ゴールドシップ【RUN!乱!ランチャー!!】

Last-modified: 2024-04-19 (金) 19:21:00

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頭のおわん無しver

適性・成長率

バ場適性ダート
AG
距離適性短距離マイル中距離長距離
GCAA
脚質適性逃げ先行差し追込
GBBA

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
--20-10

所持スキル・覚醒

分類スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有Adventure of 564レース後半どっかで速度をわずかに上げついでに使えそうなレアスキルを2つ条件を無視して発動させる
初期内弁慶--
初期下校の楽しみ--
初期ラッキーセブン--
覚醒Lv2前のめり長距離靴x15
覚醒Lv3内的体験長距離靴x30、天皇賞(春)x5、宝塚記念x5
覚醒Lv4あやしげな作戦長距離靴x60、天皇賞(春)x15、宝塚記念x15、皐月賞x15、菊花賞x15、夢の煌めきx2
覚醒Lv5高揚感長距離靴x100、天皇賞(春)x30、宝塚記念x30、皐月賞x30、菊花賞x30、夢の煌めきx10
育成阪神レース場◯ Lv1ランダム)えっアタシのバイト……ヤバすぎ?
育成非根幹距離◯ Lv1特殊)いざ、真剣勝負!
育成ありったけ Lv2勝負服)海の家(族)
育成夏ウマ娘◯ Lv2勝負服)海産勇者伝説ゴルシ
育成追い上げ Lv1目標)天皇賞(春)の後に
育成ゲート難 習得目標)宝塚記念の後に

進化スキル

進化スキル効果進化条件
進化元:内的体験
神秘体験!ゴルシワープ最終コーナーで内ラチ側にいるとしばらくの間速度が上がる<長距離>基礎能力[スピード]が564以上になる
or
基礎能力[パワー]が564以上になる
基礎能力[スタミナ]が564以上になる
or
基礎能力[根性]が564以上になる
進化元:高揚感
イカ揚げ、いかがですか!?レース中盤に後ろの方にいるとしばらくの間速度が上がる<中距離><追込>のスキルを4個以上所持する
or
<中距離>のスキルを4個以上所持する
基礎能力[賢さ]が564以上になる
高まってきたぜぇ!!レース中盤に後ろの方にいると速度がすごく上がる<長距離>GⅠを5勝以上する
or
<長距離>のスキルを4個以上所持する

目標

『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』ではシナリオ専用の目標になる

1ジュニア級メイクデビューに出走札幌2000m(中距離)11ターン
2ホープフルSで5着以内中山2000m(中距離)11ターン
3皐月賞で5着以内中山2000m(中距離)右・内6ターン
4菊花賞で3着以内京都3000m(長距離)右・外12ターン
5有馬記念で3着以内中山2500m(長距離)右・内3ターン
6天皇賞(春)で3着以内京都3200m(長距離)右・外7ターン
7宝塚記念で1着阪神2200m(中距離)右・内3ターン
8天皇賞(秋)で1着東京2000m(中距離)7ターン
9有馬記念で1着中山2500m(長距離)右・内3ターン

固有二つ名破天荒皐月賞、菊花賞、宝塚記念を含むGⅠを6勝以上し、ファン数が480000人以上になる
特殊実況皐月賞、菊花賞を勝利した後に有馬記念(クラシック)で勝利する。

育成

「くらえ!564バズーカァ!ゴゴゴゴゴゴゴ!」

ゴルシの水着ver。

固有スキル単体では目標速度をわずかに上げる程度の控えめな内容だが、未発動の他の金特スキルの中から条件を無視して2つ発動させるという規格外な追加効果があり、こちらが本命。
脚質や距離、順位や発動区間といった条件を全て無視して発動させられるため、あらゆる金スキルが選択肢になる。
有効利用出来る一例が自前の金スキル「内的体験」で、内ラチ条件が付いている分だけ消費Ptの割に効果が高いため、固有用の速度スキルとして申し分ない。
また水着ゴルシ本人にも固有発動に必要な条件は無く、所持スキルこそやや追込寄りではあるが、適性内だけでもマイル~長距離、先行~追込は採用圏内。
ちなみにチャンミオープンの場合、距離適性の合わないスキルを習得すると評価点が下がる(例:長距離Gのウマ娘に「日本一のウマ娘」を覚えさせると559→356pt)ため、こちらの意味でも悪用出来る。

そんないかにも可能性に溢れていそうな固有スキルだが、大きな問題点が三つ。
まず、発動範囲が後半全域と非常に広く、タイミングを制御出来ない事。固有がスパート中に発動すれば速度金スキルが無駄になり、レース中盤で早々に発動すれば加速度金スキルは無駄になる。何よりゴール手前で発動しようものなら何を選ぼうがおじゃんになる。レースの距離次第でスパートに重なる確率は上下するが、分の悪いバクチには変わりない。
次に、固有スキル自体が割に合わない事。追加効果を除いた固有スキルそのものは弱めの速度スキルに過ぎないため、他のキャラが持ち前の固有スキルと金スキル2個を通常通りに発動した場合と比べると、どうしても固有スキル約一個分の出力の差が生じる。このハンデを「条件を無視する」という行為だけで取り返すのは容易な事ではない。
そして、金スキルの取得が厳しく制限される事。仕様上、発動タイミングがレース前半に収まっている金スキル以外は全て固有の抽選対象となり得る。そのため、固有で特定の金スキル2個のみを出そうと思った場合、それ以外の金スキルは極一部しか取得出来なくなってしまう。かといって固有に拘らず金スキルを多数取った場合、固有で条件を無視しなければ発動出来ない金スキルの不発率が増す。さりとて条件外の金スキルの取得を止めては本末転倒。
これらを踏まえた上で実用ラインまで持っていくとなると、やはり方針は加速ガチャの一発屋になるだろうか。
ただし、対戦相手が用いる加速手段の効果量と精度が上がる程、また金スキルの所持数が増えていく程、水着ゴルシに要求される大当たりは厳しくなる。例えばグランドマスターズ環境の場合、「神速」「全身全霊」「太陽or大地の叡智」が標準搭載されている事は珍しくないが、水着ゴルシの個性を活かそうとするとこれら全部が取れなくなってしまう。
自由度を魅力としたキャラの割に、ゲーム自体の選択肢が増える度に相対的に苦しくなるという、珍しくも難儀な立ち位置……かもしれない。

継承固有版では条件を無視して発動させる金スキルの個数が1個に減る。
特に相性が良いのがデバッファーのデバフ金スキルの弾数を増やす運用であり、上記の問題点を全て踏み倒せる。
水着ゴルシの実装でデバッファーの質がワンランク上がったと言っても過言では無い。むしろ継承親が水着ゴルシの本領。
そしていざ因子周回しようとなると育成で水着ゴルシに振り回されるまでがお約束。どうあがいても一緒に夏を楽しむ運命なのだ。
因子周回の際はとりあえず前述の「内的体験」を取っておけば、固有のハンデを抑えられる筈。

なお、上記の理由から継承固有版はチーム競技場では積み得となるので、ptを稼ぎたいならぜひ積もう。

共通イベント

ランダムイベント

食べすぎ御免!
オススメ1品だけで十分!体力+10 スキルPt+5
合点!体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
もっと全力でやるべきパワー+10
長時間キープしてみるべき根性+10
ペア割常習犯
『うっちゃれ、えびすこ』根性+10
『JAM・奇跡の弾倉』スタミナ+10
落としたものは?
鋼鉄製の食品サンプルです体力-10 パワー+20
7G対応のメチャ速スマホですスピード+10
えっアタシのバイト……ヤバすぎ?
肉体労働!スタミナ+10 スキルPt+15
焼きそば調理!阪神レース場◯Lv1
翌日揃ってしわがれ声
ドリンクで回復しよう!スタミナ+10 賢さ+10
あの鍛錬の日々を思い出して!やる気+1 根性+15
名探偵ゴルシ?
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
スタミナ+10(ランダムで追加:練習上手◯)
ゴルシ危うし!?
やる気-1
学園防衛隊?
やる気-1 体力-10
ゴルシ七不思議(未定)
やる気-1 スピード-5
ゴルシ、空へ……?
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

竜ゴル城にお出迎え(クラシック級7月後半)
(L'Arcシナリオでは「パリの町にて」(クラシック級8月後半))
ゴールドシップを好きに遊ばせてあげようスキルPt+15
なんとかゴールドシップをなだめよう根性+20
海の家(族)(シニア級7月後半)
(L'Arcシナリオでは「彼の都の思い出は」(シニア級2月前半))
選択肢なし大成功:スピード+20 ありったけ Lv2
成功:スタミナ+20
失敗:スピード+10
海産勇者伝説ゴルシ
(L'Arcシナリオでは「その日を信じて」(ジュニア級8月後半))
まさかライトだけであれほどのパワーが・・・・・・夏ウマ娘◯ Lv2(ランダムで追加:練習上手○)
勝負服もきっとパワーアップしたなパワー+20(ランダムで追加:練習上手○)

おでかけ後イベント

左にホクロはないらしい(連続1/3)
見つかった方がその子のためだスタミナ+10
『木を隠すならば森の中』……!スピード+10
約15億年前からコンニチハ(連続2/3)
ケーッケッケ!全員食ってやる!根性+10
フッ、再び未来の世界に逃げるのみ!賢さ+10
そして、少女は(連続3/3)
あの子の作品、楽しみだなスピード+10
またこの公園で会えるかな根性+10
俺も何か創ってみたくなったよパワー+10
ちょっと寄りたいステキな場所
大人しく歩いて帰るスタミナ+10
バスを乗り継いで帰ろうと説得する賢さ+10
夜の公園で遊ぼう
ひと晩中見張る根性+10
楽しい踊りを踊るスピード+10

個別目標用イベント

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
長距離を走れる力を付けよう!スタミナ+25
これから一緒に考えよう体力+20
ドームツアーやろうぜ!スキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
一緒にスイカ割りするとかパワー+10
一緒に遠泳するとか根性+10
初詣(シニア級1月前半)
食べて魅力を再確認しよう体力+30
調理テクを身につけよう全ステ+5
斬新なアレンジを考えようスキルPt+35
夏合宿(3年目)終了(シニア級8月後半)
合宿中に割ったスイカの数ステ3つランダム+5
合宿中に拾ったセミの抜け殻の数

目標レース後のイベント

天皇賞(春)の後に・キーワード①
天皇賞(春)で勝利目標達成ボーナス + 追い上げLv1
宝塚記念の後に・キーワード②【※宝塚記念を二連覇】
めっちゃすごい目標達成ボーナス + スタミナ・パワー+15 + やる気+1
歴史に名を刻むレベルですごい成功:目標達成ボーナス + 全ステ+10 + やる気+1 愛嬌◯
失敗:目標達成ボーナス + 全ステ+10 + やる気+1 ゲート難

その他の特殊イベント

気まぐれオトメのゴルシちゃん☆
やる気+1 体力+20【1ターンの間4種類のトレーニングの選択が不可になる】
いざ、真剣勝負!
いや、代わりに私がやろう体力+10
頑張れ……!成功:スキルPt+60 非根幹距離◯Lv1
失敗:スキルPt+15 なまけ癖

主なレースの相手

レース名名前スピードスタミナパワー根性賢さ備考
5.有馬記念
(クラシック級)
エイシンフラッシュ387371371307345
x.大阪杯エイシンフラッシュ330291302287270
6.天皇賞(春)エイシンフラッシュ349477372380388
7.宝塚記念
(シニア級)
トーセンジョーダン433452365400387
8.天皇賞(秋)トーセンジョーダン480503373378411
X.ジャパンC
(シニア級)
トーセンジョーダン421411348324345
9.有馬記念
(シニア級)
エイシンフラッシュ536519529440493
トーセンジョーダン559553468435485

コメント

  • 固有活かすなら距離や脚質合ってない加速スキル積んだりかねぇ -- 2022-07-29 (金) 12:29:41
    • 後半ランダム位置なんで終盤突入前後で加速引けるかっていう博打になるかな。継承せずに使うなら速度の方が堅実な気がする -- 2022-07-29 (金) 19:15:46
    • これってどんだけ条件外を適用してくれるんだろう。流石に序盤~中盤発動な奴は無理そうだけど(てかそんなんしたらゴール前で先手必勝とかやらかす) -- 2022-07-29 (金) 23:52:15
      • twitterとかで情報拾った感じ、発動タイミングすら無視して即発動する。ので終盤加速代わりの先手必勝も可能。序盤~中盤指定のデバフを終盤にぶち込むのも可能。ただし後半ランダムなんで良いとこで出るかはやっぱり運任せ -- 2022-07-30 (土) 00:21:58
      • 一番星がもう一つあるくらいの使用感になるんじゃないかな -- 2022-07-30 (土) 03:17:17
      • なるほど…発動タイミング以外の博打要素を極力減らすのであれば、レアスキルは加速系だけにして速度や回復、パッシブ系はノーマルに留める工夫が要りそうかな?継承させる場合はドトウのように固有が差し向け自前のレアスキルは先行みたいな子が、強引に固有と自前レアどっちも発動させるとかな用途でだろうか -- 2022-07-30 (土) 06:19:02
      • お知らせ見る限りパッシブは対象外なのと、既に出たスキルは基本的に出ないらしいので前半で確実に出るスキルはギリセーフ(不発だと抽選対象になるけど) -- 2022-07-30 (土) 07:43:23
  • 継承で考えると独占力とか布陣みたいな強烈だけどタイミングやら距離やらがネックなデバフを何処でも打てるようにするとかがエグそう -- 2022-07-30 (土) 08:03:35
    • Twitterで564積み短距離和装ゴールドシチーの育成例出てたな 金スキルは良バ場の鬼と布陣のみの距離先行白スキル盛り根性型 -- 2022-07-30 (土) 15:30:42
      • 調べてみたら加速デバフをスパートに重ねられる可能性があるのか……この方針なら短距離が一番決まりやすいだろうし -- 2022-07-30 (土) 19:22:45
  • ゴール直前で内的体験発動したりするしマジで運ゲーになるな -- 2022-07-30 (土) 13:39:15
    • 長距離だと最終コーナー前あたりから発動できるから、曲がる前に全身全霊発動なんていう事態になる事も。最終直線の伸びが足りなくなったわ… -- 2022-07-30 (土) 23:24:28
  • ゴルシ本体を使おうとすると固有の速度だけじゃ弱すぎるってレベルじゃねぇから道中発動しない金スキル2個積むのが結構きついな -- 2022-07-30 (土) 19:49:05
    • 金スキル覚える余裕のない育成序盤がマジキツいですね。事実上固有抜きで戦ってるようなもん -- 2022-07-30 (土) 23:25:14
      • クリオグリとか水マルなんかの他スキルがトリガーになる固有持ちも通った道……ではあるけど追込なんで事故りやすいのと金スキルのコストがな -- 2022-07-31 (日) 13:49:59
  • 長距離Gのキャラに日本一のウマ娘で評価点オトク、のくだり。そもそも水ゴルシ継承スキル自体の評価点も考えるとオトクではなくないか? -- 2022-08-05 (金) 17:16:06
    • たしかに -- 2022-08-05 (金) 21:13:03
    • 継承固有の評価点が180 金スキルを559、適正Gの3割減で356として559-(180+356)で23点浮く計算かな。固有自体の効果は実質無いと思うと微妙? というかゴルシ本人に短距離/逃げスキル積んでオープンに殴りこめばいいのでは(金二つで最大400点ほど浮く計算 -- 2022-08-06 (土) 13:23:06
      • それな、23点で「かなりオトク」って書き方には違和感あるし、投稿者さんは勘違いしてたと思われるなぁ。水ゴルシにプランx積んだりするのは普通に面白そう -- 2022-08-07 (日) 17:46:26
  • 電光石火みたいな距離特性合わない加速スキル二枚積んでジャストタイミングで発動すればえっぐいことになるなあ。完全に博打構成だが、チャンミで評価-も狙える。 -- 2023-03-11 (土) 23:20:40
  • L'Arcイベント置換 -- 2023-09-19 (火) 18:58:36
    • 『その日を信じて』→『海産勇者伝説ゴルシ』 -- 2023-09-19 (火) 18:59:24
    • 『パリの街にて』→『竜ゴル城にお出迎え』 -- 2023-09-19 (火) 19:00:06
    • 『彼の都の思い出は』→『海の家(族)』 -- 2023-09-19 (火) 19:01:01
    • 検証回数が少ないのでまだ言い切る事が出来ませんが、全て時期固定の可能性があります。 -- 2023-09-19 (火) 19:02:12