シンボリクリスエス【Onyx Soldier】

Last-modified: 2023-04-29 (土) 13:24:03

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シンボリクリスエス

適性・成長率

バ場適性ダート
AG
距離適性短距離マイル中距離長距離
GEAA
脚質適性逃げ先行差し追込
GAAD

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
-15%15%--

所持スキル・覚醒

分類スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有Mission: Triumphレース中間付近以降の直線で中団にいると速度を上げる、さらにそこが下り坂なら上げ続ける
初期中山レース場◯--
初期がむしゃら--
初期ロックオン--
覚醒Lv2静かな呼吸長距離靴x15
覚醒Lv3無我夢中長距離靴x30、天皇賞(秋)x5、有馬記念x5
覚醒Lv4位置取り押し上げ長距離靴x60、天皇賞(秋)x15、有馬記念x15、日本ダービーx15、ジャパンカップx15、夢の煌めきx2
覚醒Lv5一発必中長距離靴x100、天皇賞(秋)x30、有馬記念x30、日本ダービーx30、ジャパンカップx30、夢の煌めきx10
育成十万バリキ Lv1Bestの形で 
育成中距離コーナー◯ Lv1 or
長距離直線 Lv1
突撃!商店街セール 
育成コーナー巧者 Lv1
垂れウマ回避 Lv1
Oath 

進化スキル

進化スキル効果進化条件
質実剛健ラストスパート中団以降で持久力を少し使い加速力を上げる、中山なら持久力を使わずわずかに回復<差し・長距離>天皇賞(秋)、有馬記念を二連覇するor
基礎能力[パワー]が800以上になる
(進化元:無我夢中)<差し>のスキルを2個以上所持する
革命をもたらす威容レース終盤が迫ったときに後方にいると速度が上がり持久力をわずかに回復する<中距離/長距離>育成イベント「突撃!商店街セール」で、シンボリクリスエス自身が買い物を楽しむor
基礎能力[スタミナ]が600以上になる
<長距離>のスキルを2個以上所持するor
<中距離>のスキルを2個以上所持する
(進化元:一発必中)持久力が回復するスキルを2個以上所持する

目標

『Make a new track!!』は目標レースが存在しないので注意
目標レース用テンプレから適宜コピペする

1ジュニア級メイクデビューに出走地域名000m(距離)左右・内外11ターン
2ファンを5000人集める××××14ターン
3青葉賞で5着以内東京2400m(中距離)6ターン
4日本ダービーで5着以内東京2400m(中距離)2ターン
5天皇賞(秋)で1着東京2000m(中距離)10ターン
6有馬記念で3着以内中山2500m(長距離)右・内4ターン
7宝塚記念で3着以内阪神2200m(中距離)右・内12ターン
8天皇賞(秋)で1着東京2000m(中距離)8ターン
9ジャパンCで3着以内東京2400m(中距離)2ターン
10有馬記念で1着中山2500m(長距離)右・内2ターン

固有二つ名漆黒の帝王天皇賞(秋)・有馬記念2連覇、シニア有馬で9バ身以上勝ち、パワー1200以上
特殊実況クラシック天皇賞(秋)で初G1勝利
TSクライマックス特殊実況(ネタバレ注意)

解説:
本文

育成

固有は、レース距離の40%以降の直線で順位が40%~80%なら速度が上がり、そこが下り坂なら基準持続時間が1.0秒伸びて6.0秒になるというもの。
追加条件の下り坂が該当するのは中山レース場の中・長距離で、順位条件を満たせば向正面に入ったところで発動する。長距離(有馬記念)なら発動位置がほぼレースの後半になり、固有の発動中に後述の覚醒スキル「一発必中」などいくつかスキルでさらに速度を盛ることができれば、よく鍛えられた子なら固有の終盤への接続が期待できるかもしれない。

覚醒スキルLv3の「無我夢中」はスタミナボリクリで実装された強力な加速度アップスキル。
Lv5の「一発必中」はレース中盤の後半に順位が50%以下なら速度が上がるというもので、基準時速時間は2.4秒。

固定イベント

『Make a new track!!』では発生しない

新年の抱負(クラシック級1月前半)
選択肢A(ステ+10)
選択肢B体力+20
選択肢CスキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
選択肢Aパワー+10
選択肢B根性+10
初詣(シニア級1月前半)
選択肢A体力+30
選択肢B全ステ+5
選択肢CスキルPt+35

ランダムイベント

大食いイベント
選択肢A体力+10 スキルPt+5
選択肢B体力+30 スキルPt+10
(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)
イベント1
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)
イベント2
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)
イベント3
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)
イベント4
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)
イベント5
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)
選択肢A(ステ増減20)(ランダムで追加:)
選択肢B(ステ増減20)(ランダムで追加:)
いっぱい上がるイベント
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
ステ+10(ランダムで追加:練習上手◯)
※練習ベタの時は練習上手◯へ上書き取得
イベント
(ステ増減)
イベント
やる気-1
イベント
やる気-1 体力-10
イベント
やる気-1 ステ-5
イベント
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

イベント
選択肢A(ステ増減20)
選択肢B(ステ増減20)
イベント
選択肢A(ステ増減20)
選択肢B(ステ増減20)
イベント
選択肢A(ステ増減20)
選択肢B(ステ増減20)

おでかけ後イベント

連続イベント1(連続1/3)
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)
連続イベント2(連続2/3)
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)
連続イベント3(連続3/3)
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)
選択肢C(ステ増減)
単発イベント1
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)
単発イベント2
選択肢A(ステ増減)
選択肢B(ステ増減)

目標レース後の特殊イベント

イベント
条件効果

目標外レース後のイベント

イベント名
条件効果

特殊イベント

イベント
条件効果

主なレースの相手

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レース名人気名前スピードスタミナパワー根性賢さ作戦スキル
固有通常レア
X.レース1馬名xxxxxxxxxxxxxxx逃げ1x0
X.レース1馬名xxxxxxxxxxxxxxx先行1xx
2馬名xxxxxxxxxxxxxxx差し0xx

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