育成ウマ娘 > スマートファルコン【あぶそりゅーと☆LOVE】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
E | A | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
B | A | A | E | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
A | D | G | G |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
20 | - | 10 | - | - |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 | |
---|---|---|
★3固有 | キラキラ☆STARDOM | レース中盤の直線で前の方にいるとき後ろのウマ娘と距離が近いと譲らない想いが力になる |
固有(継承) | キラキラ☆STARDOM | レース中盤の直線で前の方にいるとき後ろのウマ娘と距離が近いと譲らない想いがちょっと力になる |
初期 | ポジションセンス | -- |
初期 | 逃げのコツ◯ | -- |
初期 | レコメンド | -- |
覚醒Lv2 | 道悪◯ | ダート靴15 |
覚醒Lv3 | 注目の踊り子 | ダート靴30、東京大賞典5、JBCクラシック5 |
覚醒Lv4 | 大井レース場◯ | ダート靴60、東京大賞典15、JBCクラシック15、帝王賞15、ジャパンDD15、夢の煌めき2 |
覚醒Lv5 | チャート急上昇! | ダート靴100、東京大賞典30、JBCクラシック30、帝王賞30、ジャパンDD30、夢の煌めき10 |
育成 | 先頭プライド Lv1 | ランダム)燃やせ☆ウマドル魂 |
育成 | 急ぎ足 Lv1 | 目標)JBCクラシックの後に・眩しいの |
育成 | 札幌レース場◯ Lv5 | 特殊)Connect Live☆~それから~ |
育成 | 函館レース場◯ Lv5 | |
育成 | 福島レース場◯ Lv5 | |
育成 | 新潟レース場◯ Lv5 | |
育成 | 中山レース場◯ Lv5 | |
育成 | 阪神レース場◯ Lv5 | |
育成 | 京都レース場◯ Lv5 | |
育成 | 小倉レース場◯ Lv5 | |
育成 | 盛岡レース場◯ Lv5 | |
育成 | 船橋レース場◯ Lv5 | |
育成 | 川崎レース場◯ Lv5 | |
育成 | レコメンド Lv3 | 特殊)みんなの心のセンターは☆ |
育成 | 川崎レース場◯Lv1 明るい兆しLv1 | 目標外)川崎記念の後に・ぎゅるるん♪ |
進化スキル
育成目標が共通のシナリオではそのシナリオ専用の条件でも進化可能。
進化スキル | 効果 | 進化条件 | |
---|---|---|---|
進化元:チャート急上昇! | |||
┗ | ウマドルパワー急上昇↑↑ | レース中盤に競り合うと速度が上がり持久力をわずかに回復する<ダート> | 基礎能力[スピード]が800以上になるor<ダート>のスキルを2個以上所持する |
持久力が回復するスキルを2個以上所持する | |||
進化元:注目の踊り子 | |||
┣ | 大注目のウマドル参上★ | レース序盤にしばらくの間コース取りがすごくうまくなる | 育成イベント「Connect Live☆~それから~」でファンとの約束を果たす orダートのGⅠを7勝以上する |
┗ | 目を逸らしちゃダメだよ☆ | レース終盤にしばらくの間少し前に出る | 「愛嬌◯」を持つ状態で育成を完了するorファン数が150000人以上になる |
基礎能力[スピード]が800以上になるor基礎能力[パワー]が800以上になる |
目標
『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』ではシナリオ専用の目標になる
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 東京 | ダート | 1600m(マイル) | 左 | 11ターン |
2 | Pre-OP以上で2回1着を獲る | - | - | - | - | 13ターン |
3 | 皐月賞に出走 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 5ターン |
4 | ジャパンダートダービーで5着以内 | 大井 | ダート | 2000m(中距離) | 右 | 5ターン |
5 | JBCクラシックで3着以内 | 大井 | ダート | 2000m(中距離) | 右 | 7ターン |
6 | 東京大賞典で3着以内 | 大井 | ダート | 2000m(中距離) | 右 | 2ターン |
7 | フェブラリーSで1着 | 東京 | ダート | 1600m(マイル) | 左 | 3ターン |
8 | 帝王賞で1着 | 大井 | ダート | 2000m(中距離) | 右 | 7ターン |
9 | JBCクラシックで1着 | 大井 | ダート | 2000m(中距離) | 右 | 8ターン |
10 | チャンピオンズCで1着 | 中京 | ダート | 1800m(マイル) | 左 | 1ターン |
11 | 東京大賞典で1着 | 大井 | ダート | 2000m(中距離) | 右 | 0ターン |
固有二つ名 | 砂のハヤブサ | JBCクラシック、帝王賞、東京大賞典を含むダート重賞を作戦「逃げ」で9連勝以上する |
特殊実況 | JBCクラシック(シニア期)最終直線に入る段階である程度差を付けて先頭を維持 |
育成
■概要
ダート専用スキルを引っ提げて参戦した「砂のサイレンススズカ」。通称:ファル子 ドス子
バ場以外の適性もあちらに似ており、ダートでは希少なバリバリの逃げウマ。
目標レースもダートだらけで、育成を完走するだけでリリース初期から存在するダートG1は粗方埋めることができる。
■適性・成長率
距離適性は初期値でマイル・中距離がAのため、芝レースが走れさえすれば対応範囲は広い。
芝適性は、「因子1以上で芝D・因子4以上で芝C・因子7以上で芝B・因子10以上で芝A」に上昇する。芝B以上なら安心。
芝適性を上げて逃げ切る姿は人呼んで「芝のサイレンススズカ」。ウソでしょ……
芝適性Aから開始すればチャンミでバ場を問わず逃げ枠として戦えるポテンシャルはある。
ただし逃げ恒例のアンスキ継承固有と芝因子10が事実上必須(≒距離適性に二枠程度しか割けない)という前提条件が悩みの種。
芝因子特化のセイウンスカイを出しているフレンドを見付けたら大切にしておこう。
■スキル
固有スキルは速度と加速度がそれぞれ「少し上がる」複合タイプ。逃げ同士の競り合いが発生すればいいので、他に逃げが誰もいないレースでもなければ発動しやすい。
また、発動が遅延すると終盤直前の直線(例;終盤ではない最終直線)などで発動し、いわゆる終盤接続として機能する場合がある。
中盤の初めに直線がある場合が多い為、逃げの固有としては発動が早い部類で、他の逃げと差を付けやすい。
一方で順位指定が2位以上とやや厳しく、3位以下で中盤入りして発動を逃すと敗色濃厚なので、序盤用のスキルは逃げの例に漏れず非常に重要。
「チャート急上昇!」の進化スキル「ウマドルパワー急上昇↑↑」はわずかに回復する効果が加わるだけだが、進化条件(回復スキル2個)に進化元がカウントされない為、意識しないと条件を満たし辛い。
とはいえスタミナ周りの仕様変更に伴ってマイル以下でも微回復が無駄とは言えなくなっているため、「快速」やチョコボン継承固有、「闘争心」辺りを駆使して進化させるのも手。
「注目の踊り子」は残念ながら横移動速度だけを強化するメリットは薄い。追加された進化スキル「目を逸らしちゃダメだよ☆」は終盤の即時速度上昇という別物のスキルになるため、こちらを選ぶと良いだろう。
その代わり逃げにお馴染みの「ポジションセンス」は使えなくなるため、他の序盤用スキルはしっかり揃えたい。
幸い「逃げのコツ◯」に「道悪◯」とパッシブスキルが2個あるため、「地固め」パーツは揃えやすい。
特に初期のチャンミでは固有の発動が早い貴重な逃げキャラとしてセイウンスカイのメタに起用され、いわゆる「蓋逃げ」という役割を成立させたキャラでもある。
その後は逃げキャラの層がどんどん厚くなったためにファル子を芝で採用する意義は薄れ、また大逃げの実用化に伴い「蓋逃げ」の概念もそちらに吸収されていった。
■育成ストーリー
目標2つめは「レースを2つ勝利」。ダートである必要もなければPre-OPにこだわる必要もない。
とはいえ、芝の初期適性が低いため順当にダートで稼ぐのが無難だろう。
達成期限直前の12月後半~1月前半は、ダートのレースがないので注意。3.皐月賞の出走には4500人必要なので、それも踏まえてレースを選びたい。レース選定は後述のダートレース一覧を参照されたし。
その後はクラシック級で適性外への出走があったり、シニア級にGI5連勝を要求されたりするが、強化ライバルどころか固定ライバルすら一切いないため難易度は低め。
ただし育成を通して出走数がトップクラスに多く、特にシニア級の年末には3回の出走が待っている為、育成スケジュールは少々タイトになる。
イベント「あなたの街で、Connect Live☆」が発生すると、良性コンディション「ファンとの約束・◯◯(地域名)」を取得する。
- ファンとの約束・北海道:札幌、函館
- ファンとの約束・北東:福島、新潟、盛岡
- ファンとの約束・中山:中山、船橋
- ファンとの約束・関西:阪神、京都
- ファンとの約束・小倉:小倉
- ファンとの約束・川崎:川崎
このコンディション自体に効果があるわけではないが、地域名に対応するレース場でのレースに勝利するとさらにイベントが発生する。
トレーニングを削って狙う価値は十分にあるが、レース場によっては難しい(特に小倉のダートは夏合宿中の1レースのみ)。スルーも選択肢に入れて夏合宿に響かないよう育成スケジュールを綿密に詰めよう。
後述の芝適性を上げている場合、ジュニア級の出走で消化できると一石二鳥。
なお「ファンとの約束・◯◯(地域名)」は追加イベント発生時に消えるが、時限で消えることはない。
固有スキルLvUpに必要なファン数条件は、ダートウマ娘であるため4万、6万、8万人に緩和されている。
ダートウマ娘に特有のファン数稼ぎづらい問題は、芝適性を上げて芝のG1を勝利することで対処可能。ハルウララと異なり初期適性Eなので比較的対応しやすい。
URA予選前までにファン数12万に達すると、特殊イベント「みんなの心のセンターは☆」が発生する。
やる気・根性upに加え、初期スキルの「レコメンド」ヒントLv3が貰えるため、取得を保留しておくとスキルPtを節約できる。
芝適性を上げずとも、ファン数ボーナスをある程度確保しつつクラシック期のダートG1を残さず取っていけば無理なく狙える数値ではある。
グランドライブ以降のシナリオならば節目でファン数が増えるため多少敷居が下がる。
普通に育成するとURAファイナルズはダート中距離になるが、対人のダートはマイル距離。
チームレースで活躍させたいなら、それを見据えたステータス配分・スキル構成にすること。
また、芝でのファン数稼ぎに熱中して出走しまくると、URAファイナルズが芝レースになるおそれもある。
芝適性Aなら問題ないが、不安なら目標レースでダート中距離が6回あるので、芝レースをマイル・中距離で分散させれば問題はない。
逆に言えば、芝中距離に6回出走させることでURAを芝中距離にすることも可能。
やや特殊な用途となるが、2番目の目標が「2回1着を獲る」「年末を跨いだ期限になっている」という点から、
グランドマスターズで育成を行うとジュニアG1優勝レイ一回分、及びグロウアップレースでの夢の煌めき(確率)を回収しつつ早期に育成を完了できるという特徴がある。
芝適性を上げておけば阪神JFや朝日杯FSを高速で周回できるし、全日本ジュニア優駿もレイが入手し辛いので集める手段にはなる。
1.5thのダート路線拡張に伴い、川崎記念に出走した際の特殊イベントが追加された。
追加でパワーが増える分だけ普段の任意出走より美味しい為、寄る価値はある。
■固有二つ名
固有二つ名「砂のハヤブサ」はかなり取得しやすい。
元々目標レースに指定のものが収まっている上に後半は全て1着要求と、クリアまでに自然とほとんどの条件を満たせるからである。
目標レースだけだと皐月賞以降は8レースのため、1回は追加でダート重賞を走る必要がある。とはいえG2かG3を突破するだけで済むのでやはり楽な部類。
ただし、途中で芝の重賞に出走して敗北すると連勝条件が途切れてしまうことに注意。
共通イベント
ランダムイベント
キュート☆リサーチ | |
---|---|
ごめん、とても許可できない……! | 体力+10 スキルpt+5 |
よし!行ってらっしゃい! | 体力+30 スキルpt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
地道に練習あるのみ | 根性+10 |
スペシャルにアピールしよう | 賢さ+10 |
研究対象はウマドル? | |
ウマドルパワー、上がるといいな | パワー+10 |
研究って、どんなことをするんだ? | 賢さ+10 |
ドキドキ☆シチュエーション | |
もっと全力でやってみよう | パワー+10 |
繰り返し練習あるのみ | スタミナ+10 |
燃やせ☆ウマドル魂 | |
ファイト全開で頑張れ! | スタミナ+10 根性+10 |
併走をお願いしてみよう | 先頭プライドLv1 |
かわいい☆ユニバース | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
パワー+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
ライブ中止でしょんぼり | |
やる気-1 | |
忘れ物でぐったり | |
やる気-1 体力-10 | |
赤点でがっくり | |
やる気-1 賢さ-5 | |
かわいいがいっぱい☆ | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
磨いて☆DIAMOND | |
---|---|
キラキラになってみんなを魅了しよう! | スピード+20 |
これからも切磋琢磨しよう! | パワー+10 根性+10 |
ウマドル☆Friendship! | |
緊張を解いてあげられないかな | 賢さ+20 |
代わりに出てあげれば? | パワー+20 |
ドタバタ☆KIDSパニック! | |
よし、アニメソングを歌おう! | スピード+20(ランダムで追加:愛嬌◯) |
マジカル☆ダビ子ショーだ! | スタミナ+20(ランダムで追加:愛嬌◯) |
おでかけ後イベント
テストdeリカバリー☆(連続1/3) | |
---|---|
落ち着いて基礎を固めよう! | 賢さ+10 |
ヤマカンで勝負だ! | パワー+10 |
届いてforYOU☆恩返し♪(連続2/3) | |
私も楽しいからいいんだよ | スピード+10 |
ファル子が楽しんでくれれば満足だよ | パワー+10 |
メモリー☆聖地巡礼(連続3/3) | |
ファールー子!ファールー子! | パワー+10 |
1歩ずつ成長できてるな | 根性+10 |
君の担当になれてよかった | スピード+10 |
シェアリング☆メモリー | |
2人で食べたからかも? | スタミナ+10 |
お店も努力してるんだろうね | 根性+10 |
フューチャー☆ロケハン | |
……水族館! | 賢さ+10 |
……映画館! | パワー+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
---|---|
耐久!アイドルのライブはしご参戦 | スピード+25 |
睡眠!アイドルの夢見てイメトレ | 体力+20 |
研究!アイドルの映像ショー! | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
体幹!ビーチでダンスレッスン | パワー+10 |
我慢!合宿所でダンスレッスン | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
ファル子の健康 | 体力+30 |
ファル子の成長 | 全ステ+5 |
ファル子の進化 | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
JBCクラシックの後に・眩しいの | |
---|---|
JBCクラシック(シニア級)で勝利 | 目標達成ボーナス + 急ぎ足Lv1 |
目標以外のレース後のイベント
順調☆STEP UP……? | |
---|---|
目標2の2勝目達成 | 目標外レース出走時の上選択肢と同一 |
川崎記念の後に・ぎゅるるん♪ | |
川崎記念に勝利 | 体力-15(固定) ランダムステ+10 スキルpt+45 パワー+20 川崎レース場◯Lv1 明るい兆しLv1(レスボ対象) |
その他の特殊イベント
Connect Live☆~それから~ | |
---|---|
「ファンとの約束・◯◯」 に対応するレース場で勝利 | やる気+1 レース場に応じてステ2種+10 スキルPt+10 出走したレース場◯Lv5 |
みんなの心のセンターは☆ | |
ファン数12万人到達 | やる気+1 根性+20 レコメンドLv3 |
おまけ
コメント
- ファン数12万人到達、やる気+2かもしれん 普通から絶好調になったように見えた -- 2021-08-01 (日) 08:45:01
- 固有実況はシニアJBCクラシックで、最終直線5馬身差以上?やはりスマートファルコンの独壇場か?!って言うから、それまでの勝利数とかも関係あるかも -- 2021-09-05 (日) 14:33:53
- ジュニア期7月後半の中京ジュニアステークス出てファンとの約束・関西を貰ったのだけど、何故(中京は約束達成目標対象外) -- 2022-01-11 (火) 00:24:45
- ジュニアの強制出場のせいでアオハル1戦目の勝率が悪すぎるので初めから2111推奨 -- 2022-02-07 (月) 22:11:16
- シニア期の「川崎記念」で勝利すると「明るい兆し」と「川崎競馬場」のスキルヒントが獲得できました -- 2022-08-20 (土) 21:38:01
- ファンとの約束イベントで川崎が候補に追加されてましたね -- 2022-08-24 (水) 13:10:03
- ファンとの約束イベントって大体ジュニア級に出る印象あったけど、遅れる時は結構遅れるんだな。皐月の後に出た -- 2022-12-03 (土) 21:54:55
- ファンとの約束・中山での状態で皐月賞勝ったけど、後続発生しなかった・・・ 芝じゃダメなんだっけ? -- 2023-01-24 (火) 21:25:46
- もう解決してそうだけど目標レースだとだめっぽい -- 2023-02-08 (水) 19:35:37
- このキャラに限った話ではない(通常チケゾーなんかもだ)が、進化スキルに取ってつけた様な微回復効果を付けといてそれを取るために回復スキル2個以上を要求してくるの何とかならないか… -- 2023-03-16 (木) 23:45:39
- チョコボン継承固有や神速みたいな回復がおまけのスキルを用意するしかなさそうね……ファル子の場合は微回復だけだしマイル戦なら無視しても良いかもしれない -- 2023-04-07 (金) 15:48:43
- 進化スキル追加に伴い更新 -- 2023-11-01 (水) 20:08:35