セイウンスカイ【あおぐもサミング】

Last-modified: 2024-03-24 (日) 00:42:56

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セイちゃん

適性・成長率

バ場適性ダート
AG
距離適性短距離マイル中距離長距離
GCAA
脚質適性逃げ先行差し追込
ABDE

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
-10--20

所持スキル・覚醒

スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
★3固有アングリング×スキーミングレース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる
固有(継承)アングリング×スキーミングレース終盤のコーナーで先頭にいると加速力をわずかに上げる
初期急ぎ足--
初期先行ためらい--
初期リードキープ--
覚醒Lv2逃げのコツ◯中距離靴15
覚醒Lv3先陣の心得中距離靴30、皐月賞5、菊花賞5
覚醒Lv4尻尾上がり中距離靴60 皐月賞15、菊花賞15、天皇賞(春)15、日本ダービー15、夢の煌めきx2
覚醒Lv5脱出術中距離靴100、皐月賞30、菊花賞30、天皇賞(春)30、日本ダービー30、夢の煌めきx10
育成差しけん制 Lv1ランダム)セイちゃん脱出作戦
育成深呼吸 Lv1特殊)晴天の攻防
育成先頭プライド Lv1目標)菊花賞の後に・青空を駆けた雲
育成逃げ直線◯ Lv1特殊)釣果アリ
育成ふり絞り Lv1
育成登山家 Lv1
育成食い下がり Lv1
育成差しためらい Lv1
育成急ぎ足 Lv2特殊)三冠、釣り上げ!

進化スキル

育成目標が共通のシナリオではそのシナリオ専用の条件でも進化可能。

進化スキル効果進化条件
進化元:脱出術
脱出大作戦レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・逃げ>基礎能力[スタミナ]が600以上になるor基礎能力[賢さ]が800以上になる
<逃げ>のスキルを2個以上所持する
速度が上がるスキルを3個以上所持する
進化元:先陣の心得
ファストリトリープレース中盤に差をつけ先頭だとしばらくの間速度が上がる<長距離>菊花賞を勝利するor長距離のG1を3勝以上する
<長距離>のスキルを2個以上所持するor育成中に1回以上「なまけ癖」になる
大物狙いの心得レース中盤に持久力をすごく回復する<中距離>育成イベント「晴天の攻防」でセイウンスカイが満足するまで休ませるorスタミナが600以上になる
<中距離>のスキルを2個以上所持する

目標

1ジュニア級メイクデビューに出走中山2000m(中距離)右・内11ターン
2ファンを3000人集める----13ターン
3皐月賞で5着以内中山2000m(中距離)右・内6ターン
4日本ダービーで5着以内東京2400m(中距離)2ターン
5菊花賞で3着以内京都3000m(長距離)右・外9ターン
6有馬記念で3着以内中山2500m(長距離)右・内3ターン
7天皇賞(春)で3着以内京都3200m(長距離)右・外7ターン
8宝塚記念で3着以内阪神2200m(中距離)右・内3ターン
9天皇賞(秋)で1着東京2000m(中距離)7ターン
10有馬記念で1着中山2500m(長距離)右・内3ターン
 
固有二つ名トリックスター皐月賞、菊花賞、有馬記念(クラシック期)、天皇賞(春)を作戦「逃げ」で勝利し、うち菊花賞はスタート200m地点からゴールまで1番手のままで勝利する
特殊実況菊花賞を勝利し、かつ天気が晴れ。

育成

■概要
黄金世代随一の逃げの専門家。
その広範囲で有用な継承固有により、ウマ娘における対人戦の歴史を変えたキャラの一人。

■適性・成長率
自身の適性は中・長距離で、スタミナの成長補正もあり、長距離用スキルも持つが、肝心の固有は長距離GIと相性が悪い。
そのため主戦場はどちらかというとマイル・中距離になる。

■スキル
固有は終盤前から先頭なら終盤のコーナー突入直後、2番手から終盤のコーナー内で先頭に立てばその瞬間に発動する。
終盤のコーナーという指定が肝で、最終コーナー指定と異なり中盤に暴発せず、終盤であれば最終コーナーでなくとも発動する、という利点がある。
そして終盤とは突入時点でスタミナが十分ならばスパートが即座に開始される状況なので、多くのコースでベストタイミングな加速ができる固有となっている。
またコース次第では発動猶予期間が短く、例えばマイル戦では最終コーナーの後半のみ、極端な場合だと終わり際30mという狭い部分が発動タイミングになる。
ただし対人戦では終盤に突入してから先頭を奪い返せるとは考え辛いため、最速で発動出来るかどうかのみ気にすれば問題無いだろう。

御存じの通り、継承固有としても非常に有用。それこそある程度慣れたプレイヤーには「アンスキ」で通じる位である。
また替えが効かない以上、因子周回の重要性も非常に高い。
一方でセイウンスカイ本人を使用する場合はこれが仇となり、他の逃げキャラに序盤~中盤で固有スキルを使われて1位を奪われやすい点が非常に辛い。
大逃げの実用化もかなりの逆風。後発の通常逃げ用キャラの固有は順位指定が多少緩めなのでまだ挽回が効くが、スカイの場合は通常逃げかつ一位指定なので大逃げを出された時点で終了に近い。
このため、逃げキャラの充実に伴って対人戦で持ち前の爆発的な加速力を発揮する事は困難となり、現在はもっぱら継承固有としての役目に専念している。

固有スキルの演出は、海で釣りをするというかなり斬新な演出となっている。
【あおぐもサミング】のサミングも釣り糸を巻くスプールを指で押さえるテクニックである。決して目潰しではない

■育成ストーリー
URAファイナルズをクリアするだけなら1着条件はステが育っているシニア秋天・有馬のみと緩く、また馬群に呑まれる恐れのない脚質逃げということもあり、育成難易度は低め。
ファン集め期間は芙蓉Sで条件を満たすのが安定だが、メイクデビューで1000人以上ファンがいればホープフルS一発勝負にすると効率が良い。
同様の形態のマックイーンと異なり年明けにも1ターン猶予があるため、ホープフルで事故った場合は京成杯出走でフォローできる。

難関となるのは強化版スペシャルウィーク。三冠制覇イベを狙う際にダービーで、無敗を狙う場合も天皇賞(春)で立ちはだかる。
いずれに関してもスタミナを継続して養成していけば安定しやすいだろう。

なお、史実で菊花賞の前走として使った京都大賞典(クラシック期)、およびその同日に行われた毎日王冠(クラシック期)に出走すると隠しイベントが発生する。
ただしどちらもステータスボーナスはなく、後者はデフォ適性Cのマイル戦&逃げの対抗ネームドであるスズカが出走してくる。

■固有二つ名
固有二つ名『トリックスター』狙いの場合、菊花賞の条件「スタート200m地点からゴールまで1番手のままで勝利する」が難しい。デジャヴを感じる
勝敗自体は潤沢なスタミナがあれば大差勝ちも狙えるのだが、ブルボンが逃げ競り合いを狙ってくるので、史実のような中盤緩め作戦が使えない。スキルでの追走対策は必須になるだろう。
更に、サイレンススズカの固有二つ名ではシニア期の宝塚記念が勝負所だったが、こちらはクラシック期。当然ながらステ・スキルはシニア期より揃っていない分、より難易度が上がったと言える。

共通イベント

ランダムイベント

外でもくつろぎ上手?
食べ過ぎに注意!体力+10 スキルPt+5
止まらなくなるよね体力+30 スキルPt+10
(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
もしかして本気でやってる?根性+10
あと少し頑張れば勝てる!スタミナ+10
闇の仕事?
セイウンスカイの後を追うスピード+10
現場を押さえて強行突入!パワー+10
検証~ネコ語は実在するのか
セイウンスカイの本気も見たいスタミナ+10
まずは基本を教えてあげたら賢さ+10
セイちゃん脱出作戦
相手を引っかけてみるか……スピード+10 スキルPt+15
”逃げ”を使っていこう差しけん制Lv1
運も知略のうち……?
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
パワー+10(ランダムで追加:練習上手◯)
※練習ベタの時は練習上手◯へ上書き取得
狭いのキライ
やる気-1
昼寝名人の不覚
やる気-1 体力-10
仕掛け、発動せず……
やる気-1 スタミナ-5
釣り師の名折れ
やる気-1 根性-5 体力+15 or
根性-5 体力+15 「なまけ癖」獲得

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

お香でおやすみ
遊んでいたかも……賢さ+20
真剣に選んでたスタミナ+20
策士VS王
不屈の精神は手強いな根性+20
プライドの高さが弱点だなスピード+20
誰がために君は走る
ありがとうスタミナ+20(ランダムで追加:愛嬌◯)
俺ももっと頑張らないとな!パワー+20(ランダムで追加:愛嬌◯)

おでかけ後イベント

ネコの名人(連続1/3)
ずいぶん好かれてるんだな賢さ+10
……俺も触っていいか?スピード+10
ネコとの散歩(連続2/3)
上には上があるな……スタミナ+10
シロは大丈夫かな?根性+10
ネコとの別れ(連続3/3)
2度と会えないわけなじゃない賢さ+10
シロが聞いてくれてよかったねスタミナ+10
……にゃ~!パワー+10
お昼寝マイスター
これ以上寝ちゃダメだ!スタミナ+10
俺が代わりに試す!賢さ+10
曇りのち……
よかったよかった根性+10
その誘惑の犯人は……スピード+10

個別目標用イベント

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
やっぱりトレーニングで!スピード+25
お茶しながら打合せしようか体力+20
ニシノフラワーとのこと聞かせてスキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
"淀の坂"を攻略トレパワー+10
最後に逃げ切る粘り強さトレ根性+10
初詣(シニア級1月前半)
スカイが無理せず挑戦できますように体力+30
スカイが大活躍できますように全ステ+8
スカイがレースを楽しめますようにスキルPt+35

目標レース後のイベント

菊花賞の後に・青空を駆けた雲
菊花賞で勝利目標達成ボーナス + 先頭プライドLv1

目標以外のレース後のイベント

"東"VS"西"(クラシック級10月前半)
京都大賞典に出走(増減なし)
VS"異次元の逃亡者"(クラシック級10月前半)
毎日王冠に出走(増減なし)

その他の特殊イベント

晴天の攻防
無理やりにでも連れていく成功時:スピード+25
失敗時:スピード+5、やる気-1
満足するまで休ませる成功時:体力+20、「深呼吸」のヒントLv1
失敗時:体力+10(ランダムで追加:なまけ癖)
そこそこ休んでからトレーニングする体力+5、スピード+5
三冠、釣り上げ!(クラシック級10月後半)
クラシック3冠制覇
皐月賞、日本ダービー、菊花賞
やる気+1 スピード+5 パワー+5 急ぎ足Lv2
※レースボーナス補正対象
釣果ゼロ(シニア級9月前半)
(選択肢無し)(効果無し)
釣果ゼロ、+1(シニア級9月後半)※後半行動開始前
(選択肢無し)根性+5
釣果アリ(シニア級10月後半)
(選択肢無し)
※発生時点で一番高いトレーニングLvに対応するステ上昇とヒント習得
(同Lvならスピ>スタ>パワ>根性>賢さの優先度)
・スピード+10 『逃げ直線◯』Lv1
・スタミナ+10 『ふり絞り』Lv1
・パワー+10 『登山家』Lv1
・根性+10 『食い下がり』Lv1
・賢さ+10 『差しためらい』Lv1

主なレースの相手

レース名名前スピードスタミナパワー根性賢さ備考
3.皐月賞スペシャルウィークxxxxxxxxxxxxxxx
キングヘイローxxxxxxxxxxxxxxx
4.日本ダービースペシャルウィーク335332330254289
キングヘイローxxxxxxxxxxxxxxx
5.菊花賞スペシャルウィークxxxxxxxxxxxxxxx
キングヘイローxxxxxxxxxxxxxxx
6.有馬記念
(クラシック級)
グラスワンダー396368393393416
キングヘイロー420324400288332
7.天皇賞(春)スペシャルウィーク382573416394421
8.宝塚記念グラスワンダー459454447515475
スペシャルウィーク448523435422407
キングヘイロー447378438373370
9.天皇賞(秋)スペシャルウィーク444510407371394
キングヘイロー482403420359381
10.有馬記念
(シニア級)
グラスワンダー524485513511538
スペシャルウィーク545577526430488

コメント

  • 「セイちゃん脱出作戦」選択肢上「相手を引っかけてみるか‥‥‥」で スピード+10、スキルpt+15 でした。 -- 2021-06-18 (金) 15:21:07
    • 続き)ここに載ってる情報が間違いでなければ、成功・失敗あるのかもしれません。 -- 2021-06-18 (金) 15:22:08
      • これ、ウンス実装から何十回と育成してて基本上しか選んでないんだがリストにある賢さ+のパターンを引いたことがない。これ言うのもアレかも知れんが他サイトでもその情報は無いし、イベントギャラリーで上選択肢を何度見てもテキストが分岐する気配もない。異論なかったら消していいか? -- 2021-07-01 (木) 14:24:48
      • この後更に何度か選択したりギャラリーでも何度も確かめてみたが賢さ上昇パターンは発生せず、特に反論もなさそうなので記述を削除。もしあったよ~ってなったら証拠画像込でコメント頼みます -- 2021-07-06 (火) 17:57:14
  • [釣果アリ]はその時最も高いステータスが+10されて対応したコツが貰えるのではないでしょうか。30回以上やりましたがパワーが最も高い時はパワーが上がり登山家のコツが貰え、スタミナが最も高い時はスタミナが上がって振り絞りのコツが貰えました。最も高いステータスが複数ある場合は確認しておりません。長文失礼しました。 -- 2021-06-27 (日) 21:05:43
    • スピ>賢さの時でも賢さ来たから多分違う。トレーニングレベルも確認したから踏んだ回数参照でもない。うちではスピスタ賢さ育成で毎回スピスタ賢さのどれかが出てるから直前に踏んだトレーニングとか怪しい -- 2021-07-14 (水) 16:29:42
      • 試しに直前練習を賢さしたら賢さ+引いたのでちょっと「おっ」ってなった。試行回数重ねて確認しないとなこれ -- 2021-07-19 (月) 12:57:45
      • 直前スピード練習して賢さUPしたのでどうやら違うらしい -- 2021-07-19 (月) 22:39:37
  • ネコとの別れ(連続3/3) 2度と会えないわけなじゃない 賢さ +10 -- 2021-07-03 (土) 19:46:56
  • 菊花賞ブルボンどころか自分以外逃げいなかったわ、固定ライバル以外ランダムなんじゃないの? -- 2021-07-12 (月) 20:41:13
    • 全くのその通りだし、ここもブルボン達が「出やすい」としか書いてない。出なかったら普通にラッキーよ -- 2021-07-14 (水) 19:32:15
      • バックアップで確認できるが以前は「高確率で~」などが無く確定で出走のように書かれていたからね -- 2021-07-15 (木) 17:35:37
  • 「称号が獲得できない"場合がある"」件について2週間近く続報ナシ。1週間ぐらいでとっとと直ってたらこれを書くつもりはなかったけど、どうも長引きそうなので「称号解放したいけどバグで取れなかったらイヤなので試せない」という人がストレス溜めてそうだから書き込み。ただし、この内容はあくまで単なるプレイヤーの推測なので、保証ナシの自己責任でヨロ -- 2021-07-19 (月) 14:40:27
    • 最初に結論を書くと「ウンス称号取りたかったら、菊花賞から春天まで一気に終わらせること」というだけ。「菊花賞レース後から春天終了で称号条件の達成が確定するまで」の間に、保存中断やアプリ落ちしたらおそらくアウト。菊花賞のレース内容が飛んで称号条件が達成不可能になる。この点、スズカなら直前まで重賞5連勝以上だと宝塚で条件達成だから、バグの影響を受けにくい。もちろん4連勝以下だとあり得る -- 2021-07-19 (月) 14:40:40
    • 発覚経緯。わたしが最初にバグ食らったのが7/2。「条件達成したのに称号とれねー」と問い合わせ送って、条件確認のテンプレ返信がきて、「菊花賞は全部見て育成情報で4レース1着も確認した」と返信。そしたら「調査した。詳細は言えないけど達成してない」というフザけた返信。7/4にまた条件達成して「何度やっても取れねー」と送って、7/7に「ゴメン調査したら取れない場合がある不具合見つかった」の返信。なお、7/7の返信の時には、2回の失敗でその時に自分がどんな操作をしたのかを検討して、既にバグ内容の見当はついてたので、バグ回避して称号入手済み。 -- 2021-07-19 (月) 14:40:51
    • ここからわたしの推測。名鑑の称号は、キャラ育成中に条件達成が確定したものも取得済みとして表示される。このことから、育成中キャラのデータと称号の達成判定は全く別に管理されてる。もちろん、1回に1人しか育成できないんだからこの仕様自体は全く問題ない。で、育成中データには各ステやスキルや継承元やレース結果が保存されていて、ファン数条件とかクラシック三冠の称号は、育成データから常に正しく判定できる。育成中キャラのレース内容も、それがフラグに関わるもの(ウンス称号の菊花賞とか)なら、見えない部分に保存されてるけど、育成を中断すると、後で育成情報として(表示する項目が存在しないから)残す必要のないこれらのデータは保存されない、あるいは中断再開したいずれかの時点でデータが破壊されるバグがあった、ということだと思われる。1つの設計方針として、育成時に育成データ側で常に全データを保存していて、終了時に一括で全ての称号判定をしていればこのバグは起きてはいなかった。それするのはコストだから避けたんだろうけど、それなら育成中断時に、どれが保存すべきデータでどれが破棄しても問題ないデータなのかを厳密に検討して仕様を明確にしておく必要があったのに、この辺の仕様をきちんと詰めてなかったからバグを見落としたものと思われる。……ま、「途中で中断する」のは、テスト項目として当然かつクソ面倒な項目だしなーw -- 2021-07-19 (月) 14:41:06
    • 最初に書いた通り、この推測が本当に正しいのかは知らん。確認する気もないんで、ウンス称号狙いをする人は自己責任。確実なのは、バグ告知前に「中断しないで一気に育成終わらせたらちゃんと称号が取れた」人はいるよ、ということだけ。 -- 2021-07-19 (月) 14:41:18
  • [釣果アリ]のステUPについて仮説を提唱。イベント発生時の各トレーニングのレベルを参照し、一番高いレベルの練習と対応した能力・ヒントが貰えると推定。仮に最高レベルが同じ練習が複数ある場合は左(スピード練習)にあるものを優先するのではないか…?スタ5賢さ5で検証など行った結果一番この線が濃い気がする。 -- age? 2021-07-28 (水) 17:18:13
    • ageいらんのかい(きぬし) -- 2021-07-28 (水) 17:18:36
    • 再現性はどうなんです?どういう条件で◯回やって◯回とも想定通りの挙動したとか追記欲しいゾ。あとトレLv依存なのかトレ選択回数依存なのかは煮詰める必要もありそう。例えば同じトレLv4でも16~19回の幅もあるし? -- 2021-08-06 (金) 08:28:54
      • 再現性は今のところ100%です…回数依存じゃないことは確認済み(①スタ3~4賢さ5の時確実に"差しためらい"をshutoku ②シニア級9月頃でスタミナLv5に昇格した際(=16回)に貰えるものが"ふり絞り"に変化。2回観測済み) -- きぬし? 2021-08-09 (月) 01:28:48
    • スピ5賢さ5などいろいろな条件で確認し、上記の条件でほぼ間違いないと判断。最高レベルが同率で複数個の場合は上がった順番などは関係なく、左から並び順 -- きぬし? 2021-08-17 (火) 18:44:52
  • 晴天の攻防で選択肢中を十数回程度選んでるけど割と成功率高いな?体感としては大食いイベントの成功率ぐらいの信頼性と思う(失敗が2/15回の観測率)。今度は選択肢上をしばらく選んでみての成功率確認してみるかな -- 2021-08-06 (金) 08:23:12
    • 同じく上選択肢を何度も選んでるけど失敗0/10回という中間結果で乱数の偏りはあるだろうけど成功率高いなって印象 -- 2021-08-09 (月) 00:56:53
  • マイル育成すると春天が死ぬほどキツイ。無駄にスタミナCないと勝てない -- 2021-09-10 (金) 19:59:51
  • 晴天の攻防:「無理やりにでも連れていく」成功時のスピード上昇値に修正あり。+20→+25。 -- 2022-03-02 (水) 22:25:39
  • 進化スキル追加により更新版テンプレに差し替え -- 2023-10-10 (火) 20:56:55