チーム競技場

Last-modified: 2022-11-02 (水) 15:05:03

チーム競技場とは

育成したウマ娘でチーム編成を組み、他プレイヤーと対戦ができる。
評価の高いウマ娘を編成することで「チームランク」が上がり、石が貰える。
出走の際はRP(レースポイント)を1つ消費する。RPは最大で5つまで貯めることができ、2時間ごとに1つ回復する。また、「ジュエル(10消費)」や「にんじんゼリーミニ」を消費することで即座にRPを回復させることが可能。しかし、上限である5つまで回復すると同時に、回復完了までのクールタイムが同時にリセットされてしまう点に注意(効率を重視する場合はRPの回復を4つまでに留めておこう)。

毎週月曜日5:00~日曜日23:59の期間の中で対戦し、獲得した中の最高スコアで「CLASS」が決定される。
※日曜日の23:59を前に出走して日付を跨いでしまうと出走は中止となりRPも戻ってこない。
そしてCLASSに応じた石とフレンドPtが貰える(初昇級は高報酬)
CLASS6にもなると毎週250石と5000フレンドPtが入ってくる。

チームは3人なので相手含めて最大6人だが、試合ではNPCが用意され出走人数が必ず12人になる。
レース場やコース季節、天候、状態等は試合ごとにランダム。

わずかだが所属サークルのファン数が増えたり確率で限定ショップが開くメリットもある

ウイニング報酬

レースに勝つと一定確率でウイニング報酬が貰える。
たまに出走相手の枠に「WINで確定」の表示が出ることがある。その相手に挑んで勝つと報酬入手が確定する(赤箱WIN確定時は赤箱固定ではなく金箱も出る)。なお、「WINで確定」の出走相手を選択せずに、他の出走相手を選択したとしても次回の選択画面で再度「WINで確定」の出走相手を選択可能である。また、右下の更新ボタンを押しても対戦相手が変わるだけで同じく「WINで確定」が無くなることはない。誤タップしても安心だな

主な中身はジュエル(少数)、フレンドポイント、サポートポイント。
レイや目覚まし時計は若干出にくいので小当りみたいなもの。
大当りはジュエル777らしいがそんなものはまず出ないから期待すんな

内容赤箱金箱
ジュエル3, 5, 10, 503, 5, 10, 50
フレンドPt30, 50, 100, 10001000
サポートPt300, 500, 1000, 30003000
目覚まし時計1, 33
レイ1

スコア

細かいスコアの詳細はこちらで:ヘルプ用語集>チーム闘技場>スコア
試合を見ると加点ポイントが分かる。
試合後は「スコア情報」から獲得スコアの内訳が見られる。

各ウマ娘ごとに、

種類備考
着順1着で10000pt。2着は8000pt、3着7000pt。
着差◯バ身差のこと。1着を取ったウマ娘にだけこのボーナスが入る。
大差で3000pt ハナ差はなんと5000pt
基準タイム各レースに設定された基準タイムを上回ると発生。
0.1秒x100pt
大穴8番人気以下のウマ娘が3着以内で獲得。4000pt
スタートダッシュ1000pt
スキル発動普通のスキルは500pt、レアスキルは1200pt
固有スキル発動↑のレアスキルよりもptが高い。
Lv・ウマの星が高いほうがpt上がる。
☆3ウマ固有Lv3で2300pt、Lv4で2400pt
ナイスポジション[中盤]中盤/終盤それぞれで、各脚質ごとに1番前にいるウマ娘が獲得できる
1000pt
ナイスポジション[終盤]
掛かり-500 + 1s * -100pt 各種ボーナスは適用されない

によって加点・減点され

 

各試合ごとに、チームの着順によってはさらに『チームボーナス』として

種類備考
1・2・3フィニッシュ5000pt(3名チームのみ)
全員入着4000pt(3名チームのみ)
入着は5着以上
1・2フィニッシュ3000pt(2名チームのみ?)

の内、最も高いスコアの物が適用され、それが加点され

 

そして試合1セット通じて勝利で10000ptが入る。

 

これに、

種類備考
エースボーナス各距離の1人目に設定されたウマ娘が+10%(チームボーナスには適用されない)
対戦相手評価ボーナス対戦相手のチーム評価に応じて発生する。
相手が自分の評価より低くても獲得できているので自分の評価は関係ないと思われる
サポート応援ボーナス所持しているサポカのLvに応じて発生する
全てのサポカを合わせて上限+50%
連勝ボーナス1セット内の連勝時に発生する
2連勝から発生で◯連勝=◯%

がボーナスの%を全部加算してから乗算される
(基礎点10000ptでエースボーナス10%、サポカボーナス10%だった場合、21%の12100ではなく20%の12000)

編成の組み方

短距離・マイル・中距離・長距離・ダートでそれぞれ3人のウマ娘が設定できるため、まずはそれを埋めるのが最優先となる。
そして次は、「高ポイントを獲得するチーム」と「勝利ボーナスの箱を得るチーム」で異なる組み方を考える。

高ポイント用

全員高順位フィニッシュ・レア含めスキル発動数・固有スキル発動・ナイスポジション取得を主眼に置いて組む。

■全員高順位フィニッシュ
基本的に全員が順位が高くなるように平均的な強さが必要になる。勝利ボーナス狙いみたいな捨てウマ娘(後述)を組み込まない事。
理想は上位3位までを自チームで独占できればいいので、普通に強いウマ娘を3人組み込めばOK。
エースには若干のボーナスが付くので一番強いウマ娘をエースにするのを忘れずに。
なお、競り合い状態でゴールすると追加点が貰えるが、
狙って発生させるのは難しいのでそこまでこだわりぬく必要はない。
一応1位狙いと2位狙いで同じ作戦で、スキルや能力の差があまりつかないような育て方が出来ると狙いやすくなるが、同じ作戦がチーム内で被るとナイスポジションが狙いにくくなる。

■レア含めスキル発動数
ここで考えて育成しないと点が伸び悩む。正直勝敗よりいかにスキルを積んで発動させるかが重要。
レアスキル1回≒スキル2.5回なので基本的にはレアスキルの取得が優先、完凸ウオッカ等で高ヒントレベルが貰える場合は白スキルを取りまくるのもあり。
お勧めは確定で貰えて発動のしやすいプロフェッサー(キタサン)・マエストロ(クリーク、ライスシャワー)・一陣の風(テイオー、樫本理子)・注目の踊り子(カワカミプリンセス)大局観(限定メジロドーベル、イクノディクタス)、先手必勝(限定ミホノブルボン)辺り。
また、アオハル杯シナリオのシナリオリンクで貰えるクールダウン(ライスシャワー)、千里眼(マチカネフクキタル)もお勧め。
コンセントレーション(たづな、限定サイレンススズカ)もナイスポジション・スタートダッシュが取得しやすくスキルptも安いと非常に優秀。持っているなら入れたいところ。差し追い込みだと有用性はあまり無いかもしれないが、勝敗よりスキルを積む方を優先した方が稼げるptは伸びる(大事なことなのでもう1回)
中距離コーナー◯なども発動しやすくスキルPtが安いのでお勧めだが、◯でも◎でも稼げるptは変わらないため取得は◯までにする。
緑スキルは発動機会が多い緑は条件さえ満たせば賢さ不問で必ず発動するため、お勧め。(◯までにしておいた方がいいのは上記と同様)
発動機会が多いのは右回り、根幹(中距離のみ)、非根幹(ダート・長距離のみ)、晴れの日、良バ場
賢さでスキル発動率が決まるので安定してポイントを叩き出すには最低でも600は欲しい。スキル発動率が高い程pt稼ぎが安定するため可能ならカンストを目指したい。(賢さトレーニングが多いとスキルPtも稼げる)
この辺りを意識すると、負けても1レース10万pt以上稼げるようになってくる。

短距離レースでは稀に直線1000mのコースが出現して、コーナー発動系のスキルが不発になるが、そもそも選ばれる機会が少なく毎回高Ptを稼ぐ必要もないため気にしなくても良い。

■固有スキル発動
固有スキル発動点がレアスキル2.5回分ほどとかなり高いので固有スキルが発動しやすいウマ娘がかなり有利。通常スキルと異なり条件さえ満たせば賢さ不問で100%発動するため、ここもかなり重要。
発動しにくいキングヘイロー(200mで掛かり無し・5着以下)・メジロライアン(終盤コーナーで全体65~70%間)・サイレンススズカ(差をつけて1位)辺りは発動条件が厳しいので、出来れば入れたくないところ。
ラスト200mで競り合い条件のウオッカ・オグリ辺りは独走すると発動しないので自分より前に出てくれるウマ娘と一緒に出したい。
逆に条件が緩い(水着も含む)マルゼン・メジロマックイーン・ルドルフ・(水着も含む)スペシャルウィーク・アニメ衣装テイオー・タイキシャトル・ヒシアケボノ・アグネスデジタル辺りは是非ともチームに組み込みたいところ。
低レアではエルコンドルパサー・バクシンオー・ナイスネイチャ・チケゾー・クリーク辺りも発動しやすくてお勧め
固有は順位指定が多いために出やすい脚質も考慮する(一例としてメイショウドトウなら先行より差し)

通常スキルもそうだが、弱いモブが混じるために後方指定のスキルはチームレースだと発動しにくい傾向にある

■ナイスポジション取得
序盤中盤終盤で各脚質でトップの位置に居ると獲得らしい。
なのでチーム内で脚質を被らせない方が取得機会が多くなり点数が若干伸びる。
出来る限り差し(追い)・先行・逃げ等でチームを組むこと。
良い位置取りを狙うために道中でのステップ系スキルや、中距離先行ではSSRエルコンドルパサー金特のキラーチューンなど、好位置につきやすくなるスキルを入れておくと良い。

■対戦相手評価ボーナス
相手が強いほうがスコアに倍率が掛かる。
なのでチームランクを上げて、一番上にいる対戦相手を選んだほうが獲得可能な最高スコアは上がる。
だが、その分勝率は下がるので全員高順位フィニッシュを狙うには回数を重ねないといけなくなることに注意。

雨パ

全員に道悪・雨の日を持たせて逆さテルテルで雨を降らせて高ポイントを狙うチーム。
スキル発動×2が全員分保障されてかつ相手が道悪・雨の日を持っていなければかなり有利にレースが出来着順ボーナスも得やすい。
どうしてもポイントが伸び悩んだ場合は頼ってみると良いかもしれない。
なお、相手も雨パだった場合効果が低くなるのでアイテムを使う前に相手チームのスキルを確認しておくこと(絶対だゾ

勝利ボーナスの赤箱、金箱を得るチーム

基本的に誰かが1着であればいいのでエース1~2体に評価の低いデバフ盛が理想。
評価の低いウマ娘を入れることで相手のランクが下がりかつ「平均的な相手の構成より評価の高いウマ娘」を置けるので勝ちやすくなる。
あえて捨て距離を作るのも◯、Gランクで埋めればかなり対戦相手のランクが下がる。
勝利ボーナスの報酬箱自体は出現率が低いが積み重ねると中々の差になる・・・予定。
現状チーム組み換えが非常に面倒なので各距離から1人ぐらいをデバフ盛に入れ替えるぐらいが実用的か。
格上と格下どっちが箱効率が良いかは要検証。

サポート応援ボーナスについて

(ゲーム内ヘルプ・用語集より)
所持しているサポートカードのLvに応じて、スコアにボーナスがかかります。
Lv20以上のサポートカード1枚ごとにボーナスが獲得でき、Lvが高いほど獲得するボーナスは大きくなります。
所持している全サポートカードのボーナスの合計値がサポート応援ボーナスとなります。
※サポート応援ボーナスの上限は+50%です。
※チームレースに反映されるサポート応援ボーナスは、対戦相手が確定した時点でのボーナスです。
※対戦相手が確定した以降でサポートカードのLvを上げても対戦相手が決まったレースには反映されません。


■サポートカードにおけるサポート応援ボーナスの上昇値一覧

SSR
Lvボーナス
(%)
区間マニー累計マニー
0-19012,65012,650
20-240.012,02014,670
25-290.0313,36028,030
30-340.0519,74047,770
35-390.0727,80075,570
40-440.1038,300113,870
45-490.1552,000165,870
500.2070,500236,370
SR
Lvボーナス
(%)
区間マニー累計マニー
0-1909,2809,280
20-240.011,56010,840
25-290.0310,64021,480
30-340.0516,70038,180
35-390.0725,20063,380
40-440.1036,20099,580
450.1550,400149,980
R
Lvボーナス
(%)
区間マニー累計マニー
0-1904,8604,860
20-240.019605,820
25-290.0312,16013,120
30-340.0514,26026,420
35-390.0733,96048,220
400.1047,06081,020

おすすめサポカ

チーム競技場全体ランキング上位100人のサポートカード使用率ランキング
https://umamusustation.com/support_use_rate_all.html

競技場に勝てないんだけど

どうしても勝てない時は以下をチェック

  • 5回くらい結果をメモって3位までの入賞率が低い奴を探す
  • そいつが弱い理由を確認する(例:スタミナ不足 好位置が取れない 固有スキルが発動しない)
  • 原因が個人ではなくメンバー同士の噛み合いにあるなら人員調整も考慮する
    • 最終コーナーで固有が発動するメンバーが最終直線条件の他のメンバーを抜いてしまう⇒固有の発動タイミングを揃える、または抜かれる側を迫られることで固有発動するメンバーに変えるetc
  • 確認した弱点を補強できるよう順番に育成し直す
    • スタミナ不足ならレア回復スキルを増やす、好位置が取れないならチーム内で作戦被らせない、固有発動しないなら作戦変える、噛み合いが悪いなら相性のいい人員を選定するetc
    • 中距離はメインストーリー第3章の皐月賞の夢、もしくはメインストーリー第2章の日本ダービーでSランクウマ娘相手に実力チェックが出来るのでオススメ

それでも勝てないなら強かった相手(なるべく脚質が同じ方がよい)のステータスやスキル構成見てパクれ。何回か見てると大体の基準が分かる
サポートカードのデッキ構成はSSRなどが含まれると真似ようと思っても真似できないかもしれないが、カードの種類(スピードとかパワーとか)が何枚入っていて、実際どのステータスを伸ばしているかに注目してみると、脚質に合ったステータスの伸ばし方の参考になるかもしれない。

コメント

  • スタートダッシュに関して条件がよくわかってないんだけど、これもナイスポジションと同じで同じ脚質で一番綺麗なスタートを切ったでいいのかな? それとも脚質被らせても複数が取れるのだろうか -- 2021-05-18 (火) 20:47:43
    • 被らせていても複数取れるよ 詳しくは調べやがれ! -- 2021-05-18 (火) 20:58:36
      • 調べても具体的な条件が出て来ねえ!ってか「スタートダッシュ ウマ娘 チームレース」でググったらここが一番上に出て草なんだ とりあえず被らせても出るってことは綺麗にスタートできりゃいいってことかな さんきう -- 2021-05-18 (火) 21:11:09
  • メモ https://twitter.com/nou_miso/status/1395723427797880834 -- 2021-05-21 (金) 22:29:22
  • なんか今週クラス6昇格のボーダーが高い気がする。6と5を行ったり来たりしてた民だけど今週は6上がれなさそう -- 2021-06-06 (日) 17:42:14
  • クラス6は下位60%が入れ替えだゾ -- 2021-06-07 (月) 22:33:59
  • 一度すべての出走枠をウマ娘で埋めてしまうと、1人抜いて14人で走らせるとかってできなくなるんですかね? -- 2021-06-16 (水) 14:23:21
    • 今のところできないね。 -- 2021-06-17 (木) 01:14:55
  • 獲得した中の最高スコアで「CLASS」が決定される>最高スコアで決まるのか スコアを貯めていく方式じゃないのか知らなかった -- 2021-09-17 (金) 05:14:29
    • その方式だったら本当にPayToWinになっちゃうから -- 2021-09-17 (金) 14:08:36
      • 名前「a」、総合力162900「カレン、ウンス、オグリ、水着マルゼン、ブルボン」 の編成でSランクとGランクを併用して一切勝たせない害悪がいるので注意 -- 2021-09-30 (木) 19:14:49
  • サポカのレベル上げてスコアにボーナスかかるから、レアカード25lvlまで上げとくのがマニー効率イイぞ -- 2021-10-17 (日) 03:30:46
  • サポカボーナスの一覧追加した -- 2021-11-22 (月) 16:28:12
  • 一度の挑戦で走るレースは全部同じ季節になるから全員同じ季節のスキルを持たせておけば良いと思うけどやってる奴いないのかな -- 2022-06-18 (土) 23:50:49
  • スコア「大穴」、8番人気で2着に入って獲得(基礎点4000)。1着は6番人気(相手)、3着は1番人気(自分)だった。1着と2着が人気低いと取れるのかね -- 2022-08-20 (土) 16:25:50
    • 1着が6番人気(相手)、2着が5番人気(自分)では大穴つかなかった -- 2022-08-22 (月) 18:31:13
    • 1着が1番人気(相手)、2着が10番人気(自分)、3着が8番人気(自分)だと2着と3着に大穴ついた。7~8番人気以下で3着以内がボーナス条件? -- 2022-09-06 (火) 21:32:04
    • 7番人気の2着で大穴つかなかったので、「8番人気以下で3着以内」だと思われる -- 2022-09-09 (金) 19:11:11