マニー
一番大きく稼げるのは、URAファイナルズ優勝の賞金。ファン数依存だが、最大10000マニーになる。
※ファン数の稼ぎ方についてはこのページの最下部。
また、オープン戦の賞金が200、G3以上のレースが400、URAファイナルズが600×3レース貰えるため、これだけでも数千マニーになる。
クラス | 昇格基準 | 報奨金 |
レジェンド | 320,000人 | 10000マニー |
トップスター | 240,000人 | 8000マニー |
スター | 160,000人 | 6000マニー |
プラチナ | 100,000人 | 5000マニー |
ゴールド | 50,000人 | 4000マニー |
シルバー | 20,000人 | 3000マニー |
ブロンズ | 5,000人 | 2000マニー |
ビギナー | 1着(初勝利で昇格) | 1000マニー |
デビュー・未勝利 | - | 1000マニー |
確実に勝てるG3以上のレースに出場していくと稼ぎやすい。
マニーの他にSPやレイなどの副産物も色々と手に入る。
バクシンオーならマイル適性をAに上げておけば安心して出られるレースが増える。
レースに出る分必然的にトレーニング回数が減るので、URAファイナルでステータスが足りなくならないように注意。
ハルウララ金策
一時期ハルウララ金策が話題になったが、
結論から言うと非常に稼ぎ効率が悪い事が判明しているのと、新シナリオ導入など環境の変化によって現在ではほぼ廃れている。
ハルウララをメイクデビューまで育成した後、残りの活動可能なターン全てをレース出場にするだけ。(G3以上推奨、勝敗不問)
レースは勝敗に関わらず参加賞がもらえるのと、クリア時の金一封により、一回の育成でおよそ2万弱マニーが溜まる。
レースの連続出場を行うと体調などにペナルティが入り、かつウマ娘が憔悴するイベントも挟まる。
ハルウララにはかなり酷な事を強いてしまうため、倫理的に拒否感を覚えるトレーナーも多かった。
しかし育成完了まで完走(URA完了)した時の方がクリア時の金一封が多く、
後期のレースのレイや夢の煌きなどのアイテム類も入手できる事に加え、
高評価のキャラクターからは多くの因子の取得が出来、移籍によるSP稼ぎにも使える。
加えてイベント中はイベントポイントやルーレットコインなども集めやすくなるため、
前述したようにバクシンでURA優勝できる程度に育成しながらレースに出ていったほうが総合的に見てお得。
ついでに目標全撤廃のメイク杯実装により、どんなキャラでもレスボを積んでレースに出まくる育成が出来るようになったため、
あえて適性の関係で出られるレースの少ないハルウララで稼ぐ必要もなくなった。
別件だが、目覚まし時計ややる気UPスイーツなどを何も考えず頻繁に使っているとあっという間に金欠になるので使いどころには注意したい。
目覚まし時計は1回の育成中に3回使うとそれだけで6000マニーの出費になる。
なお、ぱかチューブ登録数やツイッターフォロワー数、リアル競馬のG1開催記念などでご祝儀として定期的に数万マニーと結構な額が配られるので期待しよう。
サポートPt
一気に稼ぐ方法は今のところない。
イベントや期間限定ミッションが主な入手源となっている人も少なくないはず。
その他の方法としては、レース報酬、レベルマサポートカードの余剰EXP変換、殿堂入りウマ娘の移籍などで地道に稼ぐしかない。
育成完了時に最大1000まで貰えるが、レベルマックスでないサポートカードには自動的にPtが使用される。
また、運が絡むが、チームレースの勝利報酬でももらえる。通常の宝箱から300or500or1000貰え、レア宝箱からは3000貰えることもあるので、とりあえずRPはしっかり消化しよう。
あと余りがちな銀蹄鉄の交換先にもあるので、月のガチャチケットの交換が終わったら交換先として考えても良いかもしれない。
- 移籍で貰えるSP
UG1以降は+10ずつ上がっていく模様
評価 G G+ F F+ E E+ D D+ C C+ B B+ A A+ S S+ SS SS+ UG SP 10 20 30 40 60 80 100 120 140 170 200 230 260 300 340 380 420 460 500
シューズ
1着を取らないと入手できないので、該当距離のレースを走りまくるのが基本。
基本的には必要になるウマ娘を育成しているうちに溜まっていくはずなので、地道にやって行けば良い。
また、覚醒素材よりもマニーの方が足りない場合が殆どなので、バクシン稼ぎなどでマニーだけ集中的に稼いだ、とかでない限りシューズの方が不足することはそんなにない、はず。
サークルで寄付を募る方法もあるが、種類を指定しているところもあるので注意。それ以外のサークルでも不足しがちな長距離ばかりねだる奴は嫌われがち。
結局はサークルpt集めをする場合は募集した分の靴を回すのでプラマイゼロで増減なし。
優勝レイ
シューズと同じく1着を取らないと入手できないので、該当するレースに出走して勝つしかない。
該当レースが育成目標に入っていない時の方が突破難易度が低い傾向にある(育成キャラ次第では非常に強いライバルが確定出走している場合もあるが…)ので、欲しいレイがある時は該当レースが目標にないウマ娘でも育成するついでに出走しておくと良い。
特に手持ちが揃わない間の入手難易度が高いと思われるのが、天皇賞春優勝レイ。現状最長となるコースの為に生半可なスタミナでは突破が難しいレースな上に、目標が1着のウマ娘が少ない為、入着止まりでやり直しがきかず取りこぼす事も多い。長距離ウマ娘育成中に地道に稼ぎたい所。よりによって交換に必要なのがクローバーなので、ショップで数を稼ぐのも非現実的。
また菊花賞優勝レイも覚醒に必要なウマ娘が多く、目標が1着のウマ娘が少ない&天皇賞秋と日程が被っているのもあって不足しがち。加えてシナリオの節目として扱われやすいレースでもあるので、キャラによっては難易度が高い場合もある。金の蹄鉄で交換可能なので、完凸SRが増えだした頃からは余裕が出るだろう。
チャンピオンズカップ優勝レイ、JBCレディスクラシック優勝レイなども該当レースが目標に入っているウマが少ないので集めにくい。前者は有馬記念の1ターン前に開催しているレースなので、適性のある&覚醒で必要になるハルウララ育成時には忘れず出走しておこう。後者は短距離G1のJBCスプリント、中距離のJBCクラシックと日程が被っているので注意。
追加されたダートGⅠレイは必然的に育成目標に含まれるキャラが極端に少ないが、消費するキャラもまた少ない。いざ該当キャラを引いた時の為に最低限は貯めておこう。
川崎記念レイは銀の蹄鉄で交換可能なのでコツコツ集めやすいだろう。かしわ記念レイ(フレンドPt)とマイルCS南部杯レイ(サークルPt)の重さは人によりけり。前者と同時開催のヴィクトリアマイルはメイクラの二つ名ボーナス等に絡む為、少々集めにくい。後者は一育成で2回走れるものの、秋のGⅠ戦線直前の開催なので、芝ダート両刀のキャラだと日程に無理が生じやすい。
全日本ジュニア優駿レイだけはショップに並ばない。同時期のホープフルステークスを走る理由が無ければ、優先して集めておきたい。
全体での総必要個数については、優勝レイ必要数を参照。
トロフィー
「〇〇全冠」の称号を取る為にメイクラを周回する際、特に抑えておきたい日時について。
ここを逃すと必要な周回数が減らず、事実上無意味となるので注意。
これら以外は適性を魔改造しつつ漫然と回っても集められる筈。
時期 | 開催レース | 備考 |
クラシック級4月前半 | 皐月賞 桜花賞 ニュージーランドT アーリントンC マリーンカップ | 5個被り マリーンカップはシニア級でも可 |
シニア級1月後半 | シルクロードS 根岸S 東海S TCK女王盃 アメリカJCC | 5個被り ダートが3個あるので魔改造時は優先したい |
シニア級2月後半 | 京都ウマ娘S 阪急杯 フェブラリーS 中山記念 小倉大賞典 ダイヤモンドS | 6個被り |
シニア級3月後半 | 高松宮記念 マーチS 大阪杯 ダイオライト記念 日経賞 阪神大賞典 | 6個被り |
ファン数
基本的にはレース(特にGⅠ)に出走して稼ぐしかなく、それにサポートカードによるボーナスを掛け合わせることになる。(大多数のサポートカードにはデフォルトのようにファン数ボーナス効果が付いている。)
うまく組み合わせれば通常の2倍以上にすることも可能。各トレーニング属性で高いボーナスがあるものを持っていないか確認してみると良い。
中長距離の方がファン数が多いレースが多く稼ぎやすいので、特に拘りがなければこれらの適性が高いウマ娘を使用すると良い。マイル適性もあるとさらに自由度が高まる。
レジェンドクラスを達成するだけならマイル以下の芝レースだけでも可能ではあるが、GⅠを全勝するつもりでいかないと厳しい。(勝てなければGⅡ以下で補う手もあるが・・・)
マイル以下ダートレースだけは・・・。ハルウララがんばれ。超がんばれ。
L'Arcシナリオ実装により育成中に芝適正・中距離適正を確実にAまで上げられるようになったため、ウララのようなダート専キャラや短距離キャラのファン人数集めが緩和された。
ターン数が減りシニア下半期の日本レースが出れない弊害もあるが、ダート専や短マ専用キャラに括る人で人数稼ぎをしたい場合は一考の余地あり。
クラス | 昇格基準 | 報奨金 |
レジェンド | 320,000人 | 10000マニー |
トップスター | 240,000人 | 8000マニー |
スター | 160,000人 | 6000マニー |
プラチナ | 100,000人 | 5000マニー |
ゴールド | 50,000人 | 4000マニー |
シルバー | 20,000人 | 3000マニー |
ブロンズ | 5,000人 | 2000マニー |
ビギナー | 1着(初勝利で昇格) | 1000マニー |
デビュー・未勝利 | - | 1000マニー |
マイル~長距離適正がある場合
ジュニア
全回収すると+14000(にサポート倍率)。
12月前半 | マイル | 阪神JF(要:1000) | ファン+6500 | |
マイル | 朝日杯FS(要:1000) | ファン+7000 | ||
12月後半 | 中距離 | ホープフルS(要:1000) | ファン+7000 |
クラシック
連続出走にならない範囲でマイル優先の場合、
「桜花賞、NHKマイル、安田記念、宝塚記念、天皇賞(秋)orエリザベス女王杯、マイルCS、有馬記念」
10500+10500+13000+15000+15000+11000+30000=105000(+サポート)
同じく、中長距離優先の場合、
「皐月賞、NHKマイル、東京優駿、宝塚記念、天皇賞(秋)orエリザベス女王杯、ジャパンC、有馬記念」
11000+10500+20000+15000+15000+30000+30000=131500(+サポート)
マイルオンリーで全回収だと+10500+10500+13000+11000=45000
中距離オンリーで全回収だと+11000+20000+15000+(連続出走15000+10500+30000)=101500
4月前半 | マイル | 桜花賞(要:4500) | ファン+10500 | |
中距離 | 皐月賞(要:4500) | ファン+11000 | ||
5月前半 | マイル | NHKマイルカップ(要:5000) | ファン+10500 | 連続出走起点 |
5月後半 | 中距離 | オークス(要:6000) | ファン+11000 | ↓ |
中距離 | 東京優駿(要:6000) | ファン+20000 | ||
6月前半 | マイル | 安田記念(要:15000) | ファン+13000 | 3連続出走 |
6月後半 | 中距離 | 宝塚記念(要:20000) | ファン+15000 | 4連続出走 |
7月。夏だ!海だ!特訓だ! | ||||
---|---|---|---|---|
10月後半 | 中距離 | 天皇賞(秋)(要:20000) | ファン+15000 | 連続出走起点 |
中距離 | 秋華賞(要:7500) | ファン+10000 | ||
長距離 | 菊花賞(要:7500) | ファン+12000 | ||
11月前半 | 中距離 | エリザベス女王杯(要:10000) | ファン+10500 | ↓ |
11月前半・出走後。ハッピーミーク上位報酬:50000以上 | ||||
11月後半 | マイル | マイルCS(要:15000) | ファン+11000 | 3連続出走 |
中距離 | ジャパンC(要:25000) | ファン+30000 | ||
12月後半 | 長距離 | 有馬記念(要:25000) | ファン+30000 | |
12月後半・出走後。農場上位報酬:100000以上 | ||||
シニア2月前半・出走後。バレンタイン上位報酬:60000以上 |
シニア
シニアクラスは10月後半以外は無理なく全レースに出走可能。
ただし夏季特訓があるため、「安田記念→宝塚記念」区間の体力調整に注意すること。
13500+15000+10500+13000+15000+(天皇賞秋15000)+(ジャパンC30000)+30000=142000(+サポート)
3月後半 | 中距離 | 大阪杯(要:20000) | ファン+13500 | |
シニア4月前半・出走前。感謝祭上位報酬:70000以上 | ||||
---|---|---|---|---|
4月後半 | 長距離 | 天皇賞(春)(要:20000) | ファン+15000 | |
5月前半 | マイル | ヴィクトリアM(要:10000) | ファン+10500 | |
6月前半 | マイル | 安田記念(要:15000) | ファン+13000 | |
6月後半 | 中距離 | 宝塚記念(要:20000) | ファン+15000 | |
7月。夏だ!海だ!特訓だ! | ||||
10月後半 | 中距離 | 天皇賞(秋)(要:20000) | ファン+15000 | 連続出走起点 |
11月前半 | 中距離 | エリザベス女王杯(要:10000) | ファン+10500 | ↓ |
11月後半 | マイル | マイルCS(要:15000) | ファン+11000 | 3連続出走 |
中距離 | ジャパンC(要:25000) | ファン+30000 | ||
シニア12月後半・出走前。クリスマス上位報酬:120000以上 | ||||
12月後半 | 長距離 | 有馬記念(要:25000) | ファン+30000 | |
シニア12月後半・出走後。URA上位報酬:240000以上 |
URA
距離によって変わらない。
予選 | 指定距離 | URA予選 | ファン+7000 | |
準決勝 | 指定距離 | URA準決勝 | ファン+10000 | |
決勝 | 指定距離 | URA決勝 | ファン+30000 |
マイル以下芝・ダート混合の場合(タイキシャトル用)
19戦レジェンド到達を確認。
ファン数ボーナスは10+15+10+10+10+15=70%で施行。
実際にはレース結果で多少上振れするので71%相当の端数切り上げで計算。
1着率85%取れてればたぶんなんとかなる。
3連戦覚悟でクラシックとシニアの11月前半にJBCスプリントを入れるとさらに稼げる。
ジュニア | 7月前半 | ダート | 【固定】デビュー戦 | ファン+700 | サポ+1200 |
12月前半 | 芝 | 朝日杯FS | ファン+7000 | サポ+12000 | |
負けたら3月前半のチューリップ賞でリカバリ | |||||
クラシック | 1月前半 | 芝 | 【固定】シンザン記念 | ファン+3800 | サポ+6600 |
4月前半 | 芝 | 桜花賞 | ファン+10500 | サポ+18000 | |
5月前半 | 芝 | 【固定】NHKマイルC | ファン+10500 | サポ+18000 | |
5月後半で体力MAX調整する | |||||
6月前半 | 芝 | 安田記念 | ファン+13000 | サポ+22000 | |
6月後半 | 芝 | 【固定】ユニコーンS | ファン+3500 | サポ+6100 | |
ここまで3万未満の場合、9月10月にG2レース追加する | |||||
9月後半 | 短距離 | スプリンターズS | ファン+13000 | サポ+22000 | |
11月後半 | 芝 | 【固定】マイルCS | ファン+11000 | サポ+18000 | |
12月前半 | ダート | チャンピオンC | ファン+10000 | サポ+17000 | |
ここまでで10万程度確保が理想(農場ボーナスライン) | |||||
シニア | 2月後半 | ダート | フェブラリーS | ファン+10000 | サポ+17000 |
3月後半 | 短距離 | 高松宮記念 | ファン+13000 | サポ+22000 | |
5月前半 | 芝 | ヴィクトリアM | ファン+10500 | サポ+18000 | |
6月前半 | 芝 | 【固定】安田記念 | ファン+13000 | サポ+22000 | |
ここで18万程度ないとG2追加が必要 | |||||
9月後半 | 短距離 | 【固定】スプリンターズS | ファン+13000 | サポ+22000 | |
11月後半 | 芝 | 【固定】マイルCS | ファン+11000 | サポ+18000 | |
12月前半 | ダート | チャンピオンC | ファン+10000 | サポ+17000 | |
ここで24万あればギリギリ到達 | |||||
URA | 1月後半 | 芝 | 予選 | ファン+7000 | サポ+12000 |
芝 | 準決勝 | ファン+10000 | サポ+17000 | ||
芝 | 決勝 | ファン+30000 | サポ+51000 | ||
URAの3戦で+80000程度になる |
マイル以下芝レースのみの場合(サクラバクシンオー用)
全21戦。
ファン数ボーナスは10+0+10+10+15+15=60%で、安田記念で1度だけ2着を取ってもぎりぎり32万人達成。
クラシックの5月前半~6月前半は3連戦になるので注意。シニアの6月前半~7月前半も3連戦だが、こちらは目標レースによるものなので大丈夫なはず。ただしそのまま夏合宿に入るので体力調整は注意。
ジュニア | 6月後半 | 【固定】ジュニア級メイクデビュー |
11月前半 | 【固定】京王杯ジュニアS | |
12月前半 | 朝日杯FS | |
クラシック | 3月後半 | 【固定】スプリングS |
4月前半 | 桜花賞 | |
5月前半 | NHKマイルC | |
5月後半 | 【固定】葵S | |
6月前半 | 安田記念 | |
9月後半 | 【固定】スプリンターズS | |
11月後半 | マイルCS | |
シニア | 3月後半 | 【固定】高松宮記念 |
5月前半 | ヴィクトリアM | |
6月前半 | 安田記念 | |
6月後半 | 【固定】函館スプリントS | |
7月前半 | 【固定】CBC賞 | |
9月前半 | 【固定】セントウルS | |
9月後半 | 【固定】スプリンターズS | |
11月後半 | 【固定】マイルCS | |
URA | 1月後半 | 予選 |
準決勝 | ||
決勝 |
育成回数
どうしてもデイリーミッションや限定ミッションのために短時間で育成回数を稼ぎたい場合は、2つ目の目標がファン数のウマ娘を選ぶと確実に終了させられる(勝利はメイクデビューor未勝利戦で)。
また、ファン数ボーナスが無いor未開放のサポートカードを入れてメイクデビューでファン数をあまり稼がず、次走をファン数不足で終了させる手もある。特にジュニアでGⅠの朝日杯FSや阪神JF、ホープフルSが目標に入っている場合はファン数系よりも早めに終了させやすい。
※☆3は()書きにしてる。
ファン数系
ジュニア級メイクデビューからのターン数 | ウマ娘 |
---|---|
11ターン | (ヒシアケボノ) |
12ターン | (メジロマックイーン) (オグリキャップ) |
14ターン | (マンハッタンカフェ) |
15ターン | (サイレンススズカ) |
17ターン | (タマモクロス) |
25ターン | ハルウララ マヤノトップガン |
その他のジュニア級のうちに終了できる可能性があるウマ娘
ジュニア級メイクデビューからのターン数 | レース | ウマ娘 |
---|---|---|
6ターン | サウジアラビアRC | (シンボリルドルフ) |
8ターン | 京王杯ジュニアS | サクラバクシンオー |
10ターン | 朝日杯FS 阪神JF | エアグルーヴ グラスワンダー ウオッカ (マルゼンスキー) |
11ターン | ホープフルS | キングヘイロー ウイニングチケット ゴールドシップ |
レース勝利
サクラバクシンオー稼ぎ(マニー)
全41戦。行動を完全に固定し、URAシナリオで周回の高速化を図る。
レースはURAファイナルズ短距離出場で調整してある。
ジュニア | デビュー前 | 絆ゲージを意識してトレーニング |
6月後半 | 【固定】ジュニア級メイクデビュー | |
7月前半 | トレーニング | |
7月後半 | 函館ジュニアS | |
8月前半 | お出かけ | |
8月後半 | 新潟ジュニアS | |
9月前半 | 小倉ジュニアS | |
9月後半 | お出かけ | |
10月前半 | サウジアラビアRC | |
10月後半 | アルテミスS | |
11月前半 | 【固定】京王杯ジュニアS | |
11月後半 | お休み | |
12月前半 | 朝日杯FS | |
12月後半 | トレーニング | |
クラシック | 1月前半 | シンザン記念 |
1月後半 | お休み | |
2月前半 | きさらぎ賞 | |
2月後半 | トレーニング | |
3月前半 | トレーニング | |
3月後半 | 【固定】スプリングS | |
4月前半 | 桜花賞 | |
4月後半 | お休み | |
5月前半 | NHKマイルC | |
5月後半 | 【固定】葵S | |
6月前半 | お休み | |
6月後半 | 函館スプリントS | |
7月前半 | 夏トレーニング | |
7月後半 | 夏トレーニング | |
8月前半 | 夏トレーニング | |
8月後半 | キーンランドC | |
9月前半 | セントウルS | |
9月後半 | 【固定】スプリンターズS | |
10月前半 | お休み | |
10月後半 | スワンS | |
11月前半 | トレーニング | |
11月後半 | マイルCS | |
12月前半 | ターコイズS | |
12月後半 | お出かけ | |
シニア | 1月前半 | 京都金杯 |
1月後半 | シルクロードS | |
2月前半 | お出かけ | |
2月後半 | 阪急杯 | |
3月前半 | オーシャンS | |
3月後半 | 【固定】高松宮記念 | |
4月前半 | お出かけ | |
4月後半 | マイラーズC | |
5月前半 | ヴィクトリアM | |
5月後半 | お休み | |
6月前半 | 安田記念 | |
6月後半 | 【固定】函館スプリントS | |
7月前半 | 【固定】CBC賞 | |
7月後半 | 夏トレーニング | |
8月前半 | 関屋記念 | |
8月後半 | キーンランドC | |
9月前半 | 【固定】セントウルS | |
9月後半 | 【固定】スプリンターズS | |
10月前半 | お休み | |
10月後半 | スワンS | |
11月前半 | お休み | |
11月後半 | 【固定】マイルCS | |
12月前半 | トレーニング | |
12月後半 | 阪神C | |
URA | 1月後半 | 予選 |
準決勝 | ||
決勝 |
レースを詰め込むため、トレーニングは殆ど行えない。このためサポートカードの編成方針も普段とかなり異なる。
最優先はやはりスピードタイプのサポート、そしてレースボーナス。
レースボーナスを50%程度用意出来ると出走時のステータスやスキルPtがかなり伸び、最終的な評価点も割と稼げる。
覚醒スキルと連続イベントで速度系スキルを確保し、ガンガン稼げるスキルPtで取りまくろう。
レース勝利時にスキルを獲得する機会も多くなるため、逃げ・短距離マイル・パッシブのスキルに関しては割と入手を期待出来る。
突き詰めないなら多少は編成を崩す余裕もあり、イベント特攻のサポカを詰め込んだり、見た事が無い連続イベントを狙ったりするのも選択肢。
以下、多出走稼ぎ用サポートカードの叩き台。追加・削減求む。
スピードタイプ
名前 | 得意練習と レアリティ | レースボーナス | 備考 |
マチカネフクキタル | スピードSSR | 3凸で5%、完凸で10% | おすすめ 借りるなら最優先。3凸以上前提。初期ステ全アップがとても優秀 |
ナリタブライアン | スピードSSR | 3凸で5% | おすすめ 恒常配布。初期スピードアップ、スピボ+2、連続イベでスピードを伸ばしやすい。単発イベで一匹狼 |
キタサンブラック | スピードSSR | 5% | おすすめ やはり問答無用で強い。連続イベで直線巧者、弧線のプロフェッサー |
スペシャルウィーク | スピードSSR | 3凸で10% | イベント配布 |
シンコウウインディ | スピードSR | 無凸で5%、完凸で10% | おすすめ 恒常スピードSRでレースボーナス5%を越える初のカード。連続イベでギアシフト |
エイシンフラッシュ | スピードSR | 無凸で5% | 連続イベが優秀。連続イベで末脚 |
レースボーナス
主に無凸や配布で10%確保出来るものを抜粋。
ガチャ産SRの凸が進めば他にも選択肢が増える。
名前 | 得意練習と レアリティ | レースボーナス | 備考 |
ニシノフラワー | パワーSR | 無凸で10%、完凸で15% | おすすめ 比較的用意し易い。連続イベで直線巧者or直線加速 |
アドマイヤベガ | 根性SR | 無凸で10%、完凸で15% | おすすめ 比較的用意し易い |
マーベラスサンデー | パワーSSR | 完凸で15% | おすすめ イベント配布。初期ステアップが優秀 |
エアグルーヴ | 根性SR | 無凸で10% | 地固めの因子厳選も兼ねられる。連続イベで体力減少、直線加速 |
サクラチヨノオー | スタミナSSR | 無凸で5%、3凸で10%、完凸で15% | 3凸以上前提。肌あれ発生時に連続イベントで治せれば美味しい |
ナイスネイチャ | 賢さSSR | 無凸で5%、3凸で10%、完凸で15% | 3凸以上前提。回復イベ多め。肌あれ発生時に連続イベントで治せれば美味しい |
イクノディクタス | 根性SSR | 無凸で10%、完凸で15% | イベントが優秀 |
ハルウララ | 根性SSR | 完凸で10% | 恒常配布。回復イベ多め |
その他枠
名前 | 得意練習と レアリティ | レースボーナス | 備考 |
駿川たづな | 友人SSR | 無し | 肌荒れ対策。メイクデビューまでに絆ゲージを稼ぐ必要あり |
樫本理子 | 友人SSR | 無凸で5%、完凸で10% | レスボ兼お出かけ。メイクデビューまでに絆ゲージを稼ぐ必要あり |
サクラバクシンオー | 根性SSR | 1凸で5%、完凸で10% | 地固めを取れるので特筆。バクシンオー本人は使えない |
ミホノブルボン | 賢さSSR | 完凸で5% | イベント配布。先手必勝を取れるので特筆。初期スピードとスピボ持ち |
親愛度ランク
親愛度ランクはメニューのトレーナーノートから確認できる。お出迎え直後の親愛度ランクは0で、育成完了時やチーム競技場でレース出走後に上昇し、親愛度ランク10が上限となっている。
※2022/10/19アップデートより、エルコンドルパサーとオグリキャップの親愛度ランク上限が12に引き上げられ、11でレース以外で設定可能な私服が解放され、12でメインミッション「親愛度ランクを12にしよう」達成報酬としてジュエル×50が獲得できるようになった。対象のウマ娘は順次追加されるとのこと。
また、上限解放前のウマ娘も親愛度ランク10に到達後に獲得したポイントが最大5000まで蓄積されるようになった。
ランク | ポイント | 必要累計 | 解放コンテンツ等 |
0→1 | 10 | 10 | メインミッション「親愛度ランクを1にしよう」クリア(ジュエル×50) プロフィール「身長」「体重」「誕生日」 ウマ娘ストーリー第5話 |
1→2 | 12 | 22 | プロフィール「得意なこと」「苦手なこと」 |
2→3 | 14 | 36 | プロフィール「耳のこと」「尻尾のこと」 ウマ娘ストーリー第6話 一部ボイスが発生するようになる。 |
3→4 | 24 | 60 | プロフィール「靴のサイズ」 |
4→5 | 40 | 100 | プロフィール「家族のこと」 |
5→6 | 100 | 200 | ウマ娘ストーリー第7話 |
6→7 | 200 | 400 | |
7→8 | 400 | 800 | |
8→9 | 800 | 1600 | (バレンタインに特別なチョコを受け取れるようになる) |
9→10 | 1600 | 3200 | |
10→11 | 1600 | 4800 | 私服 |
11→12 | 1600 | 6400 | メインミッション「親愛度ランクを12にしよう」クリア(ジュエル×50) |
チーム競技場出走時上昇値(出走した全員が対象、個別の順位は関係なく最終結果で一律で上昇)
レース最終結果 | 上昇値 |
WIN | +2 |
DRAW | +? |
LOSE | +1 |
育成完了時ランク別上昇値(育成ウマ娘だけが対象)
育成完了時RANK | 上昇値 |
G~G+ | +10? |
F~F+ | +11? |
E~E+ | +12? |
D~D+ | +13? |
C~C+ | +14 |
B~B+ | +15 |
A~A+ | +16 |
S~S+ | +17? |
SS~SS+ | +18? |
UG~ | +19? |
ジュエル
無料石の入手機会のまとめ等
クラス5維持くらいの中級者が一か月間デイリー分だけ遊ぶ場合
一か月を28日、4週間として考えた時
毎日デイリーで50*28日=1400
ログボが一週間で110*4週間=440
チーム闘技場で150*4週間=600
合計2440個入手出来る
新キャラ実装分のキャラストを見たりイベント参加すれば更に+1000個前後は入手できる
常設
入手方法 | 頻度 | 備考 | 数 |
スタートダッシュ ログインボーナス | 10日分 | ゲーム開始から10日間通常のログボに追加される | 150 |
ログインボーナス | 毎日 | 1、3、5日目 | 20 |
7日目 | 50 | ||
デイリーミッション | 毎日 | 育成を一回完了 | 20 |
デイリーミッションを全て完了 | 30 | ||
メインミッション | 1回きり | 育成◯回完了とかバクシンオーのお悩み相談を見るとか色々 達成難易度が高いものほど貰えるジュエルが多くなる傾向 | 30~300 |
メインストーリー | 1回きり | 閲覧もしくはレースに参加して設定された条件を満たす | 30? |
ウマ娘ストーリー | 1回きり | 入手済みor現在PU中のキャラのストーリー閲覧。 PU中は未入手のキャラでも4話まで見られる | 20 |
入手済みかつ親愛度レベルで解放される5~7話 | 50 | ||
ウマ娘名鑑 | LvUPごと | 1~99レベルまで | 50 |
101~199レベル | 75 | ||
100、200レベル | 100 | ||
トロフィー入手 | 1回きり | 育成で未勝利の重賞に勝利 コンプしても追加ジュエルは貰えない G1、レジェンドレース | 100 |
G2 | 50 | ||
G3 | 30 | ||
チーム競技場 | 毎週 | CLASS報酬。 初昇級、再昇級、維持、降級ごとに貰える CLASS1のままでは貰えない | 25~250? |
1回きり | チームランクの上昇ごとに貰える (編成中のウマ娘の評価点の合計でUP) | ?~? | |
制限なし | チーム競技場報酬の赤箱、金箱報酬からランダム入手 ごくごく稀に大当たり | 詳細 | |
サークル | 毎月 | サークルランキング報酬 | 詳細 |
育成中の重賞勝利ボーナス | 制限なし | 重賞やURAファイナルズで勝利時稀に入手(8バ身以上?) 目標外のレースでも貰える | 5 |
DMM版とアカウント連携 | 1回きり | 詳細 | 500 |
期間限定イベント
入手方法 | 頻度 | 備考 | 数 |
特別ログインボーナス | 不定期 | アニメ放送記念やGW、年末年始などに通常のログボに追加される ゴルシウィークの時は10日間毎日564個貰えた | 300前後 |
限定ミッション | 不定期 | 周年記念やリアル重賞開催時などのミッション報酬 期間が決まっているものと無期限のものがある | 150~300前後 |
ストーリーイベント | 不定期 | ポイントをためて解放されたストーリーを閲覧 | 20 |
ルーレットダービーのビンゴ報酬 3シート目まで | 100 | ||
イベントpt報酬 | 100~500 | ||
レジェンドレース | 不定期 | 初回勝利時報酬 | 150 |
1回きり | レジェンドに初勝利した時のトロフィー報酬 | 100 | |
チャンピオンズミーティング | 毎月 | 予選に参加 勝てなくても参加するだけで参加賞が貰える | 5~ |
決勝ラウンドに参加 成績がいいほど沢山もらえる | ?~2500 | ||
ショータイムイベント (◯◯モードイベント?) | 不定期 | シルクハット報酬内 | 300*5 |
その他 | 詫び | 課金システムのエラーやログインできない等の大きな不具合発生時に時間に応じて貰える 育成やレースの挙動など細かいシステム不備ではほぼ貰えない | 50~100前後 |
その他 | お祝い | 運営が石配りたくなった時にくれる 10連分↑くれることも | 500~3000 |
リアルマニー(課金)
最も効率よくジュエルを大量入手できる方法。
スマホ版とPC版両方プレイしている場合、有償ジュエルはそれぞれの媒体で別々に管理されてしまうので注意
名称 | 制限 | 備考 | 金額 | 数 |
3回限定ジュエル7500個 | 3回まで | ¥10000 | 有償7500 | |
Half Anniv.3回限定ジュエル7500個 | 期間限定3回まで | ↑の初回限定分とは別枠 | ¥10000 | 有償7500 |
2回限定ジュエル1500個 | 2回まで | ¥2080 | 有償1500 | |
デイリージュエルパック | 購入から30日後再購入可 | ログインできなかった日のジュエルも後でまとめて貰える 有償分500個だけで考えても5000個パックよりもコスパがいい | ¥980 | 有償500 無償50*30日分 |
ジュエル5000個 | 制限なし | ¥10000 | 有償5000 | |
ジュエル2500個 | 制限なし | ¥5020 | 有償2500 | |
ジュエル1500個 | 制限なし | ¥3060 | 有償1500 | |
ジュエル700個 | 制限なし | ¥1480 | 有償700 | |
ジュエル320個 | 制限なし | ¥730 | 有償320 | |
ジュエル160個 | 制限なし | ¥370 | 有償160 | |
ジュエル50個 | 制限なし | 最もコスパが悪い | ¥120 | 有償50 |
PlayストアのPlayポイント交換
android端末などで課金した際にPlayストアに溜まるポイントと交換できる。
1万課金で300ポイント程度溜まる。他のゲームに課金しても貯まる。
Appstoreはしらん
無償なので当然おはガチャはできない
名称 | 制限 | 備考 | 必要ポイント | 数 |
無償ジュエル300個 | 制限なし? | 360ポイント | 無償300 | |
無償ジュエル600個 | 制限なし? | 620ポイント | 無償600 | |
無償ジュエル1200個 | 制限なし? | 1150ポイント | 無償1200 | |
無償ジュエル2400個 | 制限なし? | 最もコスパがいい 特に理由が無ければここまで溜めたほうがいい | 1950ポイント | 無償2400 |
地味にイラストと名称が刷新されている
コメント
- マルゼンスキー、継承で長距離適正を上げると全ての距離が適正B以上になるため稼ぎに使える。長距離Aでスタミナを多めに継承し、スーパークリークSSRを編成すれば芝のG1ほぼ全て1着を取れる。 -- 2021-05-13 (木) 04:52:50
- ミホノブルボンでもできそうだけど、よく考えたら米に勝たないといけないから安定しないな -- 2021-06-01 (火) 23:25:12
- 今思いついただけで試してないけど、クラシック32万稼いで敗退終了するのが一番効率いい気がした -- 2021-05-13 (木) 09:13:30
- オグリキャップならG1失敗の確定敗北出来るしジャパン→チャンピオン→有馬も無理なく出れるから候補になるな -- 2021-05-13 (木) 09:14:40
- 報酬獲得量UP(2倍)キャンペーン開催中だから報奨金の基本収入半分に書き換えたほうがいいんじゃないの -- 2021-05-28 (金) 01:30:26
- よく考えたら2倍バフなのか。これなくなったら絶望しかない -- 2021-05-28 (金) 04:59:32
- 「育成中に獲得できる対象アイテムの量が2倍になります」と書かれてはいるが、今のところ常に2倍なのでマニーが「対象アイテム」なのかはわからない メニューの持ち物から確認できるアイテム欄にはマニーは入ってないので、マニーはアイテムじゃない(キャンペーン対象外)可能性のが高そう -- 2021-06-04 (金) 02:51:38
- バクシン稼ぎってサポにたづなと桐生院とスピード入れてトレーニングも全部スピード選ぶんでいいのかな? -- 2021-06-08 (火) 10:17:08
- ステータスより絆重視って書いてんだろ。レースばっかりやるんだからたづなと桐生院抜いて、レースボーナス持ちサポ特化にしたほうが個人的にはおすすめ。(最終的にオールBくらいにはなるから青因子集めもできる) -- 2021-06-08 (火) 17:31:47
- ありがとう!やってみる -- 2021-06-08 (火) 21:44:58
- というかレースボーナス無いしそもそも誘う所まで絆上げるのも厳しいから友人サポ自体向いてないと思う。マベサンとかの方が合ってる -- 2021-07-02 (金) 23:17:51
- ステータスより絆重視って書いてんだろ。レースばっかりやるんだからたづなと桐生院抜いて、レースボーナス持ちサポ特化にしたほうが個人的にはおすすめ。(最終的にオールBくらいにはなるから青因子集めもできる) -- 2021-06-08 (火) 17:31:47
- たづなか桐生院は最低一枚。じゃないと体力が足りない。 -- 2021-08-07 (土) 17:50:16
- 友人抜いて、お出かけからお休みの頻度増やすだけで別にいいよ。寝不足出たところでデメリットが殆どない上、お出かけ中に勝手に治るし。デビュー前にお出かけできる状態作るほうがよっぽどめんどい。 -- 2021-08-07 (土) 22:49:24
- まだ言われてない奴だと「SPは溜まるのに貰えるスキル数が減る」「練習時の各種恩恵を受ける機会が殆ど無い」ってのも大きいと思う。要はレースに大量出走する育成論に友人サポカの性能がまるで噛み合わないのよな -- 2021-08-08 (日) 00:16:56
- 現状だとSRニシノフラワーとサクラチヨノオーだけがレスボ15%で、残り4枚も10%のサポカで組めばレスボ70%達成。基本完凸前提だから無課金では厳しいけど、SRニシノ・ウララ・イベスペ・イベドーベル・カフェ・チヨノオー(レンタル)ぐらいが現実的な編成かな。持ってないから試せないが -- 2021-08-08 (日) 04:34:09
- 連投ですまんがカフェじゃなくてヒシアマ・ライアン・エアグルーブなら無凸でOKだな。イベスペとか持ってない人とかもこの辺と入れ替えればいける。ニシノだけは最低2凸(12+10+10+10+10+15=67%で) -- 2021-08-08 (日) 05:48:27
- 今更感あるけどレース出まくり編成について書いてみた。流石に友人サポ複数は無いだろって事で -- 2021-10-14 (木) 00:07:42
- URAファイナルズ優勝の賞金が最大10000マニーってもっと出てない?アオハルだからか、それともほかに要員があるのか -- 2022-01-31 (月) 12:48:54
- 育成取得アイテム2倍キャンペーンがずっと続いててそれが終わった時に基礎値を修正されたはず。10000(5000)はその時のかな -- 2022-01-31 (月) 15:30:14
- Playポイントの交換、時間があるならデイリーパック二個のほうがコスパいいし有償でおはガチャもできるしおすすめ。 -- 2022-05-10 (火) 22:10:05
- サポートポイントの下一桁が9と端数になってしまったのですが0または5に戻す方法はないですかね?ちなみに強化途中のサポートカードは使っておらず運営にも問い合わせしましたが個別には直せないと言われました、、、 -- 2022-08-22 (月) 02:27:55
- 親愛度ランクにアップデート要素を追記。 -- 2022-10-20 (木) 01:20:59