- 全ウマ娘共通イベントは「全育成ウマ娘共通イベント」参照
- ウマ娘固有イベントは「育成ウマ娘」のそれぞれのページ参照
ジュニア級:1年目、クラシック級:2年目、シニア級:3年目
メモ
アプリ稼働に合わせて公開された、最初の育成シナリオ。
ウマ娘ごとに設定された目標を全て達成するとURAファイナルズへ挑戦する事が出来る。
他の育成シナリオと比較するとシンプルで育成時間も短めで済むため、初育成で各ウマ娘の特徴を掴むには最適。
シニア級12月後半を終えると「URAファイナルズ開始!」みたいな文章が出て、
その次のターンから「行動」「予選レース」「行動」「準決勝」「行動」「決勝」の6ターンをプレイすることが可能。
最終目標が有馬記念(シニア12月後半)などの馬はレース後の1ターンしか自由行動がないので注意。
レースは1位以外になると敗退でシナリオ終了だが、育成完了ボーナスが若干もらえる。
なお、URAファイナルズ開始後は育成・サポート・ランダム問わずイベントが発生しなくなる。
URAファイナルズは理事長曰く、「ありとあらゆるウマ娘に合わせたレースがある」らしいが、
観測できている範囲では以下の7種類となっている。 (中山大障害実装はよ)
バ場 | 種類 |
---|---|
芝 | 長距離/中距離/マイル/短距離 |
ダート | 中距離/マイル/短距離 |
上記のレース距離などは今まで挑戦したレースに応じて変化する。
(多く出た系統のレースになる。芝/ダート、距離毎で独立して算出。同一回数の時の条件は不明。)
また、URA優勝トロフィーはダートが共通扱いになっているため5種類となる。
ダート長距離はそもそもレースが存在しないし、ダート中距離も他レースより多く出るのがかなり難しいので気にするな。
なお、対人レースのダートは「ダート/マイル」確定となっているため、ダートキャラはマイル適正を上げておこう。
公式ヘルプより
育成ウマ娘ごとに定められた目標を達成し、URAファイナルズでの優勝を目指す育成シナリオです。
■ハッピーミーク
特定のターンに発生するイベント以降、ハッピーミークがトレーニングに登場する場合があります。
トレーニングに登場するハッピーミークには絆ゲージがなく、友情トレーニングやヒントイベントは発生しません。
■ハッピーミークと勝負!
ハッピーミークに特別なアイコンが出ているトレーニングを行うと、トレーニング後にハッピーミークと対決するイベントが発生します。
このイベントでは、直前に実行したトレーニングに応じた選択肢1つとそのほか2つの選択肢がランダムに表示され、選んだ基礎能力や現在の体力の値でハッピーミークと対決します。
選択肢には、それぞれに対決結果の予想が表示されます。
対決に勝利すると、基礎能力やスキルPtが獲得できるほか、選んだ選択肢に応じたスキルのヒントLvが上昇します。
なお、対決に勝利するごとに対決Lvと難易度が上昇します。
※対決Lvと難易度にはそれぞれ上限があります。
■URAファイナルズ決勝
育成イベント「ハッピーミークと勝負!」で、育成ウマ娘が一定回数以上ハッピーミークに勝利していると、ハッピーミークがより強く成長した姿で登場します。
固定イベント
ピンクはウマ娘共通固定イベント、緑はURAファイナルズ固定イベント
ターン | 行動前 | 行動後 |
---|---|---|
11ターン | ◯◯登場! | |
10ターン | URAファイナルズ開催 | |
9ターン | ”スターウマ娘”目指して! | |
8ターン | エリートトレーナーとの出会い 勝負、したいです | |
7ターン | ||
6ターン | ||
5ターン | ||
4ターン | ||
3ターン | ||
2ターン | ||
1ターン | ||
本番 | ||
7月前半J | 変人記者、登場!? | |
7月後半J | ||
8月前半J | ||
8月後半J | ||
9月前半J | ||
9月後半J | ||
10月前半J | ||
10月後半J | ||
11月前半J | ||
11月後半J | ||
12月前半J | ||
12月後半J | ||
1月前半C | 新年の抱負 | |
1月後半C | ||
2月前半C | ||
2月後半C | ||
3月前半C | イベントを開催せよ! | |
3月後半C | ||
4月前半C | 想いの継承 | |
4月後半C | ||
5月前半C | ||
5月後半C | ||
6月前半C | (夏合宿のお知らせ) | |
6月後半C | ||
7月前半C | ||
7月後半C | ||
8月前半C | アツい差し入れ! | |
8月後半C | 夏合宿(2年目)にて | 夏合宿(2年目)終了 |
9月前半C | ||
9月後半C | ||
10月前半C | ||
10月後半C | ||
11月前半C | 二人三脚 | |
11月後半C | ||
12月前半C | ||
12月後半C | にんじん大農園にて | |
1月前半S | 初詣 | 福引チャンス! |
1月後半S | ||
2月前半S | バレンタイン | |
2月後半S | ||
3月前半S | ファイナルズ開催危機!? | |
3月後半S | ||
4月前半S | 想いの継承 ファン感謝祭 | |
4月後半S | ||
5月前半S | ||
5月後半S | ||
6月前半S | (夏合宿のお知らせ) | |
6月後半S | ||
7月前半S | ||
7月後半S | ||
8月前半S | アツい差し入れ! | |
8月後半S | 夏合宿(3年目)終了 | |
9月前半S | 手を取り合って | |
9月後半S | ||
10月前半S | ||
10月後半S | ||
11月前半S | ||
11月後半S | ||
12月前半S | ||
12月後半S | クリスマス | 『URAファイナルズ』出場決定! |
1ターン | ||
URAファイナルズ予選 | ||
1ターン | ||
URAファイナルズ準決勝 | ||
1ターン | ||
URAファイナルズ決勝 |
イベントを開催せよ!(クラシック級3月前半)
やる気+1
アツい差し入れ!(クラシック級8月前半、シニア級8月前半)
体力+30
2022/11/17のアップデートで追加。
夏合宿の真ん中で回復が挟まるため、友情トレーニング4連続が狙い易くなった。
二人三脚(クラシック級11月前半の行動後)
成功条件:50000人(ゴールドランク達成)
結果 | 効果 |
---|---|
成功 | 賢さ+20、スキルPt+20、☆鋼の意志Lv1 (トレーナー白書を獲得) |
失敗 | 何も起こらない。 |
※ゴールドに到達すると発生するイベント「ゴールドランク達成(二人三脚の前日譚イベ)」を見るのが分岐条件。
11月前半の行動でゴールド達成でも間に合う。その場合は立て続けに2つのイベントが発生。
かつては発動しないことで有名だった鋼の意志だが、現在は発動タイミングが開幕~中盤までと広く、
前に誰もいないことが理想である逃げ以外なら回復手段として一定の信頼がおける。
ただし脚質間の距離が離れやすい長距離、かつ同じ脚質がいない状態だと不発することはあるので注意。
にんじん大農園にて(クラシック級12月後半、行動後)
成功条件:100000人(プラチナランク達成)
結果 | 効果 |
---|---|
成功 | 理事長の絆+5、スキルPt+30 |
失敗 | 理事長の絆+5 |
後述の畑イベントとは独立、無関係。
理事長の絆は不要。
『URAファイナルズ』出場決定!(URAファイナルズ1ターン目、行動前)
成功条件:240000人(トップスターランク達成)
結果 | 効果 |
---|---|
成功 | 理事長の絆+10、スキルPt+30 |
失敗 | 理事長の絆+5 |
理事長の絆は不要。
でも理事長可愛いし絆は大事だよ。キズナカッター!スゴイ!
ランダムイベント
愉快ッ!密着取材!
選択肢 | 効果 |
---|---|
尊敬すべき理事長です | スタミナ+10、記者の絆+5 |
暴走することが多いような…… | 根性+10、 記者の絆+5 |
トレーナー並の知識
選択肢 | 効果 |
---|---|
力強さが課題なんですが…… | パワー+10、 記者の絆+5 |
スピードが課題なんですが…… | スピード+10、記者の絆+5 |
上々の面構えッ!
選択肢 | 効果 |
---|---|
では、新しい練習用具をいただけますか? | 体力-10 パワー+20 根性+20 ☆ハヤテ一文字Lv1 (蹄鉄シューズトレセン学園モデルを獲得) |
では、にんじんを分けていただけますか? | 体力+30 スタミナ+20 ☆好転一息Lv1 (トレセン学園産特別にんじんを獲得) |
選択肢がない時(失敗) (パワーが低いほど失敗しやすい?) | やる気-1 |
発生し成功すれば、任意の効果を選択した上で確定で汎用金スキルが貰えるため非常にうまみが多い。
発生時期に関して、イベント発生が報告されているのはクラシック級10月以降。
成功時は「〇〇と日々特訓しているおかげだろうか。パワーがどんどん湧いてきて、サクサク畑を耕せた!」
失敗時は「どうやら、クワを振るうだけのパワーが足りていなかったようだ…」と表示されるのを見る限り、
パワーが高いほうが成功確率が上がるのでは?という仮説が立てられているが、
報告によるとパワー487で失敗、310で成功の例もあるので、◯◯以上なら確定で成功という簡単な仕様にはなっていないようだ。
報告一覧
ハッピーミークと勝負!
2022/11/17のアップデートで追加。
同アプデでハッピーミークがトレーニングに参加するようになり、
このミークに「対決」と表示されている時に一緒にトレーニングすると発生する。
3つの選択肢から勝負する内容を選び、勝てばスキルヒント等が貰える。
体力勝負で上昇するステータスはランダムに選ばれる。
[要検証]体力勝負の参照ステ(現在体力?体力最大値?それ以外?)
選択肢 | スキル | スキル内容 |
---|---|---|
スピードで勝負! | レースの神髄・速 | レース終盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
スタミナで勝負! | レースの神髄・体 | ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
パワーで勝負! | レースの神髄・力 | ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
根性で勝負! | レースの神髄・根 | 追い比べするとき加速力がわずかに上がる |
賢さで勝負! | レースの神髄・賢 | レース後半にスキルを2回発動させると速度がわずかに上がる |
体力で勝負! | レースの神髄・心 | やる気が好調か絶好調だとスタミナ、根性、賢さが少し上がる |
勝利する毎にミークのLvも上昇し、5回勝つとLvMaxで打ち止めとなる。
敗北しても美味しいイベントなので、大型レースも友情トレも無ければ積極的に挑んでおくといい。
強化後ミークの出現条件にはLvの増加が必要。
対決Lv | 勝利 | 敗北 |
---|---|---|
Lv1 | ステ上限+4 ステ+10 スキルPt+30 レースの神髄Lv1 | ステ+5 スキルPt+15 |
Lv2 | ステ上限+4 ステ+12 スキルPt+30 レースの神髄Lv1 | ステ+5 スキルPt+15 |
Lv3 | ステ上限+4 ステ+15 スキルPt+30 レースの神髄Lv1 | ステ+5 スキルPt+15 |
Lv4 | ステ上限+4 ステ+18 スキルPt+30 レースの神髄Lv1 | ステ+10 スキルPt+15 |
Lv5 | ステ上限+4 ステ+20 スキルPt+30 レースの神髄Lv1 | ステ+10 スキルPt+15 |
LvMax | ステ+25 スキルPt+30 レースの神髄Lv1 | ステ+15 スキルPt+15 |
一定数以上勝利(Lv5対決に勝利)するとURAファイナルズ決勝前の会話イベントが変化し、通常のURA決勝と異なる扱いになる。
ミークが青いオーラを纏い、性能が強化される。性能強化は対決で勝利した回数に応じて変動する。
強化ミーク登場レースに勝利するとレアスキル「限界の先へ」のヒントを獲得。
また育成終了後の継承因子獲得で「レースの神髄・○」の因子が強化され、「レースの神髄・○+」が付与されるようになり、継承で因子発動した場合はスキル取得だけでなくステータス上昇効果も追加される。
スキル | 必要pt | 内容 |
---|---|---|
限界の先へ | 200 | ラストスパートで速度が上がる 最も優れた基礎能力の高さに応じて効果が高まる |
前だけ見据えて | 200 | ラストスパートで速度がわずかに上がる 最も優れた基礎能力の高さに応じて効果が高まる |
その他
■決起ッ!夜明け前ッ!!
やる気+1
■桐生院の休日
スピード+10
■ハッピーな靴選び
パワー+10、サポートに桐生院設定時はパワー+20
■“記者”の使命
賢さ+10、記者の絆+5
URAファイナルズ関連
レースボーナス値により上昇
下記の値(推測)にレースボーナス分が上乗せされる。
レースボーナスが30%あれば、10+3加算されることになるため、ここだけで3x5x3=45の差が出る。
URAファイナルズ予選の後に
全能力+10、スキルPt+40
URAファイナルズ準決勝の後に
全能力+10、スキルPt+60
URAファイナルズ決勝の後に
全能力+10、スキルPt+80
URAファイナルズ決勝の後に(強化ハッピーミークに勝利)
全能力+20、スキルPt+150、限界の先へLv1
強化後ミークの性能
名前 | スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ | 脚質 | スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
固有 | 通常 | レア | |||||||
ハッピーミーク | A 879 | B+ 779 | A 856 | B+ 770 | B+ 786 | 差し(S) | 0 | 4 | 2 |
ハッピーミークの対決LvがMaxになると、URAファイナルズ決勝で超強化されたミークが立ちはだかる。
先行/差しの択一だった作戦は差し一本に専念し、またプレイヤー以外では初となるS表記。
スキルには待望(?)の鋼の意志、そして迅速果断が追加されている。
ステータスはスピパワを軸に大幅に伸びており、アオハル杯シナリオのURAファイナルズ決勝で出会うリトルココン・ビターグラッセと比較しても遜色ない。
この為、初心者が迂闊にミークLv5に勝利した場合、温泉旅行券ブレイカーと化す可能性は念頭に入れておきたい。
理事長の絆により上昇
要検証#wb820a13も確認すること。
こちらは固定値。絆によって値が変動する。
ファイナルズ進出時に理事長をオレンジ→MAXにするとステータス+25、スキルpt+20と考えると、トレーニングの選び方も一考。
開催成功!(予選敗退)
状態 | 効果 |
---|---|
通常時 | |
理事長の絆が最大(MAX) |
開催成功!(準決勝敗退)
状態 | 効果 |
---|---|
通常時 | |
理事長の絆が最大(MAX) |
開催大成功(優勝時)
状態 | 効果 |
---|---|
通常時 | 全能力+20 スキルPt+80 |
理事長の絆が最大(MAX) | 全能力+25 スキルPt+100 (理事長の扇子を獲得) |
開催成功!(予選敗退)
状態 | 効果 |
---|---|
理事長の絆が高い(オレンジ) | スピード+10、スタミナ+10、パワー+10、 スキルPt+20 |
理事長の絆が最大(MAX) | スピード +3、スタミナ+13、パワー+13、根性+3、賢さ+13、 スキルPt+30 |
開催成功!(準決勝敗退)
状態 | 効果 |
---|---|
理事長の絆が?(?) | スタミナ+10、パワー+10、賢さ+10、 スキルPt+20 |
理事長の絆が最大(MAX) | スタミナ+13、パワー+13、賢さ+13、スピード+3、根性+3、 スキルPt+30 |
開催大成功(優勝時)
状態 | 効果 |
---|---|
理事長の絆が低い(青) | ステ上下*** |
理事長の絆が普通(緑) | 全能力+10、スキルPt+30 |
理事長の絆が高い(オレンジ) | 全能力+10、スキルPt+30 |
理事長の絆が最大(MAX) | 全能力+15、スキルPt+50 (理事長の扇子を獲得) |
コメント
- サポカ桐生院のシナリオリンク効果は「桐生院の休日」等の桐生院絡みのイベントがステータス+10から+20にアップかな? -- 2021-09-07 (火) 10:33:23
- 鋼の意思がレベル3でもらえるぞ -- 2021-09-07 (火) 18:09:27
- 「上々の面構えッ!」(成功) クラシック級12月前半、スピード572(C+)、スタミナ599(C+)、パワー201(E)、根性269(E+)、賢さ383(D+)、ファン数56,418人、注目株 -- 2021-11-27 (土) 23:31:25
- パワー上げてないのに成功してびっくり。201ってほぼ下限じゃないか? -- 2021-11-27 (土) 23:32:38
- 全勝マヤで行けるかな? -- たこ焼き? 2022-03-05 (土) 17:44:36
- 来月URAアプデか どの程度練習でステ伸ばせる量上がってミークボーナスがどのくらい貰えるか次第ではまた因子周回するのもいいかも -- 2022-10-27 (木) 21:27:56
- ミークLv.MAXで決勝勝つとステもスキルポイントも以前の倍近く貰えるね -- 2022-11-17 (木) 13:34:10
- 理事長の扇子貰った際がステ25SP100に上がってるね -- 2022-11-17 (木) 15:13:47
- 開催大成功、扇子無しで全ステ+20、スキルPt+80 -- 2022-11-17 (木) 23:54:14
- 評価SS行かないと因子って弱くなりやすいんだっけ?URAだとS止まりなんだけど -- 2022-11-17 (木) 17:38:48
- SS以上だと白因子とかが多くなりやすい傾向があるとは言われてたような スピ賢編成でやれるキャラならUGとか行けるみたいよ -- 2022-11-17 (木) 20:27:22
- URA編の普通のトレーニングでの獲得ステ計算変わってたりする?ジュニア級なのにモリモリステ上がってるんだが気のせいかねぇ -- 2022-11-19 (土) 12:06:19
- とりあえずアプデ内容ざっくり追記。トレーニングの内容も変わってそうだけど誰かに任せた -- 2022-11-30 (水) 15:53:38
- クラシック8月前半ターン開始前に理事長から「アツい差し入れ!」ってイベで体力+30貰った。固定イベだったとしたら合宿中だし助かるなぁ -- 2022-11-19 (土) 12:20:57
- 同じ育成中にシニア8月前半ターン前でも貰った。固定ぽいすか? -- 2022-11-19 (土) 12:52:44
- 出なかったことはまだ無いし、お知らせの書き方を信じるなら固定かな。 -- 2022-11-19 (土) 16:58:13
- ミークと勝負での対決Lv毎のステータスと勝利予想変動の比較表欲しいといえば欲しいけど集めるの大変そうだなぁ。とりあえず対決Lv上がればステ要求も上がってるのは間違いないけど -- 2022-12-03 (土) 21:34:52
- 体力勝負が予測×だったけど勝ったし低確率ながら勝率ゼロではないんだな -- 2022-12-04 (日) 11:51:31
- 対決Lv5賢さ350予想×で勝利 -- 2022-12-04 (日) 18:49:35
- 対決1スピード260予想○で敗北 -- 2022-12-10 (土) 09:59:34
- 対決1パワー300◎で勝利 -- 2022-12-10 (土) 10:11:59
- 対決2賢さ450○で敗北 -- 2022-12-10 (土) 10:27:26
- Twitterでまとめてる人ならこれとこれとか -- 2022-12-10 (土) 12:43:39
- 対決1体力・体力100最大値100で予想◯ -- 2022-12-11 (日) 00:45:27
- 対決4体力・体力60~70最大値104で予想△ -- 2022-12-11 (日) 11:56:20