メジロマックイーン【エンド・オブ・スカイ】

Last-modified: 2024-04-17 (水) 15:57:43

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白マック

適性・成長率

バ場適性ダート
AE
距離適性短距離マイル中距離長距離
GFAA
脚質適性逃げ先行差し追込
BADF

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
-1010-10

所持スキル・覚醒

スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
★3固有最強の名を懸けてレース終盤かつ最終コーナー以降に前の方で詰め寄られると速度を上げ続ける
固有(継承)最強の名を懸けてレース終盤かつ最終コーナー以降に前の方で詰め寄られると速度をわずかに上げ続ける
初期深呼吸--
初期直線巧者--
初期スタミナキープ--
覚醒Lv2秋ウマ娘◯長距離靴15
覚醒Lv3クールダウン長距離靴30 天皇賞(春)5 宝塚記念5
覚醒Lv4ペースアップ長距離靴60 天皇賞(春)15 宝塚記念15 菊花賞15 大阪杯15 夢の煌めき2
覚醒Lv5ハヤテ一文字長距離靴100 天皇賞(春)30 宝塚記念30 菊花賞30 大阪杯30 夢の煌めき10
育成先駆け Lv1ランダム)思い出クッキング
育成ポジションセンス Lv2勝負服)~ライバルのあの子~どんな舞台でも~
育成ウマ込み冷静 Lv2勝負服)~同室のあの子~そうだと思いましたわ~
育成栄養補給 Lv1目標)菊花賞の後に・真剣勝負をもう一度

進化スキル

進化スキル効果進化条件
アクティブレストレース中盤に持久力を回復し速度がわずかに上がる<長距離>長距離の重賞を2勝以上する
(進化元:クールダウン)<長距離>のスキルを2個以上所持する
空の果てまで直線で速度がすごく上がる基礎能力[スピード]が800以上になる
(進化元:ハヤテ一文字)速度が上がるスキルを3個以上所持する

目標

1ジュニア級メイクデビューに出走阪神2000m(中距離)右・内11ターン
2ファンを3000人集める----12ターン
3神戸新聞杯で3着以内阪神2400m(中距離)右・外17ターン
4菊花賞で3着以内京都3000m(長距離)右・外1ターン
5天皇賞(春)で1着京都3200m(長距離)右・外11ターン
6宝塚記念で2着以内京都2200m(中距離)右・外3ターン
7天皇賞(秋)で1着東京2000m(中距離)7ターン
 
固有二つ名名優菊花賞、天皇賞(春)を勝利し、基礎能力[スタミナ]が1200以上ファン数が320000人以上になる

育成

「やってきました!史上初の天皇賞連覇をかける、メジロマックイーン!」
アニメ2期5話で天皇賞(春)から着用した新勝負服ver.のマックイーン。通称:白マック

通常verである黒いドレス姿の通称:黒マックと比較すると、持久力保持を長距離に絞った代わりに逃げ・先行を縛らない構成。
また、パッシブスキルは春ウマ娘から秋ウマ娘に変更されている。
他の衣装違いと同様、目標レースの進行自体は黒マックと全く同じ。このため大筋の育成方針も変わらない。
クールダウンがあると天皇賞(春)通過の安定性が上がるので、覚醒Lv3までの解放は優先して行いたい。

固有スキルは黒マックより構成を選ぶようになり、「レース終盤の最終コーナー以降、順位が4位以上で追い越し対象になっている」のときに「速度を上げ続ける」(2023/02/24のバランス調整でさらに変更)。
通常の固有スキルの効果量「速度が上がる」のままで基本持続時間が通常の5.0秒より1.0秒長い6.0秒と強力。また、発動タイミングが最終コーナーだけでなく最終直線にも適用されるので発動可能な範囲は広い。
なお、発動するとゴールまでアニメ2期OP曲「ユメヲカケル!」ショートver.が流れる。このように勝利BGM的な演出があるものの発動条件的に大体は追い抜かれて負けるのでシュールな絵になりがち

初の衣装違いキャラの一人とは言いつつも、当初は「クールダウン」は発動タイミングに難があり、「ハヤテ一文字」は効果が低く、固有はスタミナ危機の条件はともかく効果量の平凡さが合わさって実質負け確演出……と、研究が進むに従って次々に難点が判明した難儀なキャラでもある。
数度のアプデにより上記の欠点がいずれも解消されて持ち直したものの、レアスキルは汎用なのに固有がロマン枠という難しさは依然として残る。

共通イベント

ランダムイベント

栗祭り襲来!
ちょっと控えよう体力+10 スキルPt+5
お腹いっぱい食べよう体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
よかったら特訓付き合うよスタミナ+10
まず曲の理解から始めるのはどうだ?賢さ+10
その名はホヤ!
他のものを見てみようスキルPt+30
食すべきスタミナ+10
思い出クッキング
ゆっくり一緒に食べよう体力+15
一気に飲み干す先駆けLv1
孤島の女王
食料スピード+10
体力スタミナ+10
名指導
スタミナ+10(ランダムで追加:練習上手◯)
限界トレーニング
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
すべって、おちた……
やる気-1
早朝に駆けろ
やる気-1 体力-10
全然平気……です?
やる気-1 パワー-5
来襲! スペース野球ゾンビ
体力+15 やる気-1 根性-5 (ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

メジロ家のあの子たち~難しい選択~
危ないから逃げるべきスピード+10 パワー+10
留まってチャンスを活かすべきスタミナ+7 根性+7 賢さ+7
ライバルのあの子~どんな舞台でも~
リスペクトしてるんだなポジションセンスLv2(ランダムで追加:注目株)
大丈夫、君には君の良さがある賢さ+10 スキルPt+15(ランダムで追加:注目株)
同室のあの子~そうだと思いましたわ~
いい友人なんだってなウマ込み冷静Lv2
君の夢を大事にしたいんだってスタミナ+10 スキルPt+15

おでかけ後イベント

銀幕の2人(連続1/3)
5時間インフェルノスタミナ+10
大脱獄賢さ+5 スキルPt+15
エキサイティングお嬢様(連続2/3)
すごい叫び声だった!根性+10
すごいタオル回しだった!パワー+10
果てなき王国(連続3/3)
フランススタミナ+10
ニューカレドニア賢さ+10
メジロ王国スピード+5 パワー+5
掘り出し物
『3星レストランの秘蔵レシピ』かなスピード+10
『ゴールドシップのサイン色紙』かな根性+10
ラーメン3杯分の誘惑
安心しろ、体重管理はバッチリだ!スキルPt+30
後でラーメン3杯分、走ろう!!スピード+5 スタミナ+5

個別目標用イベント

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
しっかり基礎体力を付けようスタミナ+25
まずは昼食を食べに行こう体力+20
コースの研究をしようスキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
体の強さから、とか・・・・・・?パワー+10
やっぱり根性じゃないか根性+10
初詣(シニア級1月前半)
正月だしゆっくりしよう体力+30
いつも通りのトレーニングだ全ステ+8
福袋を買いに行こう!スキルPt+35

目標レース後のイベント

菊花賞の後に・真剣勝負をもう一度
菊花賞で勝利目標達成ボーナス+栄養補給Lv1

その他の特殊イベント

レース場グルメの誘惑
一緒に食べよう体力+30 スタミナ+10 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
我慢しよう根性+15 スキルPt+5
むしろお腹いっぱい食べよう!成功:体力+50 賢さ+10
失敗:体力+50 賢さ-10 太り気味
秋のお祝いに……(シニア級12月後半)
シニア級に秋シニア三冠達成スピード+20 スタミナ+20 根性+20 スキルPt+30
※レースボーナス対象

主なレースの相手

レース名名前スピードスタミナパワー根性賢さ備考
4.菊花賞メジロライアン274349292331323
5.天皇賞(春)メジロライアン341485361400393
6.宝塚記念
(シニア級)
メジロライアン419453401434396
X.有馬記念
(シニア級)
メジロライアン420434411374396

コメント

  • 固有が本当にどうしようもなくてつらい -- 2021-04-02 (金) 13:37:19
  • 回復がクールダウンになったし長逃げで育成しても面白そうかなぁ。サポカ次第な感はあるけど -- 2021-05-06 (木) 09:02:34
  • 「ライバルのあの子」で↓を選んでも注目株を獲得できたので追記、どっちでもランダムぽいね -- 2021-05-14 (金) 00:07:58
  • お出かけ後イベント 果てなき王国 ニューカレドニア 賢さ+10 -- 2021-05-15 (土) 22:21:02
  • 固有発動してるのに別腹タンクは全く発動しないんでちゃんと調べてみたら35%ってどこが尽きかけてんねん -- 2021-05-18 (火) 18:04:43
  • チーム競技場では差し追込の味方に追いつかせることで固有発動のトリガーにできるね -- 2021-05-23 (日) 01:32:21
  • 勝負服イベント弱くないですか? これなら素直に20あげてくれたほうが嬉しい -- 2021-05-29 (土) 21:15:33
    • 弱いよ と言うかホヤとかお出かけイベントを見るに、だいたいスキルptはステータスの1/3くらいで見込んでるはずなのに何故かステ+10とスキルpt+15だからな…多分制作側がさんすうが苦手 -- 2021-05-29 (土) 21:53:51
  • この固有って説明文読むと発動しにくそうだけど実際は後ろから詰められるだけでとりあえず出るよね -- 2021-07-05 (月) 01:45:03
    • 出るね まあそのパターンはたいてい発動した後にそのまま抜かれて負けるやつだけど -- 2021-07-05 (月) 03:00:07
  • 解説に固有狙うならマエストロよりクールダウンって書いてあるけど、この二つって説明が違うだけで効果変わらないんじゃなかったっけ? -- 2021-08-22 (日) 04:29:00
    • 遅レスだけど発動タイミングとかそこら編の話かな 詳しくは有効回復で検索してくれ -- 2021-09-20 (月) 18:20:13
    • 多分解析前に記載された文章で、クールダウンが回復ではなく文章通りスタミナ減少率を下げるスキルという認識で書いてるからじゃないの。 -- 2021-09-21 (火) 00:08:43
  • 固有だけじゃなくてハヤテ一文字もアプデで強くなったし記述変えても良さげ -- 2022-03-10 (木) 18:40:16