育成ウマ娘 > キングヘイロー【キング・オブ・エメラルド】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
A | B | B | C | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
G | B | A | D |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | - | 20 | 10 | - |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材 | |
---|---|---|
固有 | Call me KING Lv1 | レースを冷静に運ぶことができると残り200mで中団にいるとき実力発揮、速度が上がる |
★3固有 | Pride of KING Lv1 | レースを冷静に運ぶことができると残り200mで中団にいるとき実力発揮、速度がすごく上がる |
初期 | 外枠得意◯ | -- |
初期 | 詰め寄り | -- |
初期 | 読解力 | -- |
覚醒Lv2 | 軽やかステップ | 短距離靴15 |
覚醒Lv3 | 電撃の煌めき | 短距離靴30 高松宮記念5 皐月賞5 |
覚醒Lv4 | 負けん気 | 短距離靴60 高松宮記念15 皐月賞15 天皇賞(秋)15 ホープフルS15 夢の煌めき2 |
覚醒Lv5 | 大局観 | 短距離靴100 高松宮記念30 皐月賞30 天皇賞(秋)30 ホープフルS30 夢の煌めき10 |
育成 | 外差し準備 Lv1 | ランダム)学力だって一流よ |
育成 | 読解力 Lv1 | ランダム)放課後サイダー |
育成 | 末脚 Lv1 | 高松宮記念の後に・才能の証明 |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
電撃の撫で斬り | レース終盤に後ろの方だとしばらくの間速度が上がり加速力がちょっと上がる<短距離> | GⅠを5勝以上する |
(進化元:電撃の煌めき) | <短距離>のスキルを2個以上所持する | |
王の大局観 | レース中盤に視野が広がり速度がわずかに上がる<作戦・差し> | GⅠを5勝以上する |
(進化元:大局観) | 速度が上がるスキルを3個以上所持する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 京都 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・内 | 11ターン |
2 | ホープフルSで5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 11ターン |
3 | 皐月賞で5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 6ターン |
4 | 日本ダービーで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 2ターン |
5 | 菊花賞に出走 | 京都 | 芝 | 3000m(長距離) | 右・外 | 9ターン |
6 | 高松宮記念で1着 | 中京 | 芝 | 1200m(短距離) | 左 | 9ターン |
7 | 安田記念で3着以内 | 東京 | 芝 | 1600m(マイル) | 左 | 4ターン |
8 | スプリンターズSで1着 | 中山 | 芝 | 1200m(短距離) | 右・外 | 6ターン |
9 | 天皇賞(秋)で1着 | 東京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 1ターン |
固有二つ名 | 世代のキング | 継承元2人のGⅠ勝利数合計11勝以上でウマ娘から想いを継承し、スペシャルウィーク、セイウンスカイ、グラスワンダー、エルコンドルパサーにそれぞれ3回以上勝利する |
特殊実況 | G1を7回出走し、それら全てに勝利しないままの状態で高松宮記念を勝利する。 |
育成
キングの勝利よ!!
育成目標の困難さで有名な、決して諦めない不屈のエメラルド。
達成自体は距離にあったステータスバランスを把握すればなんとかなるが、「勝てるウマ娘」に育てようとすると難易度が跳ね上がる。
固有スキル「Pride of King(Call me king)」は、発動条件が厳しい。
具体的には、掛かり回数0、残200m、順位4位以下かつ上位70%以内という条件となっている*1。
つまり、残り200mで4位以下から勝つなら、集団が前後に伸びにくい短距離またはマイルで脚質を差し・追込にした場合くらいしかないという癖のあるスキル。
条件が厳しいものの発動した場合はとんでもないスピードで飛び出す。とはいえ残り200mという条件的にオグリの下位互換である。
諦めないという彼女の性格をよく現しているスキルだが、ゲーム的には少々扱いにくい。
ステータスが伸びやすいのはパワーと根性。特にパワーが伸びやすいのはありがたい。
初期脚質の中で適性Aは差しのみであり、固有スキルと覚醒スキルからして差し脚質に特化している。
距離適性は短距離のみAだが、マイル・中距離はBで長距離はC。
因子で補強すればすべての距離適性をAにすることも十分可能な範囲と、見かけは割と優秀。
しかし実際の育成難度は高く、特に初心者トレーナーは育成目標の達成だけで一苦労する。
まず育成目標が中長距離→短距離・マイルとシフトする為、ステータス管理が非常に難しい。
短距離以外は初期適性B以下なので、継承を工夫しないとAに出来ない距離が残りがち。
固定ライバルも総じて強力であり、特にクラシック戦線のスペシャルウィークとセイウンスカイには苦戦しやすい。
その結果を踏まえてたづなさんのアドバイスの如くバランス良く育てた結果、高松宮記念でスピード不足の一点によりへし折られる……というのが初心者のあるあるパターンだった。
固定ライバルこそいないが、野良のバクシンオーやオグリキャップはしっかりスピード特化型のステータスで待ち構える強敵である。
ここで苦戦するようではその後の安田記念で残りの時計を削られる懸念も残り、特にマイル適性Bのままだとリスクが増す。
それらを全部乗り越えた末に、スタミナが潤沢な強化ライバル二人が立ちはだかる。
サービス初期とはいえ有馬も春天も1着指定が無いのに苦戦の声が多かったのはキング位である。
攻略の際はやはり皐月・ダービー・秋天と難所だらけの中距離は適性をAに引き上げるべきだろう。
スキルは距離に応じたものは避け、汎用のものや作戦に合ったものを重視した方がいい。
高松宮記念についても、この時点でスピード600は確保している筈なので突破は難しくないだろう。
差し育成の想定ならばスキルも揃ってくる頃だろうが、事故が怖いなら先行や逃げも選択肢に入る。
また、後述の隠し要素を意識するなら長距離適性も上げておきたい。
一方でアオハル特訓やライブテクニックでは適性Aのスキルから優先して取得される為、あえてBで止めた方がスキルヒントを短距離と差しに絞りやすくなる。
育成に慣れたプレイヤーならば適性を補強しない選択肢をとってもさほど問題はないが、その分ステータスに妥協は禁物。
全部やろうとするとどっちつかずになるため、何のための育成なのか、そのためにどの適性をどれだけ補強するのかはしっかり固めておくこと。
目標レースが短距離2に対して中距離4なので、任意出走を抑えると中距離でURAに出ることになる。
秋天に備えて育成したスタミナが活き、必要速度も落ちるのでクリアだけならそのまま中距離の方が良いことも多いが、
チャンミやチームレースでの役割を見越して短距離特化育成をしたい場合は、菊花賞以前から短距離を挟んで調整しよう。
秋天の後にシナリオで示唆される通り、有馬記念(シニア級)に任意出走すると特殊イベントがある。
同世代メンバーが集結し、強力な固定ライバルとして出走してくるという高難易度な仕様。
一番戦いにくいであろう長距離な点も含め、普通にプレイする分には回避した方がいいが、キングのシナリオの集大成とも言えるイベントなので一度は見ておこう。
1stアニバでの追加イベント「王者のSMILE」の条件は、育成目標の菊花賞と安田記念の勝利と同義。
恩恵は大きいものの長距離適性とスタミナの補強が必須なので、短距離用の育成との両立は中々に辛い。
固有二つ名「世代のキング」狙いの場合、目標レースで稼げないグラスとエルの勝利数をどう稼ぐかがポイント。
両者の育成目標から想起されるレースを狙うことになるが、効率良く行くなら両者が同時に出走してくる毎日王冠(クラシック級)は外せない。
そして前述のシニア有馬はスぺとスカイも含めた対象ライバル4人への勝利数をまとめて増やせる最大最後のチャンスにして、この二つ名を掲げる以上は避けて通れない戦いとなる。
全員揃った直接対決を見事に制して、世代最強を証明しよう。
また、数えるのはあくまでライバルに対する勝利数であって、レース自体の勝利(1位)は必須ではない。入着した場合は順位の確認も忘れずに。
なお、URA予選以降のライバルは完全ランダムではあるものの、ここで勝利した分もカウントされる。
◯◯からの勝利数が足りない…となっても最後まで諦めずに駆け抜けたい。
しかし、2021/8/30以降、出走レースの距離にもよるが、育成およびNPC実装済のウマ娘全員がランダムで登場するようになったため、相対的に遭遇率が下がってしまったのは少し向かい風かもしれない。
クライマックスシナリオでは全てのレースで相手がランダムで選ばれる都合上、達成は困難。不具合発生時ならば他のシナリオより楽だったのだが
時期 | レース名 | 距離 | スぺ | スカイ | グラス | エル | 備考 |
ジュニア級12月前半 | 朝日杯FS | マイル | ◯ | ||||
ジュニア級12月後半 | ホープフルS | 中距離 | 出走なし | 目標 | |||
クラシック級3月前半 | 弥生賞 | 中距離 | ◯ | ◯ | G2 | ||
クラシック級4月前半 | 皐月賞 | 中距離 | ◯ | ◯ | 目標 | ||
クラシック級5月前半 | NHKマイルC | マイル | ◯ | ||||
クラシック級5月後半 | 日本ダービー | 中距離 | ◯ | ◯ | 目標 | ||
クラシック級10月前半 | 毎日王冠 | マイル | ◯ | ◯ | G2 | ||
クラシック級10月後半 | 菊花賞 | 長距離 | ◯ | ◯ | 目標 | ||
クラシック級11月後半 | ジャパンC | 中距離 | ◯ | ◯ | |||
クラシック級12月後半 | 有馬記念 | 長距離 | ◯ | ◯ | |||
シニア級3月後半 | 高松宮記念 | 短距離 | 出走なし | 目標 | |||
シニア級4月後半 | 天皇賞・春 | 長距離 | ◯ | ◯ | |||
シニア級6月前半 | 安田記念 | マイル | 出走なし | 目標 | |||
シニア級6月後半 | 宝塚記念 | 中距離 | ◯ | ◯ | |||
シニア級9月後半 | スプリンターズS | 短距離 | 出走なし | 目標 | |||
シニア級10月後半 | 天皇賞・秋 | 中距離 | ◯ | ◯ | 目標 | ||
シニア級11月後半 | ジャパンC | 中距離 | ◯ | ||||
シニア級12月後半 | 有馬記念 | 長距離 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 特殊イベント |
マイル☆1、中距離☆1、長距離☆4(合計)を親に配置するとすべての距離適性がAになる。
中長距離の鉄板だが、理事長代理やパワーSSRライス等から、スタミナ回復の金スキルを1つは取得したいところ。菊花の前くらいには1つは覚えたい。
スタミナの初期値が低いので、因子もしくはR理事長代理を使用するとスタミナ回復スキルを覚えるまでの中盤、必死にスタミナ増強に走らなくて済むので楽。
クラシック級におけるライバルのセイウンスカイのハードルが高い。
ライバル勢はおろか他のウマ娘におけるライバルと比べても明らかにステータスが高く、シニア級同然のステータスを持っている。
逃げ牽制を引ければだいぶ楽になるが、それでもキングヘイロー自身の十分な戦闘力が前提。
十分なステータスとスキルを確保したい。
中盤までの中~長距離向けのステータス上げをあまりにも過度に行いすぎると、短距離目標に切り替わる高松宮記念で詰まって目標未達成になりやすい。
スタミナを盛りすぎてスピードやパワー不足になっている場合もあるが、差しの場合は賢さの不足による馬群埋もれも起こりうる。
差しの場合脚質的に短距離は埋もれやすいが、スタミナ育成を止められない為に賢さを育成する余裕があまりないのが敗因になる事も。
ここだけ逃げや先行に切り替えるか、馬群突破用のスキルを覚えておく必要がある。
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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まずはお正月太りしないウマ娘に | 根性+25 |
休息を大事にできるウマ娘に | 体力+20 |
みんなに愛されるウマ娘に | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
かわいい後輩じゃないか | パワー+10 |
地獄のコールに付き合う覚悟はあるか……? | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
温かいお茶を差し出す | 体力+30 |
上着を貸す | 全ステ+5 |
すかさず写真を撮る | スキルPt+35 |
ランダムイベント
甘党の誘惑 | |
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糖分摂り過ぎじゃないか? | 体力+10 スキルPt+5 |
みんなから親しまれてるんだな! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
それなら本番さながらの特訓になりそう! | 根性+10 |
大丈夫、負けない勢いでコールするから! | スピード+10 |
三人寄れば一流の知恵 | |
グラスワンダーの意見も聞いてみよう | 賢さ+20 |
エルコンドルパサーを信じてみよう | スタミナ+10 スキルPt+15 |
学力だって一流よ | |
2人は勉強でもいいライバルなんだな | 賢さ+10 スキルPt+15 |
実際どっちが上なんだ? | 外差し準備Lv1 |
映画は学びでいっぱいよ | |
ホラー映画で度胸をつけるとか | スピード+5 根性+5 |
連続ドラマで壮大な人間関係を学ぶとか | スタミナ+10 |
放課後サイダー | |
スペシャルウィークの意見も聞こう! | 根性+10 読解力Lv1 |
セイウンスカイの言った右にしよう! | スピード+20 |
キングは疲れ知らずよ | |
芝生で昼寝しよう! | 体力+5 やる気+1 |
軽めのトレーニングにしておこう | パワー+10 |
幻のダンスフェス | |
やる気+1 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
根性+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
私たちはデビューした | |
根性+5 | |
追って、追われて | |
根性+5 | |
一流の覚悟 | |
スピード+5 | |
どうしても苦手…… | |
やる気-1 | |
一流の高笑い | |
やる気-1 体力-10 | |
キングの心配事 | |
やる気-1 根性-5 | |
予想も余裕……で? | |
やる気-1 根性-5 体力+15 |
勝負服イベント
私に1番似合う服 | |
---|---|
その服を着てたくさん勝つぞ! | スピード+10 根性+10 |
勝負服、似合ってるぞ! | パワー+20 |
走るだけがすべてではないのよ | |
走る以外のトレーニングに専念しよう! | スタミナ+20 |
ドジしちゃった? | スピード+10 パワー+10 |
マナーくらい常識よ? | |
さすがです、お嬢様 | 根性+20(ランダムで追加:練習上手) |
本当に一流だったんだな | スタミナ+10 賢さ+10(ランダムで追加:練習上手) |
おでかけ後イベント
一流のスポット(連続1/3) | |
---|---|
たしかに想いが込められてるね | 根性+10 |
一流画家じゃなかったね | スピード+10 |
一流の収穫(連続2/3) | |
楽しそうでなによりだ | パワー+5 根性+5 |
こっちも負けないぞ! | スピード+5 スタミナ+5 |
一流の条件(連続3/3) | |
これらも行き先は任せてくれ! | パワー+10 |
なんだか素直だな | 賢さ+10 |
これで俺も一流だ! | 根性+10 |
人混みなんて問題じゃないわ | |
だったら人混みにのまれないように回ろう | スピード+10 |
だったら人混みを押しのけて回ろう | パワー+10 |
門限破りは二流よ | |
バレないように寮に戻ろう | 根性+5 賢さ+5 |
正当な理由を探そう | スピード+5 パワー+5 |
目標レース後のイベント(条件付き)
高松宮記念の後に・才能の証明 | |
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高松宮記念で勝利 | 末脚Lv1 |
その他のレース特殊イベント
有馬記念の後に・このキングにして | |
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シニア有馬記念で勝利(URA・アオハル) | 通常のレース勝利ボーナス+理事長(URA)or理事長代理(アオハル)絆ゲージ+4 |
王者のSMILE(シニア級12月後半) | |
目標レース内全距離GⅠ勝利 | 全能力+10 スキルPt+20 (レスボ対象) |
目標レースの相手
レース名 | 人気 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 脚質 | スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
固有 | 通常 | レア | |||||||||
3.皐月賞 | 1 | セイウンスカイ | 307 | 340 | 319 | 197 | 204 | 逃げ | 0 | 2 | 1 |
2 | スペシャルウィーク | 265 | 289 | 272 | 215 | 237 | 差し | 1 | 1 | 1 | |
4.日本ダービー | 1 | スペシャルウィーク | 335 | 341 | 324 | 251 | 276 | 差し | 1 | 2 | 0 |
2 | セイウンスカイ | 325 | 329 | 321 | 182 | 203 | 逃げ | 0 | 2 | 1 | |
9.天皇賞(秋) | 1 | スペシャルウィーク | 455 | 508 | 410 | 379 | 388 | 差し | 1 | 3 | 1 |
2 | セイウンスカイ | 469 | 526 | 431 | 299 | 305 | 逃げ | 0 | 3 | 1 | |
有馬記念 (シニア) | 1 | グラスワンダー | 530 | 492 | 518 | 512 | 544 | 差し | 1 | 3 | 1 |
2 | スペシャルウィーク | 555 | 582 | 540 | 438 | 474 | 差し | 1 | 3 | 1 | |
3 | テイエムオペラオー | 533 | 572 | 499 | 486 | 465 | 先行 | 0 | 4 | 2 | |
4 | エルコンドルパサー | 524 | 506 | 503 | 507 | 496 | 先行 | 1 | 4 | 0 | |
5 | セイウンスカイ | 567 | 608 | 568 | 347 | 381 | 逃げ | 0 | 3 | 1 |
コメント
- URA・アオハルで追加されたレースイベント追加しました 基礎+10にレスボだと思います -- 2022-02-27 (日) 15:53:56
- 安田記念未勝利でほかの1600mG1勝ってもSMILEイベント起きなかったから条件に指定レースが入ってそう -- 2022-03-06 (日) 10:17:29
- メイクラ実装で育成難易度が大幅に下がった一人よね -- 2022-03-04 (金) 00:23:50
- まさか初SSがキングになるとは……距離補正して芝G1総ナメの勢いでやっていったらあっさり達成してしまった -- 2022-04-20 (水) 22:35:25
- 全距離Aにするのが一番楽なんでレースボーナスを最大限生かせる。難を言えば固有は相変わらず微妙なのでサポカや継承元の固有で戦わざるをえない。 -- 2022-03-06 (日) 13:10:03
- いま気づいたけど、Smileイベントは全距離じゃなくて、国際区分の5距離の可能性がありますな -- 2022-03-09 (水) 12:11:26
- 5距離って4距離1ダートってこと?5距離なんてググってもゴルフしか出てこないぞ -- 2022-03-23 (水) 02:04:17
- S=SPRINT(1000~1300メートル)M=MILE(1301~1899メートル)I=INTERMEDIATE(1900~2100メートル)L=LONG(2101~2700メートル)E=EXTENDED(2701メートル以上) -- 2022-03-23 (水) 21:38:29
- Smileはイベント内容からして、少なくともシニア有馬勝ってる必要がありそう -- 2022-03-23 (水) 02:17:21
- 追記 朝日FS、ホープフル、菊花、クラ有馬、高松宮、ヴィクトリア、安田、宝塚、スプリンター、秋天、ジャパン、シニア有馬を勝利、皐月とダービー負けで発生していないけど -- 2022-03-23 (水) 02:33:18
- 皐月、ダービー勝って、朝日FS負けた他同じレースで同じく勝利していたらSmile発生しているので、皐月とダービー勝っていないとだめだと思う。 -- 2022-03-23 (水) 02:38:18
- 目標レース全勝でそれ以外の出走なし,ダービー2着でのこりの目標レースは全勝,これらでも発生するからシニア有馬は必須ではないみたい。 -- 2022-09-27 (火) 14:01:49
- 追記 朝日FS、ホープフル、菊花、クラ有馬、高松宮、ヴィクトリア、安田、宝塚、スプリンター、秋天、ジャパン、シニア有馬を勝利、皐月とダービー負けで発生していないけど -- 2022-03-23 (水) 02:33:18
- 1stアニバで「有馬記念の後に・このキングにして」全能力+10 スキルPt+40が追加されていたがこれは設定ミスだったようで2022/4/19の修正でなくなった。 -- 2022-04-19 (火) 17:57:12
- 短距離チムレ要員としても短距離で差しってどうなの?って毎回思っちゃう -- 2022-04-22 (金) 13:45:54
- 速度上限では後方脚質が有利なので、早めに位置上げした上でスパート加速がきっちり入れば短距離差しも悪くはないんよ。問題は順位条件かつ距離条件付きのキングの固有が噛み合わない(順当に最高速入ったら4位以下にはいない)ことかな…… -- 2022-04-22 (金) 18:27:01
- シニア有馬勝ってなくてもsmileイベント発生したから書き留めておくぞ。勝ったレース:ホープフルS、皐月賞、クラシック有馬、高松宮記念、シニア安田記念、スプリンターズS、天皇賞秋、ジャパンC。日本ダービーは2着だったけどイベント発生したのでおそらく皐月賞または日本ダービーを勝っている必要があると思う。(皐月賞、日本ダービーともに2着だとそれ以外の中距離芝G1勝っててもイベント発生せず) -- 2022-05-28 (土) 01:28:06
- ていうか目標全勝で発生する。菊も今なら問題なく取れるから全ウマ娘で一番楽なボーナスだね。 -- 2022-12-12 (月) 20:42:03
- 全勝じゃなくても取れた報告あるし、全距離GⅠ制覇じゃなくて「目標内の」GⅠレース全距離制覇か。3冠とマイルCS、二大スプリントと秋天、シニア有馬記念とって、目標のシニア安田記念3着で発生しなかった。マイルCS込みなら全距離のGⅠ制覇しているし、やっぱ目標範囲内が対象みたいだな。となるとほぼ一発勝負の安田記念がある意味鬼門か。 -- 2022-12-20 (火) 21:13:41