に貴重なツッコミ役。ボケの数が飽和していく一方で、ツッコミ役がほとんど増えない苦労人。

■適性・成長率
成長率はゴールドシップと同じく長距離向け。

脚質適性が非常に広いのが特徴で、先行から追込まで適性Aが3個もあるという珍しいキャラ。
白スキルも各脚質に散らばっており、固有スキルも幅広く対応している。
様々な作戦に対応可能……というキャラ付けではあるが、実際の所は本作の仕様と噛み合っていない適性と言える。
後方脚質向けながら育成中に先行策も選択出来るのは便利だが、その用途ならば他のキャラのように適性Bでも十分。
むしろ適性に応じたランダムなスキルの入手、そして因子周回では否が応でもハズレが混ざりやすいのが泣き所。
実装当時は未だ貴重だった「直線一気」を使える追込が基本だったが、進化スキル実装後は「迅速果断」の進化スキルを使える差しが主流となっている。

■スキル
「尻尾の滝登り」は「尻尾上がり」の上位版にあたる新レアスキル。
元々が効果時間が長いタイプのスキルである為、中間地点のポジションキープ終了と合わせて何らかのスキル等をトリガーに発動させればゴボウ抜き出来る。
ジャパンCに追加出走して1着を取ると「尻尾上がり」のヒントがもらえるので、追加でコストダウンも可能。
一方で自力では金回復スキルを覚えない。史実で食が細かったタマらしい話だが、目標に春天が含まれる以上は笑ってもいられない。
回復スキル確保の算段を立てる事が課題の一つになるだろう。あるいは成長率を活かして金回復が要らない程度にスタミナを潤沢に上げても良い。

固有スキルは大変分かり辛いが、効果は速度と加速の複合(速度を上げて加速力をちょっと上げる)となっている。
発動条件はレース後半の直線限定で

  • 「好位置」は順位が上位20%~30%
  • 「中団で前を狙う」は順位が上位70%~75%で前に近づいている状態(前と3~4バ身程度の距離でも発動)

のいずれかと、発動がなかなか緩い。そのため3つある脚質のどれを選んでも機能する。
しかし、発動しても持続時間が終盤前に切れてスパートに繋がらない可能性がある。その為、直線がレース中盤のド真ん中にある大抵の中距離だと発動位置的に終盤まで持たせるのが難しい。
とはいえ速度強化でポジションが上がれば損はせず、後半指定のおかげでポジションキープで下がる心配もないので、早めにスパートを掛ける形で有利を取れる期待はできる。丸損はしないクレバーなスキルである。
なお、最も理想的なのは「終盤手前で発動して位置を上げ、そのまま加速強化された状態で終盤に突っ込む」という流れだが、「尻尾の滝登り」で遅れての位置上げがしやすいタマと言えど、さすがにこれを毎回やれるほど実戦は甘くない。あくまで「あわよくば」のつもりで狙おう。

■育成ストーリー
育成進行においては序盤の自由度の高さが特徴。
クラシック級終了までの間は特定レースで拘束されることがない為、どんな路線も狙える。
ただし、クラシック級5月から8月前半まではイベント「緑の悲劇」により、出走時の消費体力が増えてしまう。(1着を取っても2着以下と同じだけ体力が減る)
なお、シニアに突入すると阪神大賞典に春天と長距離戦が待ち受けている為、レースの組み方に依らずスタミナの増強はある程度優先する必要があるので注意。
宝塚+秋シニア三冠達成でボーナスイベント「とびきりのお土産」が発生する為、可能ならばジャパンCにも出走したいところ。

育成シナリオの中でもグランドライブシナリオは苦手な方。
育成序盤の自由度の高さ故に出走後の体力消費が免除される機会が少なく、グランドライブのパフォーマンス稼ぎに支障が出る。
ついでに初期適性で得意な脚質が3個もあるため、ライブテクニックの選択肢にハズレが混ざりやすい。
さらに長距離用のスタミナ工面に関しても、スピード特化型の編成では尖ったステータスに育ちやすいため死活問題となる。

■固有二つ名
固有二つ名「白い稲妻」狙いの場合、対象3レースは全て目標に含まれており、目標3以降のレースを全勝するだけで勝利数も達成できる。
連勝指定もないので、終盤でGIIIを差しこむ形でも数稼ぎができる。取得難易度は比較的緩い方だろう。

■その他
ちなみに正攻法から外れたプレイングになるが、その特殊な育成目標ゆえにイベントでの稼ぎプレイで白羽の矢が立った事がある。
具体的にはフジキセキのショータイムモードにおける、育成難易度と進行度に応じてゲージを稼げる仕様。
ファン5000人を集めた後にお休みを連打すれば、目標3で確実に目標未達成となり、これが都合良くシニア級にギリギリ突入している為、グッドエンド時の50%分のゲージを爆速で稼げる。
ゲージを稼げる以外は敵が強化されて育成に不利なだけというイベントの仕様もあり、さっさと完走して通常の育成に戻したいというプレイヤーの需要にタマモクロスが合致してしまった事例である。

共通イベント

ランダムイベント

イカ焼きの誘惑
寝る直前に食べるのは良くない体力+10 スキルPt+5
我慢するほうが良くない体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
アクロバットを入れてみたら?パワー+10
ギャグ要素を入れてみたら?賢さ+10
浪花(なにわ)魂見せたるわい!
叩いて、かぶって、じゃんけんぽん!スピード+5 パワー+5
ネタ切れ=負け!耐久・一発芸連発対決!スタミナ+10
これなんぼやと思う?
筋トレをしてみる!パワー+10
ランニングで確かめてみる!スタミナ+10
大人ってなんなん?
自己管理ができるスピード+5 パワー+10
貯金がある阪神レース場◯Lv1
背が伸びる体操
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
ステ+10(ランダムで追加:練習上手◯)
※練習ベタの時は練習上手◯へ上書き取得
センチメートルのセンチメンタル
やる気-1
間に合え大勝負
やる気-1 体力-10
そびえ立つ壁
やる気-1 賢さ-5
たこ焼き粉のピンチ!
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

稲妻ハート
"白い稲妻"になれ!根性+20
今日は休もう体力+15
たこパ、やったるで!
もったいない・・・・・・!スピード+10 パワー+10
俺に任せて!根性+10 賢さ+10
ウチに似合う服
いや絶対似合うよスピード+20(ランダムで追加:愛嬌◯)
ならこっちはどう?パワー+10 根性+10(ランダムで追加:愛嬌◯)

おでかけ後イベント

姉ちゃんにまかせとき!(連続1/3)
さすがはお姉ちゃんだな!パワー+10
しょっぱいもの食べたくなってきたスタミナ+10
行ったれ!牧場体験!(連続2/3)
帰りはゆっくり休んで体力+10
また皆で出かけたいなスタミナ+10
助け、助けられ(連続3/3)
お世話になっている恩返しだよ根性+10
美味しそうなクッションになったかな賢さ+10
俺だってタマモを助けたいから!スピード+10
おとろしないで、おいなりさん
とりあえず気を落ち着かせようスピード+10
側溝に降りて根性で網を取ろう!根性+10
恐怖のネバネバ
少し休もうか賢さ+10
おぶって帰ろうか?パワー+10

個別目標用イベント

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
ツッコミを磨くスタミナ+25
たこ焼きパーティ体力+20
東京について学ぶスキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
足腰の強さの賜物だよパワー+10
ハートの勝利だ…根性+10
初詣(シニア級1月前半)
美味しいお菓子体力+30
背伸びした写真全能力+8
東京の珍品スキルPt+35

目標レース後のイベント

天皇賞(春)の後に・最初の証
天皇賞(春)で1着目標達成ボーナス + 追い上げLv1

目標以外のレース後のイベント

皐月賞の後に・ジャンプ&キャッチ!(クラシック4月前半)
皐月賞で1着体力-15(固定) ステ+10 スキルpt+45
日本ダービーの後に・笑い泣きの栄冠(クラシック5月後半)
日本ダービーで1着体力-20(固定) ステ+10 スキルpt+45
菊花賞の後に・白い大輪(クラシック10月後半)
菊花賞で1着体力-15(固定) ステ+10 スキルpt+45
中山金杯の後に・幸先ええで!(シニア1月前半)
中山金杯で1着体力-15(固定) ステ1種+10 スキルPt+45 ファン+500人 中山レース場◯Lv1 テンポアップLv1
京都金杯の後に・幸先ええで!(シニア1月前半)
京都金杯で1着体力-15(固定) ステ1種+10 スキルPt+45 ファン+500人 京都レース場◯Lv1 上昇気流Lv1
ジャパンCの後に・オマエと永遠に(シニア11月後半)
ジャパンC(シニア)で1着体力-15(固定) ステ+10 スキルpt+45

その他の特殊イベント

あきんど根性!
大成功切れ者 賢さ+15
成功スピード+20 賢さ+10
失敗スピード+10 賢さ+5
緑の悲劇(クラシック級5月前半)
クラシック級8月前半までにレースに出走すると消費体力増加
とびきりのお土産(シニア12月後半)
宝塚記念、天皇賞(秋)、ジャパンC、
有馬記念で1着(シニア)
スピード+25 根性+15 尻尾上がりLv2

主なレースの相手

レース名名前スピードスタミナパワー根性賢さ備考
X.札幌ジュニアSゴールドシチー14715512712088
X.阪神JFゴールドシチー218219183202146
X.皐月賞ゴールドシチー252290239256172
X.日本ダービーゴールドシチー297299259259191
X.菊花賞ゴールドシチー272381281354228長距離B
5.天皇賞(春)ゴールドシチー292426277342231長距離B
6.宝塚記念イナリワン406472474403388
7.天皇賞(秋)オグリキャップ455416463454432
X.ジャパンCオグリキャップ498426553476460
ゴールドシチー418443376393270
8.有馬記念オグリキャップ565486626527550
スーパークリーク437566492548581

コメント

  • 稲妻ハート(勝負服) 今日は休もう 体力+15じゃね? -- 2021-12-22 (水) 20:42:36
  • このサイトあちこちで。好意追走→好位追走 -- 2021-12-23 (木) 00:18:17
    • 多分全部俺だわ 変換ミス -- 2021-12-23 (木) 01:14:56
  • 何回か育成してるが日本ダービーの前にあるであろうイベントのレア率は何なんだろう?多分バ郡苦手なやつになった時点で起きないんだと思うんだが、たった1回だけ起きた時がそうだったか定かじゃない… -- 2021-12-24 (金) 15:53:42
  • タマモ本人は育成しやすい以外抜きんでて強いキャラでもないな。お迎えできてれば追い込みの育成はこれまでの比じゃなく楽になるのが一番の強み。育成シナリオでルドルフが語ったように本人の走り(育成周回)で後輩たちに熱意(各スキル)を伝えていくのが役目なんだろう -- 2021-12-24 (金) 18:20:50
    • マジで言ってんの?ぶっちゃけゴルシタイシンより追い込みが強いコースなら強いけど -- 2021-12-25 (土) 15:18:40
    • この固有のデータ見て弱いって言ってるなら流石にウマ娘エアプ -- 2021-12-26 (日) 19:53:59
      • 長距離なら長距離のタイシン並みに強いと思うわ -- 2021-12-26 (日) 21:29:49
  • 賢さマシマシだとトリガー次第でとんでもない挙動するな。こら強いわ。 -- 2021-12-24 (金) 20:13:10
  • オグリやクリーク好きだから、なにも考えずにお迎えしたわ。あとはイナリワンだけや -- 2021-12-25 (土) 12:11:14
  • 本人が強性能だから育成難易度が滅茶苦茶簡単な方だと思った -- 2022-01-21 (金) 09:44:54
  • 「とびきりのお土産」、レスボ35%でスピ+33、根性+20で少し伸びてるね。ヒントLvは不明 -- 2023-04-05 (水) 22:48:24
  • 川崎記念に先行タマ出したら割と1着取ってくれるな。ルムマより向こう正面固有発動率が高いというか -- 2024-01-14 (日) 02:57:17