ダイワスカーレット【緋色のニュイ・エトワレ】

Last-modified: 2024-07-19 (金) 23:03:34

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適性・成長率

バ場適性ダート
AG
距離適性短距離マイル中距離長距離
FBAA
脚質適性逃げ先行差し追込
AAEG

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
20---10

所持スキル・覚醒

分類スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有Queen's Luminationレース後半の直線で前の方にいると速度を少し上げ続ける、さらに先頭で後ろのウマ娘と近い場合効果が増える
固有(継承)Queen's Luminationレース後半の直線で前の方にいると速度をちょっと上げ続ける、先頭で後ろのウマ娘と近い場合効果が増える
初期勢い任せ--
初期影打--
初期粘り腰--
覚醒Lv2長距離直線◯中距離靴x15
覚醒Lv3じゃじゃウマ娘中距離靴x30、エリザベス女王杯)x5、有馬記念x5
覚醒Lv4長距離コーナー◯中距離靴x60、エリザベス女王杯x15、有馬記念x15、大阪杯x15、秋華賞x15、夢の煌めきx2
覚醒Lv5踏ませぬ影中距離靴x100、エリザベス女王杯x30、有馬記念x30、大阪杯x30、秋華賞x30、夢の煌めきx10
育成負けん気 Lv1ランダム)楽しめ!1番!
育成食い下がり Lv1目標)天皇賞(秋)の後に・いつもの2人
育成真っ向勝負 Lv2
負けん気 Lv2
特殊)1番と、カッコいい
育成ギアシフト Lv1特殊)走れ、走れ、フットサル!
育成コーナー回復◯ Lv2勝負服)2人のジングルベル
逃げコーナー◯ Lv2
育成冬ウマ娘◯ Lv2勝負服)何度だって、陽は昇る

進化スキル

育成目標が共通のシナリオではそのシナリオ専用の条件でも進化可能。

進化スキル効果進化条件
進化元:じゃじゃウマ娘
おてんば女王上り坂で持久力をすごく回復する<逃げ><逃げ>のスキルを2個以上所持するor速度が上がるスキルを3個以上所持する
<長距離>のスキルを2個以上所持するor持久力が回復するスキルを2個以上所持する
進化元:踏ませぬ影
開かれる夢の扉最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内に
ウマ娘がいると速度がものすごく上がる<逃げ>
作戦「逃げ」でGⅠを3勝以上する
基礎能力[スピード]が800以上になる

目標

『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』ではシナリオ専用の目標になる

1ジュニア級メイクデビューに出走京都2000m(中距離)右・内11ターン
2チューリップ賞で5着以内阪神1600m(マイル)右・外16ターン
3桜花賞で5着以内阪神1600m(マイル)右・外1ターン
4Aオークスで5着以内東京2400m(中距離)2ターン
4B日本ダービーで5着以内東京2400m(中距離)2ターン
5秋華賞で3着以内京都2000m(中距離)右・内9ターン
6エリザベス女王杯で3着以内京都2200m(中距離)右・外0ターン
7大阪杯で3着以内阪神2000m(中距離)右・内8ターン
8天皇賞(秋)で1着東京2000m(中距離)13ターン
9有馬記念で1着中山2500m(長距離)右・内3ターン

固有二つ名ミスパーフェクト育成で皐月賞を勝利したウマ娘から想いを継承し、全レースで2着以内で、桜花賞、秋華賞、エリザベス女王杯を含む重賞を10勝する
特殊実況有馬記念(シニア)を勝利する。

育成

通常ダスカから適性がマイルA→B、長距離B→Aに変化している。
目標レースには序盤にマイルが2戦あるので、気になる人はマイルをAに上げておこう。

育成詳細は勝負服版を参照。
覚書:育成ストーリー上で「オークス」「日本ダービー」が選択目標。
■固有
レース後半の直線で順位が2位以上だと速度を「少し上げ続ける」。「先頭で後ろのウマ娘との差が1バ身以内」の条件クリアしていれば効果1段上昇し速度を「(副詞なし)上げ続ける」になる。
「続ける」なので基準持続時間が通常ゴルシなどと同じく6秒。
スキル発動の基本条件が緩いので発動しやすいぶん、追加効果の条件の後ろと1バ身以内を満たすのは運頼み感が強い。
なお「レース後半・直線」指定のため、例えば東京1600・2000や京都1600では後半の直線が終盤の最終直線になるため、加速区間に効果が被る可能性がある。

継承版は元効果が「ちょっと上げ続ける」で追加効果が入っても「わずかに上げ続ける」。
安定して追加効果の発動が見込めないこと、クリアしても並の速度アップにしかならないため、使い勝手としてはイマイチ。
■進化
「おてんば女王」は元スキル「じゃじゃウマ娘」から発動条件は変わらず、回復量が白スキル1回分程度追加で強化される。
使い勝手・注意点はじゃじゃウマと変わらないため、中山2000などスタートすぐ登り坂があるコースでは回復溢れでムダ発動になりがちなので走るコース情報には留意すること。

「開かれる夢の扉」は元スキル「踏ませぬ影」から発動条件は変わらず、速度上昇量が「ものすごく」へ強化される。
発動できれば並の金スキルや固有スキルを凌ぐ速度がスパートで発揮されるため、逃げ切りの強力な一手となるだろう。

覚醒スキルの「踏ませぬ影」は、最終直線で先頭のときに後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がすごく上がる<作戦・逃げ>。
基準持続時間が弧線のプロフェッサーなどと同じく2.4秒で強力。ただしマイルだと最終直線に入って即発動したときはまだ加速中の場合があるので中長距離のほうが向いている。
■総評
自前で金回復とスパート中速度アップを持っている一方、スタートも含めてレース前半のスキルに乏しいため、いかにそこを補えるかが育成の鍵。
固有スキルの関係上、レース中は先頭をキープしたいため、中盤位置取りに貢献するスキルも多く欲しい。先頭のまま終盤入りできれば継承アングリは相変わらず好相性。
とにかく「逃げコツ」「地固め」「先駆け」「急ぎ足」「押し切り準備」といった逃げウマ基本セットが何も無いので、サポカや因子から補強する体制を作っておきたい。

共通イベント

ランダムイベント

1番は見逃せない!
今はレースでの“1番”のため、我慢だ!体力+10 スキルPt+5
思いっきり食べて“1番”を掴もう!体力+30 スキルPt+10
(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
もっと限界になるまで踊り続けてみよう根性+10
もっと指先の表現を意識してみようスピード+10
おススメのお店
満腹感を覚える前に一気に食べきろう……!スピード+5 パワー+5
野菜から順番に確実に攻めよう……!やる気+1 根性+5
先輩のアドバイス
今日は素直で話が早いねスピード+10
とりあえずダートで走ろう!パワー+10
楽しめ!1番!
他を楽しもう!スタミナ+10 スキルPt+15
……1番、諦める?負けん気Lv1
夢か、魔法か、天啓か
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
賢さ+10(ランダムで追加:練習上手◯)
がっかりツインテール
やる気-1
アタシの止まり木
やる気-1 体力-10
気になるウワサ
やる気-1 根性-5
熱中リーディング
やる気-1 根性-5 体力+15 or
根性-5 体力+15 「なまけ癖」獲得

勝負服イベント

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①目指せパーフェクト・クリスマス(ジュニア級12月前半)
みんなで買いに行くのがいいスピード+20
手作りのほうが確実な気がする……賢さ+20
2人のジングルベル(クラシック級12月後半)
①で上を選択*1成功:スピード+20 スタミナ+10 コーナー回復◯Lv2
失敗:スピード+10 スタミナ+10
①で下を選択*2成功:賢さ+20 根性+10 逃げコーナー◯Lv2
失敗:賢さ+10 根性+10
何度だって、陽は昇る
なんだか人形も喜んでるみたい冬ウマ娘◯Lv2 (ランダムで追加:愛嬌〇)
まるで魔法を見ているみたいだった!パワー+10 スキルpt+15 (ランダムで追加:愛嬌〇)

おでかけ後イベント

優等生としては……(連続1/3)
トレーニングの一貫ってことにしよう!賢さ+10
そんなに問題かな?スキルPt+30
もうちょっとだけ(連続2/3)
……何かおいしいものでも食べに行こうか!スキルPt+30
心配してくれてありがとうパワー+10
一番星の下で(連続3/3)
必ずなれるさスキルPt+30
自分の中ではもう一番だスピード+5 スタミナ+5
一番星にしてみせるパワー+10
雨に降られて
いっそ、走って帰ろっか根性+10
ここで雨宿りしていこう賢さ+10
休日の過ごし方
インドアでまったり過ごす感じかな体力+10
アウトドアでアクティブに過ごす感じかなやる気+1 賢さ+5

個別目標用イベント

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
対策も練らないとね賢さ+25
休憩も大事だよ体力+20
しっかりデータを取るよスキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
手伝うよパワー+10
お母さんみたい……根性+10
初詣(シニア級1月前半)
まずはここで栄養補給を……体力+30
基礎から鍛え直す!全ステ+8
技術を磨こう!スキルPt+35

目標レース後のイベント

『日本ダービー』
オークスに出走やる気+1
天皇賞(秋)の後に・いつもの2人
天皇賞(秋)(シニア)で勝利目標達成ボーナス + 食い下がりLv1

その他の特殊イベント

走れ、走れ、フットサル!
成功体力+10 スピード+15 ギアシフトLv1
失敗体力+10 スピード+10
アイツの存在(クラシック級5月後半)
『オークス』を選ぶパワー+5
『日本ダービー』を選ぶパワー+5 目標が日本ダービーになる
1番と、カッコいい
以下のレースに勝利
・阪神JF(*)
・桜花賞
・日本ダービー
・宝塚記念(*クラシック)
・秋華賞
・ジャパンC(*クラシック・*シニア)
(*)は目標外レース
全ステ+15 スキルPt+50(レスボ対象)
垂れウマ回避・真っ向勝負・負けん気各Lv2

主なレースの相手

レース名名前スピードスタミナパワー根性賢さ備考
2.チューリップ賞ウオッカ232200240173199
3.桜花賞ウオッカ286227292238248
4B.日本ダービーウオッカ337258364262298
5.秋華賞ウオッカ300267338302325
8.天皇賞(秋)ウオッカ451398466389406

コメント

  • 成長率補正スピード20%じゃなくてパワー20%欲しかった感あるなぁ スピ3枚とか積むし因子でテコ入れしてもスピパワのバランスが凹みがちね -- 2022-12-07 (水) 19:05:34
  • 勝負服イベント「何度だって、陽は昇る」で「なんだか人形も喜んでるみたい」を選択したら「愛嬌〇」がつきました -- 2022-12-08 (木) 16:15:25

*1 ステータスのスピードが高いほど成功率アップ
*2 ステータスの賢さが高いほど成功率アップ