稼ぎ

Last-modified: 2025-10-07 (火) 13:09:40

マニー

一番大きく稼げるのは、URAファイナルズ優勝の賞金。ファン数依存だが、最大10000マニーになる。
※ファン数の稼ぎ方についてはこのページの最下部。
また、オープン戦の賞金が200、G3以上のレースが400、URAファイナルズが600×3レース貰えるため、これだけでも数千マニーになる。

クラス昇格基準報奨金
レジェンド320,000人10000マニー
トップスター240,000人8000マニー
スター160,000人6000マニー
プラチナ100,000人5000マニー
ゴールド50,000人4000マニー
シルバー20,000人3000マニー
ブロンズ5,000人2000マニー
ビギナー1着(初勝利で昇格)1000マニー
デビュー・未勝利-1000マニー

確実に勝てるG3以上のレースに出場していくと稼ぎやすい。
マニーの他にSPやレイなどの副産物も色々と手に入る。
バクシンオーならマイル適性をAに上げておけば安心して出られるレースが増える。
レースに出る分必然的にトレーニング回数が減るので、URAファイナルでステータスが足りなくならないように注意。

ハルウララ金策(過去の情報)

詳細

一時期ハルウララ金策が話題になったが、
結論から言うと非常に稼ぎ効率が悪い事が判明しているのと、新シナリオ導入など環境の変化によって現在ではほぼ廃れている。
ハルウララをメイクデビューまで育成した後、残りの活動可能なターン全てをレース出場にするだけ。(G3以上推奨、勝敗不問)
レースは勝敗に関わらず参加賞がもらえるのと、クリア時の金一封により、一回の育成でおよそ2万弱マニーが溜まる。
レースの連続出場を行うと体調などにペナルティが入り、かつウマ娘が憔悴するイベントも挟まる。
ハルウララにはかなり酷な事を強いてしまうため、倫理的に拒否感を覚えるトレーナーも多かった。

しかし育成完了まで完走(URA完了)した時の方がクリア時の金一封が多く、
後期のレースのレイや夢の煌きなどのアイテム類も入手できる事に加え、
高評価のキャラクターからは多くの因子の取得が出来、移籍によるSP稼ぎにも使える。
加えてイベント中はイベントポイントやルーレットコインなども集めやすくなるため、
前述したようにバクシンでURA優勝できる程度に育成しながらレースに出ていったほうが総合的に見てお得。

ついでに目標全撤廃のメイク杯実装により、どんなキャラでもレスボを積んでレースに出まくる育成が出来るようになったため、
あえて適性の関係で出られるレースの少ないハルウララで稼ぐ必要もなくなった。

別件だが、目覚まし時計ややる気UPスイーツなどを何も考えず頻繁に使っているとあっという間に金欠になるので使いどころには注意したい。
目覚まし時計は1回の育成中に3回使うとそれだけで6000マニーの出費になる。
なお、ぱかチューブ登録数やツイッターフォロワー数、リアル競馬のG1開催記念などでご祝儀として定期的に数万マニーと結構な額が配られるので期待しよう。

サポートPt

2025/10/7メンテにてサポートPtそのものが廃止となりました。

過去の情報

過去の情報
一気に稼ぐ方法は今のところない。
イベントや期間限定ミッションが主な入手源となっている人も少なくないはず。
その他の方法としては、レース報酬、レベルマサポートカードの余剰EXP変換、殿堂入りウマ娘の移籍などで地道に稼ぐしかない。
育成完了時に最大1000まで貰えるが、レベルマックスでないサポートカードには自動的にPtが使用される。
また、運が絡むが、チームレースの勝利報酬でももらえる。通常の宝箱から300or500or1000貰え、レア宝箱からは3000貰えることもあるので、とりあえずRPはしっかり消化しよう。

  • 移籍で貰えるサポートPt
    評価GG+FF+EE+DD+CC+BB+AA+SS+SSSS+UG
    SP102030406080100120140170200230260300340380420460500
    UG1以降は+10ずつ上がっていく模様

シューズ

1着を取らないと入手できないので、該当距離のレースを走りまくるのが基本。
基本的には必要になるウマ娘を育成しているうちに溜まっていくはずなので、地道にやって行けば良い。
また、覚醒素材よりもマニーの方が足りない場合が殆どなので、バクシン稼ぎなどでマニーだけ集中的に稼いだ、とかでない限りシューズの方が不足することはそんなにない、はず。

サークルで寄付を募る方法もあるが、種類を指定しているところもあるので注意。それ以外のサークルでも不足しがちな長距離ばかりねだる奴は嫌われがち。

結局はサークルPtトレーナーメダル集めをする場合は募集した分の靴を回すのでプラマイゼロで増減なし。

優勝レイ

シューズと同じく1着を取らないと入手できないので、該当するレースに出走して勝つしかない。
該当レースが育成目標に入っていない時の方が突破難易度が低い傾向にある(育成キャラ次第では非常に強いライバルが確定出走している場合もあるが…)ので、欲しいレイがある時は該当レースが目標にないウマ娘でも育成するついでに出走しておくと良い。
特に手持ちが揃わない間の入手難易度が高いと思われるのが、天皇賞春優勝レイ。現状最長となるコースの為に生半可なスタミナでは突破が難しいレースな上に、目標が1着のウマ娘が少ない為、入着止まりでやり直しがきかず取りこぼす事も多い。長距離ウマ娘育成中に地道に稼ぎたい所。よりによって交換に必要なのがクローバーなので、ショップで数を稼ぐのも非現実的。
また菊花賞優勝レイも覚醒に必要なウマ娘が多く、目標が1着のウマ娘が少ない&天皇賞秋と日程が被っているのもあって不足しがち。加えてシナリオの節目として扱われやすいレースでもあるので、キャラによっては難易度が高い場合もある。金の蹄鉄で交換可能なので、完凸SRが増えだした頃からは余裕が出るだろう。
チャンピオンズカップ優勝レイJBCレディスクラシック優勝レイなども該当レースが目標に入っているウマが少ないので集めにくい。前者は有馬記念の1ターン前に開催しているレースなので、適性のある&覚醒で必要になるハルウララ育成時には忘れず出走しておこう。後者は短距離G1のJBCスプリント、中距離のJBCクラシックと日程が被っているので注意。

追加されたダートGⅠレイは必然的に育成目標に含まれるキャラが極端に少ないが、消費するキャラもまた少ない。いざ該当キャラを引いた時の為に最低限は貯めておこう。
川崎記念レイは銀の蹄鉄で交換可能なのでコツコツ集めやすいだろう。かしわ記念レイ(フレンドPt)とマイルCS南部杯レイ(サークルPt)の重さは人によりけり。前者と同時開催のヴィクトリアマイルはメイクラの二つ名ボーナス等に絡む為、少々集めにくい。後者は一育成で2回走れるものの、秋のGⅠ戦線直前の開催なので、芝ダート両刀のキャラだと日程に無理が生じやすい。
全日本ジュニア優駿レイだけはショップに並ばない。同時期のホープフルステークスを走る理由が無ければ、優先して集めておきたい。

全体での総必要個数については、優勝レイ必要数を参照。

トレーナーメダル

アプリの各コンテンツをこなせば着実に溜められる。
ただし、1日の上限が決められているものが多い。

主な入手方法は以下の通り

  • 育成中にレース出走:1レース10枚、育成1回につき上限100枚
  • 育成完了:200枚
  • チーム競技場出走:10枚
  • チーム競技場CLASS報酬:クラス維持報酬の場合、一週間毎に最低50枚、最高500枚。昇級・降級すると変動
  • デイリーレース:1日10枚x3回(キャンペーン中は10枚x6回)
  • デイリーレジェンドレース:1日30枚(キャンペーン中は30枚x2回)
  • サークル寄付:1日10枚x10回
  • デイリーミッション:1日10枚+20枚
  • サークルランキング報酬:毎月最低150枚、最高3000枚。報酬ランクによる
  • 代表ウマ娘レンタル:自身の代表ウマ娘が1回レンタルされる度に10枚。1日の上限は100枚
  • 全国興行:20枚x3組

育成・チーム競技場・全国興行は上限はないが、TPとRPを消費するためこれらにも結局限度があり、一気に稼ぐ方法はない。

月々のメダル量、交換考察

仮に1日につき
・各デイリー処理(デイリーレース・レジェンド・サークルミッション)
・育成1回
・競技場5回x2
・サークル寄付10回
・興行3組x2回
としてこれらを30日続けた場合、合計枚数は21,300枚

これに
・競技場クラス6維持報酬4週分(500x4)
・所属サークル報酬(Bで900)
が加わる場合は24,200枚になる。

メダルで毎月交換できる中で特に重要度が高いのは8,000枚の「虹の結晶片」と15,000枚「星3ウマ娘確定ガチャチケット(2024/1/31実装まで)」になる。必要分は23,000枚。
これら以外の交換も絡むと割とカツカツ。新規の人は競技場とサークル分がこれらより低くなり尚更である。
ガチャチケットを毎月入手する上で余裕を作るのなら日ごとの育成完了数を2回以上にする日は欲しい。数日分だけでも2000枚前後は増やせる。

一方で『虹結晶片毎月、チケット隔月』に妥協する場合は大分緩くやれる。



2024/08/24以前は「サークルPt」という名称でサークル関連でのみ入手できたものだったが、現在はトレーナーメダルに置き換えられ入手対象と交換アイテムが追加された。

トロフィー

「〇〇全冠」の称号を取る為にメイクラを周回する際、特に抑えておきたい日時について。
ここを逃すと必要な周回数が減らず、事実上無意味となるので注意。
これら以外は適性を魔改造しつつ漫然と回っても集められる筈。

時期開催レース備考
クラシック級4月前半皐月賞
桜花賞
ニュージーランドT
アーリントンC
マリーンカップ
5個被り
マリーンカップはシニア級でも可
シニア級1月後半シルクロードS
根岸S
東海S
TCK女王盃
アメリカJCC
5個被り
ダートが3個あるので魔改造時は優先したい
シニア級2月後半京都ウマ娘S
阪急杯
フェブラリーS
中山記念
小倉大賞典
ダイヤモンドS
6個被り
シニア級3月後半高松宮記念
マーチS
大阪杯
ダイオライト記念
日経賞
阪神大賞典
6個被り

ファン数

基本的にはレース(特にGⅠ)に出走して稼ぐしかなく、それにサポートカードによるボーナスを掛け合わせることになる。(大多数のサポートカードにはデフォルトのようにファン数ボーナス効果が付いている。)
うまく組み合わせれば通常の2倍以上にすることも可能。各トレーニング属性で高いボーナスがあるものを持っていないか確認してみると良い。
中長距離の方がファン数が多いレースが多く稼ぎやすいので、特に拘りがなければこれらの適性が高いウマ娘を使用すると良い。マイル適性もあるとさらに自由度が高まる。
現在は時間効率を求めるなら複雑なシナリオギミックが一切ない「URAファイナルズ」、TP効率ならシナリオギミックでファン人数に常時バフをかけられる「大豊食祭」が有力な選択肢とされている。
時間効率を求める場合でもハルウララなど適正が狭いウマ娘は大豊食祭を使用したほうがよい場合もある。

クラス昇格基準報奨金
レジェンド320,000人10000マニー
トップスター240,000人8000マニー
スター160,000人6000マニー
プラチナ100,000人5000マニー
ゴールド50,000人4000マニー
シルバー20,000人3000マニー
ブロンズ5,000人2000マニー
ビギナー1着(初勝利で昇格)1000マニー
デビュー・未勝利-1000マニー

マイル~長距離適正がある場合

ジュニア

全回収すると+14000(にサポート倍率)。

12月前半マイル阪神JF(要:1000)ファン+6500
マイル朝日杯FS(要:1000)ファン+7000
12月後半中距離ホープフルS(要:1000)ファン+7000

クラシック

連続出走にならない範囲でマイル優先の場合、
「桜花賞、NHKマイル、安田記念、宝塚記念、天皇賞(秋)orエリザベス女王杯、マイルCS、有馬記念」
10500+10500+13000+15000+15000+11000+30000=105000(+サポート)

同じく、中長距離優先の場合、
「皐月賞、NHKマイル、東京優駿、宝塚記念、天皇賞(秋)orエリザベス女王杯、ジャパンC、有馬記念」
11000+10500+20000+15000+15000+30000+30000=131500(+サポート)

マイルオンリーで全回収だと+10500+10500+13000+11000=45000
中距離オンリーで全回収だと+11000+20000+15000+(連続出走15000+10500+30000)=101500

4月前半マイル桜花賞(要:4500)ファン+10500
中距離皐月賞(要:4500)ファン+11000
5月前半マイルNHKマイルカップ(要:5000)ファン+10500連続出走起点
5月後半中距離オークス(要:6000)ファン+11000
中距離東京優駿(要:6000)ファン+20000
6月前半マイル安田記念(要:15000)ファン+130003連続出走
6月後半中距離宝塚記念(要:20000)ファン+150004連続出走
7月。夏だ!海だ!特訓だ!
10月後半中距離天皇賞(秋)(要:20000)ファン+15000連続出走起点
中距離秋華賞(要:7500)ファン+10000
長距離菊花賞(要:7500)ファン+12000
11月前半中距離エリザベス女王杯(要:10000)ファン+10500
11月前半・出走後。ハッピーミーク上位報酬:50000以上
11月後半マイルマイルCS(要:15000)ファン+110003連続出走
中距離ジャパンC(要:25000)ファン+30000
12月後半長距離有馬記念(要:25000)ファン+30000
12月後半・出走後。農場上位報酬:100000以上
シニア2月前半・出走後。バレンタイン上位報酬:60000以上

シニア

シニアクラスは10月後半以外は無理なく全レースに出走可能。
ただし夏季特訓があるため、「安田記念→宝塚記念」区間の体力調整に注意すること。
13500+15000+10500+13000+15000+(天皇賞秋15000)+(ジャパンC30000)+30000=142000(+サポート)

3月後半中距離大阪杯(要:20000)ファン+13500
シニア4月前半・出走前。感謝祭上位報酬:70000以上
4月後半長距離天皇賞(春)(要:20000)ファン+15000
5月前半マイルヴィクトリアM(要:10000)ファン+10500
6月前半マイル安田記念(要:15000)ファン+13000
6月後半中距離宝塚記念(要:20000)ファン+15000
7月。夏だ!海だ!特訓だ!
10月後半中距離天皇賞(秋)(要:20000)ファン+15000連続出走起点
11月前半中距離エリザベス女王杯(要:10000)ファン+10500
11月後半マイルマイルCS(要:15000)ファン+110003連続出走
中距離ジャパンC(要:25000)ファン+30000
シニア12月後半・出走前。クリスマス上位報酬:120000以上
12月後半長距離有馬記念(要:25000)ファン+30000
シニア12月後半・出走後。URA上位報酬:240000以上

URA

距離によって変わらない。

予選指定距離URA予選ファン+7000
準決勝指定距離URA準決勝ファン+10000
決勝指定距離URA決勝ファン+30000

マイル以下芝・ダート混合の場合(タイキシャトル用)

19戦レジェンド到達を確認。
ファン数ボーナスは10+15+10+10+10+15=70%で施行。
実際にはレース結果で多少上振れするので71%相当の端数切り上げで計算。
1着率85%取れてればたぶんなんとかなる。
3連戦覚悟でクラシックとシニアの11月前半にJBCスプリントを入れるとさらに稼げる。

あんまり見ないとおもうので、畳む
ジュニア7月前半ダート【固定】デビュー戦ファン+700サポ+1200
12月前半朝日杯FSファン+7000サポ+12000
負けたら3月前半のチューリップ賞でリカバリ
クラシック1月前半【固定】シンザン記念ファン+3800サポ+6600
4月前半桜花賞ファン+10500サポ+18000
5月前半【固定】NHKマイルCファン+10500サポ+18000
5月後半で体力MAX調整する
6月前半安田記念ファン+13000サポ+22000
6月後半【固定】ユニコーンSファン+3500サポ+6100
ここまで3万未満の場合、9月10月にG2レース追加する
9月後半短距離スプリンターズSファン+13000サポ+22000
11月後半【固定】マイルCSファン+11000サポ+18000
12月前半ダートチャンピオンCファン+10000サポ+17000
ここまでで10万程度確保が理想(農場ボーナスライン)
シニア2月後半ダートフェブラリーSファン+10000サポ+17000
3月後半短距離高松宮記念ファン+13000サポ+22000
5月前半ヴィクトリアMファン+10500サポ+18000
6月前半【固定】安田記念ファン+13000サポ+22000
ここで18万程度ないとG2追加が必要
9月後半短距離【固定】スプリンターズSファン+13000サポ+22000
11月後半【固定】マイルCSファン+11000サポ+18000
12月前半ダートチャンピオンCファン+10000サポ+17000
ここで24万あればギリギリ到達
URA1月後半予選ファン+7000サポ+12000
準決勝ファン+10000サポ+17000
決勝ファン+30000サポ+51000
URAの3戦で+80000程度になる

マイル以下芝レースのみの場合(サクラバクシンオー用)

全21戦。
ファン数ボーナスは10+0+10+10+15+15=60%で、安田記念で1度だけ2着を取ってもぎりぎり32万人達成。
クラシックの5月前半~6月前半は3連戦になるので注意。シニアの6月前半~7月前半も3連戦だが、こちらは目標レースによるものなので大丈夫なはず。ただしそのまま夏合宿に入るので体力調整は注意。

レース名と開催時期だけ
ジュニア6月後半【固定】ジュニア級メイクデビュー
11月前半【固定】京王杯ジュニアS
12月前半朝日杯FS
クラシック3月後半【固定】スプリングS
4月前半桜花賞
5月前半NHKマイルC
5月後半【固定】葵S
6月前半安田記念
9月後半【固定】スプリンターズS
11月後半マイルCS
シニア3月後半【固定】高松宮記念
5月前半ヴィクトリアM
6月前半安田記念
6月後半【固定】函館スプリントS
7月前半【固定】CBC賞
9月前半【固定】セントウルS
9月後半【固定】スプリンターズS
11月後半【固定】マイルCS
URA1月後半予選
準決勝
決勝

育成回数

どうしてもデイリーミッションや限定ミッションのために短時間で育成回数を稼ぎたい場合は、2つ目の目標がファン数のウマ娘を選ぶと確実に終了させられる(勝利はメイクデビューor未勝利戦で)。
また、ファン数ボーナスが無いor未開放のサポートカードを入れてメイクデビューでファン数をあまり稼がず、次走をファン数不足で終了させる手もある。特にジュニアでGⅠの朝日杯FSや阪神JF、ホープフルSが目標に入っている場合はファン数系よりも早めに終了させやすい。
※☆3は()書きにしてる。

ファン数系

ジュニア級メイクデビューからのターン数ウマ娘
11ターン(ヒシアケボノ)
(カレンチャン)
(デュランダル)
12ターン(メジロマックイーン)
(オグリキャップ)
(ファインモーション)
(コパノリッキー)
(イナリワン)
(シュバルグラン)
(ネオユニヴァース)
13ターンビコーペガサス
(セイウンスカイ)
(サクラローレル)
14ターン(マンハッタンカフェ)
(シンボリクリスエス)
15ターン(サイレンススズカ)
17ターン(タマモクロス)
25ターンハルウララ
マヤノトップガン

その他のジュニア級のうちに終了できる可能性があるウマ娘

ジュニア級メイクデビューからのターン数レースウマ娘
6ターンサウジアラビアRC(シンボリルドルフ)
8ターン京王杯ジュニアSサクラバクシンオー
10ターン朝日杯FS
阪神JF
エアグルーヴ
グラスワンダー
ウオッカ
(マルゼンスキー)
11ターンホープフルSキングヘイロー
ウイニングチケット
ゴールドシップ
マチカネタンホイザ*1

レース勝利

サクラバクシンオー稼ぎ(マニー)

全41戦。行動を完全に固定し、URAシナリオで周回の高速化を図る。
レースはURAファイナルズ短距離出場で調整してある。

行動は基本固定だがG3マイルを削る等臨機応変に対応してほしい
ジュニアデビュー前絆ゲージを意識してトレーニング
6月後半【固定】ジュニア級メイクデビュー
7月前半トレーニング
7月後半函館ジュニアS
8月前半お出かけ
8月後半新潟ジュニアS
9月前半小倉ジュニアS
9月後半お出かけ
10月前半サウジアラビアRC
10月後半アルテミスS
11月前半【固定】京王杯ジュニアS
11月後半お休み
12月前半朝日杯FS
12月後半トレーニング
クラシック1月前半シンザン記念
1月後半お休み
2月前半きさらぎ賞
2月後半トレーニング
3月前半トレーニング
3月後半【固定】スプリングS
4月前半桜花賞
4月後半お休み
5月前半NHKマイルC
5月後半【固定】葵S
6月前半お休み
6月後半函館スプリントS
7月前半夏トレーニング
7月後半夏トレーニング
8月前半夏トレーニング
8月後半キーンランドC
9月前半セントウルS
9月後半【固定】スプリンターズS
10月前半お休み
10月後半スワンS
11月前半トレーニング
11月後半マイルCS
12月前半ターコイズS
12月後半お出かけ
シニア1月前半京都金杯
1月後半シルクロードS
2月前半お出かけ
2月後半阪急杯
3月前半オーシャンS
3月後半【固定】高松宮記念
4月前半お出かけ
4月後半マイラーズC
5月前半ヴィクトリアM
5月後半お休み
6月前半安田記念
6月後半【固定】函館スプリントS
7月前半【固定】CBC賞
7月後半夏トレーニング
8月前半関屋記念
8月後半キーンランドC
9月前半【固定】セントウルS
9月後半【固定】スプリンターズS
10月前半お休み
10月後半スワンS
11月前半お休み
11月後半【固定】マイルCS
12月前半トレーニング
12月後半阪神C
URA1月後半予選
準決勝
決勝

レースを詰め込むため、トレーニングは殆ど行えない。このためサポートカードの編成方針も普段とかなり異なる。
最優先はやはりスピードタイプのサポート、そしてレースボーナス。
レースボーナスを50%程度用意出来ると出走時のステータスやスキルPtがかなり伸び、最終的な評価点も割と稼げる。
覚醒スキルと連続イベントで速度系スキルを確保し、ガンガン稼げるスキルPtで取りまくろう。
レース勝利時にスキルを獲得する機会も多くなるため、逃げ・短距離マイル・パッシブのスキルに関しては割と入手を期待出来る。
突き詰めないなら多少は編成を崩す余裕もあり、イベント特攻のサポカを詰め込んだり、見た事が無い連続イベントを狙ったりするのも選択肢。

以下、多出走稼ぎ用サポートカードの叩き台。追加・削減求む。

スピードタイプ

名前得意練習と
レアリティ
レースボーナス備考
マチカネフクキタルスピードSSR3凸で5%、完凸で10%おすすめ 借りるなら最優先。3凸以上前提。初期ステ全アップがとても優秀
ナリタブライアンスピードSSR3凸で5%おすすめ 恒常配布。初期スピードアップ、スピボ+2、連続イベでスピードを伸ばしやすい。単発イベで一匹狼
キタサンブラックスピードSSR5%おすすめ やはり問答無用で強い。連続イベで直線巧者、弧線のプロフェッサー
スペシャルウィークスピードSSR3凸で10%イベント配布
シンコウウインディスピードSR無凸で5%、完凸で10%おすすめ 恒常スピードSRでレースボーナス5%を越える初のカード。連続イベでギアシフト
エイシンフラッシュスピードSR無凸で5%連続イベが優秀。連続イベで末脚

レースボーナス

主に無凸や配布で10%確保出来るものを抜粋。
ガチャ産SRの凸が進めば他にも選択肢が増える。

名前得意練習と
レアリティ
レースボーナス備考
ニシノフラワーパワーSR無凸で10%、完凸で15%おすすめ 比較的用意し易い。連続イベで直線巧者or直線加速
アドマイヤベガ根性SR無凸で10%、完凸で15%おすすめ 比較的用意し易い
マーベラスサンデーパワーSSR完凸で15%おすすめ イベント配布。初期ステアップが優秀
エアグルーヴ根性SR無凸で10%地固めの因子厳選も兼ねられる。連続イベで体力減少、直線加速
サクラチヨノオースタミナSSR無凸で5%、3凸で10%、完凸で15%3凸以上前提。肌あれ発生時に連続イベントで治せれば美味しい
ナイスネイチャ賢さSSR無凸で5%、3凸で10%、完凸で15%3凸以上前提。回復イベ多め。肌あれ発生時に連続イベントで治せれば美味しい
イクノディクタス根性SSR無凸で10%、完凸で15%イベントが優秀
ハルウララ根性SSR完凸で10%恒常配布。回復イベ多め

その他枠

名前得意練習と
レアリティ
レースボーナス備考
駿川たづな友人SSR無し肌荒れ対策。メイクデビューまでに絆ゲージを稼ぐ必要あり
樫本理子友人SSR無凸で5%、完凸で10%レスボ兼お出かけ。メイクデビューまでに絆ゲージを稼ぐ必要あり
サクラバクシンオー根性SSR1凸で5%、完凸で10%地固めを取れるので特筆。バクシンオー本人は使えない
ミホノブルボン賢さSSR完凸で5%イベント配布。先手必勝を取れるので特筆。初期スピードとスピボ持ち

親愛度ランク

親愛度ランクはメニューのトレーナーノートから確認できる。お出迎え直後の親愛度ランクは0で、育成完了時やチーム競技場でレース出走後に上昇し、親愛度ランク10が上限となっている。

※2022/10/19アップデートより、エルコンドルパサーとオグリキャップの親愛度ランク上限が12に引き上げられ、11でレース以外で設定可能な私服が解放され、12でメインミッション「親愛度ランクを12にしよう」達成報酬としてジュエル×50が獲得できるようになった。対象のウマ娘は順次追加されるとのこと。
また、上限解放前のウマ娘も親愛度ランク10に到達後に獲得したポイントが最大5000まで蓄積されるようになった。

親愛度ランク別必要ポイントと解放されるコンテンツ等一覧
ランクポイント必要累計解放コンテンツ等
0→11010メインミッション「親愛度ランクを1にしよう」クリア(ジュエル×50)
プロフィール「身長」「体重」「誕生日」
ウマ娘ストーリー第5話
1→21222プロフィール「得意なこと」「苦手なこと」
2→31436プロフィール「耳のこと」「尻尾のこと」
ウマ娘ストーリー第6話
一部ボイスが発生するようになる。
3→42460プロフィール「靴のサイズ」
4→540100プロフィール「家族のこと」
5→6100200ウマ娘ストーリー第7話
6→7200400
7→8400800
8→98001600(バレンタインに特別なチョコを受け取れるようになる)
9→1016003200
10→1116004800私服
11→1216006400メインミッション「親愛度ランクを12にしよう」クリア(ジュエル×50)
親愛度獲得量


チーム競技場出走時上昇値(出走した全員が対象、個別の順位は関係なく最終結果で一律で上昇)

レース最終結果上昇値
WIN+2
DRAW+?
LOSE+1

育成完了時ランク別上昇値(育成ウマ娘だけが対象)

育成完了時RANK上昇値
G~G++10?
F~F++11?
E~E++12?
D~D++13?
C~C++14
B~B++15
A~A++16
S~S++17?
SS~SS++18?
UG~+19?

ジュエル

無料石の入手機会のまとめ等

クラス5維持くらいの中級者が一か月間デイリー分だけ遊ぶ場合
一か月を28日、4週間として考えた時
毎日デイリーで50*28日=1400
ログボが一週間で110*4週間=440
チーム闘技場で150*4週間=600
合計2440個入手出来る
新キャラ実装分のキャラストを見たりイベント参加すれば更に+1000個前後は入手できる

常設

入手方法頻度備考
スタートダッシュ
ログインボーナス
10日分ゲーム開始から10日間通常のログボに追加される150
ログインボーナス毎日1、3、5日目20
7日目50
デイリーミッション毎日育成を一回完了20
デイリーミッションを全て完了30
メインミッション1回きり育成◯回完了とかバクシンオーのお悩み相談を見るとか色々
達成難易度が高いものほど貰えるジュエルが多くなる傾向
30~300
メインストーリー1回きり閲覧もしくはレースに参加して設定された条件を満たす30?
ウマ娘ストーリー1回きり入手済みor現在PU中のキャラのストーリー閲覧。
PU中は未入手のキャラでも4話まで見られる
20
入手済みかつ親愛度レベルで解放される5~7話50
ウマ娘名鑑LvUPごと1~99レベルまで50
101~199レベル75
100、200レベル100
トロフィー入手1回きり育成で未勝利の重賞に勝利
コンプしても追加ジュエルは貰えない
G1、レジェンドレース
100
G250
G330
チーム競技場毎週CLASS報酬。
初昇級、再昇級、維持、降級ごとに貰える
CLASS1のままでは貰えない
25~250?
1回きりチームランクの上昇ごとに貰える
(編成中のウマ娘の評価点の合計でUP)
?~?
制限なしチーム競技場報酬の赤箱、金箱報酬からランダム入手
ごくごく稀に大当たり
詳細
サークル毎月サークルランキング報酬詳細
育成中の重賞勝利ボーナス制限なし重賞やURAファイナルズで勝利時稀に入手(8バ身以上?)
目標外のレースでも貰える
5
DMM版とアカウント連携1回きり詳細500

期間限定イベント

入手方法頻度備考
特別ログインボーナス不定期アニメ放送記念やGW、年末年始などに通常のログボに追加される
ゴルシウィークの時は10日間毎日564個貰えた
300前後
限定ミッション不定期周年記念やリアル重賞開催時などのミッション報酬
期間が決まっているものと無期限のものがある
150~300前後
ストーリーイベント不定期ポイントをためて解放されたストーリーを閲覧20
ルーレットダービーのビンゴ報酬 3シート目まで100
イベントpt報酬100~500
レジェンドレース不定期初回勝利時報酬150
1回きりレジェンドに初勝利した時のトロフィー報酬100
チャンピオンズミーティング毎月予選に参加 勝てなくても参加するだけで参加賞が貰える5~
決勝ラウンドに参加 成績がいいほど沢山もらえる?~2500
ショータイムイベント
(◯◯モードイベント?)
不定期シルクハット報酬内300*5
その他詫び課金システムのエラーやログインできない等の大きな不具合発生時に時間に応じて貰える
育成やレースの挙動など細かいシステム不備ではほぼ貰えない
50~100前後
その他お祝い運営が石配りたくなった時にくれる
10連分↑くれることも
500~3000

リアルマニー(課金)

最も効率よくジュエルを大量入手できる方法。
スマホ版とPC版両方プレイしている場合、有償ジュエルはそれぞれの媒体で別々に管理されてしまうので注意

名称制限備考金額
3回限定ジュエル7500個3回まで¥10000有償7500
Half Anniv.3回限定ジュエル7500個期間限定3回まで↑の初回限定分とは別枠¥10000有償7500
2回限定ジュエル1500個2回まで¥2080有償1500
デイリージュエルパック購入から30日後再購入可ログインできなかった日のジュエルも後でまとめて貰える
有償分500個だけで考えても5000個パックよりもコスパがいい
¥980有償500
無償50*30日分
ジュエル5000個制限なし¥10000有償5000
ジュエル2500個制限なし¥5020有償2500
ジュエル1500個制限なし¥3060有償1500
ジュエル700個制限なし¥1480有償700
ジュエル320個制限なし¥730有償320
ジュエル160個制限なし¥370有償160
ジュエル50個制限なし最もコスパが悪い¥120有償50

PlayストアのPlayポイント交換

android端末などで課金した際にPlayストアに溜まるポイントと交換できる。
100円ごとに基本1~2ポイント溜まる。他のゲームに課金しても貯まる。キャンペーンで増えている場合もある。
会員ランクがシルバー以上の場合1週間に1回無料でポイントを獲得可能。
Appstoreはしらん
無償なので当然おはガチャはできない

名称制限備考必要ポイント
無償ジュエル300個制限なし?360ポイント無償300
無償ジュエル600個制限なし?620ポイント無償600
無償ジュエル1200個制限なし?1150ポイント無償1200
無償ジュエル2400個制限なし?最もコスパがいい
特に理由が無ければここまで溜めたほうがいい
1950ポイント無償2400

旧ジュエル
今ジュエル
地味にイラストと名称が刷新されている

コメント

  • バクシン稼ぎってサポにたづなと桐生院とスピード入れてトレーニングも全部スピード選ぶんでいいのかな? -- 2021-06-08 (火) 10:17:08
    • ステータスより絆重視って書いてんだろ。レースばっかりやるんだからたづなと桐生院抜いて、レースボーナス持ちサポ特化にしたほうが個人的にはおすすめ。(最終的にオールBくらいにはなるから青因子集めもできる) -- 2021-06-08 (火) 17:31:47
      • ありがとう!やってみる -- 2021-06-08 (火) 21:44:58
    • というかレースボーナス無いしそもそも誘う所まで絆上げるのも厳しいから友人サポ自体向いてないと思う。マベサンとかの方が合ってる -- 2021-07-02 (金) 23:17:51
  • たづなか桐生院は最低一枚。じゃないと体力が足りない。 -- 2021-08-07 (土) 17:50:16
    • 友人抜いて、お出かけからお休みの頻度増やすだけで別にいいよ。寝不足出たところでデメリットが殆どない上、お出かけ中に勝手に治るし。デビュー前にお出かけできる状態作るほうがよっぽどめんどい。 -- 2021-08-07 (土) 22:49:24
    • まだ言われてない奴だと「SPは溜まるのに貰えるスキル数が減る」「練習時の各種恩恵を受ける機会が殆ど無い」ってのも大きいと思う。要はレースに大量出走する育成論に友人サポカの性能がまるで噛み合わないのよな -- 2021-08-08 (日) 00:16:56
    • 現状だとSRニシノフラワーとサクラチヨノオーだけがレスボ15%で、残り4枚も10%のサポカで組めばレスボ70%達成。基本完凸前提だから無課金では厳しいけど、SRニシノ・ウララ・イベスペ・イベドーベル・カフェ・チヨノオー(レンタル)ぐらいが現実的な編成かな。持ってないから試せないが -- 2021-08-08 (日) 04:34:09
      • 連投ですまんがカフェじゃなくてヒシアマ・ライアン・エアグルーブなら無凸でOKだな。イベスペとか持ってない人とかもこの辺と入れ替えればいける。ニシノだけは最低2凸(12+10+10+10+10+15=67%で) -- 2021-08-08 (日) 05:48:27
  • 今更感あるけどレース出まくり編成について書いてみた。流石に友人サポ複数は無いだろって事で -- 2021-10-14 (木) 00:07:42
  • URAファイナルズ優勝の賞金が最大10000マニーってもっと出てない?アオハルだからか、それともほかに要員があるのか -- 2022-01-31 (月) 12:48:54
    • 育成取得アイテム2倍キャンペーンがずっと続いててそれが終わった時に基礎値を修正されたはず。10000(5000)はその時のかな -- 2022-01-31 (月) 15:30:14
  • Playポイントの交換、時間があるならデイリーパック二個のほうがコスパいいし有償でおはガチャもできるしおすすめ。 -- 2022-05-10 (火) 22:10:05
  • サポートポイントの下一桁が9と端数になってしまったのですが0または5に戻す方法はないですかね?ちなみに強化途中のサポートカードは使っておらず運営にも問い合わせしましたが個別には直せないと言われました、、、 -- 2022-08-22 (月) 02:27:55
  • 親愛度ランクにアップデート要素を追記。 -- 2022-10-20 (木) 01:20:59
  • 新着更新見てそういえばこんなページあったな・・・ってなったけど今一番稼ぎたいトレーナーメダルはサークルPt時代は意識して稼ぐようなものじゃなかったせいで項目すら無いという -- 2024-11-05 (火) 11:47:23
  • トレーナーメダルとサポートポイントが混同されてサポートポイントの項目がコメントアウトされてたから一応復活しておいた(今更サポートポイントが足りなくなることはないだろうけど・・・) -- 2024-11-05 (火) 18:22:35
  • トレーナーメダルの育成完了は評価基準かな?URAで完走してスキル取らずにB+だったら50枚だった -- 2024-11-17 (日) 10:49:51

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