育成ウマ娘とサポートどっちでリセマラするのか
強いウマ娘を育てるには強いサポートが多い方がいいので、サポートガチャの方が重要。
しかしチームレースで必要な人員15人を埋めるにあたっては各方面をカバーできるウマ娘がいたほうがいいのと、育成ウマ娘毎に異なるストーリーが用意されおり、キャラの話を読んだり自分で育てたいって考えがあるなら育成ウマ娘を優先してもいい。
対人戦で上位を狙うつもりがなく、各育成ウマ娘のグッドエンドを目指すだけなら配布のサポートカードも増えたため、サポート少なめでもどうにかなる。
強さ重視したい奴はサポートに全部の石を投入。30連ならSSR3枚、50連ならSSR4枚が目安。
参考に50連で4枚抜きの確率は6.28% 5枚抜きの確率は1.68%
またサポートでの使用頻度は最初はスピードが多い方が楽ではあるが、最終的に強いウマ娘を育成したい場合、賢さサポートも重要となる。最初を楽にするか長い目で見るかはプレイスタイルによるだろう。
賢さタイプだけはメインストーリー等から恒常で入手可能な配布サポカも(現時点では)無い。
SSRだけでなくSRカードも使い勝手が良いのでそちらにも注目。
逆にパワータイプは練習性能目当てで複数積む事はまずなく、優先度は低め。理由としては単純にパワー練習が主体ではレースに勝てないため。
育成ウマ娘を狙う場合でもできれば全ツッパは避けてサポートのSSRが1枚ぐらいは欲しい。いずれにせよ☆3とSSRの合計が3~4枚欲しい。
もし全ツッパした場合はプレイで貰える石使ってサポートの方を補強しよう。
ハーフアニバーサリー等の節目の時期が近そうなら待つのもあり。
無料10連が開催される事も多く、開催期間の終盤ならばガチャストックを最大限に利用出来る。
また、各種セレクトチケットが購入・入手出来るのも恒例で、狙いのキャラを引きに行ける。
課金を厭わないならば狙い目なのがセレクトピックアップ。
その時点で第一線を貼るSSRから好きな2枚を選択出来るため、最前線のサポカ環境を揃える事も不可能ではない。ハズレも混ざっているので釣られないように
また、その時点ではトップクラスの練習性能を持つスピード&賢さタイプのサポカがPUされる事があり、こちらも即戦力としてお勧め出来る。
(例:2023/8のメジロラモーヌ&マルゼンスキー、2023/12のドゥラメンテ&サトノダイヤモンド)
やり方
※DMM版だとできない
①チュートリアルを進める(初回起動時のみ)
②プレゼントBOXからジュエルを受け取る
③キャンペーン石とプレゼント石併せて30連分引けるのでキャラガチャかサポガチャ好きな方を回す
④納得いけばここでリセマラ終了。いかなければホームに戻る
⑤右上のメニューからタイトルに戻る
⑥タイトル画面の右下のメニューからゲームデータの削除を選択
⑦2回目以降はチュートリアルをスキップできるので名前を入力した後②からやり直し。再DLの必要は無い
- ☆3引換券をショップで使うことで任意の☆3キャラを1人必ず手に入れることが出来る(現在はハーフアニバーサリーまでに実装されたキャラまで)
キャラおすすめ
ダブらせる事よりもキャラクターの種類が多い方が良いため、基本的に☆3引換券の使用は☆3確定ガチャチケを先に使用してからにしよう。
具体的には「リリース記念ミッション第1弾」「トレセン学園特別 名トレーナーへの道!」を踏破して☆3のキャラを引き、その後でスタートダッシュ☆3引換券から選べば無駄が無い。
もちろん初期実装キャラに推しがいる等の理由で待ちきれないならさっさと選んじゃうのもあり。
しばらく取っておいてお気に入りのキャラができてから交換しても良い。
因子厳選を見越した場合のおすすめは、キャラや距離によって変わってくるものの、固有で加速スキルを持っているウマ娘がよく使われる。
セイウンスカイ、メジロドーベル、ニシノフラワー等。こちらも参考に。→因子厳選
チームレースでは特に短距離、ダート枠が得意なキャラが低レアに少なく埋めにくいので、どちらかが得意な☆3キャラを引いておくと便利。
とはいえダート以外はやろうと思えば低レアでも3人埋められるので、キャラを引いていくうちに自然と15名分が埋まる筈。
適性が広いキャラ(スタートダッシュ引換券の対象内)
名前 | 特徴 | あれこれ |
---|---|---|
マルゼンスキー | 短距離B ダートD | 逃げ&固有に安定感があり育成しやすい。継承次第で全レースを走れる。 継承固有も使い所が多い。 |
オグリキャップ | 短距離E ダートB | 適性が広く、固有も優秀。継承次第で全レースを走れる。 継承固有も距離の短いレースで強い。 |
タイキシャトル | 短距離A ダートB | チーム戦におけるダートと短距離の2枠を狙える。継承次第で長距離以外は走れる。 継承固有も短距離で強く、短距離枠では因子相性も良好な方。 |
サポートおすすめ
評価は日に日に変わるのであまり当てにするな&手のひら返されても泣くな。
育てたい距離や脚質によって使うカードは変わるし、アニバでもバランス調整が入るなどしており、現状どうしようもなく弱い奴とかは滅多に居ない。
ガチャのPU対象外のカードは日に日に闇鍋化している為、現実的に複数枚重ねられるのはPU対象に限られる。
2024年2月より、ショップにて一部サポカを選んで入手できるようになった。こちらはトレーニングパスで2ヶ月課金(約800円×2回)すれば未所持状態から完凸にできる(無課金なら10ヶ月)。スピードキタサンはこちらから入手できるので候補から外してよい。
無凸~1凸でも使いやすいSSR
練習性能だけで言えばどうしても完凸したSRに抜かれていくため、それ以外の強みを持つものをピックアップする。
- 汎用かつ確定発動の回復レアスキルを貰えるサポカ
(例:スーパークリーク【一粒の安らぎ】、ウオッカ【ロード・オブ・ウオッカ】、ライスシャワー【幸せは曲がり角の向こう】、シンボリルドルフ【絶対皇帝】など)
育成目標に菊花賞や天皇賞(春)があり、かつ回復手段を自前で持たないウマ娘の場合、金回復スキルを貰えるサポートカードを編成しているかどうかは育成の安定度に大きく影響する。
- 高性能な加速スキルを貰えるサポカ
(例:ユキノビジン【ふるさと直送エール!】、ケイエスミラクル【To you】、ウイニングチケット【B・N・Winner!!】など)
チャンミ等の対人戦を見据えた場合、多少ステータスを落としてでも金加速スキルを取得したいケースが少なくない。
特に推しで勝たせたい場合に重要。
- 固有ボーナスが強いサポカ
(例:マルゼンスキー【おセンチ注意報♪】、メジロラモーヌ【燦爛】、サクラバクシンオー【爆速!最速!花あらし!】など)
サポカの中には固有ボーナスに条件が付いているものの効果が高い、というものが存在する。
こういったサポカは固有ボーナスが性能に占める割合が大きいため凸が低くても活躍しやすく、レアスキルの存在も考えれば完凸SRより実践的になりやすい。
似た事例として、練習性能が1凸でほぼ育ち切るミスターシービー【Dear Mr. C.B.】辺りもお勧め出来る。
要注意のサポカ
- いつもの3人
(例:キタサンブラック【迫る熱に押されて】、スーパークリーク【一粒の安らぎ】、ファインモーション【感謝は指先まで込めて】)
いずれもリリース初期から複数の育成シナリオを通して活躍し続けた、ウマ娘界のオーパーツとも言える3枚であり、完凸出来れば心強い戦力となるのは間違いない。
ただし現在ではサポート性能でこれらの上位互換と言える新規サポカが登場しているため、運良く引けた場合はともかく、後発プレイヤーが1から完凸を狙う対象とは言い難い。
このため、真っ先にこれらを勧めてきた人のアドバイスは聞かない方が良いという意味で特筆しておく。
- 育成シナリオに依存するSSR
(例:ライトハロー【from the GROUND UP】、祖にして導く者【永劫続く栄光へ】、佐岳メイ【L'aubeは迫りて】など)
育成シナリオによってはシナリオリンクというシステムがあり、編成するとそのシナリオ限定でイベントが追加されたり強力な効果を発動させるカードが存在する。
ただし、この手のサポカは自前で無凸のものを無理して使うよりも、フレンドから完凸を借りて使った方が良い場合が殆ど。
また、強みをシナリオリンクに依存しているという事は、主要となる育成シナリオが移行した時点で一気に使い道が無くなる可能性が高い。
リセマラ後
リセマラが終わった後は無課金や微課金なら汎用性の高いサポートガチャを中心に回した方がいいが、
育成ウマは最終的に15体必要になるので、プレイしていく内に貰った石で育成ウマ娘ガチャも適度に回したほうがいい。
育成ウマがある程度揃い、有用なSRサポカが完凸出来てきたら天井分まで貯蓄していくといいだろう。
廃課金は好きにしてくれ。
コメント
- スピードサポとSRの重要性があまり書かれてないようなので、その辺りを、書いてみた -- 2021-08-03 (火) 19:20:05
- なんかQ&Aの方もなんだけど初期☆3引換券とウマ箱2引換券ごっちゃになってない?それとも知らん間に初期引換券の交換対象も増えたの? -- 2021-08-31 (火) 07:54:20
- アオハル杯はサポートカードの有用性が大きく変わりそうだなあ。賢さサポがスピード並に重要になってヒント屋は微妙になった感じ。 -- 2021-08-31 (火) 21:18:30
- アオハルに合わせて主に賢さサポをいくつか足して、ヤエノムテキを削除しました -- 2021-09-01 (水) 12:00:38
- ヤエノムテキ、アガッてきたがシナリオ配布になったのが少し惜しいね…とはいえ末脚や抜け出し準備をLv3~5でもらえるのはありがたいけど -- 2021-09-01 (水) 12:37:11
- 要検証ですけど、ヒント確率がURAより落ちてるかもしれないのと、そもそもヒント踏むよりアオハル特訓優先になりやすいのも削除理由です。 -- 2021-09-01 (水) 12:49:22
- 別にURAファイナルズが無くなったわけでもないのに消す必要なくない? -- 2021-09-02 (木) 01:18:34
- ヤエノムテキ、アガッてきたがシナリオ配布になったのが少し惜しいね…とはいえ末脚や抜け出し準備をLv3~5でもらえるのはありがたいけど -- 2021-09-01 (水) 12:37:11
- 無凸での使い勝手を考慮してキタサンはあえて人権にしなかったのだけど、いいのだろうか?3凸以上で人権なのは否定しないけど -- 2021-09-18 (土) 19:42:55
- 距離問わない汎用性から自力で所持&完凸目指していった方がサポが埋まらずいいんじゃないかと思ったので入れたんだけどどうだろう 今では凸出来るアイテムも実装されたし -- 2021-09-25 (土) 21:01:13
- 引けると嬉しいの完凸本領発揮にクリスマスマヤノを記してもいいと思う -- 2021-12-15 (水) 22:45:29
- 新シナリオ考慮するとサポカのリセマラおすすめは大幅に変わりそうだなあ。賢さ最優先になりそう。 -- 2022-03-21 (月) 15:16:19
- 現環境に合わせて大幅に書き直しました。実装サポも増えてリセマラでPU外の凸も困難になったため、区分けもこのようにしてみました。 -- 2022-05-12 (木) 15:44:44
- ☆3ウマのスタダって対象初期から変わってなくね?新規惑わせるだけだから確認してから書いた方がいいと思う -- 2022-05-29 (日) 22:33:05
- 正直だいぶ情報が古くなってるけど、わざわざ全改修するほど使用頻度が高いページでもないというジレンマ -- 2023-04-14 (金) 11:30:58
- 重い腰上げてガッツリ整理した -- 2023-05-29 (月) 13:40:18
- おつかれさまですわ -- 2023-05-29 (月) 23:11:59
- またあっという間に内容が古びてたので、いっそのこと「完凸で強いSSR」自体を消す事にした -- 2024-01-10 (水) 15:16:49
- 重い腰上げてガッツリ整理した -- 2023-05-29 (月) 13:40:18