エルコンドルパサー【エル☆Número 1】

Last-modified: 2024-02-14 (水) 12:52:18

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エル....

適性・成長率

バ場適性ダート
AB
距離適性短距離マイル中距離長距離
FAAB
脚質適性逃げ先行差し追込
EAAC

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
20---10

所持スキル・覚醒

スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有熱血☆アミーゴ Lv2最終直線で余力を持って前にいるとわずかに優位を保ちやすくなる
★3固有プランチャ☆ガナドール Lv1最終直線で余力を持って前にいるとより優位を保ちやすくなる
初期直線巧者--
初期ホークアイ--
初期先行直線○--
覚醒Lv2スタミナキープ中距離靴15
覚醒Lv3千里眼中距離靴30、NHKマイルC5、ジャパンC5
覚醒Lv4テンポアップ中距離靴60、NHKマイルC15、ジャパンC15、日本ダービー15、有馬記念15、夢の煌めき2
覚醒Lv5余裕綽々中距離靴100、NHKマイルC30、ジャパンC30、日本ダービー30、有馬記念30、夢の煌めき10
育成軽やかステップ Lv1特大ピザを狙え!
育成道悪〇 Lv1ルチャリブレ魂
育成抜け出し準備 Lv1ジャパンCの後に・伝えたい一言

進化スキル

進化スキル効果進化条件
鷹ノ目レース序盤に視野が広がり速度がわずかに上がる<中距離>中距離のGⅠを3勝以上する
(進化元:千里眼)基礎能力[スピード]が800以上になる
余裕のパフォーマンスレース中盤が迫ったとき前の方にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・先行>重賞で2着以上を5回以上とる
(進化元:余裕綽々)<先行>のスキルを2個以上所持する

目標

1ジュニア級メイクデビューに出走東京ダート1600m(マイル)11ターン
2共同通信杯で5着以内東京1800m(マイル)14ターン
3NHKマイルCで5着以内東京1600m(マイル)5ターン
4日本ダービーで5着以内東京2400m(中距離)0ターン
5毎日王冠で3着以内東京1800m(マイル)8ターン
6宝塚記念で1着阪神2200m(中距離)右・内16ターン
7ジャパンCで1着東京2400m(中距離)9ターン
8有馬記念で1着中山2500m(長距離)右・内1ターン
 
固有二つ名怪鳥全レースで2着以内かつ、作戦「先行」でジャパンC(クラシック級)で勝利し、ファン数が320000人以上で育成を完了する
特殊実況日本ダービーを1着以外でクリアした後にクラシックかシニアのジャパンカップで1着を取る。

育成

史実における活躍からか適性面は総じて高く、短距離以外はどこでも走れる変態万能さが売り。
また、初期実装かつ低レアの貴重なダート要員。
先行と差しに適性があるがおすすめは先行。所持スキルに先行用はあるが差し用はない。

固有は最終直線で2位以上のときに発動する速度&加速度がそれぞれ少し(わずかに)上がるスキルだが、「余力(持久力30%以上)を持って」いる必要があり、あとになればなるほど発動しにくくなるため、早めに前に出れる先行のほうが安定するし、最終直線に入るまでに距離のある長距離では安定しない。
安田記念等の終盤に入ってすぐ最終直線があるレース場であれば、先行組の中で終盤での固有発動が最速である為、めっぽう強い。

進化スキル「鷹ノ目」はいまいち利用価値がよくわからない視界スキルの千里眼に速度アップが付いて取る動機付けになるが、発動区間は千里眼と同じ序盤全体のどこかなのでスタート直後の加速中になる可能性もある。一応、基準効果時間は3.0秒(中距離なら6.0秒以上になる)と長いので完全に無駄になることは実質無い。なお、速度アップ部分は序盤に直線巧者が発動したときと同じでもある。必要スキルPtはレアスキルとしてはお安いほうなので(220pt。直線巧者は170pt)、おまけの付いた直線巧者が確定で所持できる、と捉えたときに50ptの差どう評価するか。
「余裕のパフォーマンス」の速度アップ部分も基準効果時間が3.0秒と長い。こちらは余裕綽々と同じく序盤の後半なので無駄になることはない。

成長ボーナスにスピード・賢さがあるが、クリアのためにはやはりスピードを重視しつつ、長距離にも対応できるある程度のスタミナ、先行での競り合いに勝てるパワーの3点を重点的に伸ばしていくことになるだろう。
勝負服を含むランダムイベントがパワーに偏っており、集中すれば合計で100近く稼げるため、スピード練習だけでもパワーはある程度カバー出来る。
URA開始時でスピスタパワーが550、根性賢さが450ぐらいの状態からクリアできるので参考までに。

目標レースがマイル~長距離まであるが、長距離は最後2500の有馬だけ。基本的には中距離ウマ娘の育成と同様で、マイルが多い分ややスピード重視になるか。
1.メイクデビューはダート。初期適性Bでありクリアだけなら無理に上げる必要はない。
3.NHKマイルCと4.日本ダービーは連戦になるうえにどちらも5着以内でクリアのため、ここで事故ると両方敗北して5着以内には入ったためコンテニューも出来ず……という事態が起こりうる。特にこのタイミングでやる気低下イベントが起きるとリカバリーできないので注意。
5.毎日王冠と6.宝塚記念で戦うことになるサイレンススズカは能力が高く、作戦も逃げと非常に手強い。宝塚記念では1着をもぎ取らないといけないので、逃げに対するデバフを用意するのも有り。
スペとグラスも4.日本ダービー、7.ジャパンC、8.有馬記念で戦う強敵。2人とも差しなのでデバフスキルを考えてもいい。
最終目標が長距離の有馬のため、長距離適性もAに補強できると安心(慣れてくればBのままでも勝てる)。

目標レースが芝マイル3、芝中距離3で、追加出走するレース次第でURAファイナルズの距離を簡単に決定できる。
シナリオクリアだけなら、1着が必要な中距離に照準を合わせて仕上げるのが無難か。

チーム競技場でダート要員にしたり、ダートのトロフィー回収要員にするのなら、ダート適性Aに上げたいところ。
特に東京大賞典のトロフィー回収はエル頼みになりやすいが、ライバルが案外強いのでBだと苦戦する。
また、チーム競技場のダートはマイル距離。適性はマイルAなのでそこは問題ないが、シナリオクリアできるスタミナを確保しつつ、マイル向きのステータス・スキルに仕上げる必要がある。

固有二つ名「怪鳥」狙いはまず全レース2着以内が大前提。
スぺやグラス、スズカといった強敵を安定してねじ伏せるだけの地力を育成する必要がある。
また、もう1つの条件は「作戦:先行でクラシック期ジャパンカップを勝利」であり、目標外レースへの任意出走と脚質指定があるので注意しておきたい。
差し育成したいが二つ名はほしいという場合は、指定レースの時だけ先行にし、後で戻すのを忘れずに。
ファン数32万人に関しては、G1レース出走を意識する必要はあるものの、2着以上を維持できていれば大したハードルにはならないだろう。

クリアした人向け

シナリオではクラシック期の毎日王冠で勝敗問わず己の力不足を悟り、目標としていたジャパンカップ挑戦を泣く泣く諦める展開になる……のだが、普通に出走できてしまう
しかも特別な出走イベント等は無く、汎用イベの武者震いは起きるわ、「相手はシニア級」とか言ってたのにクラシックレベルだわ、果ては「道は別たれた!」と言っていたスぺちゃんまで出走してくるわでもう色々と台無しだよ突っ込みどころが満載。システム的に出走禁止は厳しくとも、スーパークリークの皐月&ダービーのように特別イベントとか用意しておいて欲しかったところである。
ちなみにクラシック期ジャパンカップの勝利は、前述した固有二つ名「怪鳥」取得条件でもある。
二つ名にまで絡めるんならなおさらイベント用意しておけよと小一時間(ry

まあ、史実ではクラシック期のジャパンCでスペちゃんを下して優勝しその後は海外で走ったので、もう1年日本で走らせるためのシナリオの都合と、史実準拠の二つ名取得条件との不整合が原因である。

名前の由来は南米の楽曲「El Cóndor Pasa(コンドルは飛んでいく)」で、メキシカンなキャラ付けもおそらくそこから*1。カード名の「Número 1」は「ú」と打つと表示できる。英語だとNo.1。よく叫んでいる「ケ?」はスペイン語の「Qué」。英語だとWhatやHowに当たる。

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
投げ技パワー+10
寝技体力+20
タッグ技スキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
突貫力パワー+10
寡黙さ根性+10
初詣(シニア級1月前半)
スペシャルウィーク体力+30
サイレンススズカ全ステ+5
グラスワンダースキルPt+35

ランダムイベント

ホット&フライ!
一気に使い切るのはもったいない体力+10 スキルPt+5
いっぱい食べて、強くなろう!体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
周りの気になるところで踊ろうスタミナ+10
鏡を見ながら踊ろう賢さ+10
オリジナル・マスク
加速力のあるチーターとか?スピード+10
力強いゾウとか?パワー+10
サルサ・ロハ
いい汗をかけそうだねスタミナ+10
パワフルな響きだねパワー+10
特大ピザを狙え!
圧をかけていこう……!パワー+10 スキルPt+15
人の隙間を見逃すな!軽やかステップLv1
ルチャリブレ魂
大成功パワー+25 根性+15 道悪〇Lv1
成功パワー+15 根性+10
炸裂、エル・スペシャル!
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
パワー+10(ランダムで追加:練習上手◯)
時差ボコ
やる気-1
パワーのみなもと
やる気-1 体力-10
マンボは飛んでいく
やる気-1 スタミナ-5
忘れ物はなんデスか?
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

世界最強の決意を
ライバルたちに打ち勝つ!パワー+20
夢への決意とか?スタミナ+20
サボテン料理をご馳走デース!
ステーキかな!スピード+10 スタミナ+10
スムージーがいいな!賢さ+20
勇気の入場曲
ライブの曲を参考にしたら?パワー+20(ランダムで追加:切れ者)
応援団が使うような曲とか?スピード+10 パワー+10(ランダムで追加:切れ者)

おでかけ後イベント

憧れのレスラー(連続1/3)
栄養でもつけに行こう!スタミナ+10
ダッシュして帰ろう!スピード+10
衝撃の引退(連続2/3)
探してみよう!根性+10
追いつけるかもしれない!パワー+10
もう1度、決意を(連続3/3)
自分を重ねてたとか?根性+10
驚きが先にきたんだよスタミナ+10
ファンの心理かなスピード+5 スタミナ+5
夜の学園のご老公?
よっ、世界最強最速!やる気+1 根性+5
後ろに斧を持った人影が!体力+10
贈る花言葉
カモミールはどうだ?やる気+1 賢さ+5
カスミソウはどうだ?体力+10

目標レース後のイベント(条件付き)

ジャパンCの後に・伝えたい一言
ジャパンC(シニア)で勝利目標達成ボーナス + 抜け出し準備Lv1

その他のレース特殊イベント

マイルのヒミツ!
NHKマイルカップ、マイルCS(クラシック)、安田記念(シニア)に勝利スピード+20 賢さ+20 スキルPt+20(レースボーナスが乗る)

目標レースの相手

レース名人気名前スピードスタミナパワー根性賢さ脚質スキル
固有通常レア
X.皐月賞1スペシャルウィーク216236220177193先行121
2セイウンスカイ225251246144147逃げ021
4.日本ダービー1スペシャルウィーク327338317253285差し121
2セイウンスカイ272275273152172逃げ021
5.毎日王冠1サイレンススズカ392285345304271逃げ122
2グラスワンダー250235230239248差し131
X.菊花賞1スペシャルウィーク229300244236251先行021
2セイウンスカイ237334269197194逃げ021
X.ジャパンC1スペシャルウィーク294304287239248先行131
X.有馬記念1グラスワンダー294271280285299先行131
2セイウンスカイ332354330198212逃げ031
X.天皇賞(春)1スペシャルウィーク285429299291306先行131
2セイウンスカイ310459338241240逃げ031
6.宝塚記念1サイレンススズカ464373445451356逃げ122
X.天皇賞(秋)1スペシャルウィーク361416331303312差し131
2サイレンススズカ409324363346297逃げ122
3セイウンスカイ395438367252248逃げ031
7.ジャパンC1スペシャルウィーク513538496419442差し131
8.有馬記念1グラスワンダー514479500503531差し131
2スペシャルウィーク539564521426477差し131

コメント

  • 中長距離もこなせるが、スタミナが30%以上残ってることが固有の発動条件なので競技場ではマイル戦が一番相性がいい(ダートもマイル戦)。そういう意味でもダート要員として最適 -- 2021-04-19 (月) 13:50:39
  • 原作では凱旋門賞2着馬なのに、ダートのマイルしか走らせないはどうよ…とは思うけど、他にダート適性あるのはハルウララとオグリとタイキシャトルしかいない現状、エルコンにダート走ってもらわなしょうがない。固有の発動条件考えるとマイルが向いているのは確かだし。 -- 2021-04-24 (土) 06:23:43
  • オグリもタイキも持ってる人ですら、カレンチャンとかマルゼンいないとタイキは短距離に回すことに…。エルがダート要員を脱するのは道のりが遠い。 -- 2021-04-27 (火) 01:14:35
  • 共同通信杯後にイベント「ファンレター」発生、やる気上昇とスキルPt+30でした -- 2021-05-05 (水) 22:14:54
    • それ全育成ウマ娘共通イベント -- 2021-05-06 (木) 00:17:00
  • お出かけイベント「衝撃の引退」(憧れのレスラーの続き)「追いつけるかもしれない!」パワー+10 -- 2021-05-06 (木) 21:36:13
  • A帯あたり以上のチーム戦では先行では固有が発動しないことも多い、対人を考えるなら逃げ育成もオススメ。 -- 2021-05-28 (金) 11:25:10
  • ジャパンC(シニア)で勝利の後、抜け出し準備と同時に「左回り〇」のヒントLv1も取得したケースがありました -- 2021-06-13 (日) 00:32:03
    • 勝利時のランダム獲得でしょ -- 2021-06-13 (日) 01:06:13
  • 【エル☆Numero.1】ではなくて、【エル☆Numero 1】ですね。uのアキュート・アクセントもないですが、まあこれは鼻感情。 -- 2021-12-17 (金) 17:59:12
  • 追加イベのメモ①ルチャリブレ魂:ギャラリー見る限り分岐がある模様 ②マイルのヒミツ!:イベント中でレース名と「安田記念を制して数日後」と言及あり。恐らくマイルCSはクラシック、安田記念はシニアのみ? -- 2022-02-25 (金) 12:47:14
    • 二つ名と2択なのがひどいと思うわ -- 2022-05-03 (火) 10:04:27
      • ここ申し入れしたら二つ名側の条件緩和しないかな。 一周年でイベント追加して択一ってのも変な話だし -- 2022-06-24 (金) 07:56:21
  • ロンシャン走ってるとむっちゃ早めに余裕綽々発動しちゃうからえらい勿体無い気分になるなぁ。こっちは白スキルに留めてサポカ経由でマエストロか好転一息覚えさせた方がいいんだろか -- 2023-08-27 (日) 04:44:23
    • 早めにスタミナ回復しといた方が位置取りとかリード確保で役に立つ気はするんだよなぁ -- 2023-08-27 (日) 16:28:50

*1 楽曲は南米生まれだし、史実馬はアメリカ合衆国生まれなので、実はメキシコとはほとんどかすってない。