育成ウマ娘 > エルコンドルパサー【エル☆Número 1】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | B | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
F | A | A | B | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
E | A | A | C |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
20 | - | - | - | 10 |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 | |
---|---|---|
固有 | 熱血☆アミーゴ | 最終直線で余力を持って前にいるとわずかに優位を保ちやすくなる |
★3固有 | プランチャ☆ガナドール | 最終直線で余力を持って前にいるとより優位を保ちやすくなる |
初期 | 直線巧者 | -- |
初期 | ホークアイ | -- |
初期 | 先行直線○ | -- |
覚醒Lv2 | スタミナキープ | 中距離靴15 |
覚醒Lv3 | 千里眼 | 中距離靴30、NHKマイルC5、ジャパンC5 |
覚醒Lv4 | テンポアップ | 中距離靴60、NHKマイルC15、ジャパンC15、日本ダービー15、有馬記念15、夢の煌めき2 |
覚醒Lv5 | 余裕綽々 | 中距離靴100、NHKマイルC30、ジャパンC30、日本ダービー30、有馬記念30、夢の煌めき10 |
育成 | 軽やかステップ Lv1 | ランダム)特大ピザを狙え! |
育成 | 道悪◯ Lv1 | 特殊)ルチャリブレ魂 |
育成 | 抜け出し準備 Lv1 | 目標)ジャパンCの後に・伝えたい一言 |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
鷹ノ目 | レース序盤に視野が広がり速度がわずかに上がる<中距離> | 中距離のGⅠを3勝以上する |
(進化元:千里眼) | 基礎能力[スピード]が800以上になる | |
余裕のパフォーマンス | レース中盤が迫ったとき前の方にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・先行> | 重賞で2着以上を5回以上とる |
(進化元:余裕綽々) | <先行>のスキルを2個以上所持する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 東京 | ダート | 1600m(マイル) | 左 | 11ターン |
2 | 共同通信杯で5着以内 | 東京 | 芝 | 1800m(マイル) | 左 | 14ターン |
3 | NHKマイルCで5着以内 | 東京 | 芝 | 1600m(マイル) | 左 | 5ターン |
4 | 日本ダービーで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 0ターン |
5 | 毎日王冠で3着以内 | 東京 | 芝 | 1800m(マイル) | 左 | 8ターン |
6 | 宝塚記念で1着 | 阪神 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・内 | 16ターン |
7 | ジャパンCで1着 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 9ターン |
8 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 1ターン |
固有二つ名 | 怪鳥 | 全レースで2着以内かつ、作戦「先行」でジャパンC(クラシック級)で勝利し、ファン数が320000人以上で育成を完了する |
特殊実況 | 日本ダービーを1着以外でクリアした後にクラシックかシニアのジャパンカップで1着を取る。 |
育成
■概要
世界最強を夢に掲げる、情熱のマスクドウマ娘。
アニメ一期でも黄金世代の一人としてスペシャルウィーク達と激戦を繰り広げ、史実とif展開の両面でシナリオを大いに盛り上げた。
■適性・成長率
史実における活躍からか適性面は総じて高く、短距離以外はどこでも走れる万能さが売り。
また、初期実装かつ低レアの貴重なダート要員。
先行と差しに適性があるがおすすめは先行。所持スキルに先行用はあるが差し用はない。
成長率はスピード・賢さのバクシン型。
勝負服を含むランダムイベントがパワーに偏っており、集中すれば合計で100近く稼げるため、スピード練習だけでもパワーはある程度カバー出来る。
■スキル
固有は最終直線で2位以上のときに発動する速度&加速度がそれぞれ少し(わずかに)上がるスキルだが、「余力(持久力30%以上)を持って」いる必要があり、あとになればなるほど発動しにくくなるため、早めに前に出れる先行のほうが安定するし、最終直線に入るまでに距離のある長距離では安定しない。(理論上は逃げが一番安定発動する)
最終直線で2位という順位条件も、育成中はともかく対人戦で満たすのはかなり厳しい。
一方で短距離GIや安田記念等の終盤開始地点と最終直線が近いレース場の場合、最終直線で発動する加速効果という点が強力に機能する。
このため、エル自身の適性と真っ向から反する逃げ/短距離において継承固有の需要が高い。
「千里眼」はいまいち利用価値がよくわからない視界スキルだが、進化スキル「鷹ノ目」になると速度アップが付くため取得する動機付けになる。
ただし発動区間は「千里眼」と同じ序盤全体のどこかなので、スタート直後の加速中になる可能性もある。一応、基準効果時間は3.0秒(中距離なら6.0秒以上になる)と長いので完全に無駄になることはほぼ無い。なお、速度アップ部分は序盤に「直線巧者」が発動したときと同じでもある。必要スキルPtはレアスキルとしてはお安いほうなので(220pt。直線巧者は170pt)、おまけの付いた「直線巧者」が確定で所持できる、と捉えたときに50ptの差どう評価するか。
「余裕のパフォーマンス」の速度アップ部分も基準効果時間が3.0秒と長い。こちらは「余裕綽々」と同じく序盤の後半なので無駄になることはない。
■育成ストーリー
目標レースがマイル~長距離まであるが、長距離は最後2500の有馬だけ。基本的には中距離ウマ娘の育成と同様で、マイルが多い分ややスピード重視になるか。
メイクデビューがダート戦だったり、各種レースで黄金世代が立ちはだかったり、毎日王冠と宝塚記念でサイレンススズカがボス枠で登場したりする。
とはいえ目標の配置も難易度も初期実装キャラのそれなので、特に注意する事も無い。
目標レースが芝マイル3、芝中距離3で、追加出走するレース次第でURAファイナルズの距離を簡単に決定できる。
1stアニバでの追加イベント「マイルのヒミツ!」は、目標のNHKマイルCに加えて指定のマイル戦を2種類勝つのが条件。
残念ながら固有二つ名とは両立出来ない。
■固有二つ名
固有二つ名「怪鳥」狙いはまず全レース2着以内が大前提。
スぺやグラス、スズカといった強敵を安定してねじ伏せるだけの地力を育成する必要がある。
また、もう1つの条件は「作戦:先行でクラシック期ジャパンカップを勝利」であり、目標外レースへの任意出走と脚質指定があるので注意しておきたい。
差し育成したいが二つ名はほしいという場合は、指定レースの時だけ先行にし、後で戻すのを忘れずに。
ファン数32万人に関しては、G1レース出走を意識する必要はあるものの、2着以上を維持できていれば大したハードルにはならないだろう。
シナリオではクラシック期の毎日王冠で勝敗問わず己の力不足を悟り、目標としていたジャパンカップ挑戦を泣く泣く諦める展開になる……のだが、普通に出走できてしまう。
しかも特別な出走イベント等は無く、汎用イベの武者震いは起きるわ、「相手はシニア級」とか言ってたのにクラシックレベルだわ、果ては「道は別たれた!」と言っていたスぺちゃんまで出走してくるわでもう色々と台無しだよ突っ込みどころが満載。システム的に出走禁止は厳しくとも、スーパークリークの皐月&ダービーのように特別イベントとか用意しておいて欲しかったところである。
ちなみにクラシック期ジャパンカップの勝利は、前述した固有二つ名「怪鳥」取得条件でもある。
二つ名にまで絡めるんならなおさらイベント用意しておけよと小一時間(ry
まあ、史実ではクラシック期のジャパンCでスペちゃんを下して優勝しその後は海外で走ったので、もう1年日本で走らせるためのシナリオの都合と、史実準拠の二つ名取得条件との不整合が原因である。
■その他
名前の由来は南米の楽曲「El Cóndor Pasa(コンドルは飛んでいく)」で、メキシカンなキャラ付けもおそらくそこから*1。カード名の「Número 1」は「ú」と打つと表示できる。英語だとNo.1。よく叫んでいる「ケ?」はスペイン語の「Qué」。英語だとWhatやHowに当たる。
共通イベント
ランダムイベント
ホット&フライ! | |
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一気に使い切るのはもったいない | 体力+10 スキルPt+5 |
いっぱい食べて、強くなろう! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
周りの気になるところで踊ろう | スタミナ+10 |
鏡を見ながら踊ろう | 賢さ+10 |
オリジナル・マスク | |
加速力のあるチーターとか? | スピード+10 |
力強いゾウとか? | パワー+10 |
サルサ・ロハ | |
いい汗をかけそうだね | スタミナ+10 |
パワフルな響きだね | パワー+10 |
特大ピザを狙え! | |
圧をかけていこう……! | パワー+10 スキルPt+15 |
人の隙間を見逃すな! | 軽やかステップLv1 |
炸裂、エル・スペシャル! | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
パワー+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
時差ボコ | |
やる気-1 | |
パワーのみなもと | |
やる気-1 体力-10 | |
マンボは飛んでいく | |
やる気-1 スタミナ-5 | |
忘れ物はなんデスか? | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
世界最強の決意を | |
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ライバルたちに打ち勝つ! | パワー+20 |
夢への決意とか? | スタミナ+20 |
サボテン料理をご馳走デース! | |
ステーキかな! | スピード+10 スタミナ+10 |
スムージーがいいな! | 賢さ+20 |
勇気の入場曲 | |
ライブの曲を参考にしたら? | パワー+20(ランダムで追加:切れ者) |
応援団が使うような曲とか? | スピード+10 パワー+10(ランダムで追加:切れ者) |
おでかけ後イベント
憧れのレスラー(連続1/3) | |
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栄養でもつけに行こう! | スタミナ+10 |
ダッシュして帰ろう! | スピード+10 |
衝撃の引退(連続2/3) | |
探してみよう! | 根性+10 |
追いつけるかもしれない! | パワー+10 |
もう1度、決意を(連続3/3) | |
自分を重ねてたとか? | 根性+10 |
驚きが先にきたんだよ | スタミナ+10 |
ファンの心理かな | スピード+5 スタミナ+5 |
夜の学園のご老公? | |
よっ、世界最強最速! | やる気+1 根性+5 |
後ろに斧を持った人影が! | 体力+10 |
贈る花言葉 | |
カモミールはどうだ? | やる気+1 賢さ+5 |
カスミソウはどうだ? | 体力+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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投げ技 | パワー+25 |
寝技 | 体力+20 |
タッグ技 | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
突貫力 | パワー+10 |
寡黙さ | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
スペシャルウィーク | 体力+30 |
サイレンススズカ | 全ステ+5 |
グラスワンダー | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
ジャパンCの後に・伝えたい一言 | |
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ジャパンC(シニア)で勝利 | 目標達成ボーナス + 抜け出し準備Lv1 |
その他の特殊イベント
ルチャリブレ魂 | |
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大成功 | パワー+25 根性+15 道悪◯Lv1 |
成功 | パワー+15 根性+10 |
マイルのヒミツ! | |
NHKマイルカップ、マイルCS(クラシック)、安田記念(シニア)に勝利 | スピード+30 賢さ+30 スキルPt+30(レースボーナスが乗る) |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
X.朝日杯FS | グラスワンダー | 174 | 147 | 174 | 157 | 170 | |
X.ホープフルS | キングヘイロー | 178 | 152 | 176 | 135 | 153 | 中距離B |
X.皐月賞 | スペシャルウィーク | 216 | 236 | 220 | 177 | 193 | |
セイウンスカイ | 225 | 251 | 246 | 144 | 147 | ||
キングヘイロー | 218 | 181 | 225 | 158 | 180 | 中距離B | |
4.日本ダービー | スペシャルウィーク | 327 | 338 | 317 | 253 | 285 | |
セイウンスカイ | 272 | 275 | 273 | 152 | 172 | ||
キングヘイロー | 329 | 244 | 323 | 220 | 266 | 中距離B | |
5.毎日王冠 | サイレンススズカ | 392 | 285 | 345 | 304 | 271 | |
グラスワンダー | 250 | 235 | 230 | 239 | 248 | ||
X.菊花賞 | スペシャルウィーク | 229 | 300 | 244 | 236 | 251 | |
セイウンスカイ | 237 | 334 | 269 | 197 | 194 | ||
キングヘイロー | 302 | 301 | 317 | 293 | 304 | 長距離C | |
X.ジャパンC | スペシャルウィーク | 294 | 304 | 287 | 239 | 248 | |
X.有馬記念 | グラスワンダー | 294 | 271 | 280 | 285 | 299 | |
セイウンスカイ | 332 | 354 | 330 | 198 | 212 | ||
X.天皇賞(春) | スペシャルウィーク | 285 | 429 | 299 | 291 | 306 | |
セイウンスカイ | 310 | 459 | 338 | 241 | 240 | ||
X.安田記念 | グラスワンダー | 337 | 283 | 318 | 326 | 331 | |
キングヘイロー | 364 | 260 | 347 | 258 | 286 | マイルB | |
6.宝塚記念 | サイレンススズカ | 464 | 373 | 445 | 451 | 356 | |
エアグルーヴ | |||||||
X.天皇賞(秋) | スペシャルウィーク | 361 | 416 | 331 | 303 | 312 | |
サイレンススズカ | 409 | 324 | 363 | 346 | 297 | ||
セイウンスカイ | 395 | 438 | 367 | 252 | 248 | ||
キングヘイロー | 379 | 321 | 339 | 279 | 310 | 中距離B | |
7.ジャパンC | スペシャルウィーク | 513 | 538 | 496 | 419 | 442 | |
8.有馬記念 | グラスワンダー | 514 | 479 | 500 | 503 | 531 | |
スペシャルウィーク | 539 | 564 | 521 | 426 | 477 |
コメント
- 中長距離もこなせるが、スタミナが30%以上残ってることが固有の発動条件なので競技場ではマイル戦が一番相性がいい(ダートもマイル戦)。そういう意味でもダート要員として最適 -- 2021-04-19 (月) 13:50:39
- 原作では凱旋門賞2着馬なのに、ダートのマイルしか走らせないはどうよ…とは思うけど、他にダート適性あるのはハルウララとオグリとタイキシャトルしかいない現状、エルコンにダート走ってもらわなしょうがない。固有の発動条件考えるとマイルが向いているのは確かだし。 -- 2021-04-24 (土) 06:23:43
- オグリもタイキも持ってる人ですら、カレンチャンとかマルゼンいないとタイキは短距離に回すことに…。エルがダート要員を脱するのは道のりが遠い。 -- 2021-04-27 (火) 01:14:35
- 共同通信杯後にイベント「ファンレター」発生、やる気上昇とスキルPt+30でした -- 2021-05-05 (水) 22:14:54
- それ全育成ウマ娘共通イベント -- 2021-05-06 (木) 00:17:00
- お出かけイベント「衝撃の引退」(憧れのレスラーの続き)「追いつけるかもしれない!」パワー+10 -- 2021-05-06 (木) 21:36:13
- A帯あたり以上のチーム戦では先行では固有が発動しないことも多い、対人を考えるなら逃げ育成もオススメ。 -- 2021-05-28 (金) 11:25:10
- ジャパンC(シニア)で勝利の後、抜け出し準備と同時に「左回り〇」のヒントLv1も取得したケースがありました -- 2021-06-13 (日) 00:32:03
- 勝利時のランダム獲得でしょ -- 2021-06-13 (日) 01:06:13
- 【エル☆Numero.1】ではなくて、【エル☆Numero 1】ですね。uのアキュート・アクセントもないですが、まあこれは鼻感情。 -- 2021-12-17 (金) 17:59:12
- 追加イベのメモ①ルチャリブレ魂:ギャラリー見る限り分岐がある模様 ②マイルのヒミツ!:イベント中でレース名と「安田記念を制して数日後」と言及あり。恐らくマイルCSはクラシック、安田記念はシニアのみ? -- 2022-02-25 (金) 12:47:14
- 二つ名と2択なのがひどいと思うわ -- 2022-05-03 (火) 10:04:27
- ここ申し入れしたら二つ名側の条件緩和しないかな。 一周年でイベント追加して択一ってのも変な話だし -- 2022-06-24 (金) 07:56:21
- 二つ名と2択なのがひどいと思うわ -- 2022-05-03 (火) 10:04:27
- ロンシャン走ってるとむっちゃ早めに余裕綽々発動しちゃうからえらい勿体無い気分になるなぁ。こっちは白スキルに留めてサポカ経由でマエストロか好転一息覚えさせた方がいいんだろか -- 2023-08-27 (日) 04:44:23
- 早めにスタミナ回復しといた方が位置取りとかリード確保で役に立つ気はするんだよなぁ -- 2023-08-27 (日) 16:28:50