シュヴァルグラン 【Grand itinéraire】

Last-modified: 2024-04-21 (日) 20:30:46

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シュヴァルちゃん

適性・成長率

バ場適性ダート
AG
距離適性短距離マイル中距離長距離
GGAA
脚質適性逃げ先行差し追込
GABF

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
-10-1010

所持スキル・覚醒

分類スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有Celeste Oathレース中間付近で前の方にいると速度が上がりさらに持久力がわずかに回復する
2400m以上のレースだと回復量が増える
固有(継承)Celeste Oathレース中間付近で前の方にいると速度がわずかに上がりさらに持久力がほんのわずかに回復する、2400m以上のレースだと回復量が増える
初期末脚--
初期栄養補給--
初期確かな足取り--
覚醒Lv2スリップストリーム中距離靴x15
覚醒Lv3快進撃中距離靴x30、天皇賞(春)x5、ジャパンCx5
覚醒Lv4尻尾上がり中距離靴x60、天皇賞(春)x15、ジャパンCx15、宝塚記念x15、有馬記念x15、夢の煌めきx2
覚醒Lv5全身全霊中距離靴x100、天皇賞(春)x30、ジャパンCx30、宝塚記念x30、有馬記念x30、夢の煌めきx10
育成スリーセブン Lv1ランダム)小さなこころくばり
育成攻めの姿勢 Lv3目標外)・迫りくる”巨狼”
育成序盤巧者 Lv3目標外)・世代最強となるも
育成狙いを定めて Lv3目標外)・ライバルなキミへ向け
育成食らいつき Lv2特殊)ある日のお祝い

進化スキル

育成目標が共通のシナリオではそのシナリオ専用の条件でも進化可能。

進化スキル効果進化条件
進化元:快進撃
偉大なる踏破終盤が迫ったとき前の方にいると速度が少し上がり、加速力が少し上がる
2400mのレースだと速度の効果量が増える<先行・中距離>
GⅠを3勝するor
<中距離>のスキルを4個以上所持する
進化元:全身全霊
全力投球ラストスパートの最中に速度がすごく上がる育成イベント「たまにはおやつも」でシュヴァルグランが積極的に意見を出すor
速度が上がるスキルを3個以上所持する
ファン数が150,000人以上になるor
基礎能力[根性]が600以上になる

目標

『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』ではシナリオ専用の目標になる

1ジュニア級メイクデビューに出走阪神2000m(中距離)右・内11ターンJ級06月後半
2ファンを3000人以上集める----12ターンJ級12月後半
3GIII以上で3回3着以内に入着する----23ターンC級12月前半
4阪神大賞典で1着阪神3000m(長距離)右・内6ターンS級03月後半
5天皇賞(春)で3着以内京都3200m(長距離)右・外1ターンS級04月後半
6宝塚記念で3着以内阪神2200m(中距離)右・内3ターンS級06月後半
7京都大賞典で3着以内京都2400m(中距離)右・外6ターンS級10月前半
8ジャパンCで1着東京2400m(中距離)2ターンS級11月後半

固有二つ名偉大なウマ娘ジャパンC(シニア級)を勝利し、ヴィルシーナ、ヴィブロス、サトノダイヤモンドにそれぞれ勝利し、キタサンブラック、サトノクラウンにそれぞれ3回以上勝利する
特殊実況(不明)
TSクライマックス特殊実況(ネタバレ注意)

解説:
本文

育成

  • 固有の「レース中間付近で前の方」はレース距離45%~55%の間で順位が上位20%~50%以内にいるとき。
    • 追加効果発動時は持久力を「少し回復する」(副詞なし、いわゆる「円弧」などの金スキルの一段下)になる。
      • 備考:回復量比較、わずかに(白回復):1.5% 少し:3.5% 副詞なし(金回復):5.5% 
    • シンプルな中盤スキル。順位条件的に先行ならほとんどの場合で発動する点が優秀。位置取り調整・持久力温存の判定が始まる頃合いなので回復の方もタイミングは合っている。
    • 継承版での回復効果はほぼほぼ機能しない。せいぜいミラクルランなどのパーツになるくらいだがそのために本スキルを採用する意義も大してない。
  • 「快進撃」の進化スキル『偉大なる踏破』は先頭から4バ身以内と言う距離条件から上位50%以内という順位条件に置き換わる
    • 最大のネックであった発動条件が事実上撤廃されるため、進化前よりも遥かに発動が安定する。
    • 追加効果なしでの速度・加速・持続時間は据え置きで、追加効果が加わると速度が「上がる」(副詞なし)になる。
  • 「全身全霊」の進化スキル『全力投球』は至極単純に速度効果が一段階上がる。
    • 固有が中盤展開用になっているシュヴァルにとっては終盤をフォローしてくれる優秀なパーツになる。
    • このキャラに限った話ではないが、U.A.F.シナリオのシナリオ進化スキルは発動レースが狭まるだけの完全劣化である。
      少なくともこのシナリオ中は主戦場になる中距離で進化スキルを1つ損しているのは留意。
      「キラーチューン」か「アガってきた!」を習得すればそちらにシナリオ進化を回せるが残念ながら所持サポの都合はよくない。

育成においてはクラちゃんと同様、皐月賞と日本ダービーに出走してくるドゥラメンテが非常に手強く勝利は至難の業。
注目のドゥラメンテは皐月賞でスピBに他平均C~C+、ダービーでスピB+に他平均C+程度。スキルも充実している。挑むのであればこちらも相応にスキル獲得を。
また菊花賞のキタちゃんも強敵となる。スタAと平均B程度のステがあるが、こちらも夏合宿を挟み相応に成長しているはず。極端にスタが凹んでいるなどでなければ勝負になるはず。
ただ貰えるスキルヒントは長距離用なので、三冠取らない、中距離育成目的、などであれば敢えて出走しなくても良い。
以上のクラシック三冠を全て勝利すると専用イベントが見れる。

スキル全てが最大能力になるのは2400mレース限定だが、強化幅は小さめで「快進撃」の中距離指定以外レースを問わないスキル構成になっており、広い範囲のレースで無難に走れるキャラになっている。
一方で適正はクリーク、ヒシミに続く3人目のダートG・マイルG勢。
初期適正Aが4つに絞られていて中・長距離因子を狙いやすい、継承版固有は中盤速度の用途としては使いやすいのだが、G1ボーナスを稼ぐためのマイル適正上げで枠がカツカツになってしまうため因子役にはあまり向かない。全冠狙いでも厄介な要素になる。

共通イベント

ランダムイベント

誘惑も爆盛り?
思い出そう……中華の真髄を!体力+10 スキルPt+5
たしかにチャンスは見逃したくない体力+30 スキルPt+10
(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
誰もが主役になれると思う!根性+10
ファンは、貴方のパフォーマンスを待ってるスピード+10
今日だけは僕も……
……根性で乗り切ったみたいだね根性+10
それで、あのスピードが……スピード+5 スキルPt+15
僕がなんとかしなくちゃ……!
ようやくスタミナが戻ってきたかな根性+10
うん、やる気に満ち溢れてるよ!やる気+1 賢さ+5
小さなこころくばり
テキパキ仕事をこなせたんだ?スピード+10 パワー+5
全員ぶん集めたんだ、偉いねスリーセブンLv1
たまにはおやつも
体力+10 (ランダムで追加:ステ1種+20*1)
※複数回発生することがある
踏み込みの秘訣
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
パワー+10(ランダムで追加:練習上手◯)
※練習ベタの時は練習上手◯へ上書き取得
これで大丈夫です……
やる気-1
ぶきような昼下がり
やる気-1 体力-10
助けを求められるのは……
やる気-1 ステ-5
ぐいぐい来られたら……っ!
やる気-1 根性-5 体力+15 or
根性-5 体力+15 「なまけ癖」獲得

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

遠く、高く
貴方ならできるよスピード+20
一緒に行こう、世界へ!根性+20
こっそり、黙々と
謝る必要はないよ賢さ+20
深呼吸しようスタミナ+20
お腹いっぱい、精いっぱい
さっきは褒めようと思ってたのスタミナ+10 根性+10(ランダムで追加:愛嬌◯)
なんだ、やっぱり頑張り屋さんだねパワー+20(ランダムで追加:愛嬌○)

おでかけ後イベント

楽しくない、ですよね……(連続1/3)
次は貴方も楽しめる場所を調べておくよ!パワー+10
今日は気を使わせちゃったね賢さ+10
……楽しかったん、ですか?(連続2/3)
(このまま寝かせてあげようかな)スタミナ+10
そろそろ帰るよ、シュヴァルスピード+10
ぼ、僕だって、楽しかったです(連続3/3)
釣り勝負は俺の勝ちだったな!根性+10
またアジ釣りに行きたいな(ステ増減)
あんなに釣りに詳しいとは……!(ステ増減)
僕らの相棒のため、勇気を!
みんな喜んでくれてよかったねスタミナ+10
おすすめのコースとかはあるの?賢さ+10
ゆらり、身を任せ
貝殻拾い、私もやろうかなスピード+10
砂の城とか、作る?スタミナ+10

個別目標用イベント

以下、『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』では発生しない

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
じゃあ、運動がてら散歩でもする?スタミナ+25
むしろ、俺ものり塩食べたくなったかも体力+20
代わりに戒めの書き初めをしよう!スキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
じゃんけんおんぶ登山で頂上を目指すぞ!パワー+10
追いかけっこ……勝者にはアイスクリーム!根性+10
初詣(シニア級1月前半)
お茶でも飲んで帰ろうか体力+30
それじゃ、体を動かしに行こうか!全ステ+8
本屋に寄ってもいいかな?スキルPt+35
隠された君の強さ(ジュニア級あと4ターン)
根性+5
浮かび上がる相似(クラシック級06月後半)
賢さ+5
本当に憧れたもの(シニア級06月後半)
パワー+10
❝約束❞へ向けた夏(シニア級08月前半)
スピード+5
覚悟の誓い(シニア級10月前半)
スタミナ+5

目標レース後の特殊イベント

イベント
条件効果

目標外レース後のイベント

皐月賞の後に(レスボ対象)
・迫りくる”巨狼”
(シュヴァルグランが1着)
体力-15 3種ステ+10 スキルPt+75 攻めの姿勢Lv3
・”血脈”の誇り
(ドゥラメンテが1着?)
要検証
・示された”覚悟”
(シュヴァルグラン・ドゥラメンテ以外が1着?)
要検証
日本ダービーの後に(レスボ対象)
・世代最強となるも
(シュヴァルグランが1着)
体力-15 3種ステ+10 スキルPt+75 序盤巧者Lv3
・”覚悟”の欠落
(ドゥラメンテが1着?)
要検証
・足りない気持ち
(シュヴァルグラン・ドゥラメンテ以外が1着?)
要検証
菊花賞の後に(レスボ対象)
・ライバルなキミへ向け
(シュヴァルグランが1着)
体力-15 3種ステ+10 スキルPt+75 狙いを定めてLv3
・眩しいキミ
(キタサンブラックが1着?)
要検証
・共に立ち上がり……
(シュヴァルグラン・キタサンブラック以外が1着?)
要検証
エリザベス女王杯の後に・三姉妹
要検証

特殊イベント

ある日のお祝い(クラシック級10月後半)
クラシック三冠達成時スピード+15 食らいつきLv2 (レスボ対象)

主なレースの相手

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レース名人気名前スピードスタミナパワー根性賢さ作戦スキル
固有通常レア
X.弥生賞1サトノクラウン282245279201213差し130
X.皐月賞1ドゥラメンテ613554587380444追込062
2サトノクラウン262244309228235差し131
3キタサンブラック280324265305288逃げ031
X.日本ダービー1ドゥラメンテ717573665410510差し063
2サトノクラウン353310403275305差し031
3キタサンブラック291292257284286逃げ031
X.宝塚記念
(クラシック)
5ゴールドシップ244246263199180追込150
X.セントライト記念4キタサンブラック201213163182173逃げ022
X.菊花賞1キタサンブラック603806563785713逃げ032
X.天皇賞(秋)
(クラシック)
2サトノクラウン251241258224212差し141
X.ジャパンC
(クラシック)
5サウンズオブアース277250290247262差し051
7ゴールドシップ301280317212205追込150
8シャインプレイズ229318268243264先行051
X.有馬記念
(クラシック)
1キタサンブラック364392313365359逃げ042
3サウンズオブアース291271306257291差し051
4シャインプレイズ243341291250286先行051
8ゴールドシップ322299340215227追込150
4.阪神大賞典5シャインプレイズ235331263234264先行051
5.天皇賞(春)1キタサンブラック411618385529489逃げ042
3シャインプレイズ226448289306320先行051
6.宝塚記念
(シニア)
1サトノクラウン508490569493443差し141
2キタサンブラック352412308418356逃げ042
7.京都大賞典1サトノダイヤモンド434414418357403差し042
X.天皇賞(秋)
(シニア)
1キタサンブラック527599424545508逃げ042
2サトノクラウン525509556461446差し141
X.エリザベス女王杯
(シニア)
1ヴィブロス445398468379396差し042
2ヴィルシーナ423391365482412先行042
8.ジャパンC1サトノクラウン513459575427420差し141
2キタサンブラック543570461551500逃げ042
3サウンズオブアース456412478415437差し051
X.有馬記念
(シニア)
1キタサンブラック602628507588574逃げ042
3サウンズオブアース419381432371412差し051
4サトノクラウン433386494354378差し141

コメント

  • 皐月賞で勝利:皐月賞の後に・迫りくる"巨浪"→ランダム?3種+10,スキルpt+75,攻めの姿勢Lv3
    日本ダービーで勝利:日本ダービーの後に・世代最強となるも→ランダム?3種+10,スキルpt+75,序盤巧者Lv3
    どちらもレスボ対象 -- 2023-12-22 (金) 23:52:28
  • ランダムイベント「たまにはおやつを」で体力+10 パワー+20を確認。成功判定だと体力回復にステータスupが追加されるのかな -- 2023-12-24 (日) 05:50:47
    • 体力+10 スピード+20、体力+10 賢さ+20 のパターンあり
      どっちも直前のトレーニングと同じステータスが上がってたから成功判定のステ上昇は自主トレと同じ方式かも -- 2023-12-24 (日) 20:02:23
  • 菊花賞勝利:菊花賞の後に・ライバルなキミへ向け→ランダム3種+10 スキポ+75 狙いを定めてLv3 レスボ対象 -- 2023-12-24 (日) 20:29:01
  • 固有二つ名の勝利条件は先着ではなく、当該レースで勝つ必要がある。シニア級の目標レースで対戦機会のあるキタサト、任意出走のエリ女でまとめて相手できるヴィルシーナ&ヴィブロスはいいとして、問題は宝塚・JCとあと1回どこでクラウンとの対戦機会を作るか。ドゥラメンテのいる皐月とダービーを安定して勝てる人以外で、任意出走をできるだけ減らそうとすると、春天で対キタサン1勝を取りこぼしたときの保険という意味でも、シニア級有馬に出ておくのが無難な選択肢になるかね。 -- 2023-12-28 (木) 18:57:34
  • 特殊実況の条件はシニア級ジャパンカップの勝利(若しくは連覇)かな? -- 2024-01-04 (木) 10:45:15
  • クラシックライバルは距離S付いてないだけ有情だな(ローレル編の対ナリブを横目に見つつ -- 2024-04-21 (日) 14:49:17
  • ある日のお祝い、スピ+21とスキルヒントを確認。レスボ40%だったので基礎値+15(レスボ対象)と修正 -- 2024-04-21 (日) 16:28:04

*1 直前の練習に応じたステが上がるという説あり