育成ウマ娘 >ナイスネイチャ【RUN&WIN】
適正・成長率
バ場適正 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離適正 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
G | C | A | A | |
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
F | B | A | D |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | 10 | 10 | - | 10 |
所持スキル・覚醒
分類 | スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 |
---|---|---|
固有 | Go☆Go☆for it! Lv1 | 最終コーナー以降に追い抜いていた場合最終直線で中団にいると速度が上がる 人気が低い場合は奮起して上げ続ける |
初期 | 垂れウマ回避 | -- |
初期 | 束縛 | -- |
初期 | 差しのコツ◯ | -- |
覚醒Lv2 | ワンチャンス | 中距離靴x15 |
覚醒Lv3 | 独占力 | 中距離靴x30、天皇賞(秋)x5、有馬記念x5 |
覚醒Lv4 | 伏兵◯ | 中距離靴x60、天皇賞(秋)x15、有馬記念x15、大阪杯x15、宝塚記念x15、夢の煌めきx2 |
覚醒Lv5 | ノンストップガール | 中距離靴x100、天皇賞(秋)x30、有馬記念x30、大阪杯x30、宝塚記念x30、夢の煌めきx10 |
育成 | 読解力 Lv1 | ランダム)嵐の如き助っ人 |
育成 | がんばり屋 Lv2 | 勝負服)動画でエール!(選択肢下) |
育成 | 恐れぬ心 Lv1 | 勝負服)草野球でエール! |
育成 | 非根幹距離◯ Lv1 | 目標)有馬記念の後に・有馬の顔は…… |
育成 | 末脚 Lv2 | 特殊)頑張るって決めたから |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
頑張るしかないよね | レース終盤にしばらくの間速度が上がる<中距離> | 育成イベント「草野球でエール!」を好調以上の状態で発生させるor 育成ウマ娘とのおでかけを1回以上行う |
(進化元:独占力) | 速度が上がるスキルを3個以上所持する | |
ノンストップエール | ラストスパートで前が塞がれたとき加速力が上がりコース取りが少しうまくなり持久力をわずかに回復する | 育成イベント「草野球でエール!」を好調以上の状態で発生させるor 育成ウマ娘とのおでかけを1回以上行う |
(進化元:ノンストップガール) | 加速力が上がるスキルを2個以上所持する |
目標
新シナリオの『Make a new track!!』は目標レースが存在しないので注意
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 京都 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 11ターン |
2 | 若駒Sで3着以内 | 京都 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 13ターン |
3 | 小倉記念で3着以内 | 小倉 | 芝 | 2000m(中距離) | 右 | 12ターン |
4 | 菊花賞で3着以内 | 京都 | 芝 | 3000m(長距離) | 右・外 | 4ターン |
5 | 有馬記念で3着以内 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 3ターン |
6 | 宝塚記念で3着以内 | 阪神 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・内 | 11ターン |
7 | 天皇賞(秋)で3着以内 | 東京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 7ターン |
8 | 中日新聞杯で1着 | 中京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 2ターン |
9 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 0ターン |
固有二つ名 | 愛しき名脇役 | GⅠで3着を3回、ファン数が320,000人以上になる |
特殊実況 | GⅠ未勝利の状態で有馬記念(シニア級)を勝利 |
育成
ナイスねーちゃんの応援団仕様。
スキル構成が大幅刷新され、デバフ盛り盛りで固有スキル以外はスピード勝負に直接寄与しなかった通常版から一転、応援団なのにネイチャ自身が勝利をもぎ取りにいく方向性へ転じた。
習得者が少ない独占力もさることながら、実装時(22年4月末)環境では必須級と化した加速スキル・ノンストップガールを自力習得できるのは大きい。
何気にワンチャンスも習得可能なので、自身が乗り換え上手習得の片翼という問題を苦にせずスパート勝負に挑めるだろう。
育成補正は通常版のパワー20%から10%分がスタミナへ移されており、長距離戦に対応しやすくなっているが上記の独占力やワンチャンスは中距離用。
固有は最終コーナー以降での追い抜きを条件に起動する速度スキルだが、人気が低いと効果時間が伸びるという特異な性質を持つ。「中団」は最終直線で順位が40%~70%にいる必要があり、長距離では最終直線に入る頃には(勝てるレースなら)もっと前に出ていることもままあるので(ノンストップガールなんて発動してたら特に)、こちらもどちらかと言えば中距離向き。人気が4位以下なら基準持続時間が5→6秒に増える。
育成中やレジェンドレースでは1番人気になりがちで、スパート中に早々に抜け出して中団を離れることも多いため、真価を発揮できるのはチャンピオンズミーティングのような同格以上の相手との激闘になる。
なお、人気の評価基準は不明で、たとえばチームレースで同じメンバーでもレースによって逆転することもあったりするので、あまりこだわるのは無駄が多いと思われる(ステータスに一つでもランクの低いものがあると下がるとか、スキルの数が多いと上がるとかが目安にはなる)。
せっかくネイチャ本人が「伏兵◯」を覚醒習得するので、固有をフルに活かす前提なら割り切ってこれも取ってしまうといい。
進化スキル「頑張るしかないよね」は条件が作戦→距離に変わった以外は通常版の「めざせ!主人公!」とおなじで発動区間の半分以上が加速中という欠点を持つのも同じ。ノンストップガールが発動するのを期待して頑張るしかないよね。
固定イベント
URA、アオハル杯限定
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
---|---|
常に考えてトレーニングをしよう! | 賢さ+25 |
健康志向で食事にも気を遣う! | 体力+20 |
ひとつ飛び抜けた特技を身につける! | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
ビーチで体幹を鍛えるべき | パワー+10 |
精神的な負荷をかけよう | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
ナイスネイチャが健康でありますように | 体力+30 |
ナイスネイチャがもっと強くなれますように | 全ステ+8 |
ナイスネイチャの特技が増えますように | スキルPt+35 |
ランダムイベント
よいではないか? | |
---|---|
……減量は甘くないよ? | 体力+10 スキルPt+5 |
よいではないか~、よいではないか~ | 体力+30 スキルPt10 (ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
彼女の意志を尊重する | スピード+10 |
センターの練習を勧める | 根性+10 |
雨の日の遊戯 | |
……みんなで出来るゲームとか? | 賢さ+10 |
みんなで鬼ごっこ! | 体力-10 スタミナ+10 根性+10 |
ガラじゃないですし | |
それよりさっき見てた可愛い服は? | 体力+5 やる気+1 |
ぜひ!けど友だちはいいのか? | スピード+5 パワー+5 |
嵐の如き助っ人 | |
まずは作戦を練らないと | 読解力Lv1 |
いいな!特訓あるのみだ! | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 |
スルメ、いかがです? | |
1回目:体力+5 ステ+5 2回目:体力+10 ステ+10 3回目:体力+20 ステ+15 4回目:体力+30 ステ+20 5回目:体力+45 ステ+25 | |
その星の名は…… | |
やる気+2? 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
賢さ+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
さんざん、三昧 | |
やる気-1 | |
ネイチャ、成敗! | |
やる気-1 体力-10 | |
さらば、癒しよ | |
やる気-1 根性-5 | |
ブロンズコレクターの狙い | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
草野球でエール!(クラシック4月前半) | |
---|---|
やる気好調以上 | やる気+1 スタミナ+20 スキルPt+20 恐れぬ心*1Lv1 |
やる気普通、不調 | やる気+2 スタミナ+15 スキルPt+15 恐れぬ心Lv1 |
やる気絶不調 | やる気+3 スタミナ+10 スキルPt+10 恐れぬ心Lv1 |
動画でエール!(ジュニア8月前半~ジュニア9月後半?) | |
お姉ちゃんらしい応援 | パワー+10 スキルPt+15 |
かわいく元気な応援 | がんばり屋Lv2 |
君のエール(ランダム) | |
- | 根性+10(ランダムで追加:練習上手○) |
おでかけ後イベント
おふくろからの電話(連続1/3) | |
---|---|
お母さんは喜んでくれるよ! | スタミナ+10 |
むしろいいと思う! | スピード+10 |
アタシもたまには(連続2/3) | |
そんなことない!頑張ろう! | スタミナ+5 根性+5 |
いい練習になると思う | スタミナ+5 パワー+5 |
黄昏ビタースイート(連続3/3) | |
そうだね | スピード+10 |
無理して笑うことはない | 根性+10 |
よし!気晴らしに行こう! | 賢さ+10 |
映す思い | |
やってみないとわからないぞ | スピード+10 |
じゃあ、俺が行ってくる! | パワー+10 |
お魚、観ましょ | |
イルカショー | 根性+10 |
……最恐・怖い魚展示!! | スピード+10 |
目標レース後の特殊イベント
有馬記念の後に・有馬の顔は…… | |
---|---|
有馬記念(シニア)で勝利 | 目標達成ボーナス + 非根幹距離◯Lv1 |
目標外レースの特殊イベント
“らしい”結果 | |
---|---|
目標レース以外で3着 | 体力-20(固定) ステ3種+3 スキルPt+65 |
皐月賞の後に(クラシック期4月前半) | |
トウカイテイオーより先着 | 体力-15(固定)ステ+10 スキルPt+45 理事長の絆+4 |
トウカイテイオーに敗北 | 体力-15(固定)ステ+10 スキルPt+45 |
日本ダービーの後に(クラシック期5月後半) | |
トウカイテイオーより先着 | 体力-15(固定)ステ+10 スキルPt+45 理事長の絆+4 |
トウカイテイオーに敗北 | 体力-15(固定)ステ+10 スキルPt+45 |
※レスボ対象
特殊イベント
頑張るって決めたから(クラシック9月前半) | |
---|---|
下記3つのレースに出走し勝利 ・京都新聞杯(クラシック期5月前半) ・鳴尾記念(クラシック期6月前半) ・小倉記念(目標) | スピード+25 スタミナ+25 末脚Lv2 |
主なレースの相手
レース名 | 人気 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 作戦 | スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
固有 | 通常 | レア | |||||||||
X.レース | 1 | 馬名 | xxx | xxx | xxx | xxx | xxx | 逃げ | 1 | x | 0 |
X.レース | 1 | 馬名 | xxx | xxx | xxx | xxx | xxx | 先行 | 1 | x | x |
2 | 馬名 | xxx | xxx | xxx | xxx | xxx | 差し | 0 | x | x |
コメント
- このページのRUN&WINの"&"は半角です。RUN&WINが正しい。ゲーム内のフォント、公式のNEWSの表記も半角です。 -- 2022-05-28 (土) 11:46:16
- 草野球のエールが団長キングの応援行脚と同等のイベントっぽいのでやる気分岐だと思われるので書き足しといた -- 2022-06-26 (日) 12:23:23