概要
2023/2/24の2ndアニバーサリーで追加された5個目の育成シナリオ。
トレーニングLvは練習を実行した回数ではなく育成ウマ娘のステータス等に応じて上昇する、アオハル杯に近い形式。
当初はシナリオリンクが存在しなかったが、後から3女神のグループサポカ「祖にして導く者【永劫続く栄光へ】」が実装され、シナリオリンクに指定された。
シナリオリンクがシナリオ中のパラメータに関与するという点はグランドライブに近い。
他シナリオと違ってURAで〆ではなく、グランドマスターズという特殊なレースが開催される。
メイクラの様にシナリオ専用のトロフィーが距離別に存在し、年度末のレースも含めて3種類。
過去4種類の育成シナリオと異なり、URAファイナルズ決勝戦を大きく上回る水準のライバルが、育成中の戦績や行動に依らず確定で登場する事に注意。
最終盤のみならずジュニア級やクラシック級の年末にも強敵が待つ為、他の育成シナリオで許容された距離適性Bもここでは事故に直結しやすい。
このため、魔改造等の風変りな育成に挑む場合は難易度が跳ね上がる。温泉旅行券を正面から粉砕される事の無いように。
知識表
- 知識の欠片は入手順に8個まで知識表に保存される。
- 知識の欠片が2個貯まる毎に知識の結晶が生成される。知識の結晶の「色」は左(入手順が先)の知識の欠片の色が引き継がれるが、「ステータス」は右の知識の欠片のステータスが引き継がれることもある。(確率は80%:20%?)
- 知識の結晶が2個生成される毎に、さらに知識の結晶が生成される。引き継がれる色とステータスについては上記と同じルール。
- 知識の結晶の効果量(トレーニングのスピード上昇量+◯など)は、結晶生成時の元となる欠片・結晶が同色の場合は+2、異色の場合は+3。理論値では叡智生成タイミングで最大+26のボーナス獲得できる計算。
- 2段階目で生成された知識の結晶が2個貯まると、それら2つの知識の結晶の「色」の内、欠片の数が多い方の「色」を引き継いだ女神の叡智が生成される。(知識の欠片が同数の場合は50%:50%?)
※1~8:入手順、①~⑦:生成順
女神の叡智 ⑦ 知識の結晶 ③ ⑥ ① ② ④ ⑤ 知識の欠片 1 2 3 4 5 6 7 8
これらの仕様から、欲しい女神の叡智が決まっている場合は知識の欠片1と5の色を欲しい女神の叡智で統一することが最優先。
目標レースなどで統一に失敗した場合や保険を掛ける場合は、欲しい女神の叡智と同色の欠片を優先して獲得していき、不要な欠片色を上回ることで叡智の色をコントロールできる。(1と5に指定されなかった第三の色の個数は無視して良い。)
バイアリーターク(黄)
- 知識Lv効果
効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 サポートイベントのパラメータ上昇 +10% +15% +20% +23% +25% サポート連続イベント率アップ +20 +40 +60 +80 +90 トレーニング効果アップ +5% +8% +11% +13% +15% - ジュニア12月末までに1レベル以上あれば特別レース終了時のパラメーターアップに1種類ボーナス(+10)
- クラシック12月末までに2レベル以上あれば特別レース終了時のパラメーターアップに2種類ボーナス(各+10)
- シニア12月末までに3レベル以上あれば特別レース終了時のパラメーターアップに3種類ボーナス(各+10)
- 叡智
サポートカードのウマ娘がすべてのトレーニングで友情トレーニングを発生させる
ダーレーアラビアン(赤)
- 知識Lv効果
効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 トレーニングの体力消費ダウン +10% +15% +18% +20% +23% トレーニング効果アップ +5% +8% +11% +13% +15% - ジュニア12月末までに1レベル以上あれば特別レース終了時のスキルポイントにボーナス(+20)
- クラシック12月末までに2レベル以上あれば特別レース終了時のスキルポイントにボーナス(+30)
- シニア12月末までに3レベル以上あれば特別レース終了時のスキルポイントにボーナス(+45)
- 叡智
体力が50回復し、やる気が最大まで上昇
すべてのトレーニングの効果がトレーニングLv5を超えるものになり、レースボーナスが35%上がる
ゴドルフィンバルブ(青)
- 知識Lv効果
効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ヒント発生率アップ +20% +25% +30% +33% +35% トレーニング後イベント発生率アップ +20 +25 +30 +33 +35 トレーニング効果アップ +5% +8% +11% +13% +15% - ジュニア12月末までに1レベル以上あれば特別レース終了時にレースでの脚質(&距離?)に応じたスキルのヒント1種類(レベルは1固定?)
- クラシック12月末までに2レベル以上あれば特別レース終了時にレースでの脚質(&距離?)に応じたスキルのヒント2種類(レベルは1固定?)
- シニア12月末までに3レベル以上あれば特別レース終了時にレースでの脚質(&距離?)に応じたスキルのヒント3種類(レベルは1固定?)
- 叡智
友人やグループタイプのサポートカードのトレーニング後イベントとヒントイベントの発生率と効果が上昇する
シナリオレース
各級12月後半ターン終了後に特別レースが開催される。
育成目標を全て達成すると、シニア級の後にグランドマスターズが開催される。
WBC・SWBC・グランドマスターズでは勝利するとトロフィーを獲得できる。
グロウアップレースはトロフィー無し。
URAファイナルズ同様、芝の短距離・マイル・中距離・長距離にダート(距離不問)を加えた5種。
優先度は各レース開催時点で出走回数の多い距離区分が選ばれる。
同数なら芝短>芝マ>芝中>芝長>ダ短>ダマ>ダ中の順で優先指定される。
最も取り辛いのがWBC(長距離)のトロフィーで、期間内に長距離レースは重賞4つ、OP含めても6つしかない。
WBCまでに特定の距離の目標レースが4個以上あるキャラはOP出走も必須となる。
(芝中を4回出走した場合は、芝長を5回出走してあればWBCで芝長距離が選ばれる)
グロウアップレースで勝利すると、ファン数ボーナス込みで1000人程度はファン数が増える。
そのため、グランドライブシナリオ同様に一部のキャラは任意出走の回数を減らせる。
グロウアップ レース | WBC | SWBC | グランド マスターズ | |
---|---|---|---|---|
1着 | 700人 | 10,000人 | 20,000人 | 30,000人 |
2着 | 280人 | 4,000人 | 8,000人 | 12,000人 |
3着 | 175人 | 2,500人 | 5,000人 | 7,500人 |
4着 | 105人 | 1,500人 | 3,000人 | 4,500人 |
5着 | 70人 | 1,000人 | 2,000人 | 3,000人 |
レース名 | グレード | 開催月 | クラシック | シニア |
---|---|---|---|---|
万葉ステークス | OP | 01月,前半 | - | ◯ |
ダイヤモンドステークス | GⅢ | 02月,後半 | - | ◯ |
阪神大賞典 | GⅡ | 03月,後半 | - | ◯ |
日経賞 | GⅡ | 03月,後半 | - | ◯ |
天皇賞春 | GⅠ | 04月,後半 | - | ◯ |
目黒記念 | GⅡ | 05月,後半 | - | ◯ |
札幌日経オープン | OP | 08月,前半 | ◯ | ◯ |
丹頂ステークス | OP | 09月,前半 | ◯ | ◯ |
菊花賞 | GⅠ | 10月,後半 | ◯ | - |
アルゼンチン共和国杯 | GⅡ | 11月,前半 | ◯ | ◯ |
ステイヤーズステークス | GⅡ | 12月,前半 | ◯ | ◯ |
有馬記念 | GⅠ | 12月,後半 | ◯ | ◯ |
ライバルの固定出走
一部の重賞及びシナリオレースでは、シナリオ通りにハッピーミーク、ビターグラッセ、リトルココンも出走する。
基本的に目標レースのライバル相当かそれ以上に強く、さらに目標レースの場合でも遠慮なく参戦してくる。
中でも要注意なのは、中距離以上のウマ娘の育成で立ちはだかるリトルココン。
育成中の距離が長いレースにおいては回復スキルが大きな影響力を持つ中で、高ステータスと回復特化のスキル群を併せ持つ強敵となる。
所持スキルはある程度ランダムとはいえ、コーナー回復とアオハル燃焼・体を両方搭載してきた場合は危険度が増す。
特にグロウアップレース(中距離)で2400mが抽選された場合や、長距離の菊花賞では要警戒。
ビターグラッセもグロウアップレース(マイル)の事故率を引き上げる要因。
育成キャラ次第ではスキル未取得でも珍しくない時期に、低くないスピパワからアオハル燃焼・力などの加速スキルを振り回してくるのは脅威の一言。
逆に短距離・ダートではSWBC以降かつハッピーミークのみの登場となるため、相対的に難易度が下がる。
時期 | レース名 | 距離 | ミーク | ビタ | ココ | 備考 |
ジュニア級12月後半 | グロウアップレース | 短距離 | ライバル不在 | |||
マイル | 〇 | |||||
中距離 | 〇 | 〇 | ||||
ダート | ライバル不在 | |||||
クラシック級3月後半 | スプリングS | マイル | 〇 | |||
クラシック級5月後半 | 日本ダービー | 中距離 | 〇 | |||
クラシック級9月後半 | 神戸新聞杯 | 中距離 | 〇 | |||
クラシック級10月後半 | 菊花賞 | 長距離 | 〇 | |||
クラシック級12月後半 | WBC | 短距離 | ライバル不在 | |||
マイル | 〇 | ビターグラッセが弱体化 | ||||
中距離 | 〇 | 〇 | ||||
長距離 | 〇 | |||||
ダート | ライバル不在 | |||||
シニア級10月前半 | 毎日王冠 | マイル | 〇 | |||
シニア級10月後半 | 天皇賞(秋) | 中距離 | 〇 | |||
シニア級11月後半 | ジャパンC | 中距離 | 〇 | |||
シニア級12月後半 | 有馬記念 | 長距離 | 〇 | |||
シニア級12月後半 | SWBC | 短距離 | 〇 | |||
マイル | 〇 | 〇 | ||||
中距離 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
長距離 | 〇 | 〇 | ||||
ダート | 〇 | |||||
最終戦 | グランドマスターズ | 短距離 | 〇 | 三女神も出走 | ||
マイル | 〇 | 〇 | ||||
中距離 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
長距離 | 〇 | 〇 | ||||
ダート | 〇 |
女神スキル
シニア級を越え、グランドマスターズ準備期間で5ターン経過し、レース直前のイベントでシナリオスキルを解禁できる。(あと1ターンの行動選択後)
選ぶスキルは選択制。内容は下記表を参照。
女神の知識Lv4以上の場合は選択肢にアイコンが付き、レアスキルヒント獲得。
知識Lv5で下位スキルのヒントレベルも獲得できる。
全女神の知識Lv合計が12以上の場合、レアスキルヒントLv3を獲得する。
ダーレーアラビアン(赤) | 太陽の叡智 | レース中盤に競り合うと速度が上がる 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる |
---|---|---|
陽の加護 | レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる | |
ゴドルフィンバルブ(青) | 大海の叡智 | レース序盤の始めの方に加速力が上がる 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる |
海の加護 | レース序盤の始めの方に加速力がわずかに上がる 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる | |
バイアリーターク(黄) | 大地の叡智 | レース終盤の中ほどで速度が上がる、 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる |
地の加護 | レース終盤の中ほどで速度がわずかに上がる、 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる |
シナリオで獲得できる各種スキル
- グロウアップレースに勝利すると作戦に応じたスキルヒントを1つ獲得できる(青レベル1以上)
- WBCに勝利すると作戦に応じたスキルヒントを2つ獲得できる(青レベル2以上)
- SWBCに勝利すると作戦に応じたスキルヒントを3つ獲得できる(青レベル3以上)
- 特別レース3戦を全勝すると全身全霊Lv1を獲得できる
- グランドマスターズ直前の選択肢で知識Lv4の女神を選択すると〇〇の叡智(金スキル)Lv1、知識Lv5の場合は〇〇の叡智Lv1と〇の加護(白スキル)Lv1を獲得出来る
- 合計知識Lv12以上のとき、〇〇の叡智ヒントはLv3に強化される
- グランドマスターズ勝利後、全女神の知識Lv3以上であれば良馬場の鬼Lv1を獲得できる
攻略雑記
- 女神の叡智の狙い目について。
- ジュニア級での三色のLv1到達。
- 知識Lvの恩恵は未強化→Lv1が一番大きいため、何はともあれ。
- グロウアップレースでのボーナスの条件でもあり、またその後のシナリオレースの条件も満たしやすくなる。
- ジュニア級で欠片獲得ができるターン数は22。うちメイクデビュー確定2個と12月後半は獲得しても叡智発動できない。ジュニア期に目標レースがあればさらに確定2個のターンは増える、ただし色事故の可能性は高まる。
- ただしジュニア級ではまだ練習Lvが低く、バイアリータークの叡智の利点は他二つより大きく落ちる。序盤は他二つを優先するのもありだろう。
- 三女神サポカの情熱ゾーン未発動中にゴドルフィンバルブの叡智。
- サポートカードの練習後イベントが確実に発動し、それに伴って情熱ゾーンを狙って発動出来る。その情熱ゾーンで知識表を高速で埋めた頃にまた情熱ゾーンが途切れる。ゴドルフィンループ。
- 情熱ゾーン中は練習後イベントでゾーンが再発動せず*1、青叡智の使用直後にゾーン解除もあり得るため、ループが途切れてしまう。かといって温存しても情熱ゾーンが長続きする裏目もある。あくまで狙える時に狙う位に留めるのが良いだろう。
- 後述の通り育成終盤になるほど他の叡智の需要が増していくため、「良バ場の鬼」を狙うならクラシック級終了までにゴドルフィンバルブの知識Lv3を一つの目安にしたい。
- 12月後半でのダーレーアラビアンの叡智。
- 年度末の特殊レース勝利時のボーナスが強化されるため、メイクラにおける「蹄鉄ハンマー・極」と同じ要領でステータスを大きく伸ばせる。
- 12月後半における通常の行動か目標レースにも反映されるのは勿論だが、キャラ次第では専用の特殊イベント(スペシャルウィークの「戦友よ」等)ともタイミングが一致し、こちらもレースボーナス依存なので強化が入る。
- 特にシニア級(SWBC)では恩恵が大きく、調整や温存も効き、その後の5ターンにも備えられるため、何が何でも発動したいところ。逆にジュニア級(グロウアップレース)では恩恵が薄いため、赤叡智の発動を狙うよりは知識Lv稼ぎに専念した方が良いだろう。クラシック級(WBC)は臨機応変に。
- 夏合宿でのバイアリータークの叡智。
- 合宿中は全ての練習Lvが5のため、運良く一つの練習に仲間が集中すれば爆発的なステータス増加を狙える。確実に狙える訳では無いが、上振れ要素として仕込んでおきたい。
- 特にクラシック級では恩恵が大きく、通常の練習Lvがまだ低く、絆が溜まり切っていないケースも考えられ、菊花賞やWBCといったクラシック後半の山場に備えられる。
- SWBC~グランドマスターズ間での赤叡智or黄叡智。
- 前述の「シニア級12月後半に赤叡智発動」の続きを想定。知識表が空の状態から5ターン行動出来る状態。
- 安全策としては、5ターンかけて赤叡智を貯め、グランドマスターズ出走直前に使用するという方法。残り体力や運がよほど悪くなければ間に合いやすい。
- ギャンブル寄りの策としては、4ターン以内に黄叡智を貯め、残ったターンでどこかの練習にサポカメンバーが集中するのを祈るというもの。平均して1ターン当たり2個以上の欠片を獲得した上で、知識表を黄色叡智の発動に誘導し、かつ体力に余裕を残さなければならない。そのため三女神サポカの情熱ゾーンを絡めるのは前提に近く、出来ればシニア級12月後半にお出掛けを完走しておきたい。全てが上手く行った場合の爆発力は折り紙付き。
- 最初からどちらか一本に絞るというよりは、1ターン目の練習の様子次第で方針を決めた上で微調整していくのが無難。例えば黄の欠片×2の後に友情トレ不発が2回続いた場合、赤叡智狙いに切り替えて軟着陸を狙う……といった具合。
- ジュニア級での三色のLv1到達。
- 体力配分について。
- 育成序盤の体力管理は多少雑でも大丈夫。
- 友情トレが発生しない時期に休みやお出かけに発生した知識×2は、コンディションに関わらず積極的に拾いに行きたいので、普段よりも体力が溢れがち。その分の注意は知識の色や絆ゲージに向けよう。
- 青か黄の叡智が溜まるタイミングでは残り体力にしっかり気を配る事。
- シナリオ内の行動を消費せずに体力を回復する手段は赤の叡智のみで、また練習の失敗率を踏み倒せる手段も無い。青や黄の叡智をフル活用出来るチャンスを休みで泣く泣く逃すと、連鎖的に知識Lvの回転が落ちてしまう。
- 逆に赤の叡智が溜まるタイミングが近付いたらどんどん体力を減らして大丈夫だが、無理して体力を減らす選択肢を選ぶ必要も無いので、そこは臨機応変に。うっかり赤の叡智が溜まる一個手前で体力が50を切ってしまうと、出走か賢さ練習ぐらいしか打つ手が無くなってしまう。
- このため、5個目の知識を得る際の行動で迷った場合、1個目と同色で揃えておけば、残りの知識に関わらず計画的な行動を選びやすくなる。
- 育成序盤の体力管理は多少雑でも大丈夫。
1)基本的には各女神Lvで内容変化する。
1-1)女神Lv5は、金スキルLv1 白スキルLv1 全ステ+10 スキルPt+40が貰える。
1-2)女神Lv4は、金スキルLv1 全ステ+10 スキルPt+40が貰える。
1-3)女神Lv3は、白スキルLv1が貰える。
1-4)女神Lv2以下は不明。
2)3つの女神Lv合計が12以上のとき、金スキル獲得時はLv3に変化する。
が最有力情報てことでOK? -- 2023-05-01 (月) 12:19:57